Modeling Voters in Multi-Winner Approval Voting
Tulane University(杜兰大学);Louisiana State University(路易斯安那州立大学);University of West Florida(西佛罗里达大学);Institute for Human and Machine Cognition(人机认知研究所)
在许多现实世界的情况下,集体决策是通过投票做出的,在委员会或董事会选举等情况下,采用返回多个获胜者的投票规则。在多获胜者批准投票(AV)中,代理人提交一张选票,其中包括对任意多个候选人的批准,通过清点选票并选择获得最多批准的前$k$候选人来选择获胜者。在许多情况下,代理人可能会操纵他们提交的选票,以便通过以不反映其真实偏好的方式投票来实现更好的结果。在复杂和不确定的情况下,代理人可能会使用人工智能,而不是招致额外的努力,计算最有利于他们的操纵。在本文中,我们研究了投票行为,在单赢家和多赢家批准投票的情况下,不同程度的不确定性,从机械土耳其获得的行为数据。我们发现,人们通常操纵他们的投票,以获得更好的结果,但往往不确定最佳的操纵。在COMSOC和心理学文献中,有许多基于认知上合理的启发式策略的智能体行为预测模型。我们表明,现有的方法不足以模拟真实世界的数据。我们提出了一个新的模型,考虑到获胜集的大小和人类的认知约束,并证明该模型是更有效地捕捉现实世界中的行为在多个赢家批准投票的情况下。
2020-12-04 cs.AI cs.GT cs.MA
Temporal Fairness in Multiwinner Voting
University of Oxford(牛津大学);Alan Turing Institute(阿兰·图灵研究所);Carleton University(卡尔顿大学)
针对周期性重复举行的多胜者选举,本文提出统一的时间公平性研究框架,整合并比较不同多期投票模型,指出文献空白与未来方向。
2023-12-09 cs.AI cs.GT econ.TH
Modeling Peoples Voting Behavior with Poll Information
尽管投票系统在现实世界中很普遍,但研究人员对人们如何进行策略性投票没有达成共识,即使在简单的投票环境中也是如此。本文通过比较不同的方法,已被用来模拟战略投票,包括期望效用最大化,启发式决策,有限理性模型来解决这个差距。这些模型被应用于从控制投票实验中收集的数百人的数据,人们在观察非约束性投票信息后投票。我们引入了一个新的投票模型,可达性效用(AU)启发式,它的权重的受欢迎程度的候选人根据民意调查,与效用的候选人的选民。我们认为AU模型在认知上是合理的,并且表明它能够比文献中的其他模型更好地预测人们的投票行为。它几乎与使用更多信息的机器学习算法不相上下(有时甚至更好)。我们的研究结果为选民的战略考虑提供了新的见解,这破坏了社会选择中许多理论工作的普遍假设。
2019-09-23 cs.GT
Upgrading Democracies with Fairer Voting Methods
School of Computer Science, University of Leeds(计算机科学学院,利兹大学);ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院);University of Huddersfield(赫德斯菲尔德大学);University of Fribourg(弗里堡大学)
本文提出通过累积投票和等份额方法等公平选举方式,提升民主制度的效率和代表性。
2025-12-18 cs.AI cs.CY cs.ET
Multiwinner Voting with Fairness Constraints
EPFL(洛桑联邦理工学院)
多赢家投票规则用于从给定投票者偏好的较大集合中选择候选人或项目的小的代表子集。然而,如果候选人有敏感的属性,如性别或种族(在选择委员会时),或指定的类型,如政治倾向(在选择新闻项目的子集时),通过优化多赢家投票规则选择子集的算法可能在其选择中不平衡-它可能低于或超过代表上述示例中的特定性别或政治取向。我们引入了一个算法框架多赢家投票问题时,有一个额外的要求,所选的子集应该是“公平的”相对于一组给定的属性。我们的框架提供了以下灵活性:(1)指定关于多个非不相交属性(例如,种族和性别)和(2)指定评分函数。研究了单调和次模评分函数约束多赢家投票问题的计算复杂性,给出了几种近似算法和不同属性组结构和评分函数类型下近似结果的匹配难度.我们还提出了模拟表明,增加公平性约束可能不会影响分数显着相比,无约束的情况下。
