"How trustworthy is this research?" Designing a Tool to Help Readers Understand Evidence and Uncertainty in Science Journalism
本研究通过设计与科普网站合作开发了“科学证据指示器”工具,利用元数据和视觉信息帮助读者评估健康科学新闻中的证据强度,以区分科学与伪科学,评估显示其能帮助识别同行评审研究,但深入理解仍有挑战,未来可针对记者开发类似工具。
2023-04-11 cs.DL cs.HC
SpheriCity: Designing Trustworthy Conversational AI for Sustainability Decision Support
Department of Computer Science, Colby College(科里尔学院计算机科学系);Circularity Informatics Lab, University of Georgia(佐治亚大学循环信息实验室)
提出SpheriCity,一种基于来源的对话式AI原型,通过结构化合成和交互支架,支持从城市循环性评估报告中可信地获取知识,解决大语言模型在可持续性高风险领域中的透明度与信任问题。
2026-06-15 cs.AI cs.HC
Human-Centered Explainability in AI-Enhanced UI Security Interfaces: Designing Trustworthy Copilots for Cybersecurity Analysts
Palo Alto Networks(帕洛阿尔托网络公司)
本文提出了一种面向AI增强用户界面安全性的以人为本的可解释性方法,通过设计可信的copilot,提升网络安全分析师对AI输出的信任和决策准确性。
2026-01-30 cs.AI cs.CR cs.HC
More Than Accuracy: Towards Trustworthy Machine Learning Interfaces for Object Recognition
University of Bremen(不来梅大学)
本文研究了识别图像中对象的机器学习(ML)系统的可视化的用户体验。这一点很重要,因为即使是好的系统也可能以意想不到的方式失败,就像照片共享网站上的错误分类所显示的那样。在我们的研究中,我们将具有ML背景的用户暴露于三个具有不同准确度的系统的三个可视化。在访谈中,我们探讨了可视化如何帮助用户评估使用中系统的准确性,以及可视化和系统的准确性如何影响信任和依赖。我们发现,参与者在评估ML系统时不仅关注准确性。他们还考虑到错误分类的可感知性和严重性,更喜欢看到预测的概率。语义上合理的错误被判断为不如不合理的错误严重,这意味着系统的准确性可以通过错误的类型来传达。
2020-08-05 cs.CV cs.HC
Domain Specific Design Patterns: Designing For Conversational User Interfaces
设计会话式用户界面体验是复杂的,因为会话伴随着许多期望。当这些期望得到满足时,我们会觉得界面很自然,但一旦被违反,我们就会觉得有些不对劲。过去十年见证了人类语言技术和行为,使人类能够使用口语对话与软件进行对话,以访问,创建和处理信息。人们对设计聊天机器人交互的实用性知之甚少。本文介绍了会话式用户界面(CUI)的本质,描述了它们所基于的底层技术,并定义了在不同领域中设计会话式界面的准则。本文特别着重于对CUI设计模式中使用的元素和技术进行分类。在总结了CUI的某些挑战之后,我们将讨论在特定领域的CUI设计中需要考虑的重要功能和聊天机器人状态。我们设想这项研究支持CUI研究人员设计适用于特定领域的定制聊天机器人,并改善人工智能和会话代理领域的研究挑战的现状。
2018-02-25 cs.HC
Accessibility Recommendations for Designing Better Mobile Application User Interfaces for Seniors
针对老年人移动应用可访问性不足的问题,通过两次焦点小组研究(共38名老年人)得出用户画像,开发模型驱动工具集生成适配原型并验证,最终提出细化画像与可访问性建议以助力包容性设计。
2025-04-17 cs.HC cs.SE
Designing and Evaluating Next-Generation Learning Interfaces: Linking AI, HCI, and the Learning Sciences
Texas A&M University(德克萨斯农工大学);Virginia Tech(弗吉尼亚理工大学);North Carolina State University(北卡罗来纳州立大学);Utah State University(犹他州立大学);University of Auckland(奥克兰大学);University of Oxford(牛津大学);Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
