Opportunities and Challenges of Integrating ChatGPT in Education: Sentiment Analysis and Topic Modeling
针对不同职业群体对教育中ChatGPT的看法差异研究空白,通过对Twitter数据进行主题建模和情感分析,揭示了各职业群体在相关主题和情感上的差异,为ChatGPT在教育中的负责任使用提供参考。
2025-08-23 cs.HC
A Systematic Literature Review on Technology Acceptance Research on Augmented Reality in the Field of Training and Education
本文通过系统文献综述梳理了培训与教育领域增强现实技术接受研究,识别出33种接受模型和34个变量,并指出该领域仍有较大研究空间。
2024-11-21 cs.HC
Exploring the Integration of Extended Reality and Artificial Intelligence (AI) for Remote STEM Education and Assessment
Research Division Shadeeb Engineering Lab(Shadeeb工程实验室研究部);College of Engineering and Information Systems DeVry University(德弗里斯大学工程与信息学院)
提出一种动态游戏化架构的扩展现实人工智能虚拟训练环境,通过沉浸式自适应和动觉学习增强STEM教育,并讨论安全隐私及大规模采用障碍。
2026-03-26 cs.HC
Enhancing Medical Anatomy Education through Virtual Reality (VR): Design, Development, and Evaluation
本研究设计并开发了一个基于桌面的虚拟现实解剖实验室,利用视觉感知和交互界面增强医学解剖学习,并通过马来西亚医学生的评估验证了其有效性与可用性。
2024-11-07 cs.HC
Augmented Reality for Education: A Review
增强现实,或简称为AR,是以数字格式合并信息,包括特定用户的实时环境的实况镜头。现在,各个大学也在使用增强现实。将该技术应用于教育部门可以实现智能校园。与此相一致,本文将讨论增强现实是如何在不同的学习领域中使用的。
2021-08-07 cs.CY cs.GT cs.HC
Google Cardboard Dates Augmented Reality : Issues, Challenges and Future Opportunities
谷歌为沉浸式虚拟现实体验提供的简洁的Cardboard解决方案在VR市场上取得了长足的进步。Google Cardboard VR应用程序将在教育、虚拟旅游、娱乐、游戏、设计等领域为我们提供支持。最近,高通公司的Vuforia SDK推出了对Google Cardboard开发混合现实应用程序的支持,该应用程序可以将虚拟和增强现实结合起来,开发令人兴奋的沉浸式体验。在这项工作中,我们提出了一个全面的审查谷歌纸板增强现实,并强调其技术和主观的局限性,通过检查一个台式计算机用例进行可行性研究。此外,我们还推荐了Google Cardboard在AR中的未来途径。这项工作也可以作为Android/iOS开发人员的指南,因为没有专门在Google Cardboard上发表的学术文章或有据可查的研究,可以在一个地方同时捕获用户和开发人员的体验。
2017-06-05 cs.HC
Towards Anatomy Education with Generative AI-based Virtual Assistants in Immersive Virtual Reality Environments
本文构建集成生成式AI具身虚拟助手的VR解剖学习环境,并通过16人被试内试点研究比较化身与屏幕配置在不同认知复杂度问题中的效果。
2024-01-24 cs.HC
Developing Augmented Reality based Gaming Model to Teach Ethical Education in Primary Schools
教育部门正在采用新技术进行教学和学习。增强现实(Augmented Reality,AR)是一种新的技术,可以用于教育教学中,以提高学生的参与度。学生与基于AR的教育材料互动,以获得更多的可视化和解释。因此,AR在教育领域的应用越来越普及。然而,大多数研究叙述了AR技术在英语,数学,科学,文化,艺术和历史教育领域的使用,但道德教育的缺失是显而易见的。在本文中,我们设计了一个系统,并开发了一个基于AR的手机游戏模型,在学前学生的道德教育领域。学前班的学生需要更多的互动课程,而不是理论概念。因此,我们使用AR技术开发了一个游戏,它提供了互动程序,学生可以有趣地学习并参与上下文。最后,我们开发了一个原型,与我们的研究目标。最后,我们总结了未来的工作。
