Starlink : A Solution to the Digital Connectivity Divide in Education in the Global South
全球南方的数字连接差距在COVID-19大流行期间阻碍了数百万学童的教育。如果不采取行动纠正这一问题,周围数百万儿童的未来前景将是暗淡的。本文探讨了使用SpaceX Starlink卫星星座作为缓解全球南方数字连接鸿沟问题的手段的可行性。首先,本文讨论了斯里兰卡农村和全球南方其他国家教育中的数字连通性问题。然后介绍了Starlink宽带互联网技术,讨论了它相对于传统技术的优势。在此基础上,探讨了采用Starlink技术解决全球南方农村数字连接问题的可能机制。技术,以及这种方案的经济方面进行了讨论。最后,将讨论在部署Starlink等系统以改善斯里兰卡或全球南部任何其他国家的农村数字连通性方面可能出现的挑战以及可能的补救措施。
2021-12-04 cs.CY
National Data Platform's Education Hub
San Diego Supercomputer Center(圣地亚哥超级计算中心);University of California San Diego(加州大学圣迭戈分校);University of Utah(犹他大学)
针对AI素养和数据科学教育需求,在国家数据平台中开发了首创的教育中心,连接研究、课堂与数据挑战,早期用例证明其支持复杂教育活动有效,正持续提升体验并扩大采用。
2025-10-10 cs.CY
A Conceptual Architecture for Educational Digital Twins Supporting AI Literacy Across Educational and Professional Settings
University of L’Aquila(拉奎拉大学);Fondazione Bruno Kessler (FBK)(布鲁诺·凯斯勒基金会);University of Regensburg(雷根斯堡大学)
AIM-PRO项目旨在改进人工智能素养教育,核心方法是利用教育数字孪生,可用于教育各阶段以模拟、监测和优化学习体验,主要贡献是设计并实施教育数字孪生促进多领域人工智能素养提升。
2026-07-14 cs.CY cs.ET
Using Science Education Gateways to improve undergraduate STEM education: The QUBES Platform as a case study
本文以 QUBES 平台为案例,阐述科学教育门户如何通过集成资源、专业学习、伙伴支持和工作区服务,推动本科 STEM 教育改革与开放实践。
2023-01-04 cs.CY
The Rise of a New Digital Third Space Professional in Higher Education: Recognising Research Software Engineering
研究型软件工程是专业软件技能在研究问题中的应用。这些人被称为研究软件工程师或简称RSE。RSE以协作的方式与研究人员密切合作,而不仅仅是提供独立的功能(参见传统的IT劳动力或图书馆员,致力于为大学社区提供一系列服务,如研究,教学或行政职能)。正是这种与学术研究人员的重叠,使RSE和RSE管理成为高等教育部门新型的第三空间专业人员。我们探索知识,关系,合法性和语言方面的关系,由Whitchurch在高等教育中重建身份构建的模型,探讨这些如何与RSE的作用,并继续突出需要解决的开放问题,把RSE在一个更坚实的组织基础。
2021-03-01 cs.CY
From Precision Medicine to Precision Education: A Vision for AI-Powered Student Digital Twins, Preventive Student Success, and Career-Aligned Academic Pathways
University of South Florida(南佛罗里达大学)
该研究借鉴多领域技术提出精准教育范式,以学生数字孪生为核心,旨在推动高等教育从被动转向预防性,助力学生学业成功与职业适配,同时明确从预测转向因果干预的核心挑战。
2026-08-07 cs.CY
Potential of EPUB3 for Digital Textbooks in Higher Education
电子书市场目前正处于强劲的上升势头。本研究探讨的问题,实际使用的电子书格式EPUB 3提供(高等)教育。通过教学内容分析,一系列的互动练习类型的开发作为与教师的对话的结果。为此,制定了一个教学和技术概念。不同类型的练习在电子书中原型实现。最后,简要概述了当前电子书阅读器的现状。随后的讨论阐明了该格式的优点和缺点。总之,可以说EPUB 3适合于各种不同的练习,并且它能够作为即将推出的数字教科书的基本格式。此外,EPUB 3的开放性将以一种有意义的方式帮助开放式学习和教学。