2018-06-18 cs.AI cs.CY cs.DS
Representative Proxy Voting
我们研究了一个代理投票模型,其中候选人,选民和代理都位于实线上,而不是直接投票,每个选民将其投票委托给最近的代理。目标是找到一组具有$θ$代表性的代理,这意味着对于位于线路上任何位置的任何投票者,其最喜欢的候选人在其最近代理的最喜欢的候选人的距离$θ$内。这个属性保证了一种强有力的表示形式,因为投票者的集合不需要预先固定,甚至是有限的。我们发现,对于位于一条线上的候选人,最佳的代理安排可以计算在多项式时间。此外,我们提供了上界和下界所需的代理,形成一个$θ$代表集的数量,从而表明,一个相对较小的代理数量是足以捕捉任何一组选民的喜好。$θ$ -代表代理安排的另一个有益特性是,对于严格孔多塞投票规则,代理投票的结果类似地接近于直接投票的结果。
2020-12-12 cs.GT
A Three-Dimensional Voting System in Hong Kong
香港立法会的投票制度有时是一院制,有时是两院制,取决于法案是否由香港政府提出。因此,虽然香港政府在立法会内没有代表,但它有一定的立法权,就好像立法会内有香港政府的实际代表一样。通过引入这样一个香港政府的虚拟代表,我们表明立法会是一个三维的投票系统。我们还通过这个虚拟代表计算了香港政府的两个权力指数,并考虑了立法会的$C$维度和$W$维度。最后,本文将探讨立法会模式对香港政制改革的启示。
2014-01-20 cs.GT
Social choice rules driven by propositional logic
Universitat Autònoma de Barcelona(巴塞罗那自治大学)
社会选择的几个规则进行审查,从一个统一的观点,把它们看作是根据某些特定的逻辑约束,修改信仰程度的系统的程序。在这里,信仰是一种社会属性,其程度是由赞同某一观点的人的比例来衡量的。不同的已知的规则和一些新的,得到取决于特定的约束条件。这些限制允许对不同的精致概念进行建模。特别地,我们给出了一个新的方法来处理赞成-反对-优先投票。
2015-05-05 cs.AI
Achieving Fully Proportional Representation: Approximability Results
University of Warsaw(华沙大学);AGH University(AGH科技大学);University of Auckland(奥克兰大学)
我们研究的复杂性(近似)的赢家决定下的门罗和Chamberlin-柯朗多赢家投票规则,它确定了一套代表通过优化总(不)满意的选民与他们的代表。总满意度(不满意度)可以计算为个人满意度(不满意度)的总和(功利主义情况),也可以计算为最差选民的满意度(不满意度)(平等主义情况)。我们提供了很好的近似算法的满意度为基础的功利主义版本的门罗和Chamberlin-Courant规则,和inapproximability的结果为不满为基础的功利主义版本,他们也为所有平等的情况下。我们的算法是适用的,特别是当选民提交截断选票的吸引力。我们提供的算法在现实生活中的偏好聚合数据和合成数据的实验评估。这些实验表明,我们的简单和快速的算法可以在许多情况下找到近乎完美的解决方案。
2013-12-14 cs.AI cs.GT cs.MA
A Majoritarian Representative Voting System
我们提出了一种替代的投票制度,旨在弥合比例代表制和多数主义,单一赢家选举制度之间的差距。该系统允许人们投票给多个政党,但随后将每张选票分配给一个政党。这就开启了一系列可能的系统,所有这些系统都具有代表性。我们从理论上证明了这个空间是凸的。然后在可能的议会中,我们提出了一种算法来产生最多数的结果。然后,我们测试的系统,并比较结果与一个纯粹的比例和多数表决制,显示结果是如何与多数表决制相媲美。然后,我们模拟的系统,并显示它往往会产生缔约方的规模呈指数级下降,总是第一,主要的一方。最后,我们描述了如何可以使用该系统的上下文中的议会由两个独立的房子。
