Study Protocol: Shared Achievements: Exploring the Design of Gameful Collaborative Elements and Fostering Social Relatedness through Team Effort Contributions in a Social Physical Activity App
本文提出一项两周实验方案,通过 Shared Achievements 比较绝对步数与团队目标相对百分比两种贡献方式,考察游戏化协作如何借助社会关联感提升运动动机与坚持度。
2025-03-17 cs.HC
Shared Surfaces and Spaces: Collaborative Data Visualisation in a Co-located Immersive Environment
沉浸式技术通过盔装显示器为每个协作者提供灵活共享可视化空间的个人高分辨率视图,从而提供了支持协作视觉数据分析的新机会。然而,大多数先前的协作沉浸式分析研究都集中在群体如何与桌面和墙壁显示器等表面界面交互。本文报告了一项研究,其中三个共同定位的参与者团队提供灵活的可视化创作工具,以允许大量的控制,他们如何构建他们的共享工作空间。他们使用我们称为FIESTA的原型系统来实现这一点:支持团队分析的自由漫游沉浸式环境。与传统的可视化工具不同,FIESTA允许用户在虚拟环境中的任何地方自由地定位创作界面和可视化工件,无论是在虚拟表面上还是在交互空间内。我们的参与者通过创建大量的2D和3D可视化来解决多变量数据集上的可视化分析任务。他们的行为表明,表面的使用与所使用的可视化类型相结合,通常使用墙壁来组织2D可视化,但将3D可视化定位在周围的空间中。在紧密耦合的协作之外,参与者遵循社交协议,并且不与不属于他们的可视化交互,即使在其所有者的个人工作空间之外。
2020-11-11 cs.HC
Common Frame of reference in collaborative virtual environments and their impact on presence
虚拟协同环境是一个三维的共享空间,人们可以在其中协同工作。为了通过这些系统进行协作,用户必须对环境有共同的理解。本实验研究的目的是确定是否视觉稳定的地标改善虚拟环境的共同表示的建设,从而促进合作。这似乎增加了伴侣存在的意识。
2010-03-25 cs.HC
Exploring the Effects of Level of Control in the Initialization of Shared Whiteboarding Sessions in Collaborative Augmented Reality
通过VR模拟AR环境,研究比较了MANUAL、DISCRETE CHOICE和AUTOMATIC三种白板会话初始化方法的控制水平,发现多数用户尽管面临额外工作量仍偏好直接控制。
2025-02-02 cs.HC
Glass Chirolytics: Reciprocal Compositing and Shared Gestural Control for Face-to-Face Collaborative Visualization at a Distance
University of Manitoba(曼尼托巴大学);University of Waterloo(滑铁卢大学)
本文提出了一种基于玻璃化协作的远距离可视化方法,通过互惠复合和共享手势控制提升远程协作的沉浸感和相互感知。
2026-03-06 cs.HC
Collaborative Document Editing with Multiple Users and AI Agents
University of Bayreuth(拜鲁特大学)
本文提出将AI代理集成到协作写作环境中,通过配置文件和任务使AI使用可视化,并通过用户研究展示代理如何融入团队协作规范。
2026-02-23 cs.CL cs.HC
Encypher: Shared Agency and Social Presence in Collaborative Music Generation for Dance Cyphers
Massachusetts Institute of Technology(麻省理工学院)
Encypher是一个将集体运动转化为文本提示以实时生成舞蹈Cypher音乐的协作系统,通过共同设计和用户研究,发现其促进共享能动性与社会临场感,为协作具身表达的AI设计提供框架。
2026-10-08 cs.HC cs.SD eess.AS
A Data-driven Approach Towards Human-robot Collaborative Problem Solving in a Shared Space
Rose-Hulman Institute of Technology(罗斯-霍曼理工学院)
我们正在开发一种人机通信系统,使人们能够以自然的方式与机器人进行通信,并专注于在共享空间中解决问题。我们开发该系统的策略基本上是数据驱动的:我们使用来自多个输入源的数据,并使用各种机器学习技术对关键组件进行训练。我们开发了一个网络应用程序,收集关于两个人如何通信以完成任务的数据,以及一个移动实验室,用于收集关于两个人如何通信以完成物理共享空间中的任务的数据。来自这些系统的数据将用于训练和微调我们系统的第二阶段,其中机器人将通过软件进行模拟。在我们项目的最后阶段将使用物理机器人。我们描述这些工具,测试套件和性能指标,旨在评估和自动化的数据收集过程,以及评估初始数据集。
2017-10-01 cs.HC cs.RO
Investigating the impact of virtual element misalignment in collaborative Augmented Reality experiences