2016-06-17 cs.CY
Understanding and improving social factors in education: a computational social science approach
在过去的十年中,教育相关数据集的可用性爆炸,使新的教育计算研究成为可能。这项工作的大部分都调查了在线学习者的数字痕迹,以更好地了解和优化他们的认知学习过程。然而,数字平台上的认知学习并不等于教育。相反,教育本质上是一个社会、文化、经济和政治过程,体现在物理空间中,教育成果受到许多因素的影响,这些因素先于认知学习过程并形成认知学习过程。其中许多是社会因素,如儿童与学校(包括教师,辅导员和榜样),父母和家庭以及他们居住的更广泛的社区的联系。在这篇文章中,我们简要讨论了最近通过大规模数字平台学习的研究,但主要集中在那些探索教育的社会学方面。我们相信,计算社会科学家可以创造性地推进这一新兴的研究前沿,并在这样做,有助于促进更公平的教育和生活结果。
2023-01-13 cs.CY
TEduChain: A Platform for Crowdsourcing Tertiary Education Fund using Blockchain Technology
区块链是一种新兴的技术框架,用于在分布式账本中创建和存储交易,具有高度的安全性和可靠性。在本文中,我们提出了一个基于区块链的平台,用于创建和存储学生及其高等教育赞助商之间的合同。赞助可以是任何形式,如奖学金、捐赠或贷款。该基金将由一组具有竞争力的代理人(筹款人)安排和管理,他们将持有分布式账本,并在区块链网络中充当矿工。
2019-01-24 cs.CY
Education in the Digital World: From the Lens of Millennial Learners
本研究采用混合方法序贯解释性设计,调查85名千禧一代学习者并访谈异常值,发现其高度接受 E-Learning,并据此提出网络教学启示。
2023-04-27 cs.CY
EduCTX: A blockchain-based higher education credit platform
区块链技术可以创建一个分散的环境,在这个环境中,交易和数据不受任何第三方组织的控制。任何完成的交易都以可验证和永久的方式记录在公共分类账中。基于区块链技术,我们提出了一个全球高等教育信贷平台EduCTX。该平台基于欧洲学分转移和积累系统(ECTS)的概念。它构成了一个全球信任的,分散的高等教育信贷和评级系统,可以为学生和高等教育机构(HEIs)以及其他潜在的利益相关者(如公司,机构和组织)提供全球统一的观点。作为概念验证,我们基于开源的Ark Blockchain Platform提出了该环境的原型实现。基于全球分布式对等网络,EduCTX将处理,管理和控制ECTX令牌,这些令牌代表学生完成课程(如ECTS)获得的学分。HEI是区块链网络的对等体。该平台是迈向更透明、技术更先进的高等教育体系的第一步。EduCTX平台代表了EduCTX计划的基础,该计划预计各种高等院校将联合起来,以创建一个全球高效,简化和无处不在的环境,以避免语言和行政障碍。因此,我们邀请并鼓励高等院校加入EduCTX计划和EduCTX区块链网络。
2017-10-26 cs.CY
S.A.T.E.P. : Synchronous-Asynchronous Tele-education Platform
S. A. T. E. P.是指同步异步远程教育平台是一个用于教育目的的软件应用程序,具有大量完全从头开始编写的参数化功能。它旨在培训和考试计算机技能,这是一个可以根据每节课的需要进行调整的平台。在应用程序中,培训师和管理员可以定义讲座的数量,并为每个讲座上传文件。此外,他还可以插入、修改和删除用于评估测试和学员考试的问题。学员可以阅读和下载每节课的文件,也可以通过一系列问题来测试他所学的知识。此外,还开发了一个聊天模块,注册用户和系统管理员可以讨论和解决问题。
2014-10-09 cs.CY
Internet-Mediated Digital Informal Learning Portfolios in STEM Higher Education: A Computational Grounded Theory Study of Online Peer Advice Communities
Faculty Of Education, Beijing Normal University(北京师范大学教育学院)
研究探讨STEM学生如何通过互联网媒介的同伴建议和平台使用构建数字非正式学习档案,发现三大档案类型及在线社区作为分布式非正式课程的作用。
2026-04-04 cs.CY
Adding Interactivity to Education of Complex Wireless Networks Using Digital Game-Based Learning
