Pareto-optimal Nash equilibrium in capacity allocation game for self-managed networks
本文介绍了一个容量分配博弈,该博弈从分布式非合作代理的角度模拟了网络效用最大化问题。出于自我管理的网络的想法,在开发的框架中,决策实体与各个传输链路相关联,决定它们在并发流之间分配容量的方式。给出了一个有效的分散算法来计算强Pareto最优策略,构成一个纯纳什均衡。随后,我们讨论了引入的博弈的性质有关的无政府代价和稳定的价格。本文最后进行了实验研究。
2013-07-22 cs.GT cs.NI
Optimal Partitions in Additively Separable Hedonic Games
我们进行了计算分析的公平和最佳的分区在加法可分离的享乐游戏。我们表明,严格的偏好,帕累托最优分区可以在多项式时间内找到,而验证一个给定的分区是否是帕累托最优的是coNP完全的,即使当偏好是对称和严格的。此外,计算最大平均主义或功利主义的社会福利或一个既帕累托最优和个人理性的分区是NP难的。我们还证明,检查是否存在一个分区,这是帕累托最优和envy-free是$Σ_{2}^{p}$ -完成。即使对于对称偏好,保证存在无嫉妒分区和纳什稳定分区,但检查是否存在既无嫉妒又纳什稳定的分区是NP完全的。
2011-03-03 cs.GT
Cooperative Equilibrium beyond Social Dilemmas: Pareto Solvable Games
最近提出的“合作均衡”概念是基于这样一种假设,即参与者对合作有一种自然的态度,这一概念已被证明是预测人类在社会困境中的行为的有力工具。在本文中,我们将这一想法扩展到更一般的博弈模型,称为“帕累托可解”的游戏,其中特别包括纳什谈判问题和最后通牒游戏。我们证明了这类博弈具有唯一的纯合作均衡。此外,对于最后通牒博弈,这个概念似乎与独裁者博弈的一个适当定义的变体密切相关。我们使用Amazon Mechanical Turk进行的行为实验的结果支持这一观察结果,该实验表明,我们的方法可以对此类设置中的平均行为进行统计上精确的预测。
2015-09-25 cs.GT physics.soc-ph q-bio.PE
Decidability Results for Multi-objective Stochastic Games
我们研究随机两个玩家回合制游戏,其中一个玩家的目标是确保几个无限地平线的总奖励目标,而另一个玩家试图破坏至少一个目标。先前的游戏已经被证明是不确定的,和一个近似算法计算帕累托曲线已经给出。现有算法的主要缺点是,它需要计算帕累托曲线有限的地平线目标(增加地平线的长度),这些帕累托曲线的大小可以无限增长,即使当无限地平线帕累托曲线很小。通过调整现有的结果,我们首先给出了一个算法,计算帕累托曲线确定的游戏。然后,作为本文的主要结果,我们表明,对于停止游戏的自然类,当有两个奖励目标时,决定玩家是否可以确保满足给定阈值的目标的问题是可判定的。这个结果依赖于复杂而新颖的证明,证明了帕累托曲线只包含1000个点。由此,我们得到了无限制随机对策类的两目标折扣报酬问题是可判定的。
2016-05-12 cs.GT cs.LO
Beyond Nash Equilibrium in Open Spectrum Sharing: Lorenz Equilibrium in Discrete Games
提出了认知无线电(CR)环境下开放频谱共享的一种新的博弈论解决方案--洛伦兹均衡(LE)。纳什解和帕累托解的概念在应用于现实问题时都有局限性。纳什均衡(NE)很少能确保最大的收益,而且经常是帕累托无效率的。帕累托集合通常是一个大的解决方案集,通常太难处理。洛伦兹均衡是帕累托有效解的一个子集,它对所有参与者都是公平的,并确保比纳什均衡更高的收益。LE诱导NE的选择标准,当几个存在于一个游戏(例如多玩家离散游戏),当公平性是一个问题。除了是一个有效的NE选择标准,LE本身是一个有趣的博弈论的情况下,有用的CR互动分析。
2013-04-05 cs.GT nlin.AO
Pareto and Bowley Reinsurance Games in Peer-to-Peer Insurance
The University of Hong Kong(香港大学);The Ohio State University(俄亥俄州立大学);Université Laval(拉瓦尔大学)