2020-10-29 cs.CY cs.HC
Prism XR -- A Curated Exhibition Experience in Virtual Reality with Peer Annotation Features and Virtual Guides for Art and Archaeology Classes
Prism XR项目为艺术与考古教育打造VR精选展览体验,整合同伴标注与虚拟导览功能,以促进多方对话、解决虚拟空间孤立感,提升学习动机与效果及展览交互性。
2024-07-16 cs.HC
Extended Reality (XR) Remote Research: a Survey of Drawbacks and Opportunities
延展实境(XR)技术--如虚拟现实和增强现实--现在被广泛应用于人机交互(HCI)、社会科学和心理学实验。然而,这些实验主要是在实验室内与一名共同在场的研究人员一起进行的。远程实验,没有共同在场的研究人员,并没有蓬勃发展,尽管远程方法的非XR调查的成功。本文总结了46名XR研究人员的30项调查结果,以了解远程XR实验的局限性和好处。我们的主题分析确定了非XR远程研究的常见问题,例如参与者招募,以及XR特定问题,包括安全性和硬件可变性。我们确定了XR技术的潜在积极启示,包括利用HMD内置的数据汇集功能(例如手部、凝视跟踪)以及实验环境的便携性和可重复性。我们认为,XR技术可以被概念化为一种交互式技术和一种适合远程实验的数据收集设备。
2021-01-20 cs.HC
NeuroVase: A Tangible Mobile Augmented Reality Learning System for Neurovascular Anatomy and Stroke Education
Concordia University(康考迪亚大学);CHU Sainte-Justine(圣杰斯汀大学医院);University of Montreal(蒙特利尔大学)
NeuroVase通过可触摸卡片和AR技术提供交互式神经血管解剖学习,提升中风教育的效率和用户体验。
2026-03-31 cs.HC
How Can Mixed Reality Benefit From Physiologically-Adaptive Systems? Challenges and Opportunities for Human Factors Applications
本文探讨了混合现实(MR)中生理自适应系统如何解决可用性与交互限制,重点分析了其在医疗、教育和娱乐等人因应用中的潜力,并讨论了伦理与隐私问题,指出该系统有望彻底改变人机交互并提供个性化体验。
2023-03-31 cs.HC
Understanding Challenges and Opportunities in Body Movement Education of People who are Blind or have Low Vision
本文通过调查、访谈和焦点小组收集盲人或低视力者及其教师的需求,识别身体运动教育的十大主题与四项设计挑战,并提出辅助技术共同设计方案以促进包容性教育。
2024-09-30 cs.HC
Evaluating the Feasibility of Augmented Reality to Support Communication Access for Deaf Students in Experiential Higher Education Contexts
Rochester Institute of Technology(罗切斯特理工学院)
本研究探讨了增强现实实时教育访问系统(ARRAE)在实验室环境中的应用,通过实证研究评估AR对聋学生视觉注意力和认知负荷的影响,发现AR能有效提升沟通无障碍性,但需考虑上下文依赖性和设计挑战。
2026-04-01 cs.HC
DataliVR: Transformation of Data Literacy Education through Virtual Reality with ChatGPT-Powered Enhancements
本文提出融合 VR 与 ChatGPT 虚拟化身的 DataliVR,通过30人实验验证其能显著改善大学生数据素养的学习体验与结果。
2024-09-13 cs.HC
Virtual Reality for medical education and training of Diabetic Foot
糖尿病足是糖尿病最常见的并发症之一,也是世界范围内下肢截肢的主要非创伤性原因。这些并发症可以通过早期诊断和及时护理来预防。然而,即使在扩大初级卫生保健的背景下,这一问题继续增加,这表明初级卫生保健专业人员在诊断和治疗糖尿病足方面的培训存在差距。本项目提出了一个虚拟现实模拟器的开发,培训学生和专业人员在初级卫生保健,旨在合作,填补这一空白。该应用程序具有游戏化元素,以提高用户参与度。初级保健医疗护理的背景将模拟各种临床病例,包括与糖尿病足相关的不同阶段的几个虚拟患者,旨在为潜在用户提供可信和独特的体验。此外,我们的目标是验证可用性,有效性和任何副作用(晕电脑)。最后,我们计划与合格的学生和专业人士进行实地研究,以确定应用该技术的主要好处和障碍。
