GaussianMotion: End-to-End Learning of Animatable Gaussian Avatars with Pose Guidance from Text
Korea Advanced Institute of Science and Technology(韩国科学技术院);Sungkyunkwan University(成均馆大学)
本文提出GaussianMotion模型,结合可变形3D高斯溅射与文本到3D得分蒸馏,通过优化中密集生成随机姿态、端到端学习自然运动及自适应得分蒸馏平衡细节与平滑度,实现高保真、高效的任意姿态可动画3D化身生成,优于现有基线。
2025-02-17 cs.CV
Animatable and Relightable Gaussians for High-fidelity Human Avatar Modeling
Tsinghua University(清华大学);Harbin Institute of Technology(哈尔滨工业大学);NNKosmos Technology(NNKosmos科技公司)
提出Animatable Gaussians,结合2D CNN与3D高斯泼溅,通过模板引导参数化和姿态投影,实现高保真、可重光照的动画人体化身建模,性能优于现有方法。
2024-05-25 cs.CV cs.GR
PartNerFace: Part-based Neural Radiance Fields for Animatable Facial Avatar Reconstruction
本文提出PartNerFace,一种基于部分的神经辐射场方法,用于从单目RGB视频重建可动画的面部虚拟形象。通过逆向皮肤松弛和部分变形场,有效捕捉细粒度运动细节,优于现有方法。
2026-04-15 cs.CV
RealityAvatar: Towards Realistic Loose Clothing Modeling in Animatable 3D Gaussian Avatars
Beijing University of Posts and Telecommunications(北京邮电大学)
提出 RealityAvatar 框架,利用 3D Gaussian Splatting 结合运动趋势模块与 latentbone 编码器,显式建模宽松服装的姿态依赖变形与时间变化,显著提升动态人体重建的结构保真度与时间一致性。
2025-04-02 cs.CV
2DGS-Avatar: Animatable High-fidelity Clothed Avatar via 2D Gaussian Splatting
Academy for Engineering;Technology Fudan University Shanghai, China
提出2DGS-Avatar,基于2D Gaussian Splatting从单目视频建模高保真可动穿衣虚拟人,兼顾快速训练与实时渲染,在AvatarRex和THuman4.0数据集上取得优异性能。
2025-03-04 cs.CV cs.MM
Interactive Rendering of Relightable and Animatable Gaussian Avatars
State Key Lab of CAD & CG, Zhejiang University(浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室);UCL Centre for Artificial Intelligence, Department of Computer Science, University College London(伦敦大学学院计算机科学系人工智能中心);Kahlert School of Computing, University of Utah(犹他大学Kahlert计算学院)
针对数字人创建中可重光照可驱动化身的渲染效率问题,提出基于高斯溅射的高效方法,解耦材质与光照,实现新视角姿态光照下的交互式高质量渲染,速度和效果优于现有方法。
2025-05-20 cs.CV
HeadGaS: Real-Time Animatable Head Avatars via 3D Gaussian Splatting
Huawei Noah's Ark Lab(华为诺亚方舟实验室)
针对3D头部动画的实时渲染需求,研究提出HeadGaS混合模型,结合可学习隐特征与参数化头部模型扩展3DGS表示,实现了实时帧率下的SOTA效果,渲染速度提升超10倍。
2024-08-13 cs.CV
GaussianSwap: Animatable Video Face Swapping with 3D Gaussian Splatting
School of Informatics, Xiamen University(信息学院,厦门大学)
GaussianSwap通过3D高斯点云构建可动画视频人脸交换虚拟角色,实现身份保持与高保真视觉效果,支持交互式应用。
2026-01-09 cs.CV
Animatable Implicit Neural Representations for Creating Realistic Avatars from Videos
Zhejiang University(浙江大学);Cornell University(康奈尔大学)
