Towards Collaborative Photorealistic VR Meeting Rooms
在设计3D应用程序时,有必要在成本(例如金钱,时间)和虚拟环境的可实现的真实感之间找到折衷。重用现有资源会影响应用程序的独特性,并且创建高质量的3D资源非常耗时且昂贵。我们的目标是以低成本、高质量和最少的时间来创建虚拟环境。本文的主要贡献是一种新的方式来创建一个虚拟会议应用程序,利用增强球形图像的照片逼真的虚拟环境。
2021-07-12 cs.HC
Remote Virtual Showdown: A Collaborative Virtual Reality Game for People with Visual Impairments
许多研究人员通过使用各种音频反馈技术为视觉障碍者开发了VR系统。然而,对于视觉障碍者和身体健全者可以共同参与的协作VR系统的研究却少得多。因此,我们开发了一款类似于真实摊牌游戏的VR摊牌游戏,其中两名玩家可以在同一个虚拟环境中一起玩。我们将听觉距离感知使用HRTF(头部相关的变换函数)的基础上的空间位置在VR。我们在摊牌游戏中开发了两种模式。其中一种是PVA(Player vs. Agent)模式,视障人士可以单独玩,另一种是PVP(Player vs. Player)模式,视障人士可以在网络环境中与另一位玩家一起玩。我们通过比较视力障碍者和身体健全者的表现来进行用户研究。用户研究结果表明,视力障碍者在与健全人竞争时赢得了67.6%的游戏。本文报告了一个为视觉障碍者设计的协作式虚拟现实系统的实例,以及为视觉障碍者开发虚拟现实系统的设计指南。
2021-03-31 cs.HC
Mitigating Ageism through Virtual Reality: Intergenerational Collaborative Escape Room Design
本研究针对VR代际协作中年龄歧视缓解研究的空白,通过28名参与者与模拟老年玩家协作VR密室逃脱的实验,证实该体验可显著降低年轻人的年龄歧视,并提出新型代际协作游戏机制,为相关沉浸式VR设计提供参考。
2024-03-06 cs.HC
Towards a More Inclusive Metaverse via Designing Tools That Support Collaborative Virtual World Building by Users With and Without Disabilities
本文为立场论文,针对支持用户自创世界的社交VR场景,探讨了残障与非残障用户协作构建虚拟世界的相关研究要素及未来方向,旨在助力打造更具包容性的元宇宙。
2023-05-07 cs.HC
Investigating the impact of virtual element misalignment in collaborative Augmented Reality experiences
Immersive Reality Lab, Hamm-Lippstadt University of Applied Sciences(哈姆-利普施塔特应用科学大学沉浸式现实实验室);Quality and Usability Lab, Technische Universität Berlin(柏林工业大学质量与可用性实验室)
本研究针对共享AR空间协作研究不足的问题,通过24组共48名参与者的实验,发现虚拟物体感知差异不直接影响协作,位置同步性是提升协作体验的关键,化身作用相对较弱,为协作式AR/VR开发提供参考。
2024-04-25 cs.HC
Investigating User Perceptions of Collaborative Agenda Setting in Virtual Health Counseling Session
本文研究虚拟健康咨询中协同议程设置对用户参与度的影响,通过对比三种不同用户控制水平的系统版本,发现议程设置普遍有用且能提升知识,但用户更偏好更高协作性,强调了以患者为中心的定制化讨论在医疗虚拟咨询中的重要性。
2024-07-08 cs.HC
Exploring Multiview UI Layouts and Placement Strategies for Collaborative Sensemaking in Virtual Reality
研究探讨了虚拟现实中多视图界面布局与放置策略,通过用户研究发现半圆形布局在协作中常见,图像+文本文档降低比较任务负荷,图表降低分类任务负荷,并提出设计指南支持VR协作。
2025-11-22 cs.HC
