Generating random graphs in biased Maker-Breaker games
我们提出了一个一般的方法连接有偏见的制造商-断路器游戏和随机图中的局部弹性问题。我们利用这种方法来证明新的结果,并得出一些已知的结果偏置制造商-断路器游戏。特别是,我们表明,对于$b=o\left(\sqrt{n}\right)$,制造商可以建立一个泛循环图(即,一个图,其中包含每一个可能的长度的循环),而发挥$(1:b)$游戏$E(K_n)$。作为另一个应用程序,我们表明,对于$b=Θ\left(n/\ln n\right)$,在$E(K_n)$上玩$(1:b)$游戏,Maker可以构建一个图,其中包含所有具有最大度$Δ=O(1)$的生成树的副本,具有线性长度的裸路径(树$T$中的裸路径是$T$中所有内部顶点的度恰好为2的路径)。
2015-09-09 math.CO
The Disjoint Domination Game
我们引入并研究了一个Maker-Breaker型博弈,其中的问题是在没有孤立顶点的图中创建或避免两个不相交的控制集。我们证明了在所有的连通图上,如果博弈由断路器开始,制造者都有获胜策略。这意味着同样的在$(2:1)$偏见的游戏,也在庄家开始游戏。它仍然开放的庄家开始无偏见的游戏,并分析$(a:b)$偏见的游戏$(a:b)\neq (2:1)$的庄家赢图的特点。对于一个更严格的变种的无偏博弈,我们证明了制造商可以赢得任何图没有孤立的顶点。
2014-11-19 math.CO
Fast embedding of spanning trees in biased Maker-Breaker games
给定$n$顶点上的树$T=(V,E)$,我们考虑$(1 : q)$ Maker-Breaker树嵌入博弈${\mathcal T}_n$。这个博弈的棋盘是完全图在$n$顶点上的边集。Maker赢得${\mathcal T}_n$当且仅当他能够声明$T$副本的所有边。我们证明了存在实数$α, ε> 0$,使得对于足够大的$n$和$n$顶点上的每棵树$T$,最大程度地在大多数$n^ε$上,对于每个$q \leq n^α$,Maker都有一个$(1 : q)$游戏${\mathcal T}_n$的获胜策略。此外,我们证明了制造商可以赢得这个游戏内$n + o(n)$移动这显然是渐近最优的。
2010-10-14 math.CO
Thresholds for the biased Maker-Breaker domination games
在$(a,b)$偏向的Maker-Breaker支配博弈中,两个参与者交替选择图$G$中未进行的顶点,使得每次移动时Dominator选择$a$,Staller选择$b$顶点。如果支配者在游戏中选择的顶点形成$G$的支配集,则支配者获胜,而如果Staller可以阻止支配者实现此目标,则她获胜。给定正整数$b$,支配者的阈值$\textrm{a}_b$是使得支配者在开始游戏时在$G$上赢得$(a,b)$偏向游戏的最小$a$。类似地,$\textrm{a}'_b$表示最小$a$,使得当Staller开始$(a,b)$偏置游戏时支配者获胜。类似地定义Staller阈值$\textrm{b}_a$和$\textrm{b}'_a$。证明了在图$G$中,如果Staller的阶关于$k$的函数和$G$的最大度足够大,则Staller赢得$(k-1,k)$ -偏置博弈。在此过程中,引入了图的$\ell$ -局部控制数。从上面证明了该新参数约束支配者的阈值$\textrm{a}_\ell$和$\textrm{a}_\ell'$。因此,$\textrm{a}_1'(G)\le 2$对每个无爪图$G$成立。更具体的结果得到的阈值在线图和笛卡尔网格。在图$G$的$[1,k]$ -因子概念的基础上,引入了$G$的星划分宽度$σ(G)$,并证明了对任何非平凡图$G$,$\textrm{a}_1'(G)\le …
2025-10-20 math.CO
Structure-biased Maker-Breaker Games
本研究提出结构偏置的Maker-Breaker博弈变体,要求Breaker每回合选取特定结构的边,并确立了三角形、连通性和哈密顿性博弈在团、匹配和星偏置下的阈值偏置数量级,表明结构对Breaker构成重大障碍。
2025-05-27 math.CO
Analysis of Odd/odd vertex removal games on special graphs
我们分析了P. Ottaway提出的奇/奇顶点移除博弈。我们证明了每个二部图的Grundy值仅取决于图中边数的奇偶性,这是K的一个猜想的推广。谢尔顿我们还回答了一个问题,最初提出的谢尔顿和奥特韦的存在图的每一个Grundy值。我们证明,情况确实如此。
