Model-based Task Analysis and Large-scale Video-based Remote Evaluation Methods for Extended Reality Research
在本文中,我们介绍了两种远程延展实境(XR)研究方法,它们可以克服基于实验室的受控实验的局限性,特别是在COVID-19大流行期间:(1)基于预测模型的任务分析和(2)基于大规模视频的远程评估。我们使用了一个盒子堆叠任务,包括三种交互方式-两种多模态的基于凝视的交互以及一种单模态的基于手的交互,这被定义为我们的基线。对于第一次评估,通过分析任务来执行基于GOMS的任务分析,以了解XR中的人类行为并预测任务执行时间。对于第二次评估,使用一系列第一人称视角视频进行在线调查,其中用户使用三种交互方式执行相应的任务。共有118名参与者被要求根据他们的判断比较互动模式。两个标准的问卷被用来衡量感知的工作量和可用性的方式。
2021-03-13 cs.HC
Secure and Private Spatial Sharing for Mixed Reality Remote Collaboration in Enterprise Settings
JPMorganChase(摩根大通);University of Washington(华盛顿大学)
本文提出了一种企业环境中安全且隐私保护的混合现实空间共享框架,并通过访谈和咨询提出可行的解决方案建议。
2026-02-05 cs.HC
Just stop doing everything for now!: Understanding security attacks in remote collaborative mixed reality
本文研究了远程协作混合现实中的安全攻击,通过在Microsoft HoloLens 2上实施多种攻击发现用户对沉浸式攻击识别率较低,强调了培训用户和加强安全措施的重要性。
2025-01-27 cs.HC
Bridging the Generational Gap: Exploring How Virtual Reality Supports Remote Communication Between Grandparents and Grandchildren
当分开居住时,祖父母和孙辈经常使用视听通信方法来保持联系。然而,这些方法很少提供足够的陪伴和亲密,由于缺乏共存和空间互动,这可以通过沉浸式虚拟现实(VR)来实现。为了了解祖父母和孙辈如何利用VR来促进他们的远程通信,并更好地为未来的设计提供信息,我们对12对祖父母和孙辈进行了以用户为中心的参与式设计研究。结果表明,虚拟现实通过减少代沟提供了随意和平等的沟通,并通过提供共享活动作为连接的桥梁来促进对话。参与者更喜欢在化身上表现出令人愉快的外表,以传达幸福感,但创造理想的自我以获得乐趣。根据研究结果,我们贡献了八个设计启示,为未来基于VR的祖孙通信提供信息。
2023-02-28 cs.HC
Video-Conferencing Beyond Screen-Sharing and Thumbnail Webcam Videos: Gesture-Aware Augmented Reality Video for Data-Rich Remote Presentations
本文针对视频会议中数据呈现支持不足的问题,提出结合多模态交互与增强现实视频的手势感知远程演示方式,并展望未来研究与合作方向。
2025-01-09 cs.HC
CaminAR: Supporting Walk-and-talk Experiences for Remote Dyads using Augmented Reality on Smart Glasses
在本文中,我们提出了CaminAR,一个增强现实(AR)系统之间的二人远程社会行走。CaminAR使两个身体上远离对方的人能够在散步时同步看到和听到对方。该系统显示了一个合作伙伴的化身叠加到物理世界使用智能眼镜,而步行和交谈。使用视觉和听觉增强的组合,CaminAR模拟了当二人组分开时的共位行走体验。
2022-07-28 cs.GR cs.HC
Desk2Desk: Optimization-based Mixed Reality Workspace Integration for Remote Side-by-side Collaboration
针对混合现实共享环境中用户工作空间不一致降低协作效率的问题,提出基于优化的Desk2Desk方法,通过调整布局与共享显示器数量并建立映射,实现远程沉浸式并肩协作。
2024-08-07 cs.HC
CPR Emergency Assistance Through Mixed Reality Communication
本研究设计了用于CPR急救远程援助的混合现实通信系统,通过RGBD体视捕获实现专家空间引导,实验显示其相比视频会议可增加专家视觉交流,且急救表现与负荷无显著差异。
2023-12-14 cs.HC