我们能让本科工程教育更容易,更有趣吗?这项研究的目的是看看我们是否能回答这个雄心勃勃的问题!基于数字游戏的学习(DGBL)被发现可以提高工程类课程的学习效率,因为它能够让学生感到轻松和有趣。然而,国家的最先进的DGBL计划仍然观察到的挑战,在各个方面,包括成本,效率,准备的教师和学生等的挑战的动机,本研究提出设计一个DGBL平台,功能可视化和系统化的意见。具体来说,我们将应用于无线通信和网络系统的区块链确定为一个关键的生态系统,我们利用了拟议平台的优势。因此,在本文中,我们提出了一个全面的DGBL教学法,包括(一)在相关课程中创建相关的作业活动和课堂材料,(二)教学效果的评估。从长远来看,这项研究的成功交付将增加本科工程专业学生对决定建立在无线网络上的区块链系统性能的各种因素的“一致”动态的信心。
2021-06-28 cs.CY
Teacher training in inclusive digital skills in secondary education. Students with Autism Spectrum Disorders
本书探讨通过新兴技术提升自闭症谱系障碍学生教育包容性的教师培训方法,旨在促进技术的伦理使用以实现教育公平。
2025-12-22 cs.CY
Teaching Digital Accessibility in Computing Education: Views of Educators in India
本文通过复制美瑞调查并结合定性分析,揭示印度CS教师很少教授可访问性且面临相同障碍,并提出加强培训与教学法支持的建议。
2024-06-16 cs.CY
A Resilient ICT4D Approach to ECO Countries' Education Response during COVID-19 Pandemic
据联合国称,学校关闭影响了低收入和中低收入国家高达99%的学生。本研究进展报告介绍了经济合作组织(ECO)十个成员国的紧急远程教学(ERT)措施项目,重点是信息和通信技术(ICT)在中小学教育中的应用。该项目在具有复原力的信通技术促进发展框架内采取比较方法,研究教育系统的应对、承受力和恢复危机前的功能。初步研究表明,该国的总体COVID-19战略,教育系统以及数字基础设施的发展水平对远程学习平台的影响。该文件进一步表明,除了获得稳定的互联网连接和数字设备外,其他基础设施因素,如获得食物,电力和医疗服务,在教育应对规划和实施中发挥着重要作用。教育系统中的人为因素,如教师使用信通技术的培训、学生和家长的数字扫盲,以及教育系统中已经存在的脆弱性,对教育部门的危机管理提出了挑战。其他社会政治因素,如对女童教育的态度、腐败程度、机构能力、国际制裁或可用资金,也使教育系统的复原力较低。
2021-08-22 cs.CY
Digital Distractions from the Point of View of Higher Education Students
本研究调查了工程学院学生视角下的数字干扰,发现其显著影响实验室表现,且不受年级影响,建议教授提升学生意识并培养自控力以保障技术长期可持续使用。
2024-02-04 cs.CY
eQETIC: A Maturity Model for Online Education
数字解决方案大大促进了教育的增长和传播。远程教育模式已被提出作为一个机会,为世界各地的学生在许多类型的课程。然而,数字教育平台的项目需要不同的专业知识,包括教育学,心理学,计算和与教育相关的数字技术等知识领域,以便正确开发和应用这些解决方案。为了支持这种解决方案的发展与令人满意的质量指标,本研究提出了一个模型,专注于质量的在线教育解决方案接地的方法,旨在持续的过程改进。该模型考虑了三个成熟度级别和六个常见实体,这些实体涉及规划和开发数字教育解决方案的具体实践,目标是满足用户(如学生,教师,导师和其他参与开发和使用这些教育解决方案的人)的质量标准。
2022-01-15 cs.CY cs.SE
The Application of Digital Technology and the Learning Characteristics of Generation Z in Higher Education
Z世代(Gen Z)或数字原住民从未经历过没有互联网的生活。此外,社交媒体、智能移动技术、云计算和物联网等数字技术的进步已经改变了个人开展日常活动的方式。特别是对于Z世代来说,数字技术的使用已经成为他们日常生活中必不可少的一部分,因此挑战了常规。因此,Z世代表现出与前几代人不同的独特学习特征。这一变化为探索数字技术对Z世代学习特征的影响以及在高等教育环境中的可能应用开辟了新的途径。通过对80项研究进行文献综述,本文提出了一个全面的框架,以了解数字技术对Z世代高等教育学习特征的影响。
2021-11-10 cs.CY cs.IT math.IT
Assessing m-Learning Adoption in Higher Education