2013-04-30 math.CO
On the Odd Cycle Game and Connected Rules
我们研究的位置游戏中,两个球员,制造商和断路器,交替选择分别$1$和$b$以前无人认领的边缘$K_n$。如果制造者成功地在$K_n$中获得某个奇数周期的所有边缘,则她获胜,否则破坏者获胜。改进Bednarska和Pikhurko的结果,证明了如果$b \leq ((4 - \sqrt{6})/5 + o(1)) n$,Maker会赢得奇数循环博弈.我们还介绍了“连接规则”,并研究了奇数循环游戏下,无论是在制造商,断路器以及在客户端服务员的变体。
2019-06-10 math.CO
Biased Games On Random Boards
在本文中,我们分析了有偏见的制造商-断路器游戏和避免者-执行者游戏,都发挥了随机板$G\sim \gnp$的边缘集。在制造者-破坏者游戏中,有两个玩家,分别被称为制造者和破坏者。在每一轮中,Maker声明$G$的一个先前未声明的边缘,而Breaker则通过声明$b$先前未声明的边缘来响应。我们考虑的Hamilton游戏,完美匹配游戏和$k$ -顶点连通性游戏,其中制造商的目标是建立一个图,拥有相关的属性。避免者-执行者博弈是制造者-破坏者博弈的反向模拟,略有修改,其中两个玩家每次移动时分别声明至少1条和至少$b$先前未声明的边,而避免者旨在避免构建具有相关属性的图。Maker-Breaker游戏被称为“偏置单调”,也就是说,如果Maker赢得了$(1,b)$游戏,他也赢得了$(1,b-1)$游戏。因此,将一个游戏的关键偏差$b^*$定义为游戏的“断点”是有意义的。也就是说,每当$b\leq b^*$出现时,Maker都会赢得$(1,b)$游戏,否则就会失败。关键偏差的类似定义存在于回避者-实施者游戏中:在这里,游戏$b^*$的关键偏差是这样的:对于每一个$b > b^*$,回避者都赢得$(1,b)$游戏,否则就输了。我们证明,对于每一个$p=ω(\frac{\ln n}{n})$,$G\sim\gnp$是典型的,所有上述庄家-断路器游戏的临界偏差是渐近$b^*=\frac{np}{…
2012-10-29 math.CO
Biased domination games
本文研究有偏 Maker-Breaker 支配博弈,完整刻画了支配者在树上具有获胜策略的条件,给出路径和圈的幂图上的精确获胜轮数,并为所有树提供不依赖于 b 的最优界,同时讨论了最小度条件及拖延者获胜时支配者仍能支配的顶点数。
2024-08-01 math.CO
Biased Weak Polyform Achievement Games
在一个有偏向的弱$(a,b)$多形成就游戏中,庄家和破局者分别在无限棋盘上交替标记$a,b$先前未标记的单元格。制作者的目标是标记一组与多形体一致的单元。破坏者试图阻止制造者实现这一目标。$(a,b)$游戏的获胜庄家策略可以从涉及庄家和破局者的较少分数的游戏的获胜策略构建。介绍了一种新型的断路器策略--优先级策略。获胜者是针对所有$(a,b)$对的polyamonds和polyominoes(最大尺寸为4)确定的。
2011-07-10 cs.GT math.CO
A biased edge coloring game
本文定义非对称 $(m,1)$-边着色博弈及博弈色指数,给出树上界,确定部分毛虫图和所有轮图的精确值,并证明增大 $m$ 未必降低色指数。
2025-01-14 math.CO
Constructions for positional games and applications to domination games
该研究提出有偏位置博弈的构造,证明其结果受先手影响且公平有偏博弈具非单调性,构建迁移装置拓展Maker-Breaker支配博弈时长结果,还引入Waiter-Client支配博弈并给出树与环上的紧性结果及一般时长差异结论。
2025-09-05 math.CO
The cover time of a biased random walk on a random regular graph of odd degree
考虑随机$r$ -正则图$G_r$上的随机游动过程,该过程对于任意奇数$r\geq 3$都倾向于访问以前未访问过的边.我们证明了这个随机游动过程具有渐近顶点覆盖时间$\frac{1}{r-2}n\log n$和渐近边覆盖时间$\frac{r}{2(r-2)}n\log n$,从而将Cooper,Frieze和Johansson的结果从$r = 3$推广到任何更大的奇数$r$ .这就完成了对固定$r\geq 3$的顶点覆盖时间的研究,Berenbrink、Cooper和Friedetzky先前已经证明,当$r\geq 4$是偶数时,$G_r$的顶点覆盖时间渐近于$\frac{rn}{2}$。