Exploring the Integration of Extended Reality and Artificial Intelligence (AI) for Remote STEM Education and Assessment
Research Division Shadeeb Engineering Lab(Shadeeb工程实验室研究部);College of Engineering and Information Systems DeVry University(德弗里斯大学工程与信息学院)
提出一种动态游戏化架构的扩展现实人工智能虚拟训练环境,通过沉浸式自适应和动觉学习增强STEM教育,并讨论安全隐私及大规模采用障碍。
2026-03-26 cs.HC
AI-Powered Interfaces for Extended Reality to support Remote Maintenance
本研究提出基于可穿戴目标和人脸朝向的两种免提AR交互接口,结合AI驱动的重力图运动调整与预测深度模型,减少传统交互偏差,支持远程维护。
2023-06-29 cs.HC
HybridCollab: Unifying In-Person and Remote Collaboration for Cardiovascular Surgical Planning in Mobile Augmented Reality
针对先天性心脏病手术规划依赖3D打印模型缺乏灵活性、现有移动AR协作仅限同地的问题,开发首款iOS AR应用HybridCollab,利用GameKit实现同地与远程团队共享AR心脏模型协作,简化沟通并提升规划有效性。
2025-04-14 cs.HC
Mixed Reality Outperforms Virtual Reality for Remote Error Resolution in Pick-and-Place Tasks
Faculty of Engineering(工程学院);Monash University(墨尔本大学);Faculty of Science Engineering and Built Environment(科学工程与建筑环境学院);Deakin University(迪金大学)
本研究通过21名参与者的实验,比较了混合现实、虚拟现实和摄像头流接口在远程拾放错误解决任务中的表现,发现混合现实接口在任务完成时间、可用性和认知负荷方面均优于其他接口,因其提供更好的空间理解和物理参考。
2025-02-10 cs.HC cs.RO
Beyond the Lab: Large-Scale Remote Cybersickness Research in Virtual Reality Using the VERA Platform
University of Central Florida(中佛罗里达大学);Technical University of Denmark(丹麦技术大学);University of Canterbury(坎特伯雷大学);University of Florida(佛罗里达大学);Rutgers University(罗格斯大学);Davidson College(戴维森学院);Stanford University(斯坦福大学)
本研究利用VERA平台开展大规模远程VR晕动症实验,验证了远程研究结果与实验室研究的一致性,并确认了性别、易感性和预期等因素的影响,为远程VR研究提供了方法论基础。
2026-09-23 cs.HC
HoloBots: Augmenting Holographic Telepresence with Mobile Robots for Tangible Remote Collaboration in Mixed Reality
University of Tsukuba(筑波大学);University of Calgary(卡尔加里大学)
本文提出HoloBots系统,通过同步全息用户运动与桌面移动机器人,实现混合现实中的有形远程协作,显著提升了用户的共存感和共享体验。
2023-07-30 cs.HC cs.RO
SURVIVRS: Surround Video-Based Virtual Reality for Surgery Guidance
针对偏远地区医疗资源不足的问题,研发了SURVIVRS环绕式视频VR手术引导系统,支持远程专家实时指导与手术复盘教学,经可用性评估获用户高度认可,为推动医疗公平提供了可行方案。
2023-02-08 cs.HC
Towards a Virtual Reality Visualization of Hand-Object Interactions to Support Remote Physical Therapy
针对远程物理治疗中手-物交互运动难以可视化评估的问题,本文提出多层3D可视化系统VRMoVi,并通过两阶段研究证明其优于传统表示、可提升交互理解。