本文提出P2P保险中的帕累托与波利博弈设计,通过分析两种合同机制,证明波利设计通常导致总福利较低,而帕累托设计在特定条件下能提升福利。
2026-02-15 cs.GT q-fin.RM
Multi-weighted Reachability Games and Their Application to Permissiveness
该研究针对有限有向图上的双人多权重可达性博弈,通过不动点算法求解字典最优与帕累托最优策略,明确两类排序下约束存在性问题的复杂度,并将结果用于推导多策略宽松性的复杂度结论。
2025-09-05 cs.GT
Stackelberg-Pareto Synthesis with Quantitative Reachability Objectives
本文研究加权图上的两人 Stackelberg-Pareto 综合问题,针对定量可达性目标,证明其 NEXPTIME 完全性。
2025-09-09 cs.GT
Pareto Optimality in Approval-Based Multiwinner Voting
Hasso Plattner Institute, University of Potsdam(波茨坦大学哈索·普拉特纳研究所)
本文研究基于批准的多人投票中帕累托最优委员会的结构,提出单一支配性性质以刻画候选区间和选民区间域中的帕累托最优性,证明委员会单调性和可重构性,并给出满足EJR+且帕累托最优的委员会的多项式时间算法以及计数算法。
2026-05-28 cs.GT
Pareto optimal coalitions of fixed size
我们解决了将玩家分成固定大小的小组的问题,例如将符合条件的学生分配到共享宿舍。每个学生提交的偏好超过其他个别学生。我们研究了几种设置,这些设置在待填充房间的大小、偏好的有序性或完整性以及计算联盟价值的方式上有所不同--基于联盟中最好或最差的室友。在所有情况下,我们确定确定存在性的复杂性,然后找到一个帕累托最优分配,以及验证给定分配的帕累托最优性的复杂性。
2019-06-20 cs.GT
Pareto Optimal Allocation under Uncertain Preferences
分配问题是社会选择、匹配和离散分配中研究最多的问题之一。我们考虑的问题的附加功能,代理人的偏好涉及不确定性。不确定性的设置导致了一些有趣的问题,包括以下问题。如何计算一个具有最高概率的帕累托最优分配?计算一个给定的分配是帕累托最优的概率的复杂性是多少?是否存在概率为1的帕累托最优分配?我们考虑这些问题下的两个自然的不确定性模型:(1)彩票模型,其中每个代理人有一个独立的概率分布的线性订单和(2)联合概率模型,涉及一个联合概率分布的偏好配置文件。对于这两个模型,我们提出了一些算法和复杂性的结果。
2016-10-08 cs.GT
Vector Cost Bimatrix Games with Applications to Autonomous Racing
针对多目标成本的标量化方法问题,提出带精确势博弈约束的向量成本双矩阵博弈方法,可生成兼具纯策略、唯一纳什均衡与帕累托最优的解,在自主竞速中减少碰撞且性能损失极小。
2025-07-29 cs.GT
Competitive Equilibria with Unequal Budgets: Supporting Arbitrary Pareto Optimal Allocations
我们考虑一个市场环境的代理商与添加剂的估值在异构可分资源。代理被分配了一个令牌预算(可能是不平等的预算),他们可以使用它来获取资源;剩余的令牌是没有价值的。我们展示了如何支持任何帕累托有效的分配均衡,使用匿名的资源价格和代理特定的预算。我们也给这些任务的计算效率的算法。特别是,这使我们能够支持罗尔斯的最大-最小分配。
2021-03-15 cs.GT
Best-of-Both-Worlds Fairness and Pareto Optimality
UNSW Sydney(新南威尔士大学)
该研究针对不可分物品公平分配问题,提出构造满足无嫉妒及EFX、帕累托最优的确定性分配彩票的方法,证明两主体时可行,三主体四物品时可能不存在符合要求的事前无嫉妒彩票。
2026-08-11 cs.GT
Pareto optimal and popular house allocation with lower and upper quotas