针对多视图视频重建可动画化人体模型时变形场优化欠约束、难控的问题,提出基于线性混合蒙皮的姿态驱动变形场,用3D骨架正则化学习且支持动作驱动,效果优于现有方法。
2023-05-04 cs.CV
Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar
The University of Tokyo(东京大学);RIKEN AIP(理化学研究所人工智能项目)
提出GAGAvatar,通过单次前向传播和双重提升方法从单张图像生成高保真3D Gaussians,实现实时、高质量的单次可动画化头部虚拟人重建。
2024-10-10 cs.CV cs.GR
ASH: Animatable Gaussian Splats for Efficient and Photoreal Human Rendering
Max Planck Institute for Informatics(马克斯·普朗克信息学研究所);Universität Freiburg(弗赖堡大学);Saarbrücken Research Center for Visual Computing, Interaction and AI(萨尔布吕肯视觉计算、交互与人工智能研究中心);ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院)
针对动态人体实时照片级渲染难题,提出ASH可动画高斯点方法,通过将高斯点附着于可变形模型并在2D纹理空间学习参数,实现大幅优于现有实时方法、媲美甚至超越离线方法的渲染效果。
2024-04-15 cs.CV
GAvatar: Animatable 3D Gaussian Avatars with Implicit Mesh Learning
NVIDIA(英伟达)
GAvatar通过基元驱动的高斯表示、神经隐式场预测属性和SDF隐式网格学习,仅用文本提示即可大规模生成高质量可动画化身,并在1K分辨率下达到100 fps渲染速度。
2024-03-29 cs.CV cs.GR cs.LG
Artist-Friendly Relightable and Animatable Neural Heads
ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院);DisneyResearch|Studios(迪士尼研究工作室)
本文提出一种对艺术家友好的可重光照、可动画化神经头部方法,融合体积基元动态化身与轻量级重光照采集方案,支持未见表情在任意环境乃至近场条件下重光照。
2023-12-06 cs.CV cs.GR
AniGS: Animatable Gaussian Avatar from a Single Image with Inconsistent Gaussian Reconstruction
Alibaba Group(阿里巴巴集团);Nanjing University(南京大学);Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学);Sun Yat-sen University(中山大学)
本文提出 AniGS,利用生成式多视角标准姿态图像与 4D Gaussian Splatting 处理视角不一致,实现单张野外图像的照片级实时 3D 人体化身动画。
2024-12-03 cs.AI cs.CV
Animatable 3D Gaussian: Fast and High-Quality Reconstruction of Multiple Human Avatars
Tsinghua Shenzhen International Graduate School(清华大学深圳国际研究生院);GalaSports(高拉体育)
提出Animatable 3D Gaussian方法,通过蒙皮3D高斯与骨架建模、多头哈希编码器和时间相关环境光遮蔽模块,实现多人化身快速高质量重建,训练与渲染效率显著优于InstantAvatar。
2024-07-28 cs.CV cs.GR
HyperGaussians: High-Dimensional Gaussian Splatting for High-Fidelity Animatable Face Avatars
ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)
本文提出HyperGaussians,一种高维多变量高斯点云的扩展,用于生成高质量可动画人脸仿生体。通过引入可学习的局部嵌入条件,提升表达能力,解决传统3DGS在非线性变形和细节表现上的不足。
2026-03-25 cs.CV cs.GR
HandSCS: Structural Coordinate Space for Animatable Hand Gaussian Splatting
Queen Mary University of London(伦敦女王学院);University of Surrey(萨里大学)
HandSCS 通过结构引导的 3D 高斯点云框架实现高保真的手部动画,采用结构坐标空间和跨姿态一致性损失提升姿态间一致性。
2026-07-28 cs.CV
Dual-Space NeRF: Learning Animatable Avatars and Scene Lighting in Separate Spaces