2023-12-12 cs.GR cs.HC
Spatial Affordance-aware Interactable Subspace Allocation for Mixed Reality Telepresence
针对混合现实远程呈现中多用户共享空间随远程空间增加而变窄的问题,提出空间可供性感知的可交互子空间分配算法,通过分离可感知与可交互区域,在900种空间组合评估中实现了更宽阔的互空间和更优的用户实例化效果。
2024-08-08 cs.ET cs.HC
A Survey on Synchronous Augmented, Virtual and Mixed Reality Remote Collaboration Systems
TU Kaiserslautern(凯泽斯劳滕工业大学);German Research Center for Artificial Intelligence(德国人工智能研究中心)
远程协作系统在当今社会中变得越来越重要,特别是在建议物理距离的时候。工业、研究和个人面临着远距离协作和联网的挑战性任务。虽然视频和电话会议已经很普遍,但增强、虚拟和混合现实中的协作系统仍然是一项利基技术。我们提供了一个同步远程协作系统的最新发展的概述,并通过将它们分为三个主要组成部分,形成这样的系统:环境,化身和交互创建一个分类。对现有系统进行了全面的概述,对其主要贡献进行了分类,以便通过提供有关特定主题(如化身,虚拟环境,可视化风格和交互)的简明信息来帮助在不同领域工作的研究人员。这项工作的重点显然是从远处同步协作。共讨论了82个独特的远程协作系统,包括100多个出版物和25个商业系统。
2021-02-11 cs.CV cs.GT cs.HC
Remote Monitoring and Teleoperation of Autonomous Vehicles $-$ Is Virtual Reality an Option?
针对自动驾驶汽车远程监控与遥操作的VR界面优劣未明的问题,通过三项用户研究对比VR系统与工业用实体系统,发现复刻版VR界面无优势、VR的感知与工效问题盖过其益处,但新一代头显有追平潜力。
2023-08-25 cs.HC
Remote Virtual Showdown: A Collaborative Virtual Reality Game for People with Visual Impairments
许多研究人员通过使用各种音频反馈技术为视觉障碍者开发了VR系统。然而,对于视觉障碍者和身体健全者可以共同参与的协作VR系统的研究却少得多。因此,我们开发了一款类似于真实摊牌游戏的VR摊牌游戏,其中两名玩家可以在同一个虚拟环境中一起玩。我们将听觉距离感知使用HRTF(头部相关的变换函数)的基础上的空间位置在VR。我们在摊牌游戏中开发了两种模式。其中一种是PVA(Player vs. Agent)模式,视障人士可以单独玩,另一种是PVP(Player vs. Player)模式,视障人士可以在网络环境中与另一位玩家一起玩。我们通过比较视力障碍者和身体健全者的表现来进行用户研究。用户研究结果表明,视力障碍者在与健全人竞争时赢得了67.6%的游戏。本文报告了一个为视觉障碍者设计的协作式虚拟现实系统的实例,以及为视觉障碍者开发虚拟现实系统的设计指南。
2021-03-31 cs.HC
Understanding Physical Therapy Challenges for Older Adults through Mixed Reality
本研究通过访谈3名临床医生和6名老年患者,探讨了混合现实技术在解决老年人物理治疗护理与依从性挑战中的潜力,并提出了支持老年人需求的设计考量和实际实施的技术要求。
2025-09-18 cs.HC
Towards Massive Interaction with Generalist Robotics: A Systematic Review of XR-enabled Remote Human-Robot Interaction Systems
The Hong Kong Polytechnic University(香港理工大学);The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)(香港理工大学(广州))
该综述基于PRISMA方法系统回顾了100篇论文,总结了AR、VR、MR等扩展现实技术在远程人机交互中的应用、用户体验增强及交互设计,并指出了未来研究方向。
2024-03-26 cs.HC cs.RO
The Value of Extended Reality Techniques to Improve Remote Collaborative Maintenance Operations: A User Study
本研究针对AEC领域远程维护协作受限的问题,提出结合MR、VR装置与共享数字模型的XR协同方案,经用户研究验证可显著提升巡检效率、减少操作错误。