2018-05-12 cs.DM math.CO
Saturation Games for Odd Cycles
给定一个图族$\mathcal{F}$,我们考虑$\mathcal{F}$ -饱和对策。在这个游戏中,两个玩家交替向$n$顶点上的初始空图添加边,唯一的约束是两个玩家都不能添加创建位于$\mathcal{F}$中的子图的边。游戏结束时,没有更多的边缘可以添加到图。其中一个玩家希望尽快结束游戏,而另一个玩家希望延长游戏。我们让$sat_g(\mathcal{F};n)$表示当两个玩家都最优地玩时最终图中的边的数量。$\{C_3\}$ -saturation游戏是第一个被考虑的饱和游戏,但到目前为止,$sat_g(\{C_3\},n)$的数量级仍然未知。我们考虑这个博弈的一个推广。令$\mathcal{C}_{2k+1}:=\{C_3,\ C_5,\ldots,C_{2k+1}\}$。我们证明了$sat_g(\mathcal{C}_{2k+1};n)\ge(\frac{1}{4}-ε_k)n^2+o(n^2)$对所有$k\ge 2$和$sat_g(\mathcal{C}_{2k+1};n)\le (\frac{1}{4}-ε'_k)n^2+o(n^2)$对所有$k\ge 4$,与$ε_k<\frac{1}{4}$和$ε'_k>0$常数趋于0的$k\to \infty$。除此之外,我们证明了$sat_g(\{C_{2k+1}\};n)\le \frac{4}{27}n^2+o(n^2)$…
2019-09-02 math.CO
The critical bias for the Hamiltonicity game is (1+o(1))n/ln n
证明了在完全图K_n的边上进行的有偏1:b Hamilton Maker-Breaker对策中,对所有足够大的n,Maker有一个获胜策略使b(n)<=(1-o(1))n/ln n.
2010-03-09 math.CO
A complete solution to the biased Alon-Krivelevich-Spencer-Szabó criterion problem for the discrepancy game
Academy of Plateau Science and Sustainability, and School of Mathematics and Statistics, Qinghai Normal University(青海师范大学高原科学与可持续发展学院,数学与统计学院);School of Science, Shanghai Maritime University(上海海事大学理学院);Faculty of Environment and Information Sciences, Yokohama National University(横滨国立大学环境信息学部)
针对有限超图上的有偏差异博弈,给出了Balancer迫使偏差在指定区间内的显式指数条件,完全解决了Alon等人提出的有偏版本问题。
2026-06-16 math.CO
The diameter game
在完全图的$n$顶点上定义了一大类位置对策。参与者Maker和Breaker轮流取图的边,如果Maker的子图具有给定的(通常是单调的)属性,则Maker获胜。这里我们引入了$d$ -diameter博弈,即Maker获胜当且仅当其子图的直径至多为$d$ .我们研究了博弈的有偏见的版本;即,当玩家在一个回合中可以采取多于一个并且不一定是相同数量的边时。我们的主要结果是,我们证明了$2$直径的游戏有以下令人惊讶的性质:断路器赢得游戏中,每个球员选择一个边缘每回合,但制造商获胜,只要他被允许选择$2$边缘在每回合,而断路器可以选择尽可能多的$(1/9)n^{1/8}/(\ln n)^{3/8}$。此外,我们研究了$d\ge 3$的$d$直径游戏.直径博弈与度博弈密切相关。因此,我们也提供了一个推广的公平度博弈的偏见的情况下。
2016-05-21 math.CO
Biased graphs with no two vertex-disjoint unbalanced cycles
Lovász完全刻画了没有两个顶点不相交圈的图的结构,而Slilaty给出了没有两个顶点不相交奇圈的图的结构刻画;他的结果实际上更一般,描述了没有两个顶点不相交负圈的带符号图。一个有偏图是一个具有一组可区分的圈(称为平衡圈)的图,其性质是任何θ子图都不恰好包含两个平衡圈。本文讨论了不含两个点不相交的不平衡圈的有偏图的结构,回答了Zaslavsky的一个问题,推广了Lovász和Slilaty的结果.