本文探讨了通过跨学科对话设计技术稳健、以人为本的学习界面,以支持更有效的学习。
2026-04-28 cs.HC
Legal Provocations for HCI in the Design and Development of Trustworthy Autonomous Systems
我们考虑了拟议的欧盟AI法案2021(AIA)中出现的一系列法律挑衅,以及它们如何为HCI在设计和开发可信赖的自主系统方面开辟新的可能性。AIA延续了最近欧盟新兴技术法规中的设计趋势。AIA针对对社会和公民基本权利构成风险的人工智能开发,为高风险人工智能系统(HRAIS)引入了强制性设计和开发要求。这些要求规范了人工智能开发周期的不同阶段,包括确保数据质量和治理策略,强制测试系统,确保适当的风险管理,设计人为监督以及创建技术文档。这些要求为HCI提供了新的机会,超越了对人工智能和人工智能在以人为本的过程和设计方法中的道德和可解释性的既定关注,以遵守法规并促进社会对人工智能的信任。
2022-06-15 cs.CY cs.HC
Designing Scaffolded Interfaces for Enhanced Learning and Performance in Professional Software
针对专业软件界面复杂、新手学习困难的问题,提出ScaffoldUI脚手架界面设计方法,在Blender中验证后证实其可降低任务负荷、提升操作表现与学习效果,并给出相关设计洞见。
2025-05-17 cs.HC
Elicitive User Interfaces: Designing How Users Shape Generative Interfaces
School of Computing, KAIST(韩国科学技术院计算机学院);University of California San Diego(加州大学圣地亚哥分校)
本文提出启发式用户界面,一种将启发技术融入生成式界面的设计方法,通过六轴设计空间引出用户偏好,研究发现用户对启发方式的偏好比任务更一致,支持个性化启发。
2026-09-22 cs.HC
Designing Adaptive User Interfaces for mHealth Applications Targeting Chronic Disease: A User-Centered Approach
本文通过两阶段用户研究提出并验证了九条面向慢性病管理的移动健康应用自适应用户界面设计指南,并结合案例研究证明了其现实有效性。
2025-05-09 cs.HC cs.SE
Designing Transparency Cues in Online News Platforms to Promote Trust: Journalists' & Consumers' Perspectives
随着新闻机构在其网站上采用透明做法,以将自己与传播错误信息的人区分开来,HCI设计师有机会帮助他们有效地利用透明度的理想来建立信任。我们如何利用透明度来促进对新闻的信任?我们通过采访记者和新闻消费者这两个新闻系统中的利益相关者,从定性的角度来研究这个问题。我们设计了一个场景来演示透明度功能,使用两个基本的新闻属性来传达新闻文章的可信度:来源和消息。在采访中,我们的新闻消费者表达了这样的想法,即通过在两个领域(新闻选择和框架)提供客观性指标,并在四个领域(源材料的存在,匿名来源,验证和错误报道的纠正)提供证据指标,可以最好地显示新闻透明度。虽然我们的记者同意新闻消费者使用证据指标的建议,但他们也建议在新闻报道过程和个人/组织利益冲突等领域增加透明度指标。在我们的场景下,参与者提出了构建可信赖的新闻平台的新设计考虑因素,例如设计易于理解,在新闻文章中呈现适当的细节(例如,显示对一篇文章所作更正的数量和性质),并比较新闻机构的属性以突出不同的做法。比较我们两个利益相关者群体的反应,可以发现相互矛盾的建议,并在它们之间进行权衡。我们的研究对人机交互设计者构建值得信赖的新闻系统具有一定的意义。
2021-09-20 cs.HC
Challenges of Designing and Developing Tangible Interfaces for Mental Well-being
心理健康技术具有许多特性,使它们有可能帮助那些因害怕耻辱或缺乏资源而可能得不到帮助的人接受评估和治疗。传感器、微控制器和机器学习的进步相结合,导致了专用有形界面的出现,以监测和促进积极的心理健康。然而,要使这些界面有效并满足用户需求,还需要克服关键的技术、人体工程学和美学挑战。在本文中,开发心理健康有形接口的障碍进行了讨论,通过识别和检查最近的技术挑战机器学习,传感器,微控制器和电池创建。面向用户的挑战,面临的心理健康技术的发展,然后考虑从用户参与过程中的共同设计和试验的道德和隐私问题。
2019-06-17 cs.HC