2024-02-29 cs.GR cs.HC
DualStream: Spatially Sharing Selves and Surroundings using Mobile Devices and Augmented Reality
本文提出DualStream系统,利用移动AR实现同步远程通信,支持用户与环境空间表征的转换及持久共享空间创建,评估显示其能促进空间交互并有望融入日常远程通信。
2023-09-02 cs.HC
Hafnia Hands: A Multi-Skin Hand Texture Resource for Virtual Reality Research
我们创建了一个手纹理资源(不同的肤色版本以及非人类的手)用于虚拟现实研究。这使得更容易运行实验室和远程研究,其中手部表示与参与者自己的肤色相匹配。我们验证了具有我们纹理的虚拟手与参与者对自己真实手的看法一致,并允许创建VR应用程序,其中参与者具有更强的身体所有权感。这些特性对于一系列VR研究至关重要,例如沉浸式研究。
2021-10-07 cs.HC
MemoryPods: Enhancing Asynchronous Communication in Extended Reality
本文提出MemoryPods系统,通过空间和时间准确的记录、标注与回放,以及AI摘要功能,增强XR中的异步通信,并在远程维护评估中显著提升理解力,适用于多个领域。
2025-02-21 cs.HC
Collaborative Remote Control of Unmanned Ground Vehicles in Virtual Reality
Xi’an Jiaotong-Liverpool University(西交利物浦大学)
虚拟现实(VR)技术通常用于娱乐应用;然而,它也被部署在我们生活中更重要方面的实际应用中,例如安全。为了支持在危险行业工作的人们,VR可以确保操作员操作标准化任务,并协同工作以应对潜在风险。令人惊讶的是,很少有研究关注人们如何在VR环境中协同工作。很少有研究关注操作员在协作任务中的认知负荷。一旦任务需求变得复杂,许多研究人员就专注于优化交互界面的设计,以减少操作员的认知负荷。这种方法可能是有价值的;然而,它实际上可能使操作员承受更大的认知负荷,并可能导致更多的错误和合作失败。在本文中,我们提出了一个新的协作VR系统,支持两个遥控器在VR环境中工作,远程控制无人驾驶的地面车辆。我们使用了一个比较实验来评估协作VR系统,重点是任务所花费的时间和操作的总数。我们的研究结果表明,在操作过程中的过程总数和认知负荷显着低于两人组比单人组。我们的研究揭示了设计VR系统,以支持协作工作的远程操作员的工作流程,而不是简单地优化设计结果。
2022-08-24 cs.HC cs.RO
Augmented Reality-Based Smart Structural Health Monitoring System With Accurate 3D Model Alignment
Western University(韦仕敦大学);The Western Academy for Advanced Research, Western University(韦仕敦大学西方高级研究院)
本文提出基于增强现实的结构健康监测系统,通过BIM可视化和3D全息图操作实现精确的3D模型对齐,提升远程协作检查的效率与准确性。
2025-12-17 cs.HC
You Can't Hide Behind Your Headset: User Profiling in Augmented and Virtual Reality
虚拟和增强现实(VR、AR)由于技术进步和对远程连接的需求而日益受到关注,最近的疫情加剧了这种需求。远程手术、远程机器人和虚拟办公室只是他们成功的一些例子。当用户与VR/AR交互时,他们会生成大量的行为数据,这些数据通常用于衡量人类行为。然而,人们对这些数据如何用于其他目的知之甚少。在这项工作中,我们证明了用户分析的可行性,在两个不同的虚拟技术的用例:AR日常应用程序($N=34$)和VR机器人遥操作($N=35$)。具体来说,我们利用机器学习来识别用户并推断他们的个人属性(即,年龄、性别)。通过监控用户的头部、控制器和眼球运动,我们调查了几项任务(例如,走路、看东西、打字)。我们的贡献提供了重要的见解,在虚拟环境中的用户分析。
2022-09-22 cs.CR cs.HC
"Feeling that I was Collaborating with Them:" A 20-year Scoping Review of Social Virtual Reality Leveraging Collaboration
University of Notre Dame(圣母大学)
本文通过20年综述揭示社会虚拟现实如何通过增强个体体验、促进团队动态和利用VR独特特性支持远程协作,强调未来研究应探索沉浸式环境对长期协作和包容性参与的影响。