通过无线接入与互联网无缝连接的新的移动平台变得越来越强大,并在包括教育部门在内的各种应用领域得到使用。教育机构越来越愿意接受新的学习平台,这反过来又激发了人们对开发新的评估框架的兴趣。本文利用能力成熟度模型(CMM)的框架,设计了一个模型,在教育机构的移动学习。该框架已与高等教育机构的研究案例进行了验证。
2021-12-17 cs.CY
SARS-CoV-2 Impact on Online Teaching Methodologies and the Ed-Tech Sector: Smile and Learn Platform Case Study
在过去的几年里,新技术和数字教育材料的使用一直在增加。由于SARS-CoV-2(COVID-19)疫情在西班牙造成的情况,自二零二零年三月起,学校已关闭,家庭被要求留在家中。在此期间,需要向家庭和教师提供资源,使他们能够继续教学。因此,本研究分析了在线方法的重要性和使用趋势的教育资源的例子:微笑和学习平台。因此,该研究提出了不同的模式,以支持教育及其在使用该平台的影响。分析结果及其对教育的影响进行了讨论。
2020-07-15 cs.CY
The Impact of Artificial Intelligence on the Evolution of Digital Education: A Comparative Study of OpenAI Text Generation Tools including ChatGPT, Bing Chat, Bard, and Ernie
Department of English literature and language(英语文学与语言系);St.Mary’s University of San Antonio(圣玛丽大学);Foster School of Businesses(商学院);University of Washington(华盛顿大学);Department of Civil and Environmental Engineering(土木与环境工程系);Florida International University(佛罗里达国际大学);Department of Electrical Engineering and Computer Science(电气工程与计算机科学系);Florida Atlantic University(佛罗里达Atlantic大学)
本文对比ChatGPT等多款OpenAI文本生成工具在数字教育中的作用,梳理AI在教育多维度的应用价值,指出其滥用风险,倡导教育界与AI工具协同并制定伦理规范。
2025-05-19 cs.AI cs.CY
Using and Designing Platforms for In Vivo Education Experiments
与典型的实验室实验相反,大量人群每天使用在线教育资源,以及A/B测试软件基础设施的普及,使我们考虑平台如何嵌入体内实验,不仅支持研究,而且确保其教育组件的实际改进。本文介绍了作者在三个广泛使用的在线教育平台Khan Academy、edX和ASSISTments中进行的随机实验比较的例子。我们提出了平台技术的设计原则,以支持随机实验,从而实现迭代改进和协作工作的实际改进,并解释了WPI共同作者在ASSISTments平台上实施的好处。
2015-02-14 cs.CY cs.HC
Leveraging Mobile Learning Platforms for Flexible Education Delivery: Bridging Educational Gaps in Afghanistan
本文探讨阿富汗在基础设施与社会政治制约下利用移动学习平台弥合教育差距的路径,结合案例提出多方协作及政策、基建与能力建设建议。
2023-11-03 cs.CY cs.HC
An Innovative Solution: AI-Based Digital Screen-Integrated Tables for Educational Settings
The Assam Kaziranga University(阿萨姆卡齐兰加大学)
本文提出一种面向教育环境的数字屏幕集成桌,通过CPU控制屏幕同步显示教学内容并收集学生表现数据,结合机器学习模型分析学习行为以识别快慢学习者并优化资源分配。
2024-10-08 cs.AI cs.CY cs.HC
Who Decides? Agency and Legitimacy in Digital Educational Systems
Université Claude Bernard Lyon 1(里昂第一大学)
本文提出从能动性与合法性两个维度对数字教育系统进行分类,映射常见平台,以揭示设计差异并设想算法调节,促进学习。
2026-09-18 cs.CY
Media Education as Theoretical and Practical Paradigm for Digital Literacy: An Interdisciplinary Analysis