2023-02-06 cs.HC
Gamification for Education of the Digitally Native Generation by Means of Virtual Reality, Augmented Reality, Machine Learning, and Brain-Computing Interfaces in Museums
今天,社会科学学科的研究人员特别关注数字时代学习的各个方面,特别是数字原生代。在博物馆方面,问题是:如何为博物馆中技术日益先进的年轻游客提供丰富的学习体验?博物馆需要关注哪些高科技平台和解决方案?与此同时,软件游戏业务正在快速增长,现在正在进入非娱乐环境,帮助提供实质性的利益,特别是在教育,培训,研究和健康方面。本文通过对交互式、可穿戴设备、虚拟现实和增强现实等几种全新的关键技术的分析,概述了博物馆中数字母语学习者面临的一些问题。特别关注的是通过这些技术在非休闲环境中应用基于游戏的场景的用例,特别是在博物馆中用于教育目的。
2018-06-20 cs.CY cs.DL cs.HC
Virtual Reality in Sign Language Education: Opportunities, Challenges, and the Road Ahead
本文系统综述55项研究,探讨VR与AI在手语教育中的应用,涵盖手势识别、交互环境等五大主题,指出硬件与精度挑战,并提出兼顾包容性的发展建议。
2025-08-28 cs.HC
The use of Virtual Reality in Enhancing Interdisciplinary Research and Education
Queen’s University(女王大学)
虚拟现实(VR)作为一种向人们传递新知识的有效方式,其教育潜力正日益得到认可,它支持交互和协作活动。由移动技术驱动的经济实惠的VR正在开辟一个充满机遇的新世界,可以改变我们学习和与他人互动的方式。本文报告了我们的研究,关于虚拟现实在刺激跨学科交流的应用。它调查了VR在跨学科教育和研究中的前景。本研究的主要贡献是(i)学习理论的文献综述,这些理论是在教育中使用VR系统的理由,(ii)VR系统的各种类型和实现的分类及其在支持教育和研究中的应用(iii)从广泛的学科评估VR的教育应用,(iv)研究虚拟现实系统对学习过程和学习成果的影响;及(v)就学习质素方面,比较分析虚拟现实与传统教学方法。这项研究旨在激励和告知跨学科研究人员和学习者VR可能支持他们的方式,以及VR软件开发人员推动他们的工艺极限。
2018-09-23 cs.AI cs.HC
Virtual Reality in Manufacturing Education: A Scoping Review Indicating State-of-the-Art, Benefits, and Challenges Across Domains, Levels, and Entities
针对美国制造业技能劳动力短缺问题,研究采用5W1H框架构建分类体系,对108篇文献开展范围综述,梳理VR在制造业教育中的现状、优势、应用障碍及优化方向,为沉浸式技术推广提供参考。
2025-03-25 cs.HC
Assessing Data Literacy in K-12 Education: Challenges and Opportunities
Northwestern University(西北大学)
研究探讨K-12教育中数据素养评估的挑战与机遇,分析教师对数据素养概念的不同解读及评估中可视化工具的选择难题。
2026-03-26 cs.HC
Augmented Reality in Higher Education: a Case Study in Medical Education
本文介绍了与爱丁堡大学医学院合作开发的The Anatomy Experience,该AR体验有效提升了医学生对解剖学复杂几何结构的理解,在远程医学教育中获得了师生的高度积极反馈。
2023-08-30 cs.ET cs.HC
Truth in Motion: The Unprecedented Risks and Opportunities of Extended Reality Motion Data
本文聚焦扩展现实与元宇宙核心的运动追踪遥测数据,指出其虽常被视为无害,但实际可用于用户画像与去匿名化,会给元宇宙的安全隐私带来重大威胁。
2023-06-10 cs.CR cs.HC
Shared Boundary Interfaces: can one fit all? A controlled study on virtual reality vs touch-screen interfaces on persons with Neurodevelopmental Disorders
本研究针对神经发育障碍人群,开发了双界面食品教育应用GEA,通过对照实验比较了VR与触摸屏界面的学习效果,发现两种界面均能显著提升学习成效且提升幅度相当。
2024-04-24 cs.HC