2016-11-30 cs.GT cs.MA math.CO
Tight Distortion Bounds for Distributed Single-Winner Metric Voting on a Line
研究了一条直线上的分布式单获胜者度量投票问题,其中代理人和备选方案由实数直线上的点表示,代理人被划分为不相交的区域,目标是以分散的方式选择一个获胜的备选方案.特别是,选择是由一个分布式的投票机制,首先选择一个代表性的替代代理的每个地区,然后选择这些代表之一作为赢家。在本文中,我们设计了简单的分布式机制,实现失真最多$2+\sqrt{5}$的平均最大和最大的平均社会成本的目标,匹配相应的下限显示在以前的工作,这些目标。
2023-01-04 cs.GT
Pandering in a Flexible Representative Democracy
在代议制民主国家,在定期选举周期中选举新代表的目的是防止民选官员的腐败和其他不当行为,并让他们为人民的意志服务。“当候选人在多轮投票中竞选时不诚实时,这种民主理想就会受到破坏。迄今为止,关于经社理事会的大部分工作仅在一个回合中调查了战略行动。我们介绍了一种新的正式模型的\emph{pandering},或寻求当选的候选人的战略偏好报告,并检查两个民主投票系统的弹性,以迎合在一个单一的回合,并在多个回合。我们比较的两种投票制度是代议制民主(RD)和灵活代议制民主(FRD)。对于每种投票系统,我们的分析集中在候选人采用的策略类型以及选民如何根据候选人过去的迎合方式更新他们对候选人的看法。我们提供了理论结果的复杂性,迎合在我们的设置为一个单一的周期,制定我们的问题为多个周期作为一个马尔可夫决策过程,并使用强化学习来研究拉皮条的影响,由单个候选人和候选人群体在多个回合。
2023-02-24 cs.AI cs.CY cs.GT
Proportional Representation in Vote Streams
Tata Institute of Fundamental Research(塔塔基础研究所);Weizmann Institute of Science(魏茨曼科学研究学院)
我们认为选举的选民来一次,在一个流的方式,并设计空间有效的算法,确定一个近似的获胜委员会与常见的多赢家比例代表制投票规则,具体来说,我们认为基于批准和Borda的变种Chamberlin-ourant规则和门罗规则。我们补充我们的算法与下限。有些令人惊讶的是,我们的研究结果意味着,使用空间,不依赖于选民的数量,它是可能有效地确定一个近似的代表委员会的固定大小的投票流与大量的选民。
2017-02-28 cs.AI cs.CC cs.DS
Proportionally Representative Participatory Budgeting with Ordinal Preferences
预算分配(PB)是一种民主模式,选民通过它来决定用有限的预算资助一系列项目。我们认为PB的设置,选民报告顺序偏好的项目和(可能)不对称的权重。我们提出了比例代表公理,并阐明它们如何适应其他偏好聚合设置,如多赢家投票和基于批准的多赢家投票。作为我们研究的结果,我们还发现了一个新的解决方案概念,基于批准的多赢家投票,我们称之为包容性PSC(IPSC)。IPSC比比例合理代表制(PJR)更强大,与扩展合理代表制(EJR)不可比拟,但与EJR兼容。经过充分研究的比例批准投票(PAV)规则产生了一个同时满足EJR和IPSC的委员会;然而,这两个公理也可以通过多项式时间运行的算法来满足。
2020-12-10 cs.DS cs.GT
Structured Voting for Structured Committees
最近有很多关于多赢家投票系统的工作。不过,有时候,委员会是高度结构化的,如果我们想投票给这样的委员会,我们的投票方法也应该更有结构化。我们认为委员会是由一个集体的不相交部分的代表组成的;例如,一个组织的n个部门可能每个都有m个可能的代表可供选择。然而,在我们的模型中,整个人口仍然可以在委员会中投票,我们需要尊重这种对称性,我们通过使用花圈产品的表示理论建立在Barcelo等人的早期工作基础上。本文的主旨是宣传和目录令人惊讶的各种可能的点为基础的(线性)投票方法在这个框架。例如,如果一个投票者对所有可能的结构化委员会进行排名,那么使用取决于排名委员会之间的关系的权重可能是合理的,而不仅仅是像“传统”投票框架中那样的顺序!