Breaking Barriers to Creative Expression: Co-Designing and Implementing an Accessible Text-to-Image Interface
本文通过共同设计并实现一个利用大型语言模型提供建议、减少打字负担的无障碍文本到图像界面,旨在降低创意表达的门槛,并验证了其对不同能力用户创作视觉艺术的支持作用。
2023-09-05 cs.HC
Designing Drone Interfaces to Assist Pedestrians Crossing Non-Signalised Roads
The University of Sydney(悉尼大学)
本文提出利用无人机界面协助行人安全穿越无信号灯道路,通过实时交通数据监测和安全提示系统提升行人安全与效率。
2026-01-20 cs.HC
Modelling internet based applications for designing multi-device adaptive interfaces
移动设备在消费者市场中的广泛普及已经在互联网应用及其用户界面的设计中提出了许多新的问题。特别是,应用程序需要调整其交互方式,以适应不同的便携式设备。在本文中,我们解决的问题,定义模型和技术设计基于互联网的应用程序,自动适应不同的移动设备。首先,我们定义了一个正式的模型,允许指定的方式是足够抽象的相互作用,从表示层,这是适应不同的上下文解耦。该模型主要是基于描述的基本行动方面的用户交互的想法。然后,我们提供了一个正式的设备表征,显示如何有效地实现在多设备上下文中的AIU。
2017-01-25 cs.HC
Online Knowledge Base for Designing Shape-changing Interfaces using Modular Workshop Elements
构建和维护有关特定接口技术的知识是一项挑战。当前的解决方案包括标准的基于文件的文档存储库、wiki和其他在线工具。然而,这些解决方案往往只能在内联网中使用,变得过时,并且不支持以有效的方式获取知识。要获得关于新型接口技术的概述和详细知识,可能需要大量的研究和阅读许多技术报告和科学出版物。我们建议实施开源在线知识库,其中包括用于创建自定义研讨会以理解和应用所包含知识的构建模块。我们证明了这一概念与知识库的形状变化的接口(SCI-KB)。SCI-KB在线托管在GitHub上,并促进知识元素的协作创建,并伴有实践练习和研讨会元素,这些元素可以由新接触形状变化界面主题的个人或团体进行组合和调整。
2020-09-18 cs.HC
Co-Designing a Knowledge Graph Navigation Interface: A Participatory Approach
本文针对多层知识图谱导航与可视化的挑战,通过博士生参与式研讨会提出界面设计建议并构建原型,证明参与式迭代设计能产生创新且以用户为中心的界面,为未来知识图谱导航工具开发提供连贯框架。
2025-05-01 cs.DL cs.HC
Designing and Evaluating Interfaces that Highlight News Coverage Diversity Using Discord Questions
Salesforce AI Research(Salesforce人工智能研究院);UCLA(加州大学洛杉矶分校)
现代新闻聚合器做的是组织大型新闻流的艰苦工作,为给定的新闻故事创建具有数十个源选项的集合。这篇论文表明,在没有进一步指导的情况下,导航新闻故事的大型源集合可能具有挑战性。在这项工作中,我们设计了三个接口-注释的文章,重组的文章,和问题网格-旨在陪同新闻读者在发现覆盖多样性,而他们阅读。由10名新闻专家进行的第一次可用性研究证实,设计的界面都显示了覆盖面的多样性,并确定了每个界面的潜在用例和受众。在第二个可用性研究中,我们开发并实施了一个阅读练习,有95个新手新闻读者来衡量接触覆盖多样性。结果表明,注释文章用户能够回答的问题比两个现有的界面更完整34%,同时发现界面同样易于使用。
2023-02-17 cs.CL cs.HC
Printmaking, Puzzles, and Studio Closets: Using Artistic Metaphors to Reimagine the User Interface for Designing Immersive Visualizations
作为一个社会,我们需要艺术家来帮助我们解释和解释科学,但是当今天的科学建立在大量、日益复杂的数据语言之上时,艺术家的工作室会是什么样子呢?本文提出了一个数据可视化设计界面,解除了艺术家参与积极研究,3D多变量数据集的障碍。为了实现这一点,界面必须将创造性艺术过程的需求和实时数据驱动的3D计算机图形的挑战性限制编织在一起。其结果是一个技术过程的界面,但技术的方式艺术版画是技术的,而不是在计算机脚本和编程的意义。使用隐喻,计算机图形算法和着色程序参数被重新想象为艺术家版画工作室中的工具。这些艺术隐喻和语言与视觉编程和匹配图像学的拼图方法相结合。最后,艺术家使用Web浏览器访问界面,从而可以设计沉浸式的多变量数据可视化,这些可视化可以使用熟悉的绘图板和触摸屏在VR和AR环境中显示。我们报告的见解,从跨学科的界面设计和艺术家的早期反馈。