ShanghaiTech University(上海科技大学);Shanghai Engineering Research Center of Intelligent Vision and Imaging(上海智能视觉与成像工程技术研究中心);Shanghai Engineering Research Center of Energy Efficient and Custom AI IC(上海能效与定制人工智能集成电路工程技术研究中心)
在规范空间中对人体建模是捕捉和动画的常见做法。但是当涉及神经辐射场(NeRF)时,在规范空间中学习静态NeRF是不够的,因为即使场景照明是恒定的,当人移动时身体的照明也会改变。以前的方法通过学习每帧嵌入来减轻照明的不一致性,但是该操作不能推广到看不见的姿势。鉴于照明条件是静态的世界空间,而人体是一致的规范空间,我们提出了一个双空间NeRF模型的场景照明和人体在两个独立的空间中的两个MLP。为了连接这两个空间,以前的方法主要依赖于线性混合蒙皮(LBS)算法。然而,动态神经场的LBS的混合权重是难以处理的,因此通常与另一个MLP一起记忆,这并不能推广到新的姿势。虽然可以借用参数化网格(如SMPL)的混合权重,但插值操作会引入更多伪影。在本文中,我们建议使用重心映射,它可以直接推广到看不见的姿势,并且令人惊讶地实现了比带有神经混合权重的LBS更好的结果。在Human3.6M和ZJU-MoCap数据集上的定量和定性结果表明了该方法的有效性。
2022-08-31 cs.CV
Human Gaussian Splatting: Real-time Rendering of Animatable Avatars
Huawei Noah’s Ark Lab(华为诺亚方舟实验室)
本文提出HuGS,一种基于3D高斯泼溅的可动画人体模型,通过由粗到细的变形方法实现实时渲染,并在THuman4上取得1.5 dB PSNR提升。
2024-03-28 cs.CV cs.GR
Deformable 3D Gaussian Splatting for Animatable Human Avatars
Technical University of Munich(慕尼黑工业大学)
提出ParDy-Human,一种基于参数驱动3D高斯泼溅的显式方法,从单目序列构建可动画人体化身,无需额外标注,在ZJU-MoCap和THUman4.0上超越现有方法。
2023-12-22 cs.AI cs.CV
MetaAvatar: Learning Animatable Clothed Human Models from Few Depth Images
ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院);Max Planck Institute for Intelligent Systems, Tübingen(马克斯·普朗克智能系统研究所(蒂宾根));University of Tübingen(蒂宾根大学)
在本文中,我们的目标是创建广义和可控的神经符号距离场(SDF),代表穿着人类从单目深度观测。深度学习(尤其是神经隐式表示)的最新进展已经实现了人体形状重建和根据不同传感器输入的可控化身生成。然而,为了从新的输入姿势生成逼真的布料变形,通常需要防水网格或密集的全身扫描作为输入。此外,由于针对不同的身体形状和衣服类型有效地建模姿势相关的衣服变形的困难,现有的方法从零开始诉诸于每个主体/衣服类型的优化,这在计算上是昂贵的。相比之下,我们提出了一种方法,可以快速生成逼真的穿着人类化身,表示为可控的神经SDF,只有单眼深度图像。我们通过使用元学习来学习预测神经SDF参数的超网络的初始化来实现这一点。该超网络以人体姿势为条件,并表示根据输入姿势非刚性变形的穿着的神经化身。同时,它是元学习,以有效地结合不同的身体形状和衣服类型的先验,因此可以更快地微调,相比从头开始训练的模型。我们定性和定量地表明,我们的方法优于最先进的方法,需要完整的网格作为输入,而我们的方法只需要深度帧作为输入和运行数量级更快。此外,我们证明了我们的元学习超网络非常强大,是第一个生成具有逼真动态布料变形的化身,只需8个单目深度帧。
2022-01-20 cs.CV
TeGA: Texture Space Gaussian Avatars for High-Resolution Dynamic Head Modeling
ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院);Google(谷歌)
TeGA提出一种基于网格UVD切空间嵌入可变形3D高斯的高分辨率动态头部化身模型,通过新颖的UVD变形场和稠密化策略大幅提升4K渲染细节与运动保真度。
2025-05-08 cs.CV
AniDress: Animatable Loose-Dressed Avatar from Sparse Views Using Garment Rigging Model
State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学CAD&CG国家重点实验室)
针对现有方法难以从稀疏视图构建宽松服装可动画化身的问题,本文提出AniDress方法,结合基于虚拟骨骼的服装绑定模型与姿态驱动可变形NeRF,实现自然服装动态渲染,性能优于现有方法。