Immersive Reality Lab, Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences(哈姆-利普施塔特应用科学大学沉浸式现实实验室);Quality and Usability Lab, Technische Universität Berlin(柏林工业大学质量与可用性实验室)
本研究针对共享AR空间协作研究不足的问题,通过24组共48名参与者的实验,发现虚拟物体感知差异不直接影响协作,位置同步性是提升协作体验的关键,化身作用相对较弱,为协作式AR/VR开发提供参考。
2024-04-25 cs.HC
Exploring Remote Collaborative Tasks: The Impact of Avatar Representation on Dyadic Haptic Interactions in Shared Virtual Environments
IEEE Publication Technology Group(IEEE出版技术组)
本文通过四种化身表征条件的双人触觉协作实验,发现伙伴化身能显著提升社会临场感,但化身不影响任务绩效与用力,凸显视觉与触觉融合对远程协作的价值。
2025-05-28 cs.HC cs.RO
IntentLint: Supporting Intent Scaffolding and Prompt-time Linting in Human-AI Collaborative Data Analysis
School of Computer Science, University of Waterloo(滑铁卢大学计算机科学学院)
研究针对人机协同数据分析中意图对齐差等问题,提出含意图支架和提示时 linting 的 IntentLint 系统,经16名分析师验证可提升意图感知与策略反思,为相关设计提供启示。
2026-08-06 cs.HC
Semantic Interactivity: leveraging NLP to enable a shared interaction approach for joint activities
Eindhoven University of Technology(埃因霍温理工大学)
本文提出一种由自然语言处理驱动的语义交互机制,并在 CollEagle 交互式桌面系统中实现,以支持联合活动中的共享外化实践,为设计新型协作界面提供基础。
2025-11-07 cs.HC
Envisioning Sensemaking in Multi-Human, Multi-Agent Collaborative Knowledge Work
The University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校)
探讨生成式AI如何重塑协作知识工作中的意义建构,提出五项设计原则及一个动态共享表征工作空间框架,支持人类与AI代理共同构建可协商的知识。
2026-04-23 cs.HC cs.MA
Enabling Rapid Shared Human-AI Mental Model Alignment via the After-Action Review
本文提出基于浏览器的Minecraft人机协同测试平台,并结合可回放第一人称视角与GPT-4聊天分析工具,支持任务后复盘以快速促成人-AI共享心智模型对齐。
2025-09-30 cs.AI cs.HC
Finally a Case for Collaborative VR?: The Need to Design for Remote Multi-Party Conversations
在当前要求人们在家工作的社交距离措施中,已经重新对如何利用当前可用的技术有效地远程交谈和协作产生了兴趣。从表面上看,VR为有效的远程通信提供了一个完美的平台。它可以传递上下文和环境线索,促进共享视角,同时还允许人们虚拟地共处一处。然而,我们认为,目前的VR是不充分的设计,这样一个沟通的目的。在本文中,我们概述了使用VR进行对话活动的三个关键障碍:(1)社交沉浸的可变性,(2)不明确的用户角色,以及(3)需要有效的共享视觉参考。在此基础上,重点设计主题进行了讨论,通过用户体验设计的角度考虑在未来的协同设计框架。
2020-07-06 cs.HC
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
本文提出 TeamPortal 以支持 VR 协作中的平行视图共享与操纵,通过两项 72 人参与的用户研究证明其能显著提升协作效率、社交存在感,并进一步评估了三种变体,提出了未来 VR 协作系统的设计启示。
2025-01-29 cs.HC
Human-Human-AI Triadic Programming: Uncovering the Role of AI Agent and the Value of Human Partner in Collaborative Learning
Virginia Tech(弗吉尼亚理工大学)
本文提出人类-人类-人工智能三元编程,通过实验表明三元协作能提升协作学习和社会存在感,且人类在AI建议前更注重理解,凸显AI辅助而非替代人类协作的重要性。
2026-01-17 cs.AI cs.HC
Modeling Engagement Signals in Technology-Enhanced Collaborative Learning: Toward AI-Ready Feedback
Menlo College(门洛学院)
本研究提出了一种轻量级框架,通过可观察行为信号建模协作学习中的参与性,强调沉默不等于不参与,为AI驱动的反馈提供支持。
2025-12-05 cs.CY cs.HC
On the Challenges of Collaborative Data Processing
在过去的30年里,我们看到了各种各样的科学和商业电子协作工具的诞生。一些最知名的协作工具支持文本编辑(例如,wiki)。维基百科的成功表明,大规模的合作可以产生非常有价值的内容。与此同时,许多结构化数据正在收集并公开提供。我们从来没有获得过更强大的数据库和统计软件包。大规模的数据分析是可能的吗?通过对Web 2.0数据可视化网站的定量分析,我们发现至少有适度的开放式协作。然后,我们探讨了数据协作的一些限制因素。