Virtualizing a Collaboration Task as an Interactable Environment and Installing it on Real World
本文提出将混合现实中的协作任务虚拟化为独立可安装环境,通过映射群体活动至适应用户真实语境的虚拟空间,实现一致的MR交互、动态参与及无缝任务转换,初步研究显示其提升了沉浸感与生产力。
2025-04-04 cs.HC
Enabling Additive Manufacturing Part Inspection of Digital Twins via Collaborative Virtual Reality
针对增材制造数字孪生检测中存在的多模态大规模3D数据适配难、跨团队协作效率低等问题,提出一种新型VR框架,通过多模态数据可视化、体数据流式传输等功能实现协作式实时检测,提升数字孪生应用价值。
2024-05-21 cs.HC
Never 'Drop the Ball' in the Operating Room: An efficient hand-based VR HMD controller interpolation algorithm, for collaborative, networked virtual environments
在这项工作中,我们提出了两种算法,可以应用在网络虚拟环境的背景下,有效地处理基于手的VR头戴式显示器的位移数据的插值。我们的算法,分别基于使用双四元数和多向量,影响网络消费率,并在涉及多个用户的情况下非常有效。我们在现代游戏引擎和医疗VR协作培训场景中展示了令人信服的结果。
2021-07-10 cs.GR cs.HC
A Collaborative Untethered Virtual Reality Environment for Interactive Social Network Visualization
随着虚拟现实技术作为游戏和视频播放平台的日益普及,需要研究如何最好地将当前技术水平应用于数据可视化的挑战。许多当前的VR系统是非协作的,而数据分析和可视化通常是一个多人的过程。我们在本文中的目标是解决技术和用户体验的挑战时,出现创建虚拟现实环境的协作数据可视化。我们专注于多个跟踪系统的集成和新的交互模式,这种集成可以使,随着视觉设计的考虑,特别适用于协作网络可视化在虚拟现实。我们展示了一个系统的协作互动与大型3D布局的Twitter朋友/跟随网络。该系统通过结合“Holojam”架构(OptiTrack运动捕捉平台内的多个GearVR头显)和Perception Neuron运动套装构建,提供不受束缚的全房间多人可视化体验。
2016-04-27 cs.GR cs.HC
Decoupled Hands: An Approach for Aligning Perspectives in Collaborative Mixed Reality
针对协作式混合现实中视角差异导致的遮挡与空间参照混乱问题,本文提出通过动态变换共享对象本地副本及协作者手部等虚拟元素来自动对齐视角,且无需虚拟移动并保留面对面交互。
2025-03-15 cs.HC
Exploring the Effects of Different Asymmetric Game Designs on User Experience in Collaborative Virtual Reality
本研究通过四个版本的VR实验,探讨非对称游戏设计中环境共享与玩家依赖对协作VR用户体验的影响,发现设计变化显著影响可用性、UX质量、沉浸控制及动机,且玩家依赖程度是关键因素。
2025-10-16 cs.HC
SecCityVR: Visualization and Collaborative Exploration of Software Vulnerabilities in Virtual Reality
本文提出SecCityVR,一种基于虚拟现实和代码城市隐喻的可视化工具,用于协同探索软件安全漏洞,通过调用图情境化漏洞,用户研究显示其可用性更高、挫败感更低,尽管任务时间较长。
2025-04-25 cs.HC
Collaborative Software Modeling in Virtual Reality