2024-01-27 cs.CV cs.GR
Instruct-Video2Avatar: Video-to-Avatar Generation with Instructions
本文提出Instruct-Video2Avatar,结合图像条件扩散模型、视频风格化和可变形神经辐射场,从单目RGB视频与文本指令生成可动画的照片级真实3D头部化身,并在实验中优于现有方法。
2023-06-05 cs.CV
Animatable Neural Radiance Fields from Monocular RGB Videos
我们提出了动画神经辐射场(动画NeRF)的详细的人类化身创建从单眼视频。我们的方法通过在学习场景表示网络的同时引入显式的姿势引导变形,将神经辐射场(NeRF)扩展到具有人体运动的动态场景。特别是,我们估计每个帧的人的姿势,并学习一个恒定的规范空间的详细的人的模板,这使得自然的形状变形从观察空间的规范空间下的姿势参数的显式控制。为了补偿不准确的姿态估计,我们引入了姿态细化策略,在学习过程中更新初始姿态,这不仅有助于学习更准确的人体重建,而且还加速了收敛。在实验中,我们表明,所提出的方法实现1)隐式人体几何和外观重建与高质量的细节,2)照片真实感渲染的人从新的观点,和3)动画的人与新的姿态。
2021-09-07 cs.CV
One-shot Implicit Animatable Avatars with Model-based Priors
Zhejiang University(浙江大学);Max Planck Institute for Intelligent Systems(马克斯·普朗克智能系统研究所);University of Cambridge(剑桥大学);Xiaohongshu Inc.(小红书公司);Fullong Inc.(福龙公司)
本文提出ELICIT,从单张图像结合SMPL几何先验与CLIP视觉语义先验优化人体神经辐射场,并通过分割采样细化细节,实现单图逼真可动画3D化身重建。
2023-09-27 cs.AI cs.CV cs.GR
OPHAvatars: One-shot Photo-realistic Head Avatars
针对仅用单张肖像生成照片级真实感动画3D头部数字人的问题,提出结合可变形神经辐射场、盲人脸修复与迭代重训练的OPHAvatars方法,消除失真且效果优于现有最优方法。
2023-07-19 cs.CV
AHOY! Animatable Humans under Occlusion from YouTube Videos with Gaussian Splatting and Video Diffusion Priors
University of Tübingen(图宾根大学);Imperial College London(帝国理工学院);KAUST(阿卜杜拉国王科技大学)
本文提出AHOY方法,通过高斯点云和视频扩散先验从真实视频中重建完整可动画3D人体,解决遮挡挑战,提出四点贡献:生成监督、两阶段架构、解耦策略、头身监督。
2026-06-28 cs.CV
Representing Animatable Avatar via Factorized Neural Fields
University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学);Linköping University(林雪平大学);Bielefeld University(比勒费尔德大学)
本文提出一种分解神经场方法,通过双分支网络将逐帧渲染结果分解为姿态无关和姿态相关组件,在保持大尺度体型一致性的同时精细匹配细微褶皱,在保留高频细节和确保轮廓一致性上超越基于NeRF的最先进方法。
2024-06-02 cs.AI cs.CV cs.GR
PICA: Physics-Integrated Clothed Avatar
School of Mathematical Science, University of Science and Technology of China(中国科学技术大学数学科学学院)
针对现有可动穿衣虚拟人方法衣物动力学不准确、易产生伪影的问题,提出PICA方法,采用两个独立3DGS模型分别建模人体与衣物,结合GNN物理仿真模块实现高保真渲染,性能优于现有方法。
2024-07-07 cs.CV
GoMAvatar: Efficient Animatable Human Modeling from Monocular Video Using Gaussians-on-Mesh
University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
本研究提出GoMAvatar方法,采用网格上高斯混合表示,仅需单目视频即可构建高质量可驱动数字化身,在渲染质量比肩现有算法的同时,实现了43 FPS的实时效率与3.63 MB的低内存占用,且兼容传统图形管线。
2024-04-11 cs.CV
F3G-Avatar : Face Focused Full-body Gaussian Avatar
AIMS Group, Department of Electrical Engineering, Eindhoven University of Technology(埃因霍温理工大学电气工程系AIMS组)