在有上限和下限的房屋分配问题中,我们给出了一组申请人和一组项目。每个申请人都有一个严格排序的优先项目清单,而项目则有一个较低和较高的配额。可行的配对办法是将申请人分配到项目中,使项目要么不与任何申请人配对,要么与介于其配额上限和下限之间的若干申请人配对。在这个模型中,我们研究了两个经典的最优性概念:帕累托最优性和流行度。我们发现,找到一个流行的匹配是很难的,即使最大的较低的配额是2,找到一个完美的帕累托最优匹配,验证帕累托最优,验证流行度都是NP-完全的,即使最大的较低的配额是3。我们补充了最后三个否定的结果表明,问题成为多项式时间可解时,最大的下配额是2,从而回答了两个开放的问题Cechlárová和Fleiner。最后,我们还研究了上述四个问题的参数化复杂性。
2021-07-08 cs.GT
Pareto-Optimal Allocation of Indivisible Goods with Connectivity Constraints
我们研究的问题分配不可分割的项目与添加剂的估价代理,在额外的约束下,捆绑必须连接在一个基础项目图。以前的工作已经考虑了公平分配的存在和复杂性。我们研究的问题,找到一个分配是帕累托最优的。虽然当底层图是路径或星形时,很容易找到有效的分配,但对于许多其他图拓扑,即使是有界路径宽度或最大度为3的树,问题也是NP困难的。我们表明,在一条路径上,有情况下,没有帕累托最优分配满足envy-freeness一个好的,它是NP-难决定是否存在这样的分配,即使是二进制估值。我们还表明,对于一条路径,这是NP-难找到一个帕累托最优分配,满足最大份额,但表明一个动刀算法可以找到这样的分配时,代理人有二进制估值,有一个非嵌套的区间结构。
2018-11-12 cs.GT
Envy-Free and Pareto-Optimal Allocations for Agents with Asymmetric Random Valuations
本文研究智能体具有非对称随机估值时不可分割物品的无嫉妒与帕累托最优分配问题,证明当物品数m=Ω(n log n)时此类分配高概率存在,并给出多项式时间算法。
2022-05-03 cs.GT
A quantum extension to inspection game
量子博弈论是博弈论与物理学研究之间的一个新兴交叉领域。本文通过量子化策略空间和引入局中人之间的纠缠,将经典检验博弈扩展到量子博弈。我们的结果表明,量子检验博弈有不同的纳什均衡依赖于初始量子状态的游戏。研究还表明,量子化可以分别帮助每个局中人增加自己的收益,但不能带来集体收益的帕累托改进。
2015-07-28 cs.GT
Private Pareto Optimal Exchange
我们考虑的问题,实现个人理性的,渐进的帕累托最优分配在易货交换经济中,代理人被赋予货物和对他人的货物的偏好,但可能不使用货币作为交换媒介。由于这种经济的最重要的实例之一是肾脏交换-其中对问题的“输入“包括敏感的病人医疗记录-我们要问,在向参与者提供正式的隐私保证的同时,这种交换可以进行到什么程度。我们表明,单独合理的分配不能实现任何非平凡的近似帕累托最优,如果进行的约束下的差分隐私-甚至放松\emph{joint}差分隐私,根据它是已知的,渐近最优分配可以计算在双边市场,如果买家和卖家之间有区别,我们只关心买家的隐私~ \citep{Matching}。因此,我们考虑进一步放宽,我们称之为\emph{marginal}差分隐私-这承诺,非正式地说,每个代理$i$的隐私是保护从每个其他代理$j \neq i$,只要$j$不勾结或共享分配信息与其他代理。我们表明,在边际差分隐私,它是可能的,以计算一个单独的理性和渐近帕累托最优分配在这样的交换经济。
2015-02-13 cs.GT
Analysis of Cognitive Radio Scenes Based on Non-cooperative Game Theoretical Modelling
提出了一种认知无线电(CR)环境下机会频谱接入(OSA)的非合作博弈分析方法。从博弈论的新概念被应用到频谱接入分析,以提取一个新兴的环境中的行为规则。为了评估供应商的OSA情景,两个寡头垄断博弈模型重新制定的资源访问:古诺和Stackelberg游戏。分析了五个CR场景:非授权用户的同时接入(公共制度),具有对称和非对称成本,有和没有带宽限制以及顺序接入(授权对非授权)。几个均衡的概念进行了研究,作为游戏的解决方案:纳什,帕累托和联合纳什帕累托均衡。后者捕捉了一个游戏的情况下,玩家是非同质用户,表现出不同类型的理性,纳什和帕累托。这使得能够在CR场景上对交互进行更逼真的建模。采用进化博弈均衡检测方法。纳什均衡表示CR可以访问的最大信道数,而不会减少其收益。帕累托均衡描述了一个更大范围的收益,捕捉不平衡以及公平的解决方案。Stackelberg模型的分析表明,收益最大化的所有用户,如果现任者是纳什导向和新进入者是帕累托驱动。