建模是概念设计和系统设计的关键活动。通过协作建模,最终用户、利益相关者、专家和企业家能够创建对系统表示的共享理解。统一建模语言(UML)是面向对象软件工程中主要的概念建模语言之一,但UML的建模质量及其工具支持越来越受到人们的关注。其中,其符号的二维表示的限制和缺乏自然的协作建模工具被报道是显着的。在本文中,我们探讨了使用虚拟现实(VR)技术的协同UML软件设计的潜力,通过比较它与经典的协同软件设计使用传统的设备(台式PC,笔记本电脑)。为此,我们开发了一个VR建模环境,为UML类图提供自然的协作建模体验。基于24名参与者的用户研究,我们比较了协作VR建模与传统建模的效率,有效性和用户满意度。结果表明,VR的使用在效率和效果方面存在一些缺点,但用户的乐趣,与远程协作者在同一个房间的感觉,以及协作的自然性都有所增加。
2021-07-27 cs.HC cs.SE
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
本文提出 TeamPortal 以支持 VR 协作中的平行视图共享与操纵,通过两项 72 人参与的用户研究证明其能显著提升协作效率、社交存在感,并进一步评估了三种变体,提出了未来 VR 协作系统的设计启示。
2025-01-29 cs.HC
Experiences with CAMRE: Single-Device Collaborative Adaptive Mixed Reality Environment
针对混合现实协作中3D重建慢、数据传输延迟高、需多设备部署的问题,提出单设备系统CAMRE,依托HoloLens 2的场景理解能力与领导者-追随者范式,实现低延迟的共享同步MR场景及导航、X射线视觉等扩展功能。
2023-10-08 cs.HC
Collaborative Remote Control of Unmanned Ground Vehicles in Virtual Reality
Xi’an Jiaotong-Liverpool University(西交利物浦大学)
虚拟现实(VR)技术通常用于娱乐应用;然而,它也被部署在我们生活中更重要方面的实际应用中,例如安全。为了支持在危险行业工作的人们,VR可以确保操作员操作标准化任务,并协同工作以应对潜在风险。令人惊讶的是,很少有研究关注人们如何在VR环境中协同工作。很少有研究关注操作员在协作任务中的认知负荷。一旦任务需求变得复杂,许多研究人员就专注于优化交互界面的设计,以减少操作员的认知负荷。这种方法可能是有价值的;然而,它实际上可能使操作员承受更大的认知负荷,并可能导致更多的错误和合作失败。在本文中,我们提出了一个新的协作VR系统,支持两个遥控器在VR环境中工作,远程控制无人驾驶的地面车辆。我们使用了一个比较实验来评估协作VR系统,重点是任务所花费的时间和操作的总数。我们的研究结果表明,在操作过程中的过程总数和认知负荷显着低于两人组比单人组。我们的研究揭示了设计VR系统,以支持协作工作的远程操作员的工作流程,而不是简单地优化设计结果。
2022-08-24 cs.HC cs.RO
Effects of Human Avatar Representation in Virtual Reality on Inter-Brain Connection
本文通过八对参与者的超扫描实验,比较RL、FB和HH三种VR化身表征,发现越接近真实人类的化身越能增强EEG分析中的脑间显著连接。
2024-10-29 cs.HC
Avatar-centred AR Collaborative Mobile Interaction
与物理环境和不同用户的交互对于促进协作体验至关重要。为此,我们提出了一个互动的基础上的一个中心点表示的增强现实标记,其中几个用户可以捕获的注意力和互动的虚拟化身。该界面提供了不同的游戏模式,各种挑战,支持协作移动交互。该系统促进与虚拟化身的各种组交互,并使各种任务具有好玩和教学的组件。
2023-01-06 cs.GR cs.HC
Decoding Decision Correctness from EEG Under High Cognitive Workload in Virtual Reality: Implications for Collaborative Brain-Computer Interface Teams
Queen's University Belfast(贝尔法斯特女王大学);Liverpool John Moores University(利物浦约翰摩尔斯大学);Defence Science Technology Laboratory(国防科学技术实验室)
该研究在虚拟现实高认知负荷下,利用空间协方差脑电图特征作为决策正确性的先发信号,发现其可提升团队争议试次的决策准确率,为协作脑机接口团队的部署提供了负荷条件相关的启示。
2026-09-03 cs.HC
Exploring Bichronous Collaboration in Virtual Environments