Challenges and Opportunities of Moderating Usage of Large Language Models in Education
本研究探讨教育中调节大型语言模型使用的挑战与机遇,提出基于提示和多项选择的调节交互方法,实验显示其减少未反思使用,但反思比例仍低于互联网搜索,为AI教育策略设计提供方向。
2023-12-19 cs.HC
AI as a Bridge Across Ages: Exploring The Opportunities of Artificial Intelligence in Supporting Inter-Generational Communication in Virtual Reality
本研究通过在VR中开发内容生成器、沟通促进器和信息助手三种AI技术探针,与十二对代际组合开展参与式设计研究,证明AI驱动的VR能增强代际相互理解、对话流畅性和积极参与,并提出设计启示。
2024-10-23 cs.HC
A Review of Augmented Reality Apps for an AR-Based STEM Education Framework
在过去的二十年中,增强现实(AR)应用受到了越来越多的关注。增强现实现在广泛应用于K到12级的教育部门。AR预计将在高等教育中普遍采用两到三年,在K到12中普遍采用四到五年。将AR技术应用于教育领域,特别是STEM学科,可以实现智能校园。在采用智能校园战略时,教育从业者必须解决科学,技术,工程和数学(STEM)研究中的许多内在问题。例如,在物理学中,存在昂贵或不足的实验室系统,系统故障以及难以模拟其他实验环境。在技术方面,许多学校没有足够的计算机。在工程领域,只有少数教师精通计算机辅助设计(CAD)。在数学方面,很少有教师将技术融入他们的课程中,因为他们认为通过传统方法教学更好。因此,在本文中,我们讨论了AR现在如何在STEM的不同学习领域中使用,为研究人员和教师打开新的大门,因为他们使用AR应用程序将学校转变为智能校园。与此相一致,基于对不同AR应用程序的积极益处的审查,为学校管理人员和政策制定者提出了一个建议框架。
2022-01-19 cs.HC physics.ed-ph
Exploring K-12 Physical Education Teachers' Perspectives on Opportunities and Challenges of AI Integration Through Ideation Workshops
本研究通过构思工作坊探索K-12体育教师对AI整合的看法,发现AI可扮演操作助理、私人教练等角色,并需关注数据安全与教师技术差异,为AI在体育教育中的应用提供指导。
2025-02-25 cs.HC
SONIA: an immersive customizable virtual reality system for the education and exploration of brain networks
针对脑网络与神经通路教育缺乏沉浸式可定制工具的问题,本文提出VR系统SONIA,通过多尺度交互和可定制学习材料实现神经解剖学与脑连接探索,并通过用户研究验证其高可用性与教育价值。
2023-04-26 cs.HC cs.MM
Using technology of augmented reality in a mobile-based learning environment of the higher educational institution
增强现实概念的定义是基于对科学出版物的分析。值得注意的是,增强现实的在线实验为学生提供了通过改变参数来观察和描述真实系统的操作的机会,并且还部分地用增强现实的对象替换实验装置。考虑了增强现实的实现方案。强调了在物理教学中使用增强现实对象的可能性。它表明,增强现实工具的使用可以增加研究的真实性;提供情感和认知体验,有助于吸引学生进行系统的培训;在实验过程中提供有关安装的正确信息;在学习过程中创建表示真实对象的新方法。
2018-07-23 cs.CY cs.HC physics.ed-ph
Exploring LLM-Powered Role and Action-Switching Pedagogical Agents for History Education in Virtual Reality
本研究开发了基于大语言模型的自适应角色与动作切换教学智能体虚拟现实原型,通过84人实验发现角色切换提升可信度与专业性但可能造成体验不一致,动作切换增强社会临场感、专业性和拟人化,并据此提出五项设计启示。
2025-05-05 cs.HC
The...Tinderverse?: Opportunities and Challenges for User Safety in Extended Reality (XR) Dating Apps