2012-10-18 cs.ET cs.GT cs.NI
Multi-agent coordination via communication partitions
针对多均衡下自利智能体协调难题,本文提出基于联盟通信分区与无嫉妒、可信、Pareto最优协议的机制,并证明其可在单例拥塞博弈中实现社会最优。
2025-02-17 cs.GT
Game Theoretical Modelling for Dynamic Spectrum Access in TV Whitespace
为了评估电视白空间接入的情况下,三个寡头垄断博弈模型被认为是重新制定的无线电接入:古诺,Stackelberg和Bertrand。除了重温纳什均衡和帕累托均衡的相关性,一个新的均衡概念,联合纳什-帕累托均衡,被认为是。采用进化博弈均衡检测方法。仿真结果的分析带来了相关的见解的问题自主与监管在新兴的认知无线电环境。
2012-09-22 cs.GT cs.NI nlin.AO
A polynomial-time algorithm for computing a Pareto optimal and almost proportional allocation
考虑了可加效用下不可分项目的公平分配问题。当效用可以为负时,满足帕累托最优性和一项比例(PROP1)的分配的存在性和复杂性是一个公开问题。我们发现,存在一个强多项式时间算法,总是计算一个分配满足帕累托最优性和比例的一个项目,即使公用事业是混合的,代理人有不对称的权重。我们指出,如果帕累托最优性或PROP1的任何一个被替换为稍微更强的概念,结果并不成立。
2020-06-28 cs.DS cs.GT
Pareto Optimal Matchings in Many-to-Many Markets with Ties
我们认为帕累托最优匹配(POM)在一个多对多的市场申请人和课程,申请人有偏好,其中可能包括领带,在个别课程和字典的偏好,在套课程。由于这是迄今为止在文献中检查的最一般的设置,我们的工作统一和推广几个已知的结果。具体来说,我们的特点POM和介绍的\emph{Generalized Serial Dictatorship Mechanism with Ties (GSDT)},有效地处理关系,通过网络流的属性。我们表明,GSDT可以生成所有POM使用不同的优先级排序的申请人,但它满足真实性只有某些这样的排序。这个缺点并不是我们的机制所特有的;我们表明,在我们的环境中生成所有POM的任何机制都容易受到战略操纵。这与一对一的情况(有或没有关系)相反,对于这种情况,生成所有POM的真实机制确实存在。
2015-12-04 cs.GT
Choosing What Game to Play without Selecting Equilibria: Inferring Safe (Pareto) Improvements in Binary Constraint Structures
本文研究如何在二元约束结构中推断安全改进,通过分析结果对应性的假设来确定游戏之间的改进关系。
2025-11-26 cs.CC cs.GT cs.MA
An Optimal Procedure to Check Pareto-Optimality in House Markets with Single-Peaked Preferences
LIP6, Sorbonne Université(巴黎索邦大学LIP6实验室);ILLC, University of Amsterdam(阿姆斯特丹大学ILLC研究所)
最近,为每个具有初始禀赋(房屋市场)的代理人分配一种资源的问题重新引起了人们的兴趣:事实上,在严格偏好的领域中,顶部交易周期算法被认为是保证帕累托最优性,个人理性和策略证明的唯一程序。然而,在单峰域中情况不同。事实上,Bade提出了Crawler,这是一个具有相同属性的替代过程,具有明显的优势策略可实现的额外优势。在本文中,我们进一步研究的爬虫,并提出了潜水员,一个变种,最佳检查是否分配是帕累托最优的单峰偏好,从而提高了已知的技术用于检查帕累托最优性在更一般的领域。我们还证明了潜水员是渐近最优的通信复杂性。
2020-02-14 cs.AI cs.GT
Can we reach Pareto optimal outcomes using bottom-up approaches?
