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近似可达-规避博弈的可解性

Solvability of Approximate Reach-Avoid Games

Mario Gleirscher

AI总结:

本文针对近似可达-规避博弈,通过归纳证明离散Hamilton-Jacobi-Bellman方程组各阶段性质,建立了博弈可解性定理及其适用条件,为信息物理系统控制器在线综合提供理论支撑。

摘要:

目标:在一篇配套论文中,我们提出了一个参数化混合自动机模型以及一种在线综合算法,用于为具有可达-规避保证的信息物理系统合成鲁棒正确且近似最优的控制器。该综合问题的一个关键部分基于一个加权离散化博弈,并通过范围自适应离散动态规划来求解。方法:本文考察了所讨论算法的关键性质的证明。评估:主要证明通过对离散Hamilton-Jacobi-Bellman方程组的各个阶段进行归纳来完成。贡献:结果包括一个博弈可解性定理,并确定了该定理适用性的充分必要条件。

英文摘要:

Objective: In a companion paper, we propose a parametric hybrid automaton model and an algorithm for the online synthesis of robustly correct and near-optimal controllers for cyber-physical system with reach-avoid guarantees. A key part of this synthesis problem is based on a weighted discretised game and solved via scope-adaptive discrete dynamic programming. Approach: This work examines proofs of key properties of the discussed algorithm. Evaluation: The main proof is by induction over the stages of a discrete Hamilton-Jacobi-Bellman system of equations. Contribution: The results include a game solvability theorem and identify necessary and sufficient conditions for its applicability.

机构、总结、中文摘要均由AI分析而来,可能存在错误,请以论文正文为准。

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