Tinder等约会应用程序已经宣布了约会虚拟世界的计划:将XR技术纳入在线约会过程,以增强虚拟和物理世界中潜在性伴侣之间的互动。虽然约会虚拟实境仍处于概念阶段,但我们可以预测它可能会使约会者暴露于约会应用程序促进的性伤害的频率和严重程度以及社交VR环境中的伤害的先前研究。在这篇研讨会论文中,我们设想了XR如何丰富潜在性伴侣之间的虚拟与物理互动,并概述了它可能会延续的危害。然后,我们介绍了我们正在进行的研究,以先发制人的伤害:参与性设计研究与性暴力专家和人口不成比例的性暴力风险,以产生缓解性暴力的解决方案,使XR约会应用程序永久化。
2022-05-06 cs.HC
BIM LOD + Virtual Reality -- Using Game Engine for Visualization in Architectural & Construction Education
建筑教育面临的局限性,由于其触觉的方法来学习在教室里只有2-D和3-D工具。在更高的层次上,虚拟现实提供了一个潜力,提供更多的信息,个人进行设计学习。本文探讨了一个假设,为建筑信息模型(BIM)和虚拟现实(VR)的新研究奠定了基础。该假设预计将确定内容创建和触觉对象虚拟交互的最佳实践,这可能可以通过成本较低的方法和易于访问知名建筑物来改善建筑和施工教育的学习。我们在一个逐步的VR游戏设计演示中探索了这一假设,展示了对Farnsworth House的探索,并以不同的游戏难度再现了相同的组合,这些难度对应于不同的BIM开发水平(LOD)。游戏设计原型同样为用户提供了一种入门方式和学习风格,无论是否接受过正式的建筑或施工教育,都可以在不同或跨学科的研究案例中理解设计构造。本文表明,开发几何抽象概念的设计教学法,使用不同的LOD的游戏内容和水平,同时利用新开发的功能,如单元到网格,单元到位置和单元到角度,以提高用户参与装配过程中,可以提供更深入的学习目标,建筑先例研究。
2022-01-24 cs.GT cs.HC
Holoview: An Immersive Mixed-Reality Visualization System for Anatomical Education
本文提出Holoview,一个支持沉浸式交互学习的AR系统,通过手势探索体积解剖数据并采用轻量级架构优化HoloLens实时性能,用户研究表明其在解剖学教育中显著提升知识水平和理解信心。
2025-07-14 cs.GR cs.HC
Moving Beyond the Flat Screen: Opportunities and Challenges of Extended Reality for Studying Human Brain and Behavior
University of California, Santa Barbara(加州大学圣塔芭芭拉分校);Institute for Collaborative Biotechnologies, University of California, Santa Barbara(加州大学圣塔芭芭拉分校联合生物技术创新研究所);University of Huddersfield(哈德斯菲尔德大学);Saarland University(萨尔兰大学);University of Nebraska–Lincoln(内布拉斯加大学林肯分校)
该研究探讨XR(含VR、AR)突破平面实验限制的机遇,梳理其在认知神经科学应用中的新可能,同时指出需解决硬件、时序等问题及现实认知障碍。
2026-10-13 cs.HC
Hand tracking for immersive virtual reality: opportunities and challenges
手跟踪已经成为最近几代沉浸式虚拟现实盔装显示器的整体特征。随着这一特性的广泛采用,硬件工程师和软件开发人员面临着一系列令人兴奋的机会和挑战,主要是与人类用户有关。在这篇文章中,我概述了我所看到的手部跟踪为沉浸式虚拟现实增加价值的主要可能性,以及人类用户心理学和神经科学背景下的一些潜在挑战。希望本文能够为后续几代手部跟踪和虚拟现实技术的开发提供最佳实践的路线图。
2021-03-27 cs.CY cs.HC cs.MM
Challenges and Opportunities in Data Visualization Education: A Call to Action
本文由21位可视化教育者基于实践经验,围绕七大主题梳理数据可视化教育的19项挑战、43个研究问题,并提出五项跨领域行动机遇。
2023-08-15 cs.HC
Anatomy Studio II: A Cross-Reality Application for Teaching Anatomy
随着教育全球化的发展,虚拟现实已成为一种重要的教育工具。本文提出了一个框架,教学虚拟解剖学在大学水平。由于隔离和检疫要求以及国际合作的增加,虚拟课程已成为当今课程的主要内容。我们的工作建立在可视人体项目的虚拟解剖材料,并提供了一个媒介,为学生群体做实时协作解剖使用草图和3D可视化和音频加上交互式2D平板电脑精确绘图。我们描述了系统的体系结构,与以前的开发需求进行比较,并讨论了初步的结果。与解剖学家的讨论表明,这是一个有效的工具。我们介绍了进一步研究的途径,并讨论了这种情况下所带来的合作挑战。
2022-03-04 cs.HC
Implementation of Augmented Reality as an Educational Tool for Practice in Early Childhood