2022-11-09 cs.GT math.RT
Heuristic Strategies in Uncertain Approval Voting Environments
Tulane University(杜兰大学);Louisiana State University(路易斯安那州立大学);Institute for Human & Machine Cognition(人机认知研究所);University of West Florida(西佛罗里达大学)
在许多集体决策的情况下,代理投票选择一个最能代表群体偏好的替代方案。代理人可能会操纵投票,以达到更好的结果,通过投票的方式,不反映他们的真实偏好。在现实世界的投票场景中,人们通常没有关于其他选民偏好的完整信息,并且确定将最大化其预期效用的策略在计算上可能是复杂的。在这种情况下,人们通常认为选民会诚实地投票,而不是花费精力制定策略。然而,诚实只是一种可能的启发式方法。在本文中,我们研究了在单一赢家和多赢家批准投票的情况下,遗漏选票的有效性。特别是,我们研究了选民忽略其他投票资料的信息,并仅根据他们对每个候选人的喜爱程度做出决定的选举。在一个行为实验中,我们发现人们在某些情况下会如实投票,而在其他情况下会优先考虑高效用的候选人。我们研究这些行为最大限度地提高预期效用,并显示如何投票环境的结构影响每个启发式执行以及人类如何使用这些启发式。
2019-11-29 cs.AI cs.GT cs.MA
Combatting Gerrymandering with Ranked Choice Voting: An Experimental Analysis of Multi-member Districts in the United States
Cornell(康奈尔大学);Cornell Tech(康奈尔科技);MIT(麻省理工学院);Microsoft Research(微软研究院)
通过实验分析多席位选区中不同投票规则的效果,发现使用单一可转移投票的三席位选区能在实现比例代表制的同时显著削弱党派划分选区的能力。
2026-05-30 cs.GT
What Do We Elect Committees For? A Voting Committee Model for Multi-Winner Rules
我们提出了一个新的模型,描述了选举一组代表的过程(例如,议会)为一群选民。在这种称为投票委员会模式的模式中,当选的代表小组进行多次投票,以就各种问题做出最终决定。选民的满意度来自选举产生的委员会的最终决定。我们的研究结果表明,取决于决策系统所使用的委员会作出这些最终决定,不同的多赢家选举规则是最适合选举委员会。此外,我们表明,如果我们允许不仅是一个委员会,而且是一个选举规则,用于作出最终决定,取决于选民的喜好,我们可以获得一个更好的代表选民。
2016-11-21 cs.GT cs.MA
Revisiting the Distortion of Distributed Voting
我们考虑一个设置与代理人有偏好的替代品,并划分成不相交的地区。其目标是选择一个备选方案作为获胜者,使用一种机制,该机制首先基于以代理人为参与者的地方选举为每个地区决定一个代表备选方案,然后选择一个地区代表作为获胜者。以前的工作表明,一个特定的一类确定性的多元性为基础的机制依赖于现有的信息,代理商在地区的偏好上的扭曲的界限。在本文中,我们首先考虑整个类的确定性机制,并显示其失真的渐近紧界。然后,我们开始研究分布式投票中的随机机制的失真,并显示基于几个信息假设的界限,在许多情况下,这是紧的。最后,我们还通过实验比较了许多不同的机制,使用合成和真实世界的数据的失真。
2023-01-09 cs.GT
Proxy Voting for Better Outcomes
我们考虑一个社会选择问题,其中只有一小部分人在一个庞大的人口有足够的可用性或动机投票。增加参与的一个常见解决方案是允许选民使用代理人,即将其投票权转让给另一名选民。考虑到度量空间上的社会选择问题,我们比较了使用和不使用代理的投票,看看哪种机制更好地接近最优结果,并描述了代理投票是有益的制度。当投票人的意见位于一个区间上时,代理投票对中位数机制和均值机制都有显著的改善。当选民在许多二元问题上投票时,当活跃选民的样本太小而无法提供好的结果时,代理投票更好。我们的理论结果扩展到可用的选民战略性地选择是否参加的情况。我们支持我们的理论研究结果与实证结果显示,代理投票的模拟和真实的偏好数据的实质性好处。