2020-10-17 cs.HC
"What I Sign Is Not What I See": Towards Explainable and Trustworthy Cryptocurrency Wallet Signatures
The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳));Shenzhen MSU-BIT University(深圳北理莫斯科大学)
本研究通过设计签名语义解码器,探索用户在加密货币钱包签名过程中的认知偏差,并提出更透明和可信的界面设计方法。
2026-01-23 cs.CR cs.HC
The AI Interface: Designing for the Ideal Machine-Human Experience (Editorial)
本篇AI界面特刊社论结合多领域八项研究,指出AI界面设计需平衡效率与共情、兼顾功能与情感体验,呼吁搭建衔接研究与实践的可落地框架,推动以人为中心的AI设计提升人类生活。
2024-11-29 cs.AI cs.HC
Simulating Wearable Urban Augmented Reality Experiences in VR: Lessons Learnt from Designing Two Future Urban Interfaces
本研究通过VR模拟可穿戴城市AR应用,评估其可行性,发现能有效引发功能与情境反馈,但视觉质量评估受限,并提出设计建议。
2024-03-18 cs.HC
Designing for Understanding: How Interface-Level Consent Designs Shape Attention and Understanding in Privacy Disclosures
University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
研究探讨了隐私政策界面结构对用户注意力分配、阅读行为和感知体验的影响,发现指导布局能提升阅读效率,而互动设计提高参与感,但界面类型本身并不直接提升理解。
2026-03-14 cs.HC
Designing and Evaluating Scalable Privacy Awareness and Control User Interfaces for Mixed Reality
本文针对混合现实设备的数据收集隐私问题,提出将隐私意识与控制界面嵌入MR技术设计的研究路线图,以赋权用户和旁观者并评估其实际效果。
2024-09-01 cs.HC
Designing Mid-Air Haptic Gesture Controlled User Interfaces for Cars
我们介绍了利用手势输入和超声波空中触觉反馈的车载信息娱乐系统的设计和开发方面的进展。这种系统采用了最先进的手部跟踪技术和新颖的触觉反馈技术,并有望减少驾驶员在执行次要任务时的分心,从而降低道路事故的风险。在本文中,我们的文件设计过程中考虑的开发过程中的一个半空中的触觉手势启用用户界面的人车互动。这包括在线调查,业务开发见解,背景研究和敏捷框架组件,其中包括三个原型迭代和简化驾驶模拟器上的用户测试。我们报告的推理,导致最终原型中使用的所选的手势输入和触觉反馈集的收敛,讨论了经验教训,并给出提示和提示,作为未来研究和开发这项技术在汽车中的设计指南。
2020-05-18 cs.HC
Designing a Lightweight GenAI Interface for Visual Data Analysis
针对现有生成式AI数据分析系统过度依赖LLM带来的幻觉、不透明等问题,提出混合可视化分析系统,用生成式AI转译自然语言意图为统计公式,结合R后端与可视化保障严谨性,拓宽建模工具可及性。
2025-09-02 cs.HC
Closing the Knowledge Gap in Designing Data Annotation Interfaces for AI-powered Disaster Management Analytic Systems
针对灾害相关Twitter消息分类中专家与初学者标注者的分歧,研究识别其知识与线索成因,并提出Context界面,通过隐藏情境辅助初学者发现错误,实验表明其相较Highlight和Reasoning界面在态度与行为上存在显著差异。
2024-03-04 cs.HC
How do you Converse with an Analytical Chatbot? Revisiting Gricean Maxims for Designing Analytical Conversational Behavior