UIN Sunan Gunung Djati Bandung(乌因·苏南·贡多迪蒂帕蒂万隆大学)
本研究通过增强现实技术开发洗手学习应用,提升幼儿对礼拜程序的理解和学习兴趣。
2025-12-19 cs.HC q-fin.CP
Exploring Student Feedback Needs and Design Opportunities in Data Storytelling Education
University of Maryland, Baltimore County(马里兰大学巴尔的摩县分校);University of Alabama(阿拉巴马大学);SRI International(SRI国际)
本文通过参与式设计研究,探讨了数据叙事教育中学生反馈需求及有效反馈策略的设计,发现即时反馈和过程反馈更有效,自动反馈更具说服力。
2026-04-02 cs.HC
SoK: Understanding the Pedagogical, Health, Ethical, and Privacy Challenges of Extended Reality in Early Childhood Education
Coventry University(考文垂大学);George Mason University(乔治梅森大学)
本文通过系统化研究揭示扩展现实技术在幼儿教育中面临的主要挑战,并提出以儿童为中心的XR设计路线图。
2026-02-13 cs.HC
Reducing Stress and Anxiety in the Metaverse: A Systematic Review of Meditation, Mindfulness and Virtual Reality
冥想,或正念,被广泛用于改善心理健康。随着虚拟现实技术的出现,许多研究都提供了证据,证明VR冥想可以带来健康益处。然而,据我们所知,在文献中没有关于如何在虚拟现实中进行这种研究的指导方针和全面的评论。为了了解VR技术在冥想中的作用和未来的研究机会,我们在IEEE和ACM数据库中进行了系统的文献综述。我们的过程产生了19个合格的文件,我们进行了结构化分析。通过这些论文,我们了解了冥想类型,设计考虑以及VR和技术的现状,并总结了未来的研究机会和挑战。
2022-09-29 cs.HC
Post-Lecture Interactive Environments for Conceptual Learning: A Randomized Comparison of Mixed Reality and Tangible Instruction in Undergraduate STEM Education
The University of Texas at Arlington(阿灵顿得克萨斯大学)
研究本科固体力学课后互动环境对概念学习的作用,用随机比较法对比沉浸式混合现实应用、实体工程工具包与纯讲座教学,发现互动环境效果好,各有优势。
2026-07-07 cs.HC
MRGEN: A Conceptual Framework for LLM-Powered Mixed Reality Authoring Tools for Education
LIUM, Le Mans Université(里摩斯大学);IRISA, Université de Rennes(里莫斯大学)
本文提出MRGEN框架,利用大语言模型帮助教师创建适用于移动设备的混合现实学习活动,实验显示AI辅助显著缩短任务时间,90%以上参与者认为AI支持有助于构思和对齐学习目标。
2026-03-12 cs.AI cs.HC
A Systematic Review on Interactive Virtual Reality Laboratory
American International University-Bangladesh(孟加拉国美国国际大学)
多年来,虚拟现实已成为教育的重要元素。要了解这些技术的质量和优势,重要的是要了解它们是如何开发和评估的。自COVID-19以来,教育系统发生了巨大变化。它已经从在教室里用白板和投影仪转变为在虚拟会议中在笔记本电脑前拥有自己的房间。在这方面,虚拟现实在实验室或虚拟实验室是本研究的主要重点,这是为了了解从远程使用VR的素质教育所做的工作。根据研究结果,在教育中采用虚拟现实可以帮助学生更有效地学习,并通过为他们提供互动体验来帮助他们提高复杂概念的视角,热情和知识,使他们能够更有效地参与和学习。这突出了VR在学习中的重要性,其中大多数采用科学的比较方法来比较使用VR的学生和使用传统学习方法的学生。
2022-03-26 cs.AI cs.HC
A Large-Scale Feasibility Study of Screen-based 3D Visualization and Augmented Reality Tools for Human Anatomy Education: Exploring Gender Perspectives in Learning Experience