2016-11-24 cs.GT
Multi-Winner Voting with Approval Preferences
多赢家投票是根据选民的偏好选择一组固定大小的代表候选人的过程。它出现在从政治(议会选举)到现代计算机应用程序设计(协同过滤,动态Q&A平台,多样化搜索结果)的应用中。所有这些应用程序的共同问题,确定一个有代表性的子集的选择-和多赢家投票的研究是这个任务的原则性分析。这本书提供了一个全面和深入的了解多赢家投票的基础上批准的偏好。如果选民通过提供一组他们认可的候选人来表达他们的偏好,那么就可以说是认可偏好。因此,批准偏好将候选人分为批准和不批准的候选人,这是一个简单的二元分类。相应的多赢家投票规则被称为基于批准的委员会(ABC)规则。由于审批首选项的简单性,ABC规则广泛适用于实际应用。近年来,人们对ABC投票的兴趣越来越大。虽然多赢家投票最初是经济学家和政治学家研究的一个主题,但最近的一个重要进展发生在计算社会选择领域。该学科位于人工智能,计算机科学,经济学和(在较小程度上)政治科学的交叉点,结合了这些不同领域的见解和方法。本书的目标是介绍ABC投票的基本概念和结果,并讨论计算社会选择的最新进展。主要集中在公理分析,算法结果和相关的应用。
2022-08-29 cs.GT
Predicting Strategic Voting Behavior with Poll Information
人们如何在不确定性下进行策略性投票的问题已经在多个学科中引起了广泛的关注。理论决策模型已经提出了不同的假设,对复杂的选民和信息提供给他们的其他人的偏好和他们的投票行为。本文主要研究投票信息下的策略性投票行为。它提出了一种新的启发式的投票行为,衡量每个候选人的成功,根据投票得分与候选人的效用给定选民的偏好。模型权重可以针对每个投票者单独调整。我们比较了这个模型与其他相关的投票模型,从文献中获得的数据,从最近发布的大规模研究。我们表明,新的启发式优于所有其他测试模型。该模型的预测误差可以部分解释为由于不一致的选民投票给(弱)占优势的候选人。
2018-05-19 cs.GT
A Unified Framework of Multi-Stage Multi-Winner Voting: An Axiomatic Exploration
针对单阶段投票易受操纵的问题,提出多阶段多获胜者投票统一框架,通过公理化研究建立实现期望公理的条件,为规则选择提供理论指导。
2024-02-05 cs.GT
Rewarding Informed Voting in PoS Governance
Cardano Foundation(卡达诺基金会)
本文研究PoS治理中委托代表人的奖励设计,提出条件性奖励规则使真诚投票在对称正努力水平下严格最优,并可能提升努力与决策准确性,但存在不真诚均衡。
2026-10-07 cs.GT econ.TH
A Mathematical Model for Optimal Decisions in a Representative Democracy
直接民主是分类器集合的一个特例,每个人(分类器)对每个问题进行投票。当平均投票者能力(分类器准确度)低于50%时,这会失败,这可能发生在投票者只有有限信息的嘈杂环境中,或者当有多个主题并且平均投票者能力对于某些主题可能不够高时。在这两种情况下,选民选择代表投票的代议制民主可以成为灵丹妙药。代议制民主是改进分类器集成的一种具体方法。我们引入一个数学模型来研究代议制民主,特别是了解代议制民主的参数,使最大的决策能力。我们的主要结果表明,在一般和自然条件下,1。代议制民主可以同时对多个嘈杂的问题做出正确的决定。2.当投票成本固定时,最优的代议制民主要求代表从固定规模的群体中选出:代表的数量应该与选民的数量成线性关系。3.当投票成本和投票收益均为多项式时,最优群体规模与投票人数近似线性相关。这项工作为研究代表性民主类型的合奏(更少的高素质代表与更多的低素质代表)的质量-数量权衡奠定了数学基础。
2018-07-17 cs.DM cs.GT econ.TH
Election of government ministers
