Prisoner's Dilemma on Real Social Networks: Revisited
囚徒困境(Prisoner's Dilemma)是一个博弈论模型,用来描述不同群体中的利他行为。这个理论博弈对于理解为什么一个看似自私的策略会持续存在并在随机均匀混合的种群中传播很重要。对于一个由社会互动决定结构的群体,囚徒困境揭示了利他策略得以确立的某些条件。囚徒困境的蒙特卡罗模拟使用模拟的社交网络和真实社交网络的数据集进行。在这两种情况下,我们确认的要求在人口中的利他主义的持久性。
2020-04-14 math.DS physics.soc-ph
Evolution of cooperation is a robust outcome in the prisoner's dilemma on dynamic networks
进化博弈的动力学很大程度上依赖于底层网络。我们研究了共同进化的囚徒困境,在这个困境中,参与者改变了他们的局部网络和策略(即,合作或背叛)。这个问题越来越多地被许多研究人员所探讨。在主动链接动力学[J. M.帕切科等人,J. Theor 243,437(2006),J.M.帕切科等人,物理修订信函97,258103(2006)],我们表明,合作得到了相当有力的加强。特别是,当参与者的收益被邻居的数量规范化时,合作就会发展;而在静态网络上的进化囚徒困境中,情况并非如此。
2011-01-24 physics.soc-ph
A bibliometric study of research topics, collaboration and centrality in the Iterated Prisoner's Dilemma
这份手稿探讨了研究主题和合作行为的作者在该领域的囚徒困境使用主题建模和图论分析的合著网络。分析确定了五个研究主题的囚犯的困境,已随着时间的推移相关。这些是人类主题研究,生物学研究,战略,网络上的进化动力学和建模问题作为一个囚徒困境游戏。此外,结果表明,囚徒困境是一个持续感兴趣的领域,与其他博弈论领域相比,它是一个合作领域。共同作者网络表明,作者关注的是他们的社区,而不是社区之间的许多联系。网络中最核心的作者是连接到主集群的作者。通过研究主题网络,发现主要集群的特点是作者在单个主题中的合作。这些发现增加了另一个领域的文献计量学研究,并提出了新的问题和研究途径,以了解测量行为的原因。
2020-12-17 physics.soc-ph
Motion of influential players can support cooperation in Prisoner's Dilemma
我们研究了一个空间囚徒困境游戏,两种类型的球员(A和B)位于一个正方形格子。遵循合作者或背叛者策略的参与者与他们的24个最近邻居进行囚徒困境博弈。参与者可以选择一个邻居的策略,其概率取决于给定邻居的收益差异和类型。由于参与人A和B的策略转移效率不同,因此策略采用概率比B型参与人降低了一个乘法因子(w < 1)。我们报告说,有影响力的支付者(A型)的运动可以显着提高维持合作,即使他们的低密度。
2008-10-02 physics.soc-ph
Emergence of synchronization induced by the interplay between two prisoner's dilemma games with volunteering in small-world networks
我们研究了两个Newman-Watts小世界网络中自愿参与的囚徒困境博弈之间的同步。结果表明,在不同的耦合因子下,存在三种同步:部分相位同步、全相位同步和完全同步。此外,当耦合因子足够大时,两个博弈可以达到完全同步。讨论了耦合因子对$cooperator$密度振荡幅度的影响。
2008-03-26 physics.soc-ph
On the effect of memory on the Prisoner's Dilemma game in correlated networks
博弈论是理解代理人之间合作的基础。囚徒困境是一个在复杂网络中被广泛研究的著名模型。然而,尽管合作的出现已经被调查过,记忆在其演变中的影响还没有得到很好的理解。本文提出了一个详细的研究合作动力学的代理有记忆。我们模拟了随机、无标度和度-度相关网络上的进化囚徒困境博弈。通过大量的模拟,我们表明,不确定性可以提高合作时,诱惑背叛增加。此外,我们表明,包括内存减少网络结构的影响。我们的研究结果有助于理解网络结构的作用和球员的合作记忆。
2022-06-06 physics.soc-ph
Collaboration drives phase transitions towards cooperation in prisoner's dilemma
Indian Institute of Technology Kanpur(坎普尔印度理工学院);Kyoto University(京都大学)
该研究通过合作环模型揭示了囚徒困境中合作的非平衡相变机制,强调合作倾向和收益驱动的动态过程。
2026-02-12 cond-mat.stat-mech econ.TH physics.soc-ph
Spatial prisoner's dilemma optimally played in small-world networks
本文研究空间囚徒困境在不同网络结构上的合作涌现,发现小世界拓扑在合作行为传播速度方面最优,从而为真实网络中小世界特性的自组织现象提供了可能解释。