聊天机器人作为各种任务的对话界面已经引起了人们的兴趣。虽然存在聊天机器人界面的一般设计指南,但很少有工作探索支持与数据对话的分析聊天机器人。我们探讨格赖斯格言,以帮助通知有效的会话互动的基本设计。我们还从数据探索的自然语言接口中汲取灵感,以支持歧义和意图处理。我们对30名参与者进行了《绿野仙踪》研究,以评估用户对文本和语音聊天机器人设计变体的期望。结果确定了意图解释的偏好,并揭示了用户期望的变化的基础上,接口的启示。随后,我们对实现这些首选设计变体的三种分析聊天机器人系统(文本+图表,语音+图表,仅语音)进行了探索性分析。来自第二个30名参与者研究的经验证据为数据驱动对话提供了具体的启示,例如解释意图,数据导向,并通过适当的系统响应建立信任。
2022-03-16 cs.HC
Designing a User Interface for Generative Design in Augmented Reality: A Step Towards More Visualization and Feed-Forwarding
针对增强现实中生成式设计缺乏高效界面问题,提出一种自动生成设计约束的UI系统,支持构建环境、编辑对象并导出CSV,通过直观交互和即时反馈提升设计体验。
2025-03-27 cs.HC
Designing, Playing, and Performing with a Vision-based Mouth Interface
ATR Media Information Science Labs(ATR媒体信息科学实验室);RWTH Aachen University(亚琛工业大学);McGill University(麦吉尔大学)
面部和嘴巴在言语产生以及非语言交流中的作用表明面部动作可以控制音乐声音。在这里,我们的文件工作的mouthesizer,一个系统,它使用一个头戴式微型摄像机和计算机视觉算法,以提取形状参数的嘴开口和输出这些作为MIDI控制的变化。我们报告我们的经验与各种手势到声音的映射和音乐的应用,并描述了现场表演,使用Mouthesizer接口。
2020-10-07 cs.CV cs.HC cs.SD
Designing Spontaneous Speech Search Interface for Historical Archives
University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校)
以谈话、会议、语音邮件、访谈、口述历史等形式出现的自发言语是人类交流中最普遍的形式之一。搜索引擎提供了访问这些语音集的途径,有可能更好地为情报提供信息,并使用户能够获得大量音频/视频档案中的相关数据。该项目提出了一个搜索用户界面设计,支持对一个语音集的搜索任务,该语音集包括一个历史档案,其中有近52 000个大屠杀和其他种族灭绝幸存者和证人的视听证词。该设计结合了分面搜索,以及其他UI元素,如突出显示的搜索项,标签,片段等,以促进发现和探索性搜索。已经创建了两种不同的设计来支持手动和自动记录。使用人类受试者进行评估,以衡量检索结果的准确性,理解用户对设计元素的看法,以及解析信息的难易程度。
2013-12-17 cs.CL cs.HC
Beyond Functionality: Co-Designing Voice User Interfaces for Older Adults' Well-being
针对当前语音用户界面设计过度重功能、忽视老年人心理与社交需求的问题,研究通过共情协同设计方法发掘非功能性需求,为面向老年人福祉的VUIs设计提供参考。
2024-09-13 cs.HC
Designing an interface to optimize reading with small display windows
在小型显示窗口中以电子方式显示文本的现象如雨后春笋般出现。在本论文中,四种方式呈现文本在一个小的显示窗口进行了检查和比较,一个正常的页面条件:快速串行视觉呈现(RSVP),RSVP与一个完成仪表,句子由句子呈现,句子由句子呈现与一个完成仪表。相关的措施是阅读效率-速度和理解-和偏好。结果表明:(1)尽管读者不喜欢RSVP,但本文所提出的允许RSVP中自调步和回归的方法是有效可行的。(2)RSVP中的慢速阅读应该通过增加句子之间的停顿或重复句子来实现,而不是通过减少句内频率。(3)完井仪表不会影响性能,通常是首选。(4)节省空间的逐句格式与普通页面格式一样高效和首选。
1999-09-08 cs.HC
Designing for Health Chatbots
构建会话代理有许多技术,设计和语言上的挑战。其他更复杂的元素包括使用情感智能对话代理来与个人建立信任。在这一章中,我们介绍了会话用户界面(CUI)的健康和描述的UX设计原则,通过系统的文献回顾相关的研究工作。我们分析了对话界面和聊天机器人的科学文献,提供了主要研究的调查,并描述了UX设计原则和交互模式。
2019-02-24 cs.CY cs.HC
Towards a Working Definition of Designing Generative User Interfaces
Expressive Computing Lab. Department of Design, UNIST(表达计算实验室,设计系,UNIST)