本文提出双时态协作概念,将同步与异步信息整合到虚拟环境实时会话中,并通过用户研究验证其对信息处理的益处及对交互行为的影响。
2025-09-21 cs.HC
A Virtual Environment for Collaborative Inspection in Additive Manufacturing
本文提出一个协同虚拟现实环境,用于增材制造部件的三维检查,支持异地专家实时协作,并通过用户研究和专家访谈验证其可行性与优势。
2024-03-13 cs.DC cs.HC
Proxemics and Social Interactions in an Instrumented Virtual Reality Workshop
虚拟环境(VE)可以创建协作和社交空间,这在远程工作和减少旅行方面越来越重要。最近的进展,如更开放和更广泛的平台,创造了新的可能性,观察和分析虚拟环境中的互动。使用Mozilla Hubs的自定义仪表构建来测量位置和方向,我们举办了一个学术研讨会,以促进一系列典型的研讨会活动。我们分析了主题演讲、小组讨论和非正式网络/走廊对话期间的社交互动。我们的混合方法结合了环境记录、观察和半结构化访谈。研究结果表明,小空间和大空间如何影响群体形成、共同注意力和个人空间,较小的房间有利于更有凝聚力的群体,而较大的房间使小群体形成具有挑战性,但个人空间更灵活。除了我们的发现,我们还展示了数据和见解的结合如何推动协作空间的设计,并提供更有效的虚拟研讨会。
2021-01-13 cs.HC
Exploring Remote Collaborative Tasks: The Impact of Avatar Representation on Dyadic Haptic Interactions in Shared Virtual Environments
IEEE Publication Technology Group(IEEE出版技术组)
本文通过四种化身表征条件的双人触觉协作实验,发现伙伴化身能显著提升社会临场感,但化身不影响任务绩效与用力,凸显视觉与触觉融合对远程协作的价值。
2025-05-28 cs.HC cs.RO
Designing Virtual Environments for Social Engagement in Older Adults
虚拟现实(VR)越来越多地被用作社交互动的平台,包括作为老年人保持参与的手段。然而,研究与老年人体验最相关的社交VR功能的研究有限。目前的研究旨在定性分析老年人在协作VR环境中的行为,并评估影响其参与结果的设计方面。我们将来自三个不同地理位置的36名60岁以上的参与者配对,并要求他们在协作VR模块中进行交互。基于视频的观察方法和专题分析被用来研究由此产生的相互作用。结果表明,VR中感知的空间存在与社会参与之间存在着密切的联系,同时也强调了个体个性和兼容性的重要性。这项研究为设计指南提供了新的见解,可以改善老年人的社交VR项目。
2022-10-06 cs.HC
Collaborative business intelligence virtual assistant
Univ Lyon(里昂大学)
本研究提出一种基于语言学理论的协作式商业智能参考模型,通过虚拟助手将用户查询转为可执行命令,以提升数据探索可访问性并简化分析流程。
2023-12-20 cs.AI cs.HC
A Reference Model for Collaborative Business Intelligence Virtual Assistants
本文面向协作式商业智能场景,提出由对话、数据探索和推荐代理组成的虚拟助手参考模型,并结合统一BI语义模型、数据仓库与协作单元支持数据分析和协同决策。
2023-04-20 cs.AI cs.DB cs.HC
A Novel Position-based VR Online Shopping Recommendation System based on Optimized Collaborative Filtering Algorithm
本文提出了一个具有智能推荐功能的虚拟现实超市,它由三个部分组成。VR超市,推荐系统,数据库。VR超市提供了一个360度的虚拟环境,用户可以通过VR设备在虚拟环境中移动和交互。推荐系统将根据数据库中的数据向目标用户进行智能推荐。基于项目相似度(ICF)开发了智能推荐系统,解决了ICF的冷启动问题。这使得VR超市可以在任何情况下提供实时推荐。它不仅弥补了传统在线购物系统中用户对物品属性感知的不足,而且VR超市还通过智能推荐系统提高了用户的购物效率。该应用程序可以扩展到企业级系统,这为用户在家中进行VR购物增加了新的可能性。