2024-11-20 physics.soc-ph
Human behavior in Prisoner's Dilemma experiments suppresses network reciprocity
在过去的几年里,许多研究都致力于复杂网络上的战略互动。在这种情况下,囚徒困境已经成为一个范式模型,它已经建立,模仿进化动力学导致非常不同的结果取决于网络的细节。我们在这里报告说,当考虑到在实验中观察到的人们的真实行为时,无论是在平均场水平还是在完全不同的网络上,观察到的合作水平都是相同的。因此,我们表明,当人类受试者在一个异质的混合,包括合作者,叛逃者和喜怒无常的条件合作者,人口的结构不促进或抑制合作方面的一个很好的混合人口。
2012-01-14 cond-mat.stat-mech cs.SI physics.soc-ph
Diversity of reproduction time scale promotes cooperation in spatial prisoner's dilemma games
我们研究了一个进化的空间囚徒困境游戏,其中的球员的健身是由当前的互动和他们的历史的回报。我们考虑的情况下,选择的时间尺度是慢于互动的时间尺度。这是通过在个体水平上实现概率再现来完成的。我们注意到,繁殖速度过快和过慢都会阻碍合作的出现。换句话说,存在一个中间选择时间尺度,使合作最大化。我们发现促进合作的另一个因素是繁殖时间尺度的多样性。
2009-08-13 physics.soc-ph
Evolution of interactions and cooperation in the spatial prisoner's dilemma game
我们研究了空间囚徒困境博弈中合作的演化,在这个博弈中,玩家被允许与他人建立新的互动。通过采用一个简单的共同进化规则,只需要两个关键参数,我们发现,不同的选择标准的新的互动伙伴,以及他们的数量至关重要地影响游戏的结果。如果选择倾向于更成功的参与者,并且他们的最大数量受到限制,那么社会困境的解决是最有可能的。虽然优先选择最好的球员促进合作,而不管游戏参数化,新的互动的最佳数量多少取决于诱惑的缺陷。我们的研究结果表明,“结交新朋友”可能是一个重要的活动,成功的合作演变,但也必须仔细选择合作伙伴,他们的数量有限。
2011-12-29 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Symmetric equilibrium of multi-agent reinforcement learning in repeated prisoner's dilemma
我们研究了重复囚徒困境博弈,其中两个玩家交替使用强化学习来获得他们的最佳记忆一策略。我们从理论上解决了强化学习的同步Bellman最优性方程。我们发现,在所有确定性记忆为1的策略中,Win-stay Lose-shift策略、Grim策略和总是出错的策略可以形成相互强化学习过程的对称均衡.
2021-05-21 cs.GT physics.soc-ph
Coevolution of strategies and update rules in the Prisoner's Dilemma game on complex networks
在这项工作中,我们研究了一个弱的囚徒困境游戏,其中的策略和更新规则都受到进化压力。代理之间的相互作用是由复杂的拓扑结构,我们认为同质和异构的情况。我们考虑确定性和随机更新规则的策略,这反过来可能会考虑单个链接或完整的上下文时,选择代理复制。我们的研究结果表明,共同进化的过程中保留异构网络作为一个合适的框架出现的合作。此外,在这些网络上,更新规则导致更大的分数,我们称之为复制动力学,是在共同进化过程中选择的。在同构网络上,我们观察到,即使复制动力学再次被证明是选定的更新规则,合作水平是大于一个固定的更新规则框架。我们的结论是,对于各种拓扑结构的动态coevolves与战略的事实,导致在一般情况下,更多的合作弱囚徒困境游戏。
2010-11-06 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Network Growth via Preferential Attachment based on Prisoner's Dilemma Game
在这篇文章中,我们讨论了基于囚徒困境(PD)的网络增长,其中网络中节点上的玩家与其链接的玩家进行游戏。玩家在PD中估计总利润。当一个新的节点被连接时,该节点与网络中的节点建立链接,其概率与游戏所获得的利润成比例。重复这个过程,网络就成长了。通过计算机模拟,我们研究了这类增长网络的性质,特别是度分布和时间依赖策略分布。我们还发现了一种相变的策略分布。对于计算机模拟给出的这些现象,也进行了理论研究。
2007-09-12 physics.soc-ph
Recorded punishment promotes cooperation in spatial prisoner's dilemma game
以往的研究表明,惩罚是一种有效的方式来促进合作的混合公共产品博弈,但它仍然缺乏具体的证据,惩罚维持合作的空间囚徒困境博弈以及。为了解决这个问题,我们引入了一个记录惩罚机制,涉及记忆和惩罚,空间囚徒困境游戏。我们发现,增加惩罚率或记忆长度单调地促进合作的进化。有趣的是,与传统的惩罚方式相比,记录惩罚方式会通过恢复效应更好地促进合作。此外,通过对进化过程的考察,我们对这一促进现象给出了一种解释,即适应度系数标准差的进化共振可以保证恢复效应。最后,我们通过研究战略采用中的不确定性的影响来证实我们的结果。我们希望我们的工作可以加深对社会中合作行为的理解。