该研究针对传统解剖学教育的资源与理解难题,研发了平板3D可视化和屏幕式AR两种解剖学习工具,经236名医预学生测试验证其学习体验优于教科书,同时发现性别对学习体验的影响,为医学教育创新提供参考。
2024-01-31 cs.GR cs.HC
Empowering the Teaching and Learning of Geometry in Basic Education by Combining Extended Reality and Machine Learning
针对基础教育几何教学中学生学习困难、传统数字化教学创新不足的问题,研究提出结合扩展现实与机器学习的几何教学概念模型,经原型开发与实验室验证,可创新教学模式并为师生提供教学洞见。
2025-05-16 cs.HC
Opportunities and Limitations of Mixed Reality Holograms in Industrial Robotics
University of Augsburg(奥格斯堡大学);XITASO GmbH(XITASO有限公司)
本文介绍了两个案例研究结合工业机器人领域与混合现实(MR)。这些案例研究的目的是更好地了解MR如何有用以及局限性是什么。第一个案例研究描述了一种可视化机器人手臂的数字孪生的方法。第二个案例研究旨在促进工业机器人的调试。此外,本文报告了通过实施这两个方案所获得的经验,并讨论了局限性。
2020-01-22 cs.HC cs.RO
VRISE: A Virtual Reality Platfrom for Immersive and Interactive Surveying Education
针对传统测量学教学的后勤与认知障碍,研究开发了具备多模块交互与自适应功能的沉浸式VR平台VRISE,经评估可有效提升测量精度与任务效率,助力测量学教育提质扩面。
2025-07-31 cs.ET cs.HC cs.SE
An Overview of Enhancing Distance Learning Through Augmented and Virtual Reality Technologies
虽然远程学习与面对面教学相比有许多有趣的教育优势,但它也不是没有缺点。我们首先评估了远程学习作为一个整体所带来的教育挑战,并确定了4个主要挑战,远程学习目前提出相比,在人的指令:缺乏社会互动,减少学生的参与和重点,减少理解和信息保留,以及缺乏灵活和可定制的教师资源。在深入评估了这些挑战之后,我们研究了AR/VR技术如何解决每个挑战以及它们当前的缺点,最后概述了进一步的研究,以充分了解AR/VR技术应用于远程学习的潜力。
2023-03-28 cs.HC
An Open, Multi-Platform Software Architecture for Online Education in the Metaverse
使用在线教育平台是一个充满活力和不断增长的领域,它结合了各种软件平台和技术,包括各种形式的延展实境。我们提出了我们的增强现实教学会议,一个开放的网络中心,其架构,使各种各样的服务或应用程序之间的高效和方便的连接到各种各样的客户端,旨在展示3D跨网络技术,虚拟现实,甚至虚拟世界的学术目的。该系统的不可知性,加上高效的架构和简单开放的协议,形成了一个生态系统,可以很容易地进行定制,以最大限度地提高每个3D显示环境的固有特性,同时共享通用数据和控制系统,最终目标是实现无缝,可扩展,灵活的教育虚拟世界。
2022-11-09 cs.HC physics.ed-ph
MetaRoundWorm: A Virtual Reality Escape Room Game for Learning the Lifecycle and Immune Response to Parasitic Infections
本研究推出沉浸式VR密室逃脱游戏MetaRoundWorm,通过模拟蛔虫生命周期与免疫机制的互动游戏化学习,对照实验证实其相比互动幻灯片更能提升学习效果、参与度与知识留存,为生物医学健康教育提供有效教学工具。
2025-09-01 cs.HC
HRI in Indian Education: Challenges Opportunities
Max Planck Institute for Psycholinguistics(马克斯·普朗克心理语言学研究所);Indian Institute of Technology(印度理工学院);Symbiosis Institute of Technology(共生科技学院)
本文从印度视角探讨了设计人机交互(HRI)课程面临的挑战与机遇,指出这些问题直接影响课程设计并对整个HRI领域具有广泛意义。
2024-03-18 cs.HC cs.RO
VR for Acupuncture? Exploring Needs and Opportunities for Acupuncture Training and Treatment in Virtual Reality
本研究通过对中美两国针灸从业者和学习者的参与式调研,梳理当前针灸工作流的需求与痛点,探索VR在针灸培训与治疗中的应用机遇,并提出两类设计方向以应对11项行业挑战。
2023-12-12 cs.HC