2022-06-30 cs.HC
Real-time Collaboration Between Mixed Reality Users in Geo-referenced Virtual Environment
使用混合现实技术的协作是一个活跃的研究领域,在那里进行了大量的研究,以虚拟地弥合物理距离。存在可用于混合现实协作的各种平台和设备,并且主要集中于室内场景,其中可以假设稳定的跟踪。我们专注于支持VR和AR用户之间的协作,其中AR用户在户外移动,VR用户沉浸在真实大小的数字孪生中。这种跨平台解决方案需要新的用户体验来进行交互、对真实世界进行精确建模,并使用GPS等有噪声的户外跟踪传感器。在本文中,我们提出了我们的结果和观察跨平台用户之间的实时的【形】协作,在地理参考的虚拟环境的背景下。我们提出了一种解决方案,使用GPS测量VSLAM定位AR用户在户外环境中。客户端应用程序使VR和AR用户能够在异构平台上无缝协作。用户可以放置或加载标记到地理位置的动态内容,并实时的【形】与远程用户分享他们的体验。
2020-10-02 cs.HC
Eery Space: Facilitating Virtual Meetings Through Remote Proxemics
本研究提出Remote Proxemics及共享虚拟空间Eery Space,通过虚拟邻近性增强虚拟会议中的相互感知与无缝沟通,即使缺乏视觉化身等社交手段也能促进本地与远程人员的流畅互动。
2024-06-01 cs.HC
Shared Surfaces and Spaces: Collaborative Data Visualisation in a Co-located Immersive Environment
沉浸式技术通过盔装显示器为每个协作者提供灵活共享可视化空间的个人高分辨率视图,从而提供了支持协作视觉数据分析的新机会。然而,大多数先前的协作沉浸式分析研究都集中在群体如何与桌面和墙壁显示器等表面界面交互。本文报告了一项研究,其中三个共同定位的参与者团队提供灵活的可视化创作工具,以允许大量的控制,他们如何构建他们的共享工作空间。他们使用我们称为FIESTA的原型系统来实现这一点:支持团队分析的自由漫游沉浸式环境。与传统的可视化工具不同,FIESTA允许用户在虚拟环境中的任何地方自由地定位创作界面和可视化工件,无论是在虚拟表面上还是在交互空间内。我们的参与者通过创建大量的2D和3D可视化来解决多变量数据集上的可视化分析任务。他们的行为表明,表面的使用与所使用的可视化类型相结合,通常使用墙壁来组织2D可视化,但将3D可视化定位在周围的空间中。在紧密耦合的协作之外,参与者遵循社交协议,并且不与不属于他们的可视化交互,即使在其所有者的个人工作空间之外。
2020-11-11 cs.HC
User Preferences of Spatio-Temporal Referencing Approaches For Immersive 3D Radar Charts
用于虚拟现实体验的盔装显示器技术的使用本质上是以单用户为中心的,允许其用户在计算机生成的环境中的视觉沉浸。这将它们与其物理环境隔离,有效地防止外部视觉信息线索,例如另一个用户指向和引用工件。然而,这样的输入是重要的,并且在与对等体一起在虚拟环境中探索和分析数据时的协作场景中是期望的。在这篇文章中,我们研究了不同的设计,使时空参考,即,在协作式沉浸式分析的背景下,可视化地突出显示虚拟数据工件。引用数据的能力是协作的基础,影响意识,注意力和共同点等方面。基于三个设计选项,我们实现了各种方法,使空间和时间的参考沉浸式虚拟现实环境,具有抽象的可视化的时空数据作为三维雷达图。我们进行了一项用户研究(n=12),从经验上评估美学吸引力、易读性和一般用户偏好等方面。结果表明一个统一的青睐作为一个空间参考的位置的方法,同时揭示了倾向于混合的时间参考方法依赖于任务配置的趋势:指针的小学,大纲的天气参考。基于沉浸式数据可视化的复杂性以及任务参考配置,我们认为,它可以是有益的,探索多种参考方法作为协作信息线索,而不是遵循一个相当统一的用户界面设计。
2023-03-14 cs.HC
Integrating Large Language Models with Multimodal Virtual Reality Interfaces to Support Collaborative Human-Robot Construction Work
University of Michigan(密歇根大学)