Coventry University(考文垂大学);Özyeğin University(厄兹耶金大学);Centrum Wiskunde & Informatica(荷兰数学与计算机科学研究中心);Technical University of Delft(代尔夫特理工大学)
传统上,决策研究人员专注于尝试使用水平方法达到帕累托最优,其中最优性是同时考虑每个参与者的计算。有时,这可能被证明是一项艰巨的任务(例如,冲突、不信任、不共享信息等)。在本文中,我们探讨了实现帕累托最优的结果在一组使用自自底向上的【形】的方法的可能性:发现帕累托最优的结果,通过在子组中的相互作用。我们分析表明,帕累托最优的结果在一个小组也是帕累托最优的,在一个超群的情况下,这些代理人的严格,传递和完整的偏好。然后,我们实证分析了自自底向上的【形】的方法在各种决策领域的潜在可用性和实用性。
2016-07-03 cs.AI cs.GT cs.MA
Low-Carbon Economic Dispatch of Bulk Power Systems Using Nash Bargaining Game
电力系统脱碳是实现全球碳中和目标的关键,但减排与平抑发电成本之间存在着尖锐的矛盾。因此,电力系统运营商在考虑经济性的同时,也考虑低碳因素是非常重要的。建立了基于纳什讨价还价博弈的大容量电力系统低碳经济调度模型,得到了在经济目标和低碳目标之间进行合理权衡的纳什讨价还价解。由于Nash谈判解满足Pareto有效性,我们分析了参数线性规划的Pareto边界的计算复杂性,并解释了该方法的无效性。相反,我们分配一组动态权重的目标函数的低碳经济调度模型,以提高计算效率,通过解耦的时间段,避免帕累托边界的完整计算。最后,我们通过中国大陆的一个真实的全国范围内的模拟验证了所提出的模型和算法。
2023-01-30 cs.GT cs.SY eess.SY
Computing and Testing Pareto Optimal Committees
Data61, CSIRO(澳大利亚联邦科学与工业研究组织数据61中心);UNSW(新南威尔士大学);LAMSADE, Université Paris-Dauphine(巴黎多芬纳大学朗萨德实验室)
基于代理人的偏好选择一组备选方案是委员会选择及其他方面的一个重要问题。在为委员会的可取性提出的各种标准中,帕累托最优是一个最低和重要的要求。由于要求代理指定他们的偏好指数许多子集的替代品实际上是不可行的,我们假设每个代理指定一个弱顺序的单一的替代品,从子集的偏好关系,使用一些偏好扩展。我们考虑五个突出的扩展(响应,向下词典,向上词典,最好的,最坏的)。对于每一个,我们认为相应的帕累托最优的概念,我们研究的复杂性计算和验证帕累托最优的结果。我们还考虑战略问题:对于四个集合的扩展,我们提出了一个线性时间,帕累托最优和strategyproof算法,甚至适用于弱偏好。
2018-03-18 cs.AI cs.DS cs.GT
Network coevolution drives segregation and enhances Pareto optimal equilibrium selection in coordination games
在这项工作中,我们评估的互动网络的动态适应所发挥的作用,代理之间玩协调游戏,在达到全球协调和平衡选择。具体来说,我们分析了一个协同进化模型,耦合代理的行动与网络动态的变化,使代理玩游戏时,他们能够切断他们目前的一些连接,并与他人连接。我们重点介绍两种更新规则:复制动态(RD)和无条件模仿(UI)。我们研究了一个纯协调博弈(PCG),其中的选择是等价的,和一般协调博弈(GCG),其中有一个风险主导的行动和一个收益主导的。网络的可塑性是通过重新连接链接的概率来衡量的。改变这个可塑性参数,就有一个过渡,从一个系统在一个单一的连接组件中完全协调的状态,到一个系统在两个连接组件中分裂的状态,每个组件在不同的动作上协调(无论两个动作是否等价)。对于不同的更新规则,这种碎片转换的性质是不同的。其次,我们发现,无论是RD和UI在GCG,有一个政权的中间值的可塑性,在分裂过渡,系统能够完全协调在一个单一的组件网络上的支付主导的行动,即。例如,协同进化增强了两种更新规则的收益主导均衡选择。