行政部门(政府)通常不是由人民直接选举产生的,而是由另一个选举产生的机构或个人,如议会或总统。因此,其成员不直接对人民负责,无论是个人还是团体。我们提出一个方案,政府成员由人民直接选举,并寻求在这个过程中实现比例代表制。我们将提出一个正式的模型来分配K个办公室,每个办公室都与一组不相交的候选人竞争该席位。一组选民为每个办公室提供选票。由于对每个办公室单独使用简单多数投票可能会导致少数人的偏好被完全忽略,因此我们在这里将贪婪版本的比例批准投票(GreedyPAV)应用于我们的框架。在《选举行政部门》一文中,你可以找到对该模型的深入解释,并通过基于计算机的模拟演示了如何使用这一规则一起投票选举所有职位,克服了这一弱点,并维护了比例公理。在这篇文章中,我们将介绍Rutvik Page,Ehud Shapiro和Nimrod Talmon在上述文章中提出的算法(GreedyPAV)的实现。此外,我们还通过一项调查测试了我们的实现,调查结果将在本文后面介绍和分析。
2022-10-13 cs.CY cs.GT
A Local-Dominance Theory of Voting Equilibria
众所周知,没有一个合理的投票规则是防策略的。此外,常见的复数规则特别容易导致选民的策略性行为,实证研究表明,人们在实践中经常会进行策略性投票。已经提出了多种博弈论模型,以更好地理解和预测这种行为及其导致的结果。然而,这些模型往往对选民的行为和他们投票所依据的信息做出不切实际的假设。我们提出了一个新的战略投票模型,考虑到选民的有限理性,以及他们有限的可靠信息。我们介绍了一个简单的行为启发式的基础上\emph{local dominance},每个选民认为一组可能的世界状态,而不分配给他们的概率。该集合是基于预期候选人的分数(例如,从不准确的民意调查中获得)。在\emph{voting equilibrium}中,所有选民投票给在可能的状态集合中不占优势的候选人。我们证明了这些投票均衡存在于一个广泛的本地优势关系(即,不同的方式来决定哪些国家是可能的)的多元性规则。此外,我们表明,在一个迭代的设置,选民可能会反复改变他们的投票,当地的优势为基础的动态迅速收敛到一个均衡,如果选民从真实的状态。还提供了在更一般设置中的较弱收敛保证。使用广泛的模拟产生的和真正的偏好配置文件的战略投票,我们表明,收敛速度快,鲁棒性,新兴的均衡是一致的,在不同的起始条件下,他们复制广为人知的人类投票行为的模式,如Duverger定律。此外,与真实投票相比,战略投票通常会提高获胜者的质量。
2014-04-21 cs.GT
Metric Distortion of Obnoxious Distributed Voting
针对令人厌恶的分布式投票问题,研究两步机制在度量空间中的失真,依据信息量(全信息与序数)给出紧界,核心贡献在于刻画不同信息条件下机制性能的极限。
2024-12-16 cs.GT
Sequential Voting with Confirmation Network
我们讨论的投票场景中,选民(代理人)的集合和一组的替代品是相同的,也就是说,选民选择一个单一的代表从他们自己。例如,当一个委员会选择一个主席,或者当同行研究人员选择一个获奖者时,这种情况就会发生。我们的模型假设每个选民要么认为任何其他代理人值得(确认),要么认为任何其他代理人不值得。我们进一步假设,每个代理人的首要目标是自己被选中。只有当这是不可行的,他会试图让其中一个,他确认选择。本文研究了上述模型下的开放顺序投票系统。我们既考虑多数(每个选民有一票),也考虑批准(选民可以投票给任何子集)。我们的研究结果表明,它是可以找到的情况下,选定的代理是远远低于最佳(最流行的)代理。然而,我们证明,在赞成投票的情况下,他们的受欢迎程度之间的比率总是从上界为2。在多数表决的情况下,我们表明,有一些情况下,其中一些均衡给一个无界的比例,但总是存在至少一个均衡的比例最多为2。
2019-07-22 cs.GT
Tight Bounds On the Distortion of Randomized and Deterministic Distributed Voting