本文提出融合语音、控制器、ROS、BIM、游戏引擎与LLM聊天界面的多模态VR系统,并通过12名工人的石膏板安装实验验证其低负荷、高可用的人机协作价值。
2024-04-04 cs.HC cs.RO
SpaceBlender: Creating Context-Rich Collaborative Spaces Through Generative 3D Scene Blending
Microsoft Research(微软研究院);University College London(伦敦大学学院);University of Michigan(密歇根大学)
本文提出 SpaceBlender 管线,利用生成式 AI 将用户物理环境融合为统一虚拟空间,支持 VR 协作任务,实验表明其能增强熟悉感但需降低环境复杂性以避免分散注意力。
2024-09-20 cs.AI cs.HC
Collaborative software design and modeling in virtual reality
本文通过设计科学研究方法开发并评估虚拟现实协同软件设计工具,发现其协作效率与信息回忆相比非VR环境无显著差异,但开发者满意度更高,并指出需改进VR交互界面。
2023-11-29 cs.HC cs.SE
Immersive and Collaborative Data Visualization Using Virtual Reality Platforms
有效的数据可视化是大数据时代发现过程的关键部分。它是数据的定量内容和人类直觉之间的桥梁,因此是从数据到知识和理解的科学道路的重要组成部分。在数据采掘过程中,可视化也是必不可少的,它指导适用算法的选择,并帮助识别和删除分析中的不良数据。然而,现代数据集的高复杂性或高维度是一个关键障碍。我们如何可视化可能存在于超维数据空间中的有趣结构和模式?更好地理解我们如何感知多维信息并与多维信息进行交互,在认知技术和人机交互领域提出了一些深层次的问题。为此,我们正在探索使用沉浸式虚拟现实平台的科学数据可视化,无论是软件和廉价的商品硬件。这些潜在的强大和创新的多维数据可视化工具也可以提供一个简单和自然的路径,以协同数据可视化和探索,科学家可以与他们的数据和他们的同事在同一个视觉空间进行交互。沉浸式提供了超越传统桌面可视化工具的好处:它可以更好地感知全景几何,更直观地理解数据,并更好地保留数据中的感知关系。
2014-10-28 astro-ph.IM cs.HC
Finally a Case for Collaborative VR?: The Need to Design for Remote Multi-Party Conversations
在当前要求人们在家工作的社交距离措施中,已经重新对如何利用当前可用的技术有效地远程交谈和协作产生了兴趣。从表面上看,VR为有效的远程通信提供了一个完美的平台。它可以传递上下文和环境线索,促进共享视角,同时还允许人们虚拟地共处一处。然而,我们认为,目前的VR是不充分的设计,这样一个沟通的目的。在本文中,我们概述了使用VR进行对话活动的三个关键障碍:(1)社交沉浸的可变性,(2)不明确的用户角色,以及(3)需要有效的共享视觉参考。在此基础上,重点设计主题进行了讨论,通过用户体验设计的角度考虑在未来的协同设计框架。
2020-07-06 cs.HC
"From remembering to shaping": Narrating Shared Experiences by Co-Designing Cultural Heritage Artifacts in Collaborative VR
City University of Hong Kong(香港城市大学);The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳));Singapore Management University(新加坡管理大学)
本文通过协作VR共同设计3D物品和环境,探索如何共享集体记忆,利用生成AI实现非物质记忆的具象化,揭示参与者在协作过程中如何整合提示和模型放置,以及如何通过空间操作表达个人经验和文化遗产体验。
2026-04-16 cs.HC
"If I were in Space": Understanding and Adapting to Social Isolation through Designing Collaborative Narratives
本文通过社交VR中的协作太空叙事设计,让隔离者以角色扮演方式表达适应策略,发现游戏化叙事比方案导向方法更能揭示人们应对社交隔离的方式。