2011-03-07 physics.soc-ph
Press-Dyson Analysis of Asynchronous, Sequential Prisoner's Dilemma
双人游戏在社会、生物和物理科学领域有着悠久而富有成效的应用历史。大多数两人游戏的应用程序假设同步的决策或移动,即使游戏是迭代的。但是,当决策或行动是连续的,或者游戏是重复的时,不同的策略可能会成为首选。零决定性策略是由Press和Dyson开发的一种新的策略,它是为同步两人博弈开发的,最著名的是迭代囚犯困境。在这里,我们将Press-Dyson分析应用于顺序或异步两人游戏。我们关注异步囚徒困境。作为Press-Dyson分析异步囚徒困境的第一个应用,针锋相对被证明是一个有效的防御勒索零决定因素的策略。在重复的囚徒困境中,像以牙还牙这样的好策略也会导致双方的帕累托最优收益。
2017-12-11 cs.GT physics.bio-ph physics.soc-ph
On the existence of fair zero-determinant strategies in the periodic prisoner's dilemma game
Graduate School of Sciences and Technology for Innovation, Yamaguchi University(山口大学创新科学技术研究生院);Department of Physics, Tokyo Metropolitan University(东京都立大学物理系)
本文研究周期囚徒困境游戏中公平零决定策略的存在条件,发现其与重复囚徒困境游戏不同,且Tit-for-Tat策略在周期游戏中未必为公平策略。
2026-07-30 cs.MA cs.SY eess.SY
Prisoner's Dilemma on community networks
本文引入了一个具有无标度特性的社区网络模型,并在此网络模型上研究了进化囚徒困境博弈。仿真结果表明,随着平均度$\bar{k}$的增加,合作者的出现频率逐渐降低.当我们保持总的联系(包括社区内和社区间的联系)不变时,减少社区间的联系可以促进合作。它也表明,网络的异质性并不总是增强合作和模式的所有顶点之间的连接在一个给定的度分布起着至关重要的作用,在网络模型中的合作优势。
2007-01-29 physics.soc-ph
Stochastic dynamics of the prisoner's dilemma with cooperation facilitators
在范式囚徒困境的框架下,我们研究了在“合作促进者”存在的情况下社会困境的演化动力学。在我们的模型中,合作者和背叛者之间的互动就像经典的囚徒困境游戏一样,选择倾向于背叛。然而,在这里,存在少量的合作促进者提高了健身(生殖潜力)的合作者,而它并没有改变的叛逃者。在一个规模为N的有限种群中,有促进者的囚徒困境的动力学特征是合作接管的概率(固定概率)和达到吸收状态的平均时间。这些量是精确计算的,并使用福克-普朗克方程。我们的研究结果,证实了随机模拟,表明促进者的影响,关键取决于他们的密度z和游戏的成本效益比r之间的差异。在弱选择压力下,当z>r时,合作者的固定在大群体中是可能的,当b(z-r)(1-z)>1/N时,选择倾向于合作者的入侵和合作对背叛的替代,其中0<b<= 1是合作收益。当z<r时,合作者的注视概率随着促进者的存在而呈指数增长,但背叛是主导策略。
2012-08-01 cond-mat.stat-mech nlin.AO physics.soc-ph
A network criterion for the success of cooperation in an evolutionary prisoner's dilemma, and a variation on Hamilton's rule
我们表明,在一个复杂的网络上的进化囚徒困境的合作的成功可以预测一个简单的,定量的网络分析,使用平均场参数。该标准被证明是准确的各种网络的度分布范围从定期泊松无标度。网络分析使用一个参数,该参数允许比较具有相似和不同拓扑的网络。此外,我们在这里建立的标准作为一个自然的网络模拟汉密尔顿的经典规则的亲属选择,尽管出现在一个完全不同的背景下。其结果是一个基于网络的利他主义进化规则,与汉密尔顿的遗传规则相似。
2009-08-26 physics.soc-ph
Evolutionary Prisoner's Dilemma game on the Newman-Watts networks
研究了一个两策略进化囚徒困境博弈的合作维持问题,博弈中的参与者位于一维链上,他们的收益来自于最近邻和次最近邻的相互作用.所应用的主体几何使得研究两个冲突的拓扑特征的影响成为可能。进化规则中包含了一些噪声,这些噪声会影响参与者之间的策略选择。使用蒙特卡罗模拟和扩展版本的动态平均场论,我们确定了作为噪声水平和支付参数的函数的相图。当连接结构被Newman和Watts建议的额外链接扩展时,图的特殊特征发生了显着变化。
2008-02-20 physics.soc-ph
Evolutionary Prisoner's Dilemma Game in Flocks