Sharif University of Technology(谢里夫理工大学);Tehran Institute for Advanced Studies (TeIAS), Khatam University(德黑兰高等研究院(TeIAS),哈塔姆大学)
研究随机化和确定性分布式投票机制的扭曲界,改进了avgmax、maxavg和maxmax的上界,提出了不同随机化设置下的紧界和近紧界。
2025-11-23 cs.GT
Approval-Based Committee Voting under Incomplete Information
该研究针对选民认可偏好不完全的场景,构建多种不完全性模型,分析经典基于认可的委员会投票规则下相关计算问题的复杂度,并探讨比例代表公理与委员会代表性判定问题。
2024-08-20 cs.CC cs.GT cs.MA
Minimizing Margin of Victory for Fair Political and Educational Districting
在许多实际情况下,为了更好地管理,将种群划分为不相交的组,例如,将选民划分为政治选区,将雇员划分为部门,将学生划分为学区,等等。然而,任意地将人们分组可能会导致有偏见的分区,引起人们对政治选区划分中的gerrymandering,学校中的种族隔离等问题的关注。为了解决这些问题,本文将这些问题概念化在投票场景中,提出了公平分配问题,将一组对候选人有偏好的人分成k组,使得任何一组的最大胜利幅度最小。我们还提出了公平连通区的问题,另外需要每个组连接。我们表明,公平分配问题是NP-完全的多数表决,即使我们只有3个候选人,但承认多项式时间算法,如果我们假设k是一些常数或每个人都可以移动到任何组。相反,我们表明,公平连通区问题是NP-完全的多数表决,即使我们只有2个候选人和k = 2。最后,我们提出了启发式算法的问题,并显示其有效性,在英国的政治选区和降低种族隔离在美国的公立学校。
2019-09-12 cs.GT cs.MA cs.SI
Individual Representation in Approval-Based Committee Voting
本文形式化了个体代表性概念,证明其判定计算难解,并揭示常见批准投票规则可能无法实现个体代表性,同时通过领域限制和实验分析了可实现性条件。
2024-10-01 cs.GT
Diverse Representation in Approval-Based Committee Voting
Rijksuniversiteit Groningen(格罗宁根大学);WU Wien(维也纳经济大学)
本文提出审批制委员会投票中多元代表的更全面理论,加强合理代表公理,引入独特代表及其局部优化变体,并证明相关公理的可满足性与计算复杂性,实验显示局部DR在多元性度量上表现良好。
2026-10-30 cs.GT
Democracy on Rugged Landscapes: Phase Transitions in Optimal Voting Rules
Indiana University(印第安纳大学)
通过NK适应度景观模型研究集体治理,发现直接民主下最优投票方法随景观复杂度发生尖锐相变,并引入代议制民主模型分析代表性对复杂度依赖结构的影响。
2026-06-01 cs.GT cs.MA cs.SI
Data as Voters: Core Set Selection Using Approval-Based Multi-Winner Voting
Dept. Telematic Engineering, Universidad Carlos III de Madrid(电信工程系,卡洛斯三世大学)
本文提出了一种基于批准式多赢家选举的核心集选择方法,通过将数据实例作为选民和候选人进行双重角色扮演,提升机器学习模型的性能。
2025-12-12 cs.GT cs.LG
The Distortion of Threshold Approval Multiwinner Voting
University of Edinburgh(爱丁堡大学);Sharif University of Technology(谢里夫理工大学);University of Southern Denmark(南丹麦大学)
该研究针对带t个效用阈值的多获胜者投票问题,设计了确定性与随机规则并给出扭曲度上界,补充了匹配上界的范数相关下界,为投票规则的性能提供了理论保证。