2018-01-06 math.CO
New $\mathcal{F}$-Saturation Games on Directed Graphs
我们研究类似物的$\mathcal{F}$饱和游戏,首先介绍了Furedi,Reimer和Seress在1991年,并命名为这样的西方。我们研究类似的游戏有向图,并显示严格的结果上行走避免游戏。我们还研究了一个中间的游戏无向图,这样就存在一个方向,避免了一个给定的家庭的有向图,并显示边界上的分数。这最后一场比赛被证明是相当于最近的游戏研究Hefetz,Krivelevich,Naor和Stojakovic,我们给这个游戏的偏见版本的新的界限。
2014-09-01 math.CO
The random strategy in Maker-Breaker graph minor games
在一个$(1:b)$偏向制造者-破坏者博弈中,一个策略对一个参与者来说有多好,可以通过选择合适的反策略,对手可以赢得的偏向范围来衡量。Bednarska和Adamuczak证明了在$H$ -子图博弈中,Maker的一致随机策略是高概率最优的.在这里,我们证明了一个类似的结果为$H$ -图小游戏,我们研究的选择$H$的随机策略是在一个因素的$1+o(1)$是最佳的。
2019-07-10 math.CO
Picker-Chooser fixed graph games
给定一个固定图$H$和一个正整数$n$,Picker-Priser $H$ -game是在$K_n$的边集上进行的有偏博弈,其中Picker试图强迫多个$H$的副本,Priser试图阻止他这样做。在本文中,我们猜想,游戏的价值是大致相同的期望数量的$H$的随机图$G(n,p)$,并证明了我们的猜想的特殊情况下,$H$,如完全图和树。
2015-12-22 math.CO
A new upper bound on the game chromatic index of graphs
我们研究的两个球员的游戏中,制造商和断路器交替着色的边缘,一个给定的图$G$与$k$颜色,使相邻的边缘永远不会得到相同的颜色。Maker的目标是在游戏结束时,所有边都是彩色的。反之亦然,只要有一个未着色的边缘,每个颜色都被阻挡,断路器就赢了。游戏色指数$χ'_g(G)$表示Maker具有获胜策略的最小$k$。平凡界$Δ(G) \le χ_g'(G) \le 2Δ(G)-1$对每个图$G$成立,其中$Δ(G)$是$G$的最大度。在2008年,Beveridge,Bohman,Frieze和Pikhurko证明了对于每个$δ>0$,存在一个常数$c>0$,使得$χ'_g(G) \le (2-c)Δ(G)$对任何具有$Δ(G) \ge (\frac{1}{2}+δ)v(G)$的图都成立,并证明了这同样对每个图$G$都成立。本文证明了$χ'_g(G) \le (2-c)Δ(G)$对所有具有$Δ(G) \ge C \log v(G)$的图$G$都成立.此外,我们考虑一个有偏见的版本的游戏,其中断路器被允许颜色$b$边缘每回合,并给出边界上的颜色数量需要制造商赢得这个有偏见的游戏。
2018-02-13 math.CO
On the optimality of the uniform random strategy
由Chvátal和Erd{ \H o}s引入的有偏庄家-断路器博弈的概念是位置博弈领域的一个中心话题,与随机结构理论有着深刻的联系。对于任何给定的超图${\cal H}$,主要的问题是确定最小的偏差$q({\cal H})$,使断路器,迫使制造商最终与一个独立的${\cal H}$集。在这里,我们证明了匹配的一般获胜标准的制造商和断路器时,游戏超图满足一对夫妇的自然的“容器型”正则性条件的程度子集的顶点。这将使我们能够得到一个超图推广的$H$建设游戏,研究了图的Bednarska和Jumuczak。此外,我们研究了有偏见的版本的范德瓦尔登游戏介绍贝克的推广。我们将这些概括称为Rado游戏,并通过应用我们的一般标准来确定其阈值偏差。我们发现这是相当显着的,一个纯粹的博弈论确定性的方法提供了正确的数量级这样的各种各样的超图的数量级,当超图在类似的设置稀疏随机离散结构的推广通常是相当具有挑战性的。
2018-08-03 math.CO
Creating cycles in Walker-Breaker games
我们考虑有偏的$(1:b)$步行者-断路器游戏:沃克和断路器交替要求边缘的完全图$K_n$,沃克采取一个边缘和断路器要求$b$边缘在每一轮,与沃克需要选择她的边缘根据步行的约束。正如Espig,Frieze,Krivelevich和Pegden在一篇论文中所质疑的那样,我们研究了Walker能够创建多长的周期以及$b$ Walker有机会创建给定恒定长度的周期。
2016-03-10 math.CO