我们研究了一个进化的囚徒困境游戏之间的自我驱动的代理,生物群体的集体运动是通过平均邻居的方向来模仿。根据诱惑的缺陷和代理移动的速度,我们发现,合作不仅可以保持在这样的系统中,但存在一个最佳的相互作用的邻域大小,它可以诱导最大的合作水平。与所有智能体都不移动的情况相比,在速度和邻域大小不太大的情况下,个体的移动甚至可以增强合作。此外,我们还发现系统具有聚集行为,并且在平衡点处合作者和背叛者可以共存。
2010-05-18 physics.soc-ph
Phase diagrams for three-strategy evolutionary prisoner's dilemma games on regular graphs
研究了局中人位于正方形格子和随机正则图上的进化囚徒困境博弈,每个局中人有四个邻居。参与者遵循三种策略之一:针锋相对、无条件合作和背叛。简化的支付矩阵由两个参数表征:$b$选择背叛的诱惑和$c$减少针锋相对收益的检查成本。在固定的噪声水平下,通过两两比较来控制来自其中一个邻居的策略模仿。使用蒙特卡罗模拟和扩展版本的对近似,我们已经评估了$b-c$相图表明丰富的相变之间的平稳共存,吸收和振荡状态,包括连续和不连续的相变。通过合理的成本,针锋相对的策略,防止灭绝的合作者在整个跨度的$b$值确定的囚徒困境游戏,无论互动图结构。我们还表明,该系统可以表现出一个重复的连续的振荡和稳定状态时,改变一个单一的回报值,这突出了显着的敏感性周期性相互作用的参数,定义优势的强度。
2009-10-21 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Memory-two strategies forming symmetric mutual reinforcement learning equilibrium in repeated prisoners' dilemma game
我们研究了重复囚徒困境博弈中,当双方交替学习最优记忆策略时,相互强化学习的对称均衡。我们提供了一个必要条件,记忆两个确定性策略,以形成对称平衡。然后,我们提供了三个例子的记忆两个确定性的策略,形成对称的相互强化学习均衡。我们还证明了当局中人都使用记忆- $n$策略和$n>2$时,由记忆-两种策略形成的相互强化学习均衡也是相互强化学习均衡。
2022-12-28 cs.GT physics.soc-ph
Dynamically generated cyclic dominance in spatial prisoner's dilemma games
我们在空间囚徒困境博弈的框架下研究了时间依赖学习能力对博弈者的影响。在我们的模型中,这种能力的球员可能会减少或增加后,根据一个阶梯状函数的策略采用的时间。我们分别研究了这两种可能性,并观察到形成系统稳态模式的显著不同的机制。时间递减的学习活动有助于合作域恢复可能的背叛者入侵,从而支持合作。在另一种情况下,暂时限制的学习活动产生了一个循环的优势之间的叛逃者和合作者的策略,这有助于保持通过传播波的策略的多样性。结果是强大的,并保持有效的改变支付值,交互图或功能的学习活动的时间依赖性。我们的观察表明,动态生成的机制可能会提供替代方法,以保持合作者活着,即使在非常大的诱惑叛逃。
2010-09-03 cond-mat.stat-mech cs.GT physics.soc-ph
Cooperation enhanced by the difference between interaction and learning neighborhoods for evolutionary spatial prisoner's dilemma games
我们研究一个进化的囚徒困境游戏与两层图,其中下层是物理基础设施上的相互作用正在发生和上层代表的战略采用(学习)机制的连接。通过蒙特卡罗模拟和扩展的对近似方法,该系统进行了研究。我们考虑在固定的相互作用图的稳态合作者的平均密度,同时改变学习图中的边的数量。根据蒙特卡罗模拟,当学习边缘的数量增加时,以类似于相干共振的行为的方式实质上修改合作。分析结果再现了这种行为。
2007-11-11 physics.soc-ph
Effects of mobility in a population of Prisoner's Dilemma players
我们要解决的问题是,在一个社会系统中,合作的生存如何取决于个人的运动。具体来说,我们研究了一个模型,其中囚徒困境的球员被允许在一个二维平面上移动。我们的研究结果表明,合作可以生存在这样一个系统中提供的诱惑,以叛逃和代理移动的速度不是太高。此外,我们表明,当这些条件得到满足,唯一的渐近状态的系统是,在所有的球员是合作者。我们的研究结果可能对运动协调和包括无线网络在内的其他应用中的合作策略的设计产生影响。
2009-05-19 physics.soc-ph
Network Structures between Strategies in Iterated Prisoners' Dilemma Games
我们利用复制子动力学研究了一个有记忆的重复囚徒困境博弈。在本研究中,我们通过观察每种策略遇到另一种策略时的结果,研究了单步记忆中所有32种可能策略的特点。基于这些结果,我们定义了32个策略之间的相似性度量,并通过构建策略网络来对策略之间的关系进行网络分析。有趣的是,我们发现一个输赢循环,就像石头剪刀布一样,存在于策略之间,并且这种循环是由一个不寻常的策略造成的。