2026-10-12 cs.GT
Explanation Systems for Approval-Based Multiwinner Voting
Hasso Plattner Institute, University of Potsdam(波茨坦大学哈索·普拉特纳研究所);Shanghai University of Finance and Economics(上海财经大学)
本文研究了基于批准投票的多赢家投票中的解释系统,旨在量化委员会对选民的代表性,分析选民影响力分配及候选人支持情况,并提出价格系统框架及多项公理。
2026-04-27 cs.GT
Committee Selection with Attribute Level Preferences
Central University of Rajasthan(拉贾斯坦中央大学);University of Hyderabad(海得拉巴大学)
我们考虑从一组固定的候选人,每个候选人有多个可量化的属性的委员会选择的问题。为了选出最好的委员会,选民可以批准给定候选人的首选属性,而不是投票给候选人。虽然属性为基础的偏好是在几个上下文中,委员会选择问题的属性批准的选民还没有尝试过。根据属性偏好组成的委员会更有可能更好地代表选民所期望的品质,并且不太可能受到勾结或操纵。在这项工作中,我们提供了一个正式的研究,这个问题的不同方面,并定义属性的弱对称性,强对称性,简单的合理表示和复合的合理表示,需要由选定的委员会满足。我们发现,现有的投票/批准聚合规则满足这些新属性的属性聚合。我们描述了一种满足前三个属性的属性聚合的贪婪方法,但不满足第四个属性,即,证明了它是NP-完全的。此外,我们证明了找到一个委员会,合理的代表性和最高的批准投票得分是NP完全的。
2020-08-14 cs.AI cs.GT
Anonymous and Copy-Robust Delegations for Liquid Democracy
针对流动民主中委托规则的匿名性与抗复制性难以兼顾的问题,本文提出两种等价的分数型委托规则,证明其同时满足两类属性的广义版本,并给出可高效计算结果的多项式时间算法。
2024-03-06 cs.GT
Justified Representation: From Hare to Droop
本文针对赞成票多获胜者投票场景,系统研究了以Droop配额替代Hare配额定义的各类JR类比例性公理,找到了对应满足规则,拓展了可满足比例性公理的边界,并通过实验验证了Droop版本公理要求更高。
2025-08-01 cs.GT
One Size Does Not Fit All: A Study of Badge Behavior in Stack Overflow
徽章是在线互动网站的地方,从问答(Q&A)网站到乘车共享,作为奖励参与者贡献的系统。本文研究了徽章设计如何影响人们的贡献和行为随着时间的推移。过去的研究表明,徽章“引导”人们的行为,在获得徽章之前大幅增加贡献量,之后立即减少他们的贡献,回到他们的基线贡献水平。相比之下,我们发现,转向效果取决于用户的类型,由用户的贡献率和强度建模。我们使用这些措施来区分不同的用户活动组,包括不受徽章系统影响的用户,尽管他们是网站的重要贡献者。我们提供了一个预测模型,用于预测用户在系统中一生中如何改变其活动组。我们在Stack Exchange上的三个不同的Q\&A网站上经验性地展示了我们的方法,这些网站有数十万用户,用于两种类型的活动(编辑和投票)。
2020-08-13 cs.GT cs.SI
Do people apply different norms to humans and large language models acting on their behalf? Evidence from norm elicitations in two canonical economic games
Poznań University of Economics and Business(波兹南经济与商业大学);University of Cyprus(塞浦路斯大学)
研究发现人们在机器代理决策时应用不同规范,但不反对机器执行规范。
2026-11-13 cs.AI cs.CL cs.CY