在这篇文章中,我们提供了媒体教育的实践和理论范式的分析,作为一个基本的教学模式,充分发展当前的数字素养的方法。在一个由信息流动和交流过程主导的社会中--数字化导致技术媒体融合,信息和通信技术的新事物与传统媒体的完全结合--必须利用这种教育范式几十年来提供的基本原则、教学理论和实践的所有丰富经验。当前的技术媒体社会不是一个利他主义的系统;传播过程继续由经济、政治和社会精英主导,他们的主要利益是影响和控制人口。在这种情况下-将教育视为实现我们社会的充分和民主发展、促进其价值观和团结的唯一途径-必须从学校开始分析现实,培养公民意识,认识到信息和通信技术的力量和影响及其在世界上的真正意义。真正的数字素养应该包括对新技术媒体语言的正确理解,而不能简单地归结为技术和工具的形成。
2018-03-02 cs.CY physics.ed-ph
Bridging the Digital Divide: Small Language Models as a Pathway for Physics and Photonics Education in Underdeveloped Regions
LLM venture(LLM创业公司);Max Planck Institute for the Science of Light(马克斯·普朗克光科学研究所);Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg(埃尔兰根-纽伦堡弗里德里希-亚历山大大学)
本文提出利用可离线运行的小语言模型作为虚拟导师,弥补欠发达地区物理与光子学教育资源不足的问题,从而缩小数字鸿沟并推动STEM教育公平。
2025-07-19 cs.AI cs.CY physics.ed-ph
Comparative Analysis of Digital Tools and Traditional Teaching Methods in Educational Effectiveness
本研究在小学开展对照实验,对比数字工具与传统教学方法的数学教学效果,发现数字工具组成绩提升幅度显著更高,为学校教学技术应用决策提供参考。
2024-08-13 cs.CY
Desperately seeking the impact of learning analytics in education at scale: Marrying data analysis with teaching and learning
学习分析(LA)被认为能够改善学习成果,学习者支持和教学。然而,尽管越来越多的学生(数字)数据可从各种在线教育和学习平台,并在全球范围内越来越多的兴趣LA以及已经取得了相当大的研究努力,仍然有很少的经验证据的影响,实践表明LA在教育环境中的有效性。基于理论和实证研究的选择,本章提供了一个关键的讨论收集和使用学生数据的可能性,以及在提供数据知情的支持教育工作者的日常教学实践中克服的障碍和挑战。我们认为,为了增加旨在改善学生大规模教育学习的数据驱动决策的影响,我们需要更好地了解教育工作者的需求,他们的教学实践以及这些实践发生的背景,以及如何支持他们开发相关知识,策略和技能,以促进教育数字化的数据知情过程。
2021-05-14 cs.CY
The Potential of Using Google Expeditions and Google Lens Tools under STEM-education in Ukraine
显示了在乌克兰使用STEM教育的情况下使用增强现实的便利性。介绍了增强现实的特点及其分类。分析了使用Google Expeditions和Google Lens作为增强现实平台的可能性。通过比较、分析、综合、归纳和演绎,研究了增强现实平台在教育过程中的应用潜力。介绍了Google Expeditions和Google Lens的主要特点。因此,增强现实工具可以提高学生的学习动机,并符合STEM教育的趋势。然而,存在使用增强现实平台的问题,例如教师缺乏对该系统的认识,缺乏指导,缺乏乌克兰语界面以及乌克兰教育和科学部的教育计划。建议让方法和教学专家参与增强现实工具的方法提供的发展。
2021-05-03 cs.CY
Transitioning To The Digital Generation Case Studies (Previous Digital Point Studies In Japan Cases:1993-2023)
本文基于1993-2023年日本案例及2020年1-9月智能手机学习应用数据,分析数字学生与模拟学生的差异,指出当前正处于向数字原住民一代的转型期,并讨论ICT教育的有效利用条件、利弊及未来课题。
2023-09-21 cs.CY cs.SI
The Role of Mobile and Social Media Services in Enhancing Freedom of Expression: Opportunities, Challenges, and Prospects for Local Platform Development in Uganda's Digital Ecosystem