本文提出F3G-Avatar,一种基于多视角视频和回归姿态/形状参数的全身体素人像合成方法,通过双分支架构实现面部细节的精细化建模,实验显示其在近景视图中具有高质量的渲染效果。
2026-04-10 cs.AI cs.CV
One2Avatar: Generative Implicit Head Avatar For Few-shot User Adaptation
Google(谷歌公司);University of Minnesota(明尼苏达大学)
本文提出One2Avatar,一种基于3DMM锚定神经辐射场骨干网络的生成式隐式头部虚拟人方法,通过联合优化3DMM拟合与相机标定,仅用单张或少量图像即可实现高效且高质量的个性化少样本用户适应。
2024-02-19 cs.CV
Split and Drive: Dual-Axis Disentanglement for Real-Time Gaussian Head Avatars
University of Technology Sydney(悉尼科技大学);Shandong University of Science and Technology(山东科技大学)
该研究针对单图像生成可动画头部头像的挑战,提出双轴解耦的SpiD框架,通过内化逐帧驱动、分解面部高斯分支,实现了性能优且速度快的实时高斯头像生成。
2026-07-31 cs.CV
HeadGAP: Few-Shot 3D Head Avatar via Generalizable Gaussian Priors
ByteDance(字节跳动);ShanghaiTech University(上海科技大学)
针对少样本3D头部化身构建的欠约束问题,提出HeadGAP框架,通过基于高斯溅射的自解码器网络从大规模动态数据学习头部先验,结合反演微调实现高保真、可动画的少样本个性化头部生成。
2025-01-13 cs.CV
SMAL-pets: SMAL Based Avatars of Pets from Single Image
Jagiellonian University(雅盖隆大学);Huawei(华为)
本文提出SMAL-pets框架,通过混合架构结合3D高斯溅射与SMAL参数模型,实现单图像生成高质量可编辑宠物3D化身,支持通过文本提示进行外观和行为编辑。
2026-03-17 cs.CV
Portrait4D: Learning One-Shot 4D Head Avatar Synthesis using Synthetic Data
针对3DMM限制单样本4D头部合成的问题,提出利用大规模合成数据,通过对抗学习生成多视角训练数据,并结合基于transformer的可动画三平面重建器与解耦学习策略,实现了优于现有技术的4D头部合成。
2024-06-03 cs.CV
ARCH: Animatable Reconstruction of Clothed Humans
Facebook Reality Labs(Facebook现实实验室);University of Southern California(南加州大学)
在本文中,我们提出了一种新的端到端框架,用于从单目图像中准确重建动画就绪的3D服装人类。现有的3D人体建模方法难以处理姿势变化和恢复细节。此外,他们不生产的模型,动画准备。相比之下,RGB是一个学习的姿势感知模型,可以从单个不受约束的RGB图像中生成详细的3D操纵全身人体化身。使用参数化3D身体估计器创建语义空间和语义变形场。它们允许将2D/3D穿着衣服的人变换到规范空间中,减少由训练数据中的姿势变化和遮挡引起的几何形状的模糊性。使用具有空间局部特征的隐式函数表示来学习详细的表面几何形状和外观。此外,我们提出了额外的每像素的监督上的3D重建使用不透明度感知微分渲染。我们的实验表明,重复性增加了重建人类的保真度。与公共数据集上最先进的方法相比,标准度量的重建误差降低了50%以上。我们还展示了许多定性的例子,动画,高品质的重建化身在文学中看不到迄今为止。
2020-04-10 cs.CV cs.GR cs.LG
AvatarCap: Animatable Avatar Conditioned Monocular Human Volumetric Capture
Tsinghua University(清华大学)
为了解决单目人体体积捕获中部分观察引起的不适定问题,我们提出了AvatarCap,一种新的框架,将可动画化的化身引入捕获管道,在可见和不可见区域进行高保真重建。我们的方法首先从少量(~20)的3D扫描作为先验为受试者创建一个可动画化的化身。然后给出该主题的单目RGB视频,我们的方法集成了来自图像观察和化身先验的信息,并且相应地重建具有动态细节的高保真3D纹理模型,而不管可见性如何。为了从少量样本中学习有效的体积捕获化身,我们提出了GeoTexAvatar,它利用几何和纹理监督以分解的隐式方式约束姿势相关的动态。进一步提出了一种涉及规范正态融合和重建网络的化身条件体积捕获方法,以整合图像观察和化身动态,用于在观察区域和不可见区域中进行高保真重建。总的来说,我们的方法使单目人体体积捕获与详细的和姿势相关的动态,实验表明,我们的方法优于最先进的。代码可在https://github.com/lizhe00/AvatarCap。
2022-07-12 cs.CV