2023-02-17 cs.CY cs.GT nlin.AO
Phi-Actor-Critic: Steering General-Sum Games to Pareto-Efficient Correlated Equilibria
Politecnico di Milano(米兰理工大学);Tilburg University(蒂尔堡大学);University of Applied Sciences and Arts of Southern Switzerland(瑞士南瑞士应用科学与艺术大学)
提出Φ-Actor-Critic框架,通过交换遗憾最小化引导多智能体学习向高社会福利的关联均衡收敛,并采用集中式注意力批评家高效估计反事实遗憾,结合拉格朗日均衡选择机制优化社会福利。
2026-06-11 cs.GT cs.LG cs.MA
Characterizing and Finding the Pareto Optimal Equitable Allocation of Homogeneous Divisible Goods Among Three Players
我们考虑有限个齐次可分项目在三个玩家之间的划分。假设每个玩家分配一个正值的每一个项目,我们的最优分配的特点,我们开发了两个精确的算法搜索。刻画和算法都是基于两个几何对象之间的紧密关系:个体块集(IPS)和Radon-Nykodim集(RNS)。
2016-06-03 cs.GT math.OC
Strong core and Pareto-optimal solutions for the multiple partners matching problem under lexicographic preferences
在多个合作伙伴匹配问题中,代理可以有多个合作伙伴。在本文中,我们考虑了双边多对多稳定匹配问题和单边稳定夹具问题下的字典偏好。我们研究强核心和帕累托最优的解决方案,从计算的角度来看,这种设置。首先,我们提供了一个例子来表明,强核可以是空的,即使在这些严格的限制下的多对多的问题,并决定非空的强核是NP-难的。我们还表明,对于一个给定的匹配检查帕累托最优性和强核心属性是多对多问题的合作NP完全问题,并决定一个完整的帕累托最优匹配的存在也是NP难的夹具问题。在积极的一面,我们给出了有效的算法,找到一个近可行的强核心的解决方案,其中的能力只违反了最多一个单位为每个代理,并找到一个半匹配的强核心的分数匹配。这些多项式时间算法是基于顶部交易周期算法。最后,我们还表明,找到一个最大的尺寸匹配,是帕累托最优的,可以有效地进行多对多的问题,这是在对比的硬度结果的夹具问题。
2022-02-11 cs.GT econ.TH
Compact Securities Markets for Pareto Optimal Reallocation of Risk
证券市场是经济学和金融学研究不确定条件下资源分配的基本理论框架。证券既可以重新分配风险,也可以传播概率信息。完全证券市场--每一种可能的自然状态都包含一种证券--支持帕累托最优风险分配。完全市场与联合概率分布一样,也受到潜在事件数量的指数依赖性的影响。我们研究市场是否可以以与联合分布的贝叶斯网络表示相同的方式进行结构化和“压缩”。我们表明,如果所有代理人的风险中性的独立性与市场结构中编码的独立性一致,那么市场是完全的:风险仍然是帕累托最优分配的,但证券的数量可以呈指数级减少。对于某种类型的代理人的集合,关于马尔可夫独立性的协议足以承认紧凑和操作完全的市场。
2013-01-16 cs.GT q-fin.GN
Comparing the notions of optimality in CP-nets, strategic games and soft constraints