2026-01-21 cs.HC
Mixed Reality Communication for Medical Procedures: Teaching the Placement of a Central Venous Catheter
American University(美利坚大学);Graz University of Technology(格拉茨工业大学);George Washington University(乔治华盛顿大学)
针对医疗操作技能分布不均的问题,研发了一套混合现实实时通信系统,通过体三维场景捕捉与叠加实现远程专家的空间引导,经CVC置管教学模拟实验验证,其效果优于传统视频会议培训。
2023-12-14 cs.CV cs.HC
Explorations in Designing Virtual Environments for Remote Counselling
本研究通过4名心理治疗师对3款远程咨询VR虚拟环境的评估,提炼出有效咨询虚拟环境的设计关键因素,证实VR可提升远程治疗临场感与参与度,并指出未来研究方向。
2024-09-12 cs.HC
Optimization and Manipulation of Contextual Mutual Spaces for Multi-User Virtual and Augmented Reality Interaction
University of California, Berkeley(加州大学伯克利分校)
空间计算体验在物理上受到本地用户环境的几何和语义的约束。在远程多用户交互场景中,这种限制被提升,其中找到所有参与者物理上可访问的公共虚拟地面变得具有挑战性。定位一个共同的可访问的虚拟地面是困难的用户本身,特别是如果他们不知道其他参与者的空间属性。在本文中,我们介绍了一个框架,以产生一个最佳的相互虚拟空间的多用户交互设置,远程用户的房间空间可以有不同的布局和大小。该框架还推荐周围家具对象的移动,其以最小的体力来扩展共同空间的尺寸。最后,我们展示了我们的解决方案在真实世界数据集和真实HoloLens应用程序上的性能。实验结果表明,该算法能够有效地发现多用户虚拟交互的最优共享空间,从而促进各种协作工作流中的远程空间计算通信。
2020-02-09 cs.CV cs.GR cs.HC
Exploring Vulnerabilities in Remote VR User Studies
本文探讨了远程VR用户研究中的脆弱性,包括技术熟练度、隐私、伦理和数据安全风险,并提出全面的引导、知情同意、隐私保护设计和安全数据处理等缓解策略,以确保研究的可靠性、伦理完整性和安全性。
2024-04-17 cs.HC
Mixed Reality Tele-Ultrasound over 750 km: A Feasibility Study
School of Biomedical Engineering, The University of British Columbia(生物医学工程学院,不列颠哥伦比亚大学);Department of Electrical and Computer Engineering, The University of British Columbia(电气与计算机工程系,不列颠哥伦比亚大学);The University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学);Department of Radiology, The University of British Columbia(放射学系,不列颠哥伦比亚大学)
本研究提出并评估了一种基于混合现实和触觉反馈的人机远程超声系统,通过新手操作员在专家远程控制下完成腹部超声检查,在754公里距离上实现了92%的图像质量达标率。
2025-06-10 cs.HC cs.RO
Review of Persuasive User Interface as Strategy for Technology Addiction in Virtual Environments
在虚拟化时代,日益无处不在的技术承担着用户过度依赖的挑战,也被称为用户成瘾。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)已经越来越多地融入日常生活。虽然关于这些技术的缺点的讨论很多,但他们对解决方案的探索仍然很少。因此,本文使用PRISMA方法,回顾了技术成瘾和说服性技术的文献。在描述了关键的研究趋势之后,论文总结了用户界面(UI)的九个有说服力的元素,AR和VR开发人员可以添加到他们的应用程序中,使他们不那么上瘾。此外,这篇评论文章鼓励更多的研究到一个有说服力的策略,控制用户的依赖性在虚拟物理混合网络空间。
2022-10-18 cs.HC
Digital Twins for Extended Reality Tourism: User Experience Evaluation Across User Groups