2009-06-04 cs.DB cs.HC
An Immersive Virtual Environment for Collaborative Geovisualization
本文提出了一种沉浸式虚拟现实环境,可用于开发协同教育应用程序。多个用户可以在虚拟共享空间内协作,并通过语音相互通信。为了评估合作环境的可行性,一个新的案例研究有关的地理教育的开发和评估。地理可视化实验方案探讨了在协作虚拟环境中学习地理的可能性。进行了一项有30名参与者的用户研究。与会者对虚拟环境中使用的可用性和交互方法进行了评估和评论。
2020-10-13 cs.HC
HeedVision: Attention Awareness in Collaborative Immersive Analytics Environments
Aarhus University(奥胡斯大学)
提出协作注意力感知可视化(CAAVs)概念,通过追踪和重绘多用户注意力,在沉浸式AR环境中提升空间协调与搜索效率。
2026-08-11 cs.HC
Decoupled Hands: An Approach for Aligning Perspectives in Collaborative Mixed Reality
针对协作式混合现实中视角差异导致的遮挡与空间参照混乱问题,本文提出通过动态变换共享对象本地副本及协作者手部等虚拟元素来自动对齐视角,且无需虚拟移动并保留面对面交互。
2025-03-15 cs.HC
Exploring the Design of GenAI-Based Systems to Support Socially Shared Metacognition
King’s College London(伦敦国王学院);Technical University of Munich(慕尼黑工业大学)
本文探讨了基于生成式人工智能的群体意识工具设计,旨在支持协作工作和学习中的自主社会共享元认知。
2026-03-11 cs.HC
Design and Evaluation of a Collaborative Teleoperation Interface for Multi-Operator Multi-Robot Systems in Challenging Environments
University of the West of England(西英格兰大学);Institut Polytechnique de Paris(巴黎综合理工学院);ENSTA(法国国立高等先进技术学校)
本研究设计并评估了面向复杂环境多操作员多机器人系统的共享可视化协作遥操作界面,经对比用户研究证实,该界面结合同地性可提升任务性能、降低认知负荷。
2026-10-14 cs.HC cs.RO
Exploring Collaborative Immersive Visualization & Analytics for High-Dimensional Scientific Data through Domain Expert Perspectives
George Mason University(乔治梅森大学);MIT Media Lab, MIT(麻省理工学院媒体实验室);National Institute of Standards and Technology(美国国家标准与技术研究院)
通过访谈领域专家,研究探讨了多用户协作在高维科学数据可视化与分析中的挑战与机遇,提出设计改进以提升协作效率与公平性。
2026-02-04 cs.HC
Show Me Your Prompts! How Writers Feel About Sharing Prompts in Collaborative Text Editors
Université Paris-Saclay, CNRS, Inria(巴黎萨克雷大学、法国国家科学研究中心、法国信息与自动化研究所);University of Saskatchewan(萨斯喀彻温大学)
本研究探讨协作文本编辑器中提示词信息分享级别的影响,发现用户偏好分享更多提示活动信息以增强意识,建议编辑器应分享更多关于AI使用的时间、方式和位置的信息。
2026-09-15 cs.HC
How Children Collaborate within Programmable AR Environments with Co-Located Collaborative Features
Princeton University(普林斯顿大学)
该研究扩展了可编程AR应用Capybara加入同地协作功能,通过9名儿童的工作坊发现其协作多为轻量隐性的三种形式,为相关系统设计提供了见解。
2026-08-13 cs.HC
Marvista: Exploring the Design of a Human-AI Collaborative News Reading Tool
Marvista是一种人机协同新闻阅读工具,通过NLP模型提供端到端支持,包括阅读前规划、阅读中反思和阅读后生成可解释摘要,以内容感知指导整个阅读过程。
2023-06-23 cs.HC
OnionBot: A System for Collaborative Computational Cooking
Imperial College London(帝国理工学院)
烹饪自动化中一个尚未解决的挑战是设计共享厨房。特别是,机器人在非结构化和动态的厨房环境中与灵巧性作斗争。我们建议,人机协作可以实现没有机器人操作。我们描述了一种新的系统设计,使用计算机视觉通知智能烹饪干预。这种以人为本的方法不需要执行器,并促进动态,自然的协作。我们表明,辅助用户主导的行动的自动化可以提供有意义的烹饪帮助,并可以生成未来完全自主的机器人系统所需的图像数据库。我们为我们的工作提供了一个开源的实现,并鼓励研究社区在此基础上建立。
2020-11-10 cs.HC cs.RO