ManifoldSplat: Language-Guided Semantic Shape Editing of 3D Gaussian Head Avatars
Universitat Politècnica de Catalunya(加泰罗尼亚理工大学);Institut de Robòtica i Informàtica Industrial, CSIC-UPC(工业机器人信息学研究所,CSIC-UPC)
提出ManifoldSplat,首个端到端框架,在FLAME流形内编辑3D高斯头像,通过DeltaRegion CVAE实现语言引导的局部形状编辑,保持身份和动画,速度约90秒重建,800 FPS渲染。
2026-10-05 cs.CV
PERSONA: Personalized Whole-Body 3D Avatar with Pose-Driven Deformations from a Single Image
Dept. of CSE, Korea University(计算机科学与工程系,韩国大学)
提出PERSONA框架,结合扩散模型与3D优化方法,通过平衡采样和几何加权优化,从单张图像生成姿态丰富视频并训练出保持身份与渲染质量的个性化3D虚拟化身。
2025-08-13 cs.CV
InpaintHuman: Reconstructing Occluded Humans with Multi-Scale UV Mapping and Identity-Preserving Diffusion Inpainting
Hangzhou Dianzi University(杭州电子科技大学);Alibaba International Digital Commerce Group(阿里巴巴国际数字商业集团);Wuhan University(武汉大学);University of Melbourne(墨尔本大学)
InpaintHuman通过多尺度UV映射和身份保持扩散修复技术,从被遮挡的单目视频中生成高保真、完整且可动画的3D人类化身。
2026-01-05 cs.CV
GASP: Gaussian Avatars with Synthetic Priors
Microsoft(微软公司);University of Bath(巴斯大学);Georgia Tech(佐治亚理工学院)
针对现有高斯化身方法依赖多相机设备或仅支持固定视角渲染的问题,提出GASP方法,利用合成数据训练高斯化身先验,经单目数据适配微调后可实现360°实时高质量可驱动化身渲染。
2024-12-10 cs.AI cs.CV cs.GR
HAHA: Highly Articulated Gaussian Human Avatars with Textured Mesh Prior
Università degli Studi di Genova(热那亚大学);Istituto Italiano di Tecnologia (IIT)(意大利技术研究院);University College London(伦敦大学学院)
本研究提出HAHA方法,结合高斯泼溅与纹理网格先验,从单目视频生成可驱动的高自由度人体化身,仅在必要区域用高斯,大幅减少高斯数量的同时实现了更优的新姿态重建效果。
2024-10-09 cs.CV
Neural Image-based Avatars: Generalizable Radiance Fields for Human Avatar Modeling
University of North Carolina at Chapel Hill(北卡罗来纳大学教堂山分校);Google Research(谷歌研究院);Adobe Research(奥多比研究院)
本文提出NIA方法,通过混合隐式身体NeRF与基于图像的渲染,从稀疏多视角图像中实现任意人体的新视角与新姿态合成,在身份泛化和姿态泛化上均优于现有方法。
2023-04-10 cs.CV
AvatarBack: Back-Head Generation for Complete 3D Avatars from Front-View Images
College of Electrical Engineering and Automation, Shandong University of Science and Technology(山东科技大学电气工程与自动化学院);Department of Data Science and Artificial Intelligence, Auckland University of Technology(奥克兰大学数据科学与人工智能系);College of Computer Science and Engineering, Shandong University of Science and Technology(山东科技大学计算机科学与工程学院)
针对正面图像重建3D高斯头部化身时后脑勺缺失的问题,提出即插即用框架AvatarBack,通过后视伪图像生成与自适应空间对齐提升完整重建质量。
2025-08-28 cs.CV
Gaussian Eigen Models for Human Heads
Max Planck Institute for Intelligent Systems(马克斯·普朗克智能系统研究所);Technical University of Darmstadt(达姆施塔特工业大学);Google(谷歌公司)