本研究通过84名参与者的定量评估,比较了基于数字孪生的AR和VR旅游应用,发现两者均低负荷高愉悦,VR增强临场感但存在可用性问题,AR体验更优,且年龄、经验与科技亲和力显著影响体验。
2025-09-09 cs.HC
MR-DAW: Towards Collaborative Digital Audio Workstations in Mixed Reality
SolJAMM Research(SolJAMM研究);University of Colorado Boulder(科罗拉多大学博尔德分校);ATLAS Insitute(ATLAS研究所);Hsinchu County Liou-Jia Senior High School(新竹县柳家高中);National Taiwan Normal University(台湾师范大学);University of Trento(特伦托大学)
MR-DAW通过混合现实技术实现远程协作音乐制作,结合物理脚踏板与虚拟会话,提升音乐家的互动体验。
2026-01-01 cs.HC cs.MM cs.SD
Affordance Analysis of Virtual and Augmented Reality Mediated Communication
虚拟和增强现实通信平台被视为下一代远程面对面交互的有前途的模式。我们的研究试图探讨非语言沟通的特点,他们的对话背景下,虚拟和增强现实介导的通信设置。我们进行了一系列的用户实验,触发9个会话任务在4个设置,每个包含相应的非语言交际功能。我们的研究结果表明,涉及较少的情感参与的对话类型更有可能是可接受的虚拟现实和增强现实设置与低保真度的化身表示,相比,涉及高情感参与或智力困难的讨论的情况。我们进一步系统地分析和排名的影响,低保真度表示的微表情,身体规模,头部姿势,手势在影响用户体验的一对一的对话,并验证,保留微表情线索在改善双向对话在未来的虚拟和增强现实设置发挥最有效的作用。
2019-04-09 cs.HC cs.MM
MERP: Metaverse Extended Realtiy Portal
提出肩戴式投影的MERP系统,通过HUD和动作映射提升物理感知与安全交互,减少事故,成为优于现有VR/AR眼镜的元宇宙替代方案。
2024-02-08 cs.HC
Literature Review of Mixed Reality Research
该混合现实系统综述梳理20年高被引研究,重点分析2022-2023年相关论文,呈现其最新应用,探讨大语言模型时代的技术潜力、局限及新兴研究方向,并提供公开仓库。
2023-12-15 cs.GR cs.HC cs.SE
From Speech-to-Spatial: Grounding Utterances on A Live Shared View with Augmented Reality
Center for Visual Computing, Stony Brook University(石溪大学视觉计算中心)
本文提出Speech-to-Spatial框架,通过语音指令生成空间定位的AR指导,无需额外线索或人工标注,提升任务效率和可用性。
2026-04-10 cs.CL cs.ET cs.HC
Stability and Transparency in Mixed Reality Bilateral Human Teleoperation
本文针对混合现实双边人类遥操作(HT)的稳定性与透明性未知问题,构建数学模型与仿真分析多种控制架构,发现3通道和模型介导遥操作可分别在小时延和大时延下实现稳定透明遥操作。
2024-10-13 cs.HC cs.RO cs.SY
Evaluating Social Acceptance of eXtended Reality (XR) Agent Technology: A User Study (Extended Version)
Department of Informatics, King’s College London(信息学院,伦敦国王学院);Department of Engineering, King’s College London(工程学院,伦敦国王学院);Department of Surgery, Medicine, Dentistry and Morphological Sciences, University of Modena and Reggio Emilia(外科、医学、牙科和形态学科学系,摩德纳和雷吉奥艾米利亚大学);Deutsche Welle(德国之声)
本文通过面向记者的Web端XR培训系统用户研究,扩展Almere模型评估XR智能体技术的社会接受度,揭示用户感知并指出系统改进方向。
2025-07-22 cs.AI cs.HC
The virtual drum circle: polyrhythmic music interactions in extended reality