2014-03-05 cs.GT physics.soc-ph
Prisoner's Dilemma: non-trivial results for the lowest temptation level in the Darwinian and Pavlovian evolutionary strategies
最低的诱惑水平(T = 1)被认为是囚徒困境的一个微不足道的情况。在这里,我们表明,这一说法是正确的,只有一个非常特殊的情况下,其中的球员只与一个球员。否则,如果玩家与多于一个玩家交互,则系统呈现针对$T > 1$观察到的相同的可能行为。在稳态下,采用达尔文进化策略时,系统可以到达合作、混沌或缺陷阶段,采用巴甫洛夫进化策略时,系统可以到达合作或准规则阶段。
2009-04-03 physics.comp-ph physics.soc-ph
Selection of dynamical rules in spatial Prisoner's Dilemma games
我们研究共同进化的囚徒困境游戏,每个玩家都可以模仿的策略和模仿规则,从一个随机选择的邻居的概率依赖于支付差异时,玩家的收入是从游戏中收集的邻居。处于二维格点上的局中人遵循无条件合作或背叛,并使用参数描述的个体策略采纳规则。如果系统是从一个随机的初始状态开始,那么目前的协同进化规则驱动系统的状态,只有一个进化规则仍然活着,即使在共存的合作和缺陷的行为。最后的规则是有关的最佳提供最高水平的合作和影响的拓扑结构的连接。
2009-11-03 physics.soc-ph
Effect of memory on the prisoner's dilemma game in a square lattice
我们利用正方形格子网络研究了记忆对囚徒困境博弈演化的影响。基于广泛的模拟,我们发现大多数参数的记忆效应增加会增强合作者的密度。然而,我们也观察到,随着记忆效应的增加,在一个大的记忆和适度的诱惑的情况下,合作者的密度下降。值得注意的是,记忆使合作者免受诱惑。保护强度只有在中等记忆效应时才达到最大值。
2008-10-30 physics.comp-ph physics.soc-ph
Win-stay-lose-learn promotes cooperation in the spatial prisoner's dilemma game
坚持自己的战略是自然和常见的,如果后者保证成功和满意。这与进化博弈的普遍模拟实践相违背,在进化博弈中,参与者经常考虑改变他们的策略,即使他们的收益可能与其他参与者略有不同。受此启发,我们引入了一个基于抱负的赢-留-输-学策略更新规则的空间囚徒困境游戏。该规则简单直观,不满意的参与者只会改变策略,然后尝试采用他们最近邻居的策略,而满意的参与者的策略不会改变。我们发现,建议的赢-留-输-学习规则促进了合作的演变,它这样做非常强大,独立的初始条件。事实上,我们表明,即使是一分钟的初始分数的合作者可能足以最终确保一个高度合作的最终状态。除了广泛的模拟结果,支持我们的结论,我们还提出了通过对所研究的游戏近似得到的结果。我们的研究结果延续了相关赢留策略更新规则的成功故事,并通过这样做揭示了解决囚犯困境的新方法。
2012-05-03 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Evolutionary prisoner's dilemma game with dynamic preferential selection
我们研究了一个发生在二维无序正方形格子上的改进的囚徒困境博弈。玩家是纯粹的战略家,可以与他们的近邻合作或叛逃。在每一代中,每个参与者都通过遵循相邻策略之一来更新其策略,其概率取决于收益差异。邻居选择遵循动态优先规则,即,在前几轮中,焦点参与者越频繁地采用邻居的策略,它在随后的几轮中被选择参考的概率就越大。结果表明,这种简单的选择机制大大促进了合作。通过对参与者影响权重分布、持续性和关联函数的研究,给出了相应的分析。
2007-01-08 physics.soc-ph
Phase transitions in the Prisoner's Dilemma game on the Barabási-Albert graph with participation cost
研究Barabási-Albert无标度网络囚徒困境博弈中链接维护成本对合作的影响,发现成本增加导致合作频率突降、系统在双峰稳态间振荡,且临界区随种群增大而缩小。
2025-05-29 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Emergence of multilevel selection in the prisoner's dilemma game on coevolving random networks
我们研究了合作的演化在囚徒困境的游戏,从而共同进化规则的介绍,模具的随机拓扑结构的互动网络的两种方式。首先,现有的链接被删除时,一个球员采取了新的策略或其程度超过一个阈值,第二,新的链接被添加后,一个给定的游戏迭代次数随机。这些共同进化的过程对应于新联系的一般形成和现有联系的删除,特别是在人类社会中,经常出现作为持续社会化、生活方式改变或死亡的结果。由于删除和添加链接的抵消作用,互动网络的初始异质性在质量上得到了保留,因此不能对观察到的合作促进负责。事实上,共同进化规则唤起了一个强大的多层次选择机制的自发出现,尽管持续的随机拓扑结构的不断发展的网络,保持合作跨越整个跨度的背叛诱惑值。