Stake-governed tug-of-war and the biased infinity Laplacian
U.C. Berkeley(加州大学伯克利分校);Budapest University of Technology and Economics(布达佩斯技术与经济大学)
本文研究了具有分配预算的拔河游戏,分析了游戏价值、纳什均衡及有偏无穷拉普拉斯算子的性质。
2026-02-07 cs.GT econ.TH math.CO
Keeping Avoider's graph almost acyclic
我们考虑有偏见的$(1:b)$避免者-执行者游戏在单调和严格的版本。特别是,我们表明,Avoider可以保持他的图是一个森林的每一个,但也许是最后一轮的游戏,如果$b \geq 200 n \ln n$。由此我们得到了非平面性博弈、非$k$ -可着色性博弈和$K_t$ -小博弈的阈值偏差的最优上界,从而解决了一个问题,改进了Hefetz,Krivelevich,Stojaković和Szabó的结果.此外,我们还对非平面博弈的下界进行了改进。
2014-03-06 math.CO
Some Maker-Breaker games on hypergraphs
该研究针对n顶点完全k-均匀超图上的带偏置Maker-Breaker博弈,分析了Maker以最小度m、满秩关联矩阵、Berge哈密顿环、完美匹配或哈密顿ℓ-环为目标性质的博弈情况。
2025-09-02 math.CO
Spanning Structures in Walker--Breaker Games
本文研究偏差为 $(2:b)$ 的 Walker--Breaker 博弈,证明在连通性博弈和哈密顿圈博弈中,即使 Breaker 偏差达 $n/\ln n$,Walker 仍能获胜。
2022-03-05 math.CO
Rock, Paper, Scissors, Etc -- Topics in the Theory of Regular Tournaments
经典的大小为3的石头-剪刀-布游戏及其扩展,石头-剪刀-布-斯波克,是由称为锦标赛的有向图建模的。它们可以进一步扩展到任何奇数大小。扩展博弈是常规的锦标赛,每个策略都被恰好一半的选择击败。我们调查的定期比赛,我们将呼吁游戏的性质。在这个过程中,我们描述了一些这样的游戏结构。这些游戏包括奇数阶群和陪集空间上的相关游戏。我们得到了大小为2n+1的对策数的一个新的下界。
2020-08-23 math.CO math.DS
Thresholds for the monochromatic clique transversal game
我们研究了最近引入的一个两人组合游戏,$(a,b)$ -单色集团横向游戏,这是由Alice和Bob在图$G$上进行的。正如我们所观察到的,这个博弈等价于在$G$的超图上进行的$(b,a)$偏向的庄家-庄家博弈。我们的主要结果涉及阈值偏差$a_1(G)$,这是最小的整数$a$,使爱丽丝可以赢得$(a,1)$ -单色集团横向游戏$G$,如果她是第一个发挥。在其他结果中,我们确定了$a_1(G)$的不交并图的可能值,证明了$a_1(G)$的公式,如果$G$是三角形自由的,并获得确切的值$a_1(C_n \,\square\, C_m)$,$a_1(C_n \,\square\, P_m)$,和$a_1(P_n \,\square\, P_m)$的所有可能的对$(n,m)$。
2022-07-07 math.CO
On edge-colouring-games by Erdős, and Bensmail and Mc Inerney
该研究针对Erdős、Bensmail和Mc Inerney提出的三类边着色游戏,在无偏情形下推进相关猜想、提出新猜想并拓展游戏适用图类,在有偏情形下解决两类游戏并证明特定参数下的团游戏结论。
2025-10-28 cs.DM cs.GT math.CO
Maker playing against an invisible Breaker
该研究首次提出Maker-Breaker位置博弈的幻影版本,研究棋盘为K_n边集、Maker不知对手选择的(a:b)有偏博弈,为四类经典博弈双方设计随机策略,刻画了Maker渐近几乎必胜的偏置条件。
2025-07-30 math.CO
The threshold bias of the clique-factor game
设$r \ge 4$是一个整数,并考虑以下关于$n \in r \mathbb{Z}$的完全图$K_n$上的博弈:两个参与者,Maker和Breaker,交替要求先前未要求的$K_n$的边,使得在每一回合中Maker要求一条边,Breaker要求$b \in \mathbb{N}$边。如果Maker的图包含一个$K_r$ -因子,即$K_r$的$n/r$顶点不相交副本的集合,则Maker获胜,否则Breaker获胜。换句话说,我们考虑一个$b$偏向的$K_r$因子制造者-破坏者博弈。我们表明,这个游戏的阈值偏差是为了$n^{2/(r+2)}$。这为确定生成有界度生成图的阈值偏差迈出了一步,并推广了Allen等人的结果。他将病例$r \in \{3,4\}$解决到对数因子。