本研究采用文献综述、专家访谈、案例分析结合的多方法质性路径,确立生成式UI的工作定义,梳理其核心主题、设计模式与相关挑战,为该领域的理论与实践提供概念基础。
2025-05-21 cs.AI cs.HC
Designing The Drive: Enhancing User Experience through Adaptive Interfaces in Autonomous Vehicles
VIT Bhopal University(维特理工学院博帕尔分校)
本文探讨了通过自适应界面提升自动驾驶车辆用户体验的方法,强调透明性和用户控制在增强信任和满意度中的作用。
2025-12-14 cs.AI cs.HC
Designing Reality-Based VR Interfaces for Geological Uncertainty
针对地质数据不确定性导致的油藏模型集合问题,提出基于现实交互范式的VR系统,支持工程师通过3D交互执行不确定性分析,经12名工程师评估并形成设计建议以指导沉浸式界面开发。
2025-04-12 cs.GR cs.HC
Designing Interfaces for Multimodal Vector Search Applications
本文针对单一搜索栏不适应多模态向量搜索的问题,利用 CLIP 模型探索新型交互能力,并提出实现方案与设计模式,帮助用户更有效地表达信息需求。
2024-09-18 cs.HC cs.IR
Designing for Human Operations on the Moon: Challenges and Opportunities of Navigational HUD Interfaces
本文针对未来载人登月导航安全问题,提出在高保真VR月球环境中模拟导航HUD概念,并通过25名宇航员与航天专家评估,验证模拟类比可支持早期HUD快速设计评估,进而总结月球HUD设计挑战与指南。
2024-02-24 cs.HC
Let's Keep It Safe: Designing User Interfaces that Allow Everyone to Contribute to AI Safety
当人工智能系统被授权在现实世界中采取有影响力的行动时,这些系统的行为方式存在固有的风险。通常情况下,人类会对AI系统指定约束以防止有害行为;然而,很少有工作研究如何最好地促进这一困难的约束规范过程。在本文中,我们研究如何设计用户界面,使这一过程更有效和更容易,让人们与不同的背景和专业知识水平,以促进这一任务。我们首先提出了一个任务设计,工人评估个人的状态-动作对的安全性,并提出了几个变种,这个任务与改进的任务设计和过滤机制。虽然第一个设计很容易理解,但它很难扩展到大的状态空间。因此,我们开发了一个新的用户界面,允许工人编写约束规则,而无需任何编程。尽管它的简单性,我们表明,我们的规则建设接口保留充分的表现力。我们提出了利用众包工作者来帮助解决教育领域中一个重要的现实世界AI安全问题的实验。我们的研究结果表明,我们新的工人过滤和解释方法优于基线方法,我们的基于规则的界面,使工人更有效率,同时提高数据质量。
2022-11-07 cs.HC
Designing Touchscreen Menu Interfaces for In-Vehicle Infotainment Systems: the Effect of Depth and Breadth Trade-off and Task Types on Visual-Manual Distraction
本研究针对车载触摸屏菜单界面,通过驾驶模拟实验验证了菜单深度与任务复杂度共同影响视手动分心的假设,为车载信息娱乐系统的界面设计提供了考量布局与认知过程的依据。
2024-04-17 cs.HC
Contextually proximate approach to develop smart user interface
研究人员和专家正在努力提供一个最佳的用户体验从很长一段时间。计算机界面正在开发,以保持用户的“在流”,以及使用户更多地连接到现实世界的wile使用虚拟环境。同时为新手和专家开发无处不在的用户界面是交互设计师的关键工作。本文通过对现有文献的回顾,提出了不同参数的用户界面设计方法,并提出了一种不同的方法来开发智能用户界面,使用户更熟悉设计,并保持用户“在流”。上下文邻近方法(CPA)将帮助用户最大限度地减少他们的不安全感,因为设计过程包括用户的本地资源来开发用户界面。这些不同的资源和参数在本文中通过给出不同的例子进一步解释。
2015-08-17 cs.HC
Designing Voice Interfaces to Support Mindfulness-Based Pain Management
本研究探讨了语音界面在支持正念减压疗法家庭练习以管理慢性疼痛中的效用,通过访谈引导者验证了其可接受性,并提出了针对长期正念干预技术的设计建议。
2023-09-13 cs.HC