本文采用混合方法研究乌干达移动与社交媒体平台对言论自由和公民参与的影响,指出其面临立法、经济和文化本地化等挑战,并提出监管改革、数字素养投资和本地平台合作开发等建议。
2025-02-05 cs.CY
Role of Digital Platforms in Entrepreneurial Processes: A Resource Enabling Perspective of Startups in Pakistan
本文旨在探讨数字平台作为创业过程中外部推动者的作用。最近,数字平台在创新和创业的不同方面的注入支持了数字创业;然而,改变创业过程还有待探索。本研究的重点是巴基斯坦的数字平台为基础的创业公司,并借鉴创业bricolage理论,了解使外部资源。我们遵循多个定性案例研究方法,并通过半结构化访谈从两家仅在数字平台上运营的初创公司收集数据,1)XYLEXA和2)Toycycle。研究结果表明,创业过程是一个连续的过程。数字平台使创业过程不那么受限制,即产品和服务即使在最终用户认可后也会不断发展。此外,资源有限的平台型创业公司可以通过有效地整合可用资源来完成整个创业过程。
2021-08-23 cs.CY
Teaching computer code at school
在当今的教育体系中,人们对学校教授代码和计算机编程的重要性深感担忧。将数字学习从简单的工具使用转移到理解这些工具的内部运作过程,是一个起源于1960年数字实验室的新老争论。今天,在大规模公共领域数字化和新建构主义教育理论的推动下,它又重新兴起。教师和教育工作者不仅讨论了代码教学在课堂上的可行性,而且还讨论了学生的智力和认知优势。因此,辩论有几个方向,并在任何顺序的争论和解释的纠缠中,技术,教育,文化,认知和心理。然而,这一现象无疑预示着未来学习和教学模式的深刻变革,预示着一种新的、几乎是先天性的数字人文主义。
2017-05-03 cs.CY
An Adapted Cascade Model to Scale Primary School Digital Education Curricular Reforms and Teacher Professional Development Programs
针对数字教育教师培训不足与传统级联模式失效问题,本文提出由在职教师培训者、长期专家培训和持续支持构成的适应性级联模型,并基于千余名教师数据验证其可规模化推广。
2023-06-05 cs.CY
Using Digital Twins and Intelligent Cognitive Agencies to Build Platforms for Automated CxO Future of Work
企业和机构中执行功能的人工智能、算法和机器自动化是当前考虑数字化对未来工作影响的一个重要领域。为CxO自动化构建平台是一项挑战。在本文中,设计原则的基础上计算思维工程的架构和基础设施,这样的CxO自动化平台。
2018-08-23 cs.CY
Redefining Computer Science Education: Code-Centric to Natural Language Programming with AI-Based No-Code Platforms
本文探讨编程领域人机交互的演变,指出基于AI的无代码平台正推动编程从适配机器的代码模式转向自然语言交互,这对计算机科学教育影响深远,需将其融入课程并持续研究相关问题以调整教育策略。
2023-08-19 cs.CY cs.HC
Digital Literacy and Reading Habits of The DMI-St. Eugene University Students
数字素养是使用数字技术寻找、评估、消费和生成信息的技能。本研究试图了解大学生的数位阅读习惯与技巧。它还提供了学生最喜欢的阅读材料的一瞥,包括物理和数字来源。我们调查了赞比亚DMI-St. Eugene大学的计算机科学学士和BE学生。该工具是通过WhatsApp分发的结构化问卷。研究结果显示,大多数学生完全了解数字化工具以及如何使用它们,但缺乏建立网站和投资组合的技能。在115名学生中,所有人都同意他们使用计算机进行学习。使用数字环境,一般来说,他们使用万维网搜索信息。此外,大多数学生有中等的数字应用技能,尽管他们喜欢阅读电子书。结果表明,学生的性别和教育水平与他们的数字素养有统计学上的显着联系,而年龄并不是统计学上相关的预测因素。调查结果显示,在教育方面,尤其是阅读方面,学生或读者的首要任务是电子资源;印刷书籍的偏好有所减少。
2022-10-29 cs.CY
$μ$Ed API: Towards a Shared API for Education Microservices