本研究设计了一个扩展现实平台,通过具身化身和虚拟鼓圈评估远程多节奏音乐交互,发现音乐听觉情境和视觉耦合能提升表演质量、增强能动性并促进亲社会效应,揭示了基于预测的具身共同调节机制。
2023-08-30 cs.HC
A Distributed Augmented Reality System for Medical Training and Simulation
增强现实(AR)系统描述了使用计算机将虚拟信息叠加在现实世界上的一类系统。AR环境允许在几个应用领域开发有前途的工具。在医疗培训和模拟中,AR的学习潜力被系统在远程位置实时呈现3D医疗模型的能力显着放大。此外,通过使用实时可变形医学模型,拓宽了模拟的适用性。本文提出了一个分布式医疗训练原型,旨在训练医生在进行气管插管时的手眼协调。我们提出的系统在AR范例的帮助下完成了这一任务。通过采用可变形的医学模型,该原型扩展到医学模拟是可能的。通过一种新的自适应同步算法(ASA)来保证协作AR环境的共享状态维护,该算法增加了参与者之间的存在感,并促进了他们的交互性,尽管存在基础设施延迟。该系统将允许护理人员,院前人员和学生在不接触真实患者的情况下练习他们的技能,并为他们提供他们无法获得的视觉反馈。这样的分布式AR训练工具具有以下潜力:允许教练同时训练本地和远程定位的学生,并且允许学生实际上“看到”内部解剖结构,并且因此更好地理解他们在人类患者模拟器(HPS)上的动作。
2018-11-29 cs.DC cs.HC
Low-cost Augmented Reality prototype for controlling network devices
随着移动设备,特别是智能手机的发展,我们有能力创造新的体验,增强我们在周围世界中观察、互动和操纵物体的方式。现在可以以多种方式混合来自我们的感官和设备的数据,这在使用增强现实技术之前是不可能的。在不久的将来,当所有的办公设备以及您的个人电子产品都在一个共同的无线网络上时,使用通用遥控器操作它们将成为可能。本文提出了一种现成的,低成本的原型,利用增强现实技术提供一种新颖的和互动的方式操作办公网络设备周围使用移动终端。我们相信,这种类型的系统可以为控制多个集成设备和可视化互连性或利用视觉元素将信息从一个设备传递到另一个设备提供益处,或者在与设备进行物理交互可能很困难或造成危险或伤害时对控制设备特别有益。
2014-06-12 cs.HC cs.MM
Challenges in Synchronous & Remote Collaboration Around Visualization
University of Waterloo(滑铁卢大学);The University of Queensland(昆士兰大学);ENAC Université de Toulouse(图卢兹国立高等航空学院);Ochanomizu University(御茶水女子大学);University of Stuttgart(斯图加特大学);Louisiana State University(路易斯安那州立大学);Université Paris-Saclay, Inria, CNRS(巴黎萨克雷大学、法国国家信息与自动化研究所、法国国家科学研究中心);JPMorganChase(摩根大通);Simon Fraser University(西蒙菲莎大学);University of Minnesota-Twin Cities(明尼苏达大学双城分校);University of South Australia(南澳大学);Monash University(莫纳什大学)
本文探讨了可视化同步与远程协作中的16个挑战,结合XR和AI的发展,提出四类研究方向以指导未来研究。
2026-03-06 cs.HC
GAZEploit: Remote Keystroke Inference Attack by Gaze Estimation from Avatar Views in VR/MR Devices
University of Florida(佛罗里达大学);Texas Tech University(德克萨斯理工大学);CertiK
该研究提出新型基于眼动追踪的GAZEploit攻击,利用VR/MR设备中虚拟形象的视线估计漏洞远程窃取击键信息,实验准确率超80%,多款热门应用存在风险,呼吁强化相关安全防护。
2024-09-12 cs.CV cs.HC
Understanding and Mitigating Network Latency Effect on Teleoperated-Robot with Extended Reality
University of California, Riverside(加州大学河滨分校)
本文提出首个端到端开源XR遥操作框架TeleXR,通过本地传感数据重建与网络解耦,并引入竞争感知调度和带宽自适应点云缩放,有效缓解M2M延迟对遥操作精度和效率的影响。
2025-06-05 cs.HC cs.NI cs.RO