2020-02-07 math.CO
The Game Saturation Number of a Graph
给定一个族${\mathcal F}$和一个主图$H$,如果$G$的任何子图都不位于${\mathcal F}$中,但从$E(H)-E(G)$向$G$添加任何边都会创建这样的子图,则图$G\subseteq H$相对于$H$是${\mathcal F}$ -饱和的。在$H$上的${\mathcal F}$ -饱和游戏中,玩家Max和Min交替地将$H$的边添加到$G$,避免${\mathcal F}$中的子图,直到$G$相对于$H$变为${\mathcal F}$ -饱和。它们的目标分别是最大化或最小化游戏的长度; $\textrm{sat}_g({\mathcal F};H)$表示最佳玩法下的长度(当Max开始时)。设${\mathcal O}$表示所有奇圈的族,${\mathcal T}$表示$n$ -顶点树的族,当${\mathcal F}=\{F\}$时,将${\mathcal F}$写成$F$。我们的结果包括$\textrm{sat}_g({\mathcal O};K_{2k})=k^2$、$n\ge6$的$\textrm{sat}_g({\mathcal T};K_n)=\binom{n-2}{2}+1$、$n\ge8$的$\textrm{sat}_g(K_{1,3};K_n)=2\lfloor n/2 \rfloor$、$\textrm{sat}_g(K_{1,r+1…
2014-06-11 math.CO
Computing Remoteness Functions of Moore, Wythoff, and Euclid's games
该研究针对无偏博弈的距离函数$\u211b$,给出了Euclid游戏、广义Wythoff游戏的$\u211b$多项式算法,以及Moore's NIM偶数值的显式公式,并证明其奇数值计算为NP难问题。
2023-11-05 cs.GT math.CO
On a clique-building game of Erdős
本文研究 Erdős 于 1983 年提出的团构建博弈猜想,证明玩家 2 对至少四分之三的 $n\geq3$ 必胜,并分析其偏置版本及对应度数构建博弈。
2024-10-23 math.CO
Client-Waiter games on complete and random graphs
对于图G,单调递增的图性质P和正整数q,我们定义客户-服务员博弈是一个两人博弈,其运行如下。在每个回合中,Waiter向Client提供G的至少一个且至多q+1个未声明的边的子集,Client从其中声明一个,其余的由Waiter声明。游戏结束时,所有的优势已被要求。如果Client的图在游戏结束时具有属性P,则他赢得游戏,否则Waiter是赢家。本文研究了完全图的边集上的几种客户-服务员对策和随机图的边集上的H-对策。对于完全图,我们考虑客户端试图建立一个大的明星,一个长的路径和一个大的连接组件的游戏。我们得到了这些游戏的临界偏差的下限和上界,并将它们与相应的服务员-客户端游戏和概率直觉进行比较。对于随机图上的H-游戏,我们表明,相应的制造商-断路器游戏的已知结果基本上是相同的客户端-服务员游戏,我们扩展这些结果的偏见游戏和树。
2016-03-17 math.CO
Positional games on random graphs
本文介绍并研究了随机图上的Maker/Breaker型位置博弈。我们主要关心的是确定阈值概率$p_{F}$的存在制造商的策略,要求$F$的成员在随机图$G(n,p)$的边缘上玩的无偏游戏,为各种目标家庭$F$的胜利集。更一般地,对于高于该阈值的每个概率,我们研究最小偏差$b$,使得Maker赢得$(1\:b)$偏差游戏。我们研究了一些基本的游戏,如连通性游戏,完美匹配游戏,集团游戏和哈密顿圈游戏的这些功能。
2006-01-26 math.CO math.PR
Graph sharing game and the structure of weighted graphs with a forbidden subdivision