2009-09-22 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
Optimism brings accurate perception in Iterated Prisoner's Dilemma
我们分析了一个扩展模型的迭代囚徒困境,代理人决定发挥的基础上,从他们有限的内存或建议的数据。合作者可以决定是否与匹配的对手一起玩。代理人的决定与他们的乐观程度直接相关,因为如果他们相信对手有很高的合作概率,他们就会决定参加比赛。通过参数乐观阈值和容忍度精确地调整乐观。我们的实验表明,乐观是更好的合作者,因为它会导致更准确的探索多代理系统,容忍漏洞对叛逃者。
2022-06-02 cs.GT physics.soc-ph
Reciprocal and Extortive Strategies: Infinitely Iterated Prisoner's Dilemma
囚徒困境博弈在社会、生物和物理科学领域有着悠久的历史。2012年,Press和Dyson开发了一种方法,用于分析无限迭代囚徒困境游戏中8维策略配置文件到2维收益空间的映射,该方法基于马尔可夫链分析和记忆1策略。我们推广了这种方法,并引入了策略参数的概念,表明玩家收益之间的线性关系是无限迭代囚徒困境游戏的一个普遍存在的特征。我们的扩展分析适用于各种策略配置文件,包括针锋相对,赢-留-输-转移,和其他随机策略集。策略配置文件被确定为映射到顶点,边缘,和内部的囚徒困境四边形的二维收益(得分)空间。DaMD策略仅基于“相互背叛后的背叛”定义,并使用策略参数分析导致玩家得分之间的线性关系。DaMD策略被示出为导致其用户与其他玩家相比相等(倒数)或更大(勒索)的分数,独立于其他玩家的策略。当DaMD玩家在冲突游戏(合作-缺陷或缺陷-合作)之后合作的概率总和小于1时,发生勒索性得分。当DaMD玩家在冲突策略(合作-缺陷或缺陷-合作)之后合作的概率总和为1时,出现相等的倒数分数。当一个局中人选择勒索DaMD时,对方局中人也可以通过选择DaMD策略来迫使无限迭代囚徒困境中的两个局中人获得相等的惩罚收益。讨论了基于DaMD的相互合作的可能途径。
2019-11-27 physics.bio-ph physics.soc-ph
Dynamic Motifs of Strategies in Prisoner's Dilemma Games
我们利用有向网络的概念来研究重复囚徒困境博弈中策略之间的输赢关系,以展示复制者动力学的结果。在赢/输网络的巨强连通分支中,我们发现了类似于剪刀石头布的输赢循环,并分析了不动点及其稳定性。应用网络模体的概念,我们引入动态模体,描述了三种策略之间的种群动力学关系。通过精确计数,我们发现了22个动态图案,并显示了他们的相图。利用有向网络和模体分析进行可视化是一种有效的方法,可以使复杂的动力学行为变得简单,以便更直观地理解它。当动态图案被应用到其他类型的游戏中时,它们可以成为策略中动态行为的构建块。
2015-01-15 physics.soc-ph
Cyclic Dominance in the Spatial Coevolutionary Optional Prisoner's Dilemma Game
本文研究了在一个共同进化的空间模型中,博弈策略和代理之间的链接自适应地随着时间的推移而演变的循环优势的情况。选择性囚徒困境(Optional Prisoner's Dilemma,OPD)博弈。OPD是传统囚徒困境的扩展版本,玩家有第三个选择放弃玩游戏。我们采用了基于代理的模拟方法,并使用蒙特卡罗方法进行协同进化规则的OPD。此外,还研究了打破循环优势的必要条件。这项工作突出表明,循环优势是维持生物多样性的关键。此外,我们还讨论了空间协同进化模型在维持循环优势在不利条件下的重要性。
2017-02-09 cs.GT cs.MA math.DS
Reactive means in the Iterated Prisoner's Dilemma
迭代囚徒困境(IPD)是一个很好的研究框架,了解直接互惠和合作的两两相遇。然而,衡量各种知识产权发展战略的道德仍然很大程度上缺乏。在这里,我们提出了一套合理的道德指标来量化正义的四个方面,部分解决了这个问题。我们专注于我们的封闭式计算类的反应策略,因为他们的数学易处理性和表达能力。我们定义反应手段作为一种工具,用于研究演员在IPD和迭代雪堆游戏(ISG)的行为在典型的情况下。我们计算四个功能的反应手段,旨在捕捉人类的直觉“善良”和“公平竞争”。其中两个功能与IPD和ISG的成功密切相关,而另外两个功能与成功弱相关。我们的研究结果将有助于评估和比较基于机器学习算法的强大IPD策略,使用简单直观的道德指标。
2023-02-27 physics.soc-ph
Prisoner's dilemma in structured scale-free networks
传统观点认为,无标度网络更倾向于合作扩散。本文研究了结构化无标度网络上的合作行为。与无标度网络易于合作扩散的传统观点相反,在结构化无标度网络上进行囚徒困境(PD)博弈时,合作的演化受到抑制。首先,我们证明了结构化无标度网络的无标度特性和高聚类系数都不是抑制合作传播的原因。然后,我们提供了一个启发式的方法,认为缺乏年龄的相关性和相关的“大世界”的行为在结构化的无标度网络抑制了合作的传播。这一发现有助于进一步研究无标度网络中PD博弈的演化动力学。