Technical University of Munich(慕尼黑工业大学);Imperial College London(帝国理工学院);ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院);Nanyang Technological University(南洋理工大学)
本文提出一个平台无关的教育微服务标准API,旨在通过整合反馈、评估和教育聊天机器人等功能,构建可扩展的教育微服务生态系统,提升教学自动化水平。
2026-04-24 cs.CY
Access to Digital Platforms: Can 'Mobile' Network Coverage Reports be Relied Upon? Observations from Rural Zambia and Zimbabwe
由于非洲的数字平台主要是通过“移动”网络访问的,本文讨论了关于“移动”访问的普遍化报告与赞比亚和津巴布韦数字卫生实践和案例的经验之间的不匹配。此外,本文还从非洲的角度对接入和第四次工业革命等术语的含义进行了批判性的阐述。它认为有必要投资于背景研究和开发,也要全面了解如何在非洲和从非洲访问数字平台。
2021-08-23 cs.CY
Education 5.0: Requirements, Enabling Technologies, and Future Directions
本文探讨了Education 5.0的关键需求及其人工智能、区块链等赋能技术,分析了其潜在影响、挑战与伦理考量,并提出了未来发展方向,旨在变革教育并改善学习成果。
2023-07-29 cs.CY
Mnemonics for Higher Education Using Contemporary Technologies
由于数字世界新兴技术的影响,教育渗透到当代世界。教育领域也受到现代技术和数字社会需求的冲击。受云计算、绿色计算和互联网的影响。然而,这种方法的成功与否取决于在将思想从教师传递给学生的同时,将知识损失降到最低。教与学是一门艺术,尽管高等技术学院(HCT)在传统教学方法的同时引入了现代技术,但知识流失仍然很高。记忆术是一种古老的工具;仍然适合数字时代的学生与最近的技术的影响。因此,本文讨论了如何实现这种记忆术的帮助下,现代技术,如电子学习和移动学习。在本文中,我们已经尝试讨论了E-learning和M-learning用于实施记忆术,并讨论了在多大程度上这一概念可以用来使信息和通信技术(ICT)更有效,更有效地使学生的学习体验作为一种乐趣,而不会在教学过程中,包括实际科目的巨大知识损失。本文还解释了对HCT数据库专业学生进行的初步研究以及关于知识损失的研究结果。最后,对记忆术的未来研究方向进行了展望。
2013-05-12 cs.CY
SortingHat: Redefining Operating Systems Education with a Tailored Digital Teaching Assistant
School of Software Technology, Zhejiang University(浙江大学软件学院)
针对操作系统课程教学挑战,提出结合检索增强生成和多智能体强化学习的3D数字人教学助手SortingHat,提供个性化指导、自适应内容生成和自动评估。
2026-04-13 cs.AI cs.CY cs.ET
Gamification, virality and retention in educational online platform. Measurable indicators and market entry strategy
本文以4万用户为例,描述了免费增值教育在线平台的游戏化、病毒式传播和留存。病毒性和保留参数之间的关系作为可测量的指标计算和讨论使用真实的例子。病毒式传播和货币化对于系统增长来说既可以是竞争机制,也可以是互补机制。K增长因子结合了病毒性和留存率,被提出作为衡量免费增值系统在用户增长方面的整体性能的指标。这种方法可以使用少量用户进行测试,以评估系统的潜在性能。如果K增长因子小于1,则该产品需要进一步开发。如果K-增长因子大于1,则系统保留现有用户并吸引新用户,因此大规模市场投放可以成功。
2014-12-17 cs.CY cs.HC
Challenges for Musical Education in the Age of AI and Digital Transformation
CNRS(法国国家科学研究中心);DI/PUC-Rio(里约热内卢天主教大学信息学系);CBAE/UFRJ(里约热内卢联邦大学CBAE)
本文梳理AI与数字化转型带来的音乐本质、受众、创作三方面变化,分析其对音乐教育内容、工具与方法的挑战,探讨音乐教育的适应路径。
2026-08-10 cs.AI cs.CY cs.LG
Smart Learning in the 21st Century: Advancing Constructionism Across Three Digital Epochs