在图共享博弈中,两个博弈者共享一个连通图$G$,该图的顶点被分配了非负的权重,一个接一个地声明并收集$G$的顶点,同时保持所有声明的顶点的集合在整个博弈中是连通的。每个参与者都希望在游戏结束时,当整个$G$都被认领时,最大化他们收集的顶点的总权重。本文证明了对于任意一类顶点数为奇数的图$\mathcal{G}$,如果固定图(例如,对于具有奇数个顶点的可平面图的类$\mathcal{G}$),存在常数$c_{\mathcal{G}}>0$,使得每当$G\in\mathcal{G}$时,第一参与者可以至少获得$G$的总权重的$c_{\mathcal{G}}$比例。已知的例子表明,这样的常数不再存在,如果类$\mathcal{G}$的两个条件(一个奇数顶点或禁止细分)中的任何一个被删除。证明中的主要成分是一个新的结构性结果的加权图与禁止细分。
2017-04-20 cs.DM math.CO
The Eternal Game Chromatic Number of Random Graphs
永恒图着色问题(英语:Eternal graph colouring problem)是由Klostermeyer和Mendoza提出的一个图形着色游戏,两个玩家轮流为一个图形着色。本文研究了随机图的永恒对策色数。我们表明,高概率$χ_{g}^{\infty}(G_{n,p}) = (\frac{p}{2} + o(1))n$为奇数$n$,甚至$n$时,$p=\frac{1}{k}$为一些$k \in \mathbb{N}$。该上限适用于偶数$n$和$p$的任何其他值,但我们推测在这种情况下该上界并不明显。最后,我们回答了克洛斯特迈耶和门多萨提出的一个问题。
2020-01-23 math.CO
Tipsy cop and tipsy robber: collisions of biased random walks on graphs
本文重新定义微醉警察与微醉强盗博弈的四种回合结果,并在无限网格和多类无限树上分析双方策略。
2024-03-11 math.CO math.PR
Sharp thresholds for half-random games II
我们研究两个玩家之间的有偏见的Maker-Breaker位置游戏,其中一个玩家随机与对手进行最优策略的比赛。在这项工作中,我们专注于断路器随机播放和制造商是“聪明”的情况下。相反的情况将在另一份文件中讨论。我们确定了在完全图$K_n$的边集上进行经典博弈的尖锐阈值偏差,如连通性、完美匹配、哈密尔顿性和最小度- $1$。在所有这些博弈中,阈值都等于Maker占据获胜集所需的边数所隐含的平凡上界。此外,我们表明,聪明的制造商不仅可以赢得对一个渐近最优的偏见,但可以这样做非常快,浪费了很多的动作(而获胜的集大小是线性的$n$)。
2016-03-31 math.CO
On conjectures concerning the graph grabbing game
本文研究图抓取游戏的两个已有猜想,给出Eoh和Choi强化猜想的反例并提出更弱的替代猜想,同时证明顶点权重为0或1时两个猜想等价。
2023-11-02 math.CO
Online size Ramsey numbers: Odd cycles vs connected graphs
给定两个图族$\mathcal H_1$和$\mathcal H_2$,在$K_\mathbb{N}$的边集上进行一个大小Ramsey对策.在每一轮中,Builder选择一条边,Painter将其涂成红色或蓝色。Builder正在尝试强制Painter尽快从$\mathcal H_1$创建图形的红色副本或从$\mathcal H_2$创建图形的蓝色副本。在线(大小)拉姆齐数$\tilde{r}(\mathcal H_1,\mathcal H_2)$是游戏中最小的回合数,前提是建筑师和画家最佳地发挥作用。本文证明了:如果$\mathcal H_1$是所有奇圈的族,$\mathcal H_2$是$n$的顶点和$m$的边上的所有连通图的族,则$\tilde{r}(\mathcal H_1,\mathcal H_2)\ge φn + m-2φ+1$,其中$φ$是黄金比例,对于$n\ge 3$,$m\le (n-1)^2/4$,我们有$\tilde{r}(\mathcal H_1,\mathcal H_2)\le n+2m+O(\sqrt{m-n+1})$ .我们还表明,$\tilde{r}(C_3,P_n)\le 3n-4$的$n\ge 3$。因此,我们为每个$n\ge 3$得到$2.6n-3\le \tilde{r}(C_3,P_n)\le 3n-4$。
2022-11-01 math.CO
A New Game Invariant of Graphs: the Game Distinguishing Number
本文提出图的博弈区分数,定义温和者与顽皮者的对抗博弈,给出无穷性条件、对合图二次上界,并计算超立方体、偶圈及非素数阶奇圈的精确值,素数阶奇圈上界为3。
2017-02-07 math.CO
Chasing the Threshold Bias of the 3-AP Game