2009-05-17 physics.soc-ph
Prisoner's Dilemma in One-Dimensional Cellular Automata: Visualization of Evolutionary Patterns
空间囚徒困境是一个原型模型,显示了在竞争激烈的环境中合作的出现。它考虑的是在格点上的参与人在与其他z参与人进行囚徒困境博弈时,可以合作也可以背叛。该模型提供了丰富的相图。在这里,我们考虑一维元胞自动机的细胞中的参与者。每个玩家与其他z玩家互动。这种几何形状允许我们以一种简单的方式改变邻居的数量,范围从1到晶格大小,包括自相互作用。这种方法有多个优点。它是简单的数值实现,我们能够检索到所有以前的结果中发现先前考虑的格子,具有更快的收敛到固定值。更值得注意的是,它允许我们跟踪自动机中每个参与者的时空演化。从而形成有趣的模式。这些模式允许解释的合作/背叛集群作为粒子,可以吸收和相互碰撞。所提出的方法代表了一个新的范式来研究空间囚徒困境中合作的出现和维持。
2007-09-18 physics.comp-ph physics.soc-ph
Quantum Prisoner's Dilemma game on hypergraph networks
我们研究了在多人进化博弈中采用量子策略的可能优势。我们的研究基于三人囚徒困境(PD)博弈。为了模拟三个代理之间的同时互动,我们使用超图和超图网络。特别是,我们研究了两种类型的网络:随机网络和SF-类网络。结果表明,在超图网络上的三人博弈中,量子策略不一定是随机稳定的策略。在某些情况下,背叛策略可以和量子策略一样好。
2012-10-07 physics.soc-ph quant-ph
Evolutionary Prisoner's Dilemma on heterogeneous Newman-Watts small-world network
我们关注社交网络的异质性及其对普遍合作和持续合作者的出现所起的作用。社交网络代表了每一轮游戏中玩家与他们的遭遇之间的互动关系。研究了Watts-Strogatz小世界网络的一个变体上的进化囚徒困境博弈,该网络的异质性可以通过参数来调节。研究发现,对于不同的背叛诱惑,最优合作水平存在于一定的中间拓扑异质性。此外,无论是最异质的情况还是最同质的情况,都不会有利于合作者。在度序列的中等异质性下,合作者可以抵抗背叛者的入侵,因为背叛的诱惑很大。
2007-01-29 math.DS physics.soc-ph
Evolutionary Dynamics of Reputation-Based Voluntary Prisoner's Dilemma Games
Kyushu University(九州大学);Teesside University(蒂斯赛德大学);CSSC Systems Engineering Research Institute(中国船舶系统工程研究院);CSSC Intelligent Innovation Research Institute(中国船舶智能创新研究院);Yunnan University of Finance and Economics(云南财经大学);University of Maribor(马里博尔大学);Community Healthcare Center Dr. Adolf Drolc Maribor(马里博尔阿道夫·德罗尔克博士社区健康中心);Kyung Hee University(庆熙大学);Korea University(高丽大学);Northwestern Polytechnical University(西北工业大学)
本文提出基于声誉的自愿囚徒困境模型,通过分析退出激励机制在不同种群结构中的动态影响,揭示了合作维持的多种共存路径及稳定机制。
2026-01-23 physics.soc-ph
Making new connections towards cooperation in the prisoner's dilemma game
研究了囚徒困境博弈中的合作演化问题,其中最初所有参与者都通过一个规则图连接,每个图有四个邻居。在策略进化的同时,玩家可以建立新的联系,从而永久地扩展他们的社区,前提是他们成功地将他们的策略传递给对手。我们发现,这个简单的协同进化规则转移的生存障碍的合作者对高诱惑缺陷和结果在高度异质性的互动网络与指数拟合最好的特征,其程度分布。特别是,存在一个最优的最大程度的促进合作,保证最好的信息交换之间的影响力的球员。
2008-11-26 physics.soc-ph q-bio.PE
Evolutionary dynamics of cooperation on interdependent networks with Prisoner's Dilemma and Snowdrift Game
我们生活的世界是一个巨大的网络网络,应该用相互依存的网络来描述。网络之间的相互依赖性显著影响了网络合作的演化动力学。同时,由于社会和生物系统的多样性和复杂性,不同网络上的参与者之间的互动方式可能不尽相同,这需要用进化博弈论中的多个模型来描述,如囚徒困境和雪堆博弈。因此,我们研究了两个相互依赖的网络,分别进行不同的游戏合作的演化动力学。我们清楚地证明,随着网络相互依赖程度的增加,在囚徒困境的网络中,合作的演化得到了极大的促进。玩雪堆游戏的网络的合作水平相应降低,虽然它几乎是无形的。特别地,存在一个最优的网络相互依赖的中间区域,最大化网络上的合作演化的增长率扮演囚徒困境。值得注意的是,与其他网络接触的参与者在合作演化上比同一网络上的参与者具有优势。