Designing Value-Centered Consent Interfaces: A Mixed-Methods Approach to Support Patient Values in Data-Sharing Decisions
本文面向数字健康数据捐赠,采用五阶段混合方法设计并评估 Value-Centered Consent Interface,以反思机制帮助患者作出与其价值一致的数据共享决策。
2025-05-13 cs.HC
A Collaborative Crowdsourcing Method for Designing External Interfaces for Autonomous Vehicles
Uppsala University(乌普萨拉大学)
本文提出一种协作众包方法,通过结合大众创意、结构化原则和专家反馈,提升自动驾驶车辆接口设计的可扩展性和用户体验。
2026-02-08 cs.HC
DISCERN: Designing Decision Support Interfaces to Investigate the Complexities of Workplace Social Decision-Making With Line Managers
本研究通过与直线经理进行迭代设计研究并开发DISCERN工具,揭示其职场社会决策中的沟通与分析需求,指出设计应外化推理并支持直觉与计算结合的互动式决策。
2024-02-29 cs.HC
Designing a 3D Gestural Interface to Support User Interaction with Time-Oriented Data as Immersive 3D Radar Chart
本文提出一种面向沉浸式分析的三维手势界面设计方法,基于三维雷达图探索时间数据,并通过实证评估验证其良好可用性与用户体验。
2024-01-15 cs.HC
Designing and Evaluating Multi-Chatbot Interface for Human-AI Communication: Preliminary Findings from a Persuasion Task
Michigan State University(密歇根州立大学)
本文设计并评估了一种多聊天机器人界面,通过两个GPT慈善聊天机器人开展说服捐赠试点实验,初步揭示了群体人机交流的动态与效果。
2024-06-28 cs.AI cs.CL cs.HC
Designing of a Community-based Translation Center
支持多语言内容的界面可以覆盖更广泛的社区。我们希望扩展CITIDEL的范围,CITIDEL是一个计算教育材料的数字图书馆,可以支持多种语言。通过这样做,我们希望它将增加用户的数量,从而增加资源的数量。本文讨论了三种翻译方法(自动化翻译、基于开发人员的翻译和基于社区的翻译),并对这些方法进行了简要评价。它提出了一个在线社区翻译中心的设计,志愿者帮助翻译CITIDEL提供的界面组件和教育材料。
2003-12-04 cs.DL cs.HC
Designing at 1:1 Scale on Wall-Sized Displays Using Existing UI Design Tools
本文通过用户研究和技术综述,探索现有桌面原型工具在墙面级显示器上进行1:1比例设计的可用性,发现平板交互最舒适,并提出十二条专用设计工具指南。
2025-07-21 cs.HC
Designing Interfaces for Human-Computer Communication: An On-Going Collection of Considerations
本文提出人机通信的循环框架,涵盖意图形成、表达、推理、执行与反馈等步骤,以识别通信失败点并指导界面与算法设计。
2023-09-05 cs.HC
PILAR: Personalizing Augmented Reality Interactions with LLM-based Human-Centric and Trustworthy Explanations for Daily Use Cases
University of Missouri-Columbia(密苏里大学哥伦比亚分校)
PILAR通过基于LLM的个性化解释提升AR交互的可信度和用户体验
2025-12-19 cs.AI cs.HC
Conversational Tactile Data Interfaces: Co-Designing Accessible Data Experiences with Blind Users Using Refreshable Tactile Displays and Conversational AI
Monash University(蒙纳士大学);Yonsei University(延世大学)
研究针对盲人或视力低下者数据可视化问题,通过与盲人共同设计师协同设计,创建结合可刷新触觉显示器与对话代理的CTDI(Graphy系统),贡献设计知识与建议,得出分层展示等关键发现。
2026-07-17 cs.HC