School of Education, Tel Aviv University(特拉维夫大学教育学院);Association of Teachers of Mathematics(数学教师协会);School of Computer Science, Holon Institute of Technology(霍隆理工学院计算机科学学院)
本研究梳理建构主义教育框架在个人计算、网络化社会、生成式AI三个数字时代的演变,提出将其融入智慧教育作为个性化民主化学习的基础方法,为教育者和政策制定者提供参考。
2025-01-13 cs.AI cs.CY
Gamification Preferences in Digital Education: The Role of Individual Differences
Karlsruhe Institute of Technology(卡尔斯鲁厄理工学院);University of Economics in Bratislava(布拉迪斯拉发经济大学)
研究探讨了学习者特征和任务情境如何影响游戏化元素的偏好,发现年龄是最重要的预测因素,学习活动类型显著影响游戏化元素的适用性。
2026-02-26 cs.CY cs.HC cs.SE
GUIDE: GenAI Units In Digital Design Education
NYU Tandon(纽约大学Tandon学院);NYU Abu Dhabi(纽约大学阿布扎比分校);RPI(罗切斯特理工学院);Texas A&M(德克萨斯大学阿姆斯特朗分校)
GUIDE为数字设计教育提供可运行的Google Colab实验室和课程资料,通过标准化教学单元提升学习一致性与教学效率,包含三个代表单元和四门课程实例,涵盖RTL生成、测试bench生成及IP盗版检测等核心内容。
2026-03-18 cs.AI cs.CY
Gurukul AI: An Interactive AI-Driven Educational Platform for Indian Education System
Indian Institute of Technology Gandhinagar(印度甘地讷格尔印度理工学院);Pandit Deendayal Energy University(潘迪特·迪恩代亚尔能源大学)
本研究针对现有AI教育工具不适配印度教育体系的问题,构建了NCERT大纲对齐的问答数据集,微调LLaMA 3.1 8B模型并部署RAG框架,推出交互式教育平台GurukulAI,缩小了全球LLM与印度教育需求的差距。
2026-09-01 cs.AI cs.CL cs.CY
AI-powered Digital Framework for Personalized Economical Quality Learning at Scale
University of Tehran(德黑兰大学)
针对全球优质教育获取不均及低成本规模化需求,论文提出基于深度学习理论的 AI 数字学习框架,以 OLM、活动建议和双向 AI 支持实现个性化协作学习。
2024-11-20 cs.AI cs.CY cs.LG
Personalized Education with Generative AI and Digital Twins: VR, RAG, and Zero-Shot Sentiment Analysis for Industry 4.0 Workforce Development
Department of Electrical and Computer Engineering, University of Arizona, Tucson, AZ, USA(电气与计算机工程系,亚利桑那大学,图森,亚利桑那州,美国);Department of Systems and Industrial Engineering, University of Arizona, Tucson, AZ, USA(系统与工业工程系,亚利桑那大学,图森,亚利桑那州,美国);Department of Industrial Engineering, University of Sonora, Hermosillo, Mexico(工业工程系,索诺拉大学,赫尔莫索,墨西哥)
本研究提出gAI-PT4I4,利用生成AI和数字孪生技术,结合VR、RAG和零样本情感分析,提升工业4.0劳动力的个性化教育质量。
2025-02-19 cs.AI cs.CY
CyberMentor: AI Powered Learning Tool Platform to Address Diverse Student Needs in Cybersecurity Education
Mercy University(梅西大学);IBM Research AI(IBM研究院人工智能部门)
本文提出开源AI学习平台CyberMentor,融合智能体工作流、LLM与RAG,为网络安全专业学生提供个性化知识、技能与职业支持,评估显示其在有用性、正确性和完整性上表现良好。
2025-01-16 cs.AI cs.CY