2014-07-07 cs.SI physics.soc-ph q-bio.PE
Iterated Prisoners Dilemma with limited attention
注意力稀缺如何影响游戏结果?我们提出了我们的研究结果的一个版本的迭代囚犯困境(IPD)的游戏中,玩家可以接受或拒绝与他们的合作伙伴。我们研究了记忆大小对确定正确的合作伙伴进行交互的影响。我们调查的条件下,合作者更有可能是有利的比叛逃者。这项工作表明,为了击败叛逃,球员不需要一个完整的记忆所有对手的每个动作。存在一个临界注意能力阈值,以击败叛逃者。这个阈值不仅取决于人口中的叛逃者的比例,但也对球员的注意力分配策略。
2014-11-24 cs.GT physics.soc-ph
An analytical model of active inference in the Iterated Prisoner's Dilemma
本文用主动推理框架构建了迭代囚徒困境的解析模型,通过部分可观测马尔可夫决策过程刻画贝叶斯智能体,推导出相变条件,并发现关键时间点与学习率和奖励函数线性相关。
2023-08-29 cs.MA physics.soc-ph
Beyond pairwise strategy updating in the prisoner's dilemma game
在空间游戏中,玩家通常通过模仿最成功的邻居或随机选择的邻居来改变策略。由于采用单个邻居作为参考,因此忽略了来自其他邻居的信息,这引起了对替代的、可能更现实的方法的考虑。在这里,我们表明,策略的变化,不仅激发了个别邻居的表现,而是由整个社区引入一个质的不同的进化动力学,能够支持非常小的合作集群的稳定存在。这导致相图,显着不同,从那些通过成对策略更新。特别是,合作者的生存能力是可能的,即使是在很高的诱惑下,在更广泛的不确定性范围内。我们通过对近似和空间模式的分析来支持模拟结果,它们共同强调了本地信息对解决社会困境的重要性。
2012-10-31 cond-mat.stat-mech physics.soc-ph q-bio.PE
An open reproducible framework for the study of the iterated prisoner's dilemma
Axelrod库是一个开源Python包,允许对迭代囚徒困境进行可重复的博弈论研究。这一领域的研究始于20世纪80年代,但缺乏文档和测试代码。该图书馆的目标是提供这样的资源,为新策略的设计和它们之间的相互作用提供设施,以及为策略种群进行比赛和生态模拟。随着越来越多的139个策略的集合,该库也是一个原创锦标赛的平台,其本身就引起了博弈论社区的兴趣。本文介绍了迭代囚徒困境,阿克塞尔罗德图书馆及其发展,并从一些新的研究中获得的见解。
2016-12-20 cs.GT physics.soc-ph
Influence of initial distributions on robust cooperation in evolutionary Prisoner's Dilemma
研究了无标度网络上不同初始分布的演化囚徒困境博弈。我们考虑三种类型的初始分布的合作者和叛逃者:最初随机分布与不同频率的叛逃者;有意组织与叛逃者最初占据最连接的节点与不同分数的叛逃者;有意分配合作者占据最连接的节点与不同比例的叛逃者在开始。结果表明,合作者和背叛者的初始配置可以影响合作的平稳水平和合作的演化速度。在初始分布的三种情况下,代表个体合作者的连接度最高的顶点的组织能够表现出最强的合作能力,并推动进化过程最快地收敛到高稳定的合作状态。否则,我们确定了临界初始频率的叛逃者以上的灭绝的合作者发生各自的初始分布,并发现网络环路和集群的合作者的存在下,可以有利于合作的出现。
2007-01-29 physics.soc-ph
A Round-Robin Tournament of the Iterated Prisoner's Dilemma with Complete Memory-Size-Three Strategies
在本文中,一个囚犯的困境罗宾轮比赛的模拟结果。在锦标赛中,每个参与策略都扮演一个迭代的囚徒困境,与其他策略(循环赛)和作为一个变体也与自己对抗。锦标赛的参与者都是确定性的策略,并且对自己和对手过去的动作具有相同大小的记忆:对手最多三个最近的动作和自己最多两个最近的动作。一个重点是设置在调查的影响,迭代次数,支付矩阵的细节,和内存大小的影响。主要结果是,对于这里进行的锦标赛,不同的策略出现作为赢家不同的收益矩阵,即使不同的收益矩阵是相似的判断,如果他们满足关系T + S = P + R或2R > T + S。由于这一结果,它建议,每当迭代囚徒困境是用来模拟一个真正的系统,不明确固定的支付矩阵,应该检查,如果结论仍然有效,当使用不同的支付矩阵。
2011-01-01 cs.GT physics.soc-ph
Asymmetric Iterated Prisoner's Dilemma on BA Scale-Free Network
该研究在加权BA无标度网络上模拟非对称重复囚徒困境,分析记忆一策略四要素对胜率的影响,发现两种特殊演化策略并提升群体合作水平。
2024-07-04 math.ST physics.soc-ph stat.TH