2025-07-20 cs.HC
Sales Skills Training in Virtual Reality: An evaluation utilizing CAVE and Virtual Avatars
本研究利用CAVE和虚拟化身评估VR销售培训,通过20名学生的受试者内实验发现用户体验一致,凸显半沉浸式系统在协作学习中的优势。
2025-10-16 cs.HC
Virtual Reflections on a Dynamic 2D Eye Model Improve Spatial Reference Identification
Honda Research Institute Japan Co., Ltd.(本田研究所日本公司);Honda Research Institute Europe GmbH(本田欧洲研究所)
动态二维眼模型通过引入反射样特征提升空间参考识别的准确性和用户体验
2026-01-29 cs.HC cs.RO
'Being there together for health': A Systematic Review on the Feasibility, Effectiveness and Design Considerations of Immersive Collaborative Virtual Environments in Health Applications
该系统综述纳入10项研究,评估沉浸式协作虚拟环境用于健康干预的可行性、有效性与设计特征,指出其可带来积极健康结局,并强调临场感、共同临场感和共同共创设计。
2024-12-06 cs.CY cs.HC
Evaluating Collaborative Search Interfaces with Information Seeking Theory
尽管在信息搜索和检索研究中有许多隐式参考搜索的社会方面,但专门研究协作搜索软件的额外要求的工作相对较少。在本文中,我们重新评估最近的评估框架,设计为个人信息寻求经验,看看a)它如何仍然可以应用到协作搜索软件; b)它如何可以产生额外的要求协作搜索;和c)它如何可以在未来的工作中扩展到更适合协作搜索评估。评估后的立场是,它可以用来评估协作搜索软件,同时提供新的见解,他们的要求。最后,未来的工作将验证框架的适用性,以协作搜索和调查协作组内的角色作为一种手段来扩展框架。
2009-08-05 cs.HC cs.IR
Challenges in the Deployment of Visuo-Haptic Virtual Environments on the Internet
触觉感官反馈已被证明可以补充视觉和听觉,提高用户的表现,并在协作和交互式虚拟环境中提供更大的团结感。然而,我们面临着众多的挑战时,部署这些系统在当今的互联网。这些挑战中最重要的是广域网的网络性能限制。在本文中,我们提供了一个结构化的检查当前的挑战,在部署基于触觉的分布式系统,通过分析这些挑战的理解和已经取得的进展,以克服它们的最新进展。
2019-03-08 cs.HC cs.NI
3D Gaze Vis: Sharing Eye Tracking Data Visualization for Collaborative Work in VR Environment
执行协作任务,例如,多用户游戏,在虚拟现实(VR)可以使我们探索更身临其境和有效的体验。然而,对于当前的VR系统,用户不能通过他们的注视点彼此正确地通信,这将干扰用户对意图的相互理解。在本研究中,我们的目的是找到最佳的眼动追踪数据可视化,最大限度地减少认知干扰,提高用户之间的视觉注意和意图的理解。我们设计了三种不同的眼动追踪数据可视化:凝视光标、凝视聚光灯和凝视轨迹,并在虚拟现实场景中进行了一个人体心脏的课程,发现来自医生的凝视光标可以帮助学生更有效地学习复杂的3D心脏模型。为了进一步探索,两名学生作为一对被要求在VR环境中完成一个小测验,与彼此共享的目光光标,并获得了更高的效率和分数。研究表明,共享眼动追踪数据可视化可以提高虚拟现实环境下协同工作的质量和效率。
2023-03-19 cs.CY cs.HC
Evaluating Layout Dimensionalities in PC+VR Asymmetric Collaborative Decision Making
本文通过 PC2D+VR2D、PC2D+VR3D、PC3D+VR3D 三种条件的用户实验,评估 PC 与 VR 非对称协同决策中的布局维度,发现 PC2D+VR3D 最受偏好、PC2D+VR2D 完成任务最快。
2024-08-09 cs.GR cs.HC