CWI Amsterdam(阿姆斯特丹数学与计算机科学研究院);University of Amsterdam(阿姆斯特丹大学);University of Padova(帕多瓦大学)
最优性的概念自然地出现在与决策有关的应用数学和计算机科学的许多领域。在这里,我们认为这一概念的背景下,用于不同目的的推理多智能体系统的三种形式主义:战略游戏,CP网,软约束。为了将这些形式主义中的最优性概念联系起来,我们引入了对战略博弈概念的自然定性修改。然后,我们表明,CP-网的最优结果正是这样的游戏的纳什均衡。这使我们能够使用博弈论的技术来搜索CP-网的最佳结果,反之亦然,使用为CP-网开发的技术来搜索所考虑的游戏的纳什均衡。然后,我们将软约束领域中使用的最优性概念与战略游戏(称为图形游戏)中使用的最优性概念联系起来。特别是,我们证明了一个自然类的软约束,其中包括加权约束的每一个最优解都是一个纳什均衡和帕累托有效的联合战略。对于一个自然的映射在另一个方向上,我们表明,帕累托有效的联合策略与软约束的最优解相吻合。
2008-04-21 cs.AI cs.GT
Algorithms for Nash and Pareto Equilibria for Resource Allocation in Multiple Femtocells
我们考虑在宏小区中操作的具有多个毫微微小区的蜂窝系统。他们共享一套沟通渠道。每个毫微微蜂窝基站具有需要某些最小速率保证的多个用户。每个信道具有峰值功率约束以限制对宏基站(BS)的干扰。我们制定的信道分配和功率控制的问题在毫微微蜂窝基站作为一个非合作的游戏。我们开发了分散的算法,以获得一个粗相关的平衡,满足每个用户的QoS。如果所有用户的QoS不能得到满足,那么我们得到一个公平的均衡。最后,我们还提供了一个分散的算法,以达到帕累托和纳什谈判的解决方案,它具有比算法计算NE低得多的复杂性。
2017-03-22 cs.GT cs.NI
Toward negotiable reinforcement learning: shifting priorities in Pareto optimal sequential decision-making
Machine Intelligence Research Institute(机器智能研究所);UC Berkeley, Center for Human Compatible AI(加州大学伯克利分校人类兼容人工智能中心)
现有的多目标强化学习(MORL)算法不考虑具有不同信念的玩家产生的目标。具体地说,考虑两个具有不同信念和效用函数的参与者,他们可以合作建造一台代表他们采取行动的机器。需要一个表示来表示机器的策略将在多大程度上优先考虑每个玩家的利益。假设球员已经达到了他们的情况的共同知识,本文推导出一个递归,任何帕累托最优策略必须满足。从递归中可以得到两个定性的观察结果:机器必须(1)使用每个参与者自己的信念来评估一个行动对该参与者的效用函数有多好,以及(2)随着时间的推移,它分配给每个参与者的预期效用的相对优先级,与参与者的信念预测机器输入的程度成正比。观察结果(2)代表了与朴素的线性效用聚合(如海萨尼的效用定理和现有的MORL算法)的实质性分歧,这里表明,代表不同信念的参与者进行帕累托最优顺序决策是不够的。
2017-05-13 cs.AI cs.GT cs.LG
Algorithms for Stochastic Games on Interference Channels
我们考虑由多个发射器-接收器对共享的无线信道。他们的信号互相干扰。每个发射机-接收机对的目标是在平均功率约束下最大化其长期平均传输速率。这种情况被建模为一个随机博弈。给出了纳什均衡(NE)存在唯一的充分条件.然后,我们制定的问题,找到NE作为一个变分不等式(VI)的问题,并提出了一个算法来解决VI使用正则化。我们还提供分布式算法来计算帕累托最优解的建议游戏。
2014-09-26 cs.GT cs.IT math.IT