在制造者-破坏者游戏中,有两个玩家,制造者和破坏者,如果他们创造了一个指定的结构,制造者获胜,而破坏者如果他们阻止制造者无限期地获胜,则获胜。$3$ -term算术数列,或$3$-AP,是三个不同整数$a, b, c$的序列,使得$b-a = c-b$。$3$ -AP游戏是在$[n]$上进行的有偏见的制造者-破坏者游戏,其中每一轮破坏者为每个制造者的一个整数选择$q$未声明的整数。Maker试图选择点,使其具有$3$ -AP,而Breaker试图阻止此操作。主要问题是确定阈值偏差$q^*(n)$,即Breaker具有获胜策略的最小值$q=q(n)$。Kusch、Rué、Spiegel和Szabó最初提出了这个问题,并证明了$\sqrt{n/12-1/6}\leq q^*(n)\leq \sqrt{3n}$。我们发现新的策略,使制造商和断路器,改善现有的界限,以\[ (1+o(1))\sqrt{\frac{n}{5.6}} \leq q^*(n) \leq \sqrt{2n} +O(1). \]
2022-01-12 math.CO
The general position achievement game played on graphs
图$G$的一般位置集是指图$G$中的点集$S$使得来自$S$的三个点不位于公共最短路上.本文引入并研究了一般位置达成游戏.该游戏是由玩家A和B在图$G$上进行的,玩家A和B交替地挑选$G$的顶点。如果之前没有选择过顶点,并且迄今为止选择的顶点集形成$G$的一般位置集,则顶点的选择是合法的。选择最后一个顶点的玩家赢得游戏。描述了博弈中每一步的可玩顶点,并给出了每个参与者获胜的充分条件。游戏研究笛卡尔和字典的产品。在其他结果中,证明了A在$K_n\,\square\, K_m$上赢得比赛当且仅当$n$和$m$都是奇数,B在$G\circ K_n$上赢得比赛当且仅当B在$G$或$n$上赢得比赛是偶数。
2021-11-14 math.CO
Completely symmetric configurations for sigma-games on grid graphs
本文涉及西格玛游戏网格图(在2维及以上)和条件下,任何完全对称配置的点燃顶点可以达到-特别是完全点燃配置-当开始与所有unlit配置。答案在二维空间中是完整的。在维度大于或等于3的情况下,对于sigma^+ -博弈和sigma^- -博弈,如果至少有一个维度是偶数,则答案是完全的。sigma^-、尺寸大于或等于3且所有尺寸为奇数的情况仍然开放。
2009-03-03 math.CO math.RA
A vertex and edge deletion game on graphs
从一个图开始,两个玩家轮流删除一条边或删除一个顶点和所有附带的边。移除最后一个顶点的玩家获胜。我们回顾了这个游戏的已知结果,并扩展到新的图形家庭的尼姆值的计算。本文证明了Khandhawit和Ye关于有一个奇圈的图的nim-值的一个猜想。我们还看到,对于轮子和它们的子图,这个博弈表现出令人惊讶的数量无法解释的规律性。
2018-10-21 cs.DM math.CO
The Maker-Breaker directed triangle game
Eindhoven University of Technology(埃因霍温理工大学);Indian Institute of Science Education and Research, Pune(印度科学教育研究所浦那分校)
本文研究了定向三角制作者-破坏者游戏,分析了在奇数 tournaments 上的阈值和随机 tournaments 上的获胜策略,以及引入了翻转偏置机制。
2026-04-16 math.CO math.PR
On the Lengths of Symmetry Breaking-Preserving Games on Graphs
给定一个图$G$,我们考虑一个游戏,其中两个球员,$A$和$B$,交替颜色的边缘$G$红色和蓝色分别。令$l(G)$为$B$能够保持红色和蓝色子图同构的最大移动次数,如果$A$以最佳方式破坏同构。该值是在$B$最优策略的假设下,$G$上任何回避博弈持续时间的下界。证明了:若$G$是$n$为奇数长的路或圈,则有$Ω(\log n)\le l(G)\le O(\log^2 n)$ .下界是基于模型论与Escherichfeucht博弈的关系。我们还考虑了完全图,并证明了$l(K_n)=O(1)$。
2004-01-26 math.CO math.LO
Approximate Core Allocations for Edge Cover Games
针对源自边覆盖问题的边覆盖博弈的近似核问题,研究证明其3/4-核非空且可通过线性规划对偶法多项式时间计算,该比率为最优且与底层图最短奇环长度相关。
2023-08-22 econ.TH math.CO