提出Gaussian Eigen Models (GEM),通过蒸馏高质量CNN模型构建线性特征基,生成轻量且高质量的头部虚拟形象,实现单RGB图像输入的表情预测,在视觉质量和泛化性上优于现有3D avatar方法。
2025-03-31 cs.CV
NoPo-Avatar: Generalizable and Animatable Avatars from Sparse Inputs without Human Poses
University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
NoPo-Avatar通过仅使用图像输入,无需姿态信息,实现了从稀疏输入中生成通用且可动画化的3D人体avatar,提升了在噪声姿态下的鲁棒性和广泛应用性。
2025-11-20 cs.CV
AvatarGen: a 3D Generative Model for Animatable Human Avatars
National University of Singapore(新加坡国立大学);ByteDance(字节跳动)
无监督生成具有各种外观和可动画化姿势的穿着虚拟人对于创建3D人类化身和其他AR/VR应用非常重要。现有的方法要么局限于刚性对象建模,要么不是生成的,因此无法合成高质量的虚拟人和动画。在这项工作中,我们提出了AvatarGen,这是第一种方法,不仅可以实现具有不同外观的非刚性人类生成,还可以完全控制姿势和视点,同时只需要2D图像进行训练。具体地说,它扩展了最近的3D GANs,通过使用粗糙的人体模型作为代理,将观察空间扭曲成规范空间下的标准化身,从而实现了服装人类的生成。为了对非刚性动力学建模,它引入了一个变形网络来学习正则空间中的姿态相关变形。为了提高生成的人体化身的几何质量,它利用有符号距离场作为几何表示,这允许从身体模型对几何学习进行更直接的正则化。受益于这些设计,我们的方法可以生成具有高质量外观和几何建模的可动画化的人类化身,显着优于以前的3D GANs。此外,它适用于许多应用,例如,单视图重建、动画再现和文本引导合成。代码和预训练模型将可用。
2022-08-01 cs.CV
Multimodal Generation of Animatable 3D Human Models with AvatarForge
HKUST(香港科技大学);Dartmouth College(达特茅斯学院)
AvatarForge结合大语言模型常识推理与现成3D人体生成器,通过程序化生成和自动验证实现从文本或图像生成高精度、可定制且可动画化的3D人体化身,在文本和图像到化身生成任务中优于现有最先进方法。
2025-03-11 cs.CV
FMGS-Avatar: Mesh-Guided 2D Gaussian Splatting with Foundation Model Priors for 3D Monocular Avatar Reconstruction
HangZhou Dianzi University(杭州电子大学);Shenzhen Polytechnic University(深圳职业技术大学);WuHan University(武汉大学)
FMGS-Avatar通过网格引导的二维高斯泼溅约束原语附着于模板网格以保持表面细节,并利用基础模型先验结合选择性梯度隔离的协调训练策略,显著提升单目视频三维人类化身重建的几何精度与外观保真度。
2025-09-18 cs.CV
One-Shot Feed-Forward 360$^{\circ}$ Animatable Avatar via Inpainted UV-Space Gaussian Modeling
The Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学);Zeekr Automobile R&D Co., Ltd(Zeekr汽车研发有限公司)
提出一种基于UV空间高斯建模的一次前馈框架,利用预训练3D GAN的先验知识修补缺失区域,实现360度全头可动画化头像的高质量重建与实时动画。
2026-07-03 cs.CV
HRAvatar: High-Quality and Relightable Gaussian Head Avatar
Tsinghua Shenzhen International Graduate School, Tsinghua University(清华大学深圳国际研究生院,清华大学);International Digital Economy Academy (IDEA) Intern(国际数字经济发展学院(IDEA)实习生)
提出HRAvatar,一种基于3DGS的方法,通过端到端优化、可学习混合形状和蒙皮及物理着色,实现高质量可重光照的3D头部化身重建。
2025-04-21 cs.CV
HAvatar: High-fidelity Head Avatar via Facial Model Conditioned Neural Radiance Field
Tsinghua University(清华大学);NNKosmos Technology(NNKosmos科技)
本文提出HAvatar,一种面部模型条件化NeRF混合表示,结合参数化模板先验与GAN图像翻译,实现高保真、稳定且视角一致的3D头部头像动画。
2023-09-29 cs.CV