3D Skew Gaussian Splatting with Any Camera Trajectory Visualization Engine
The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)(香港科技大学(广州));Zhejiang University(浙江大学);The University of Hong Kong(香港大学)
本文提出3D斜高斯散射(3DSGS),通过引入斜高斯分布来提升3D高斯散射的结构保真度和紧凑性,以解决对称高斯分布在捕捉形状和颜色不连续性方面的不足,从而提高可视化效果和空间数据探索的准确性。
2026-05-18 cs.CV cs.GR
ObjectGS: Object-aware Scene Reconstruction and Scene Understanding via Gaussian Splatting
University of Science and Technology of China(中国科学技术大学);Shanghai Artificial Intelligence Laboratory(上海人工智能实验室);The Chinese University of Hong Kong(香港中文大学);The University of Hong Kong(香港大学)
本文提出ObjectGS框架,通过将对象建模为共享ID的局部锚点并结合动态锚点管理与分类损失,统一了3D高斯泼溅的场景重建与语义理解,在开放词汇和全景分割任务上取得领先性能并支持场景编辑等应用。
2025-07-21 cs.AI cs.CV cs.GR
CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
City University of Hong Kong(香港城市大学);University of Missouri-Kansas City(密苏里大学堪萨斯城分校);Lingnan University(岭南大学)
针对高斯泼溅3D场景表示数据量大的问题,提出CompGS方法,通过混合基元结构、锚点预测残差表示及码率约束优化,在保证精度和渲染质量的同时大幅提升紧凑性,性能优于现有方法。
2024-04-15 cs.CV cs.GR
4D Neural Voxel Splatting: Dynamic Scene Rendering with Voxelized Guassian Splatting
National Taiwan University(国立台湾大学);Academia Sinica(中央研究院)
本文提出4D神经体素溅射方法,结合体素表示与神经高斯溅射,实现高效的动态场景建模,减少内存消耗并提升渲染质量。
2026-05-11 cs.CV
Three-dimensional Damage Visualization of Civil Structures via Gaussian Splatting-enabled Digital Twins
Tsinghua University(清华大学);Zhejiang University(浙江大学);University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
本研究提出基于高斯散射的数字孪生方法,用于实现民用结构的三维损伤可视化,通过多尺度重建策略和实时更新机制提升损伤检测的精度与效率。
2026-01-23 cs.CV
Multi-Layer Gaussian Splatting for Immersive Anatomy Visualization
Technical University of Munich(慕尼黑技术大学);Clinic for Orthopedics and Sports Orthopedics(骨科与运动骨科诊所);TUM University Hospital(慕尼黑技术大学医院);Siemens Healthineers AG(西门子医疗影像有限公司)
本文提出多层高斯散射方法,用于高效且静态地表示CT扫描,实现沉浸式解剖可视化,支持交互式三维评估与医学教育。
2024-10-22 cs.CV cs.GR
OutLangSplat: 3D Language Gaussian Splatting for UAV Outdoor Scenes
OutLangSplat改进特征表示与聚合策略,构建首个无人机室外开放词汇3D场景理解数据集,在开放词汇语义分割与实例定位任务上优于SOTA方法。
2026-08-06 cs.CV cs.GR
ReCoGS: Real-time ReColoring for Gaussian Splatting scenes
University of Modena and Reggio Emilia(摩德纳和雷吉奥艾米利亚大学)
ReCoGS通过用户友好的流程实现高斯点云场景的实时重绘,解决视角不一致和计算需求高等问题。
2025-11-23 cs.CV cs.GR
Make It Flow: Animating Water in 3D Gaussian Splatting Scenes
TU Braunschweig(布伦瑞克工业大学)
本文提出一种在静态3D高斯溅射场景中为水制作动画的方法,通过光流估计与3D欧拉运动场生成,实现无需动态采集的流水动画,在视觉质量和计算效率上优于现有方法。
2026-10-12 cs.CV cs.GR
ICP-3DGS: SfM-free 3D Gaussian Splatting for Large-scale Unbounded Scenes
Elmore Family School of Electrical and Computer Engineering(电气与计算机工程学院);Purdue University(普渡大学)
提出ICP-3DGS方法,结合ICP与基于优化的细化实现大相机运动下的准确位姿估计,并引入基于体素的场景致密化方法,在无需SfM先验的大规模室内外场景重建与新视角合成上优于现有方法。
2025-06-24 cs.CV cs.GR
LR-SGS: Robust LiDAR-Reflectance-Guided Salient Gaussian Splatting for Self-Driving Scene Reconstruction
Waymo Open Dataset(Waymo开放数据集)
提出一种结合激光雷达反射率与RGB的显著高斯表示方法,通过结构感知初始化、反射率校准和联合对齐,实现高效鲁棒的自动驾驶场景重建。
2026-05-26 cs.AI cs.CV
Enhanced 3D Urban Scene Reconstruction and Point Cloud Densification using Gaussian Splatting and Google Earth Imagery
University of Waterloo(滑铁卢大学)
本研究利用Google Earth影像构建3D Gaussian Splatting模型,实现了远超神经辐射场的照片级城市场景视图合成,并通过提取点云与多视图立体重建对比,完成了大规模场景的3D几何与光照重建。
2024-06-01 cs.CV
SDD-4DGS: Static-Dynamic Aware Decoupling in Gaussian Splatting for 4D Scene Reconstruction
University of Science and Technology of China(中国科学技术大学)
本文提出SDD-4DGS,通过概率动态感知系数实现静态与动态成分解耦,在五个基准上取得领先的重建保真度与运动建模精度。
2025-03-12 cs.AI cs.CV
DynaSplat: Dynamic-Static Gaussian Splatting with Hierarchical Motion Decomposition for Scene Reconstruction
Communication University of China(中国通信大学);Beihang University(北京航空航天大学)
针对动态场景重建难题,提出融合动静态分离、分层运动建模与物理不透明度估计的DynaSplat方法,在准确性和真实感上超越现有最优方案,提供更高效的动态场景重建路径。
2025-06-11 cs.AI cs.CV
CompGS++: Compressed Gaussian Splatting for Static and Dynamic Scene Representation
City University of Hong Kong(香港城市大学);University of Missouri–Kansas City(密苏里大学堪萨斯城分校);Lingnan University(岭南大学)
针对高斯溅射3D场景建模的数据冗余问题,提出CompGS++框架,通过空间和时间图元预测模块及速率约束优化模块,减少静态和动态场景的空间、时间及参数冗余,在多个基准数据集上实现更优压缩性能。
2025-04-17 cs.CV cs.GR
Temporally Compressed 3D Gaussian Splatting for Dynamic Scenes
EPFL(苏黎世联邦理工学院);CVLab(计算机视觉实验室);Swiss Data Science Center Lausanne(瑞士数据科学中心洛桑)
提出时域压缩的3D高斯点散布技术,用于高效压缩动态场景的3D高斯表示,实现内存使用减少和渲染效率提升。
2025-11-25 cs.CV cs.GR
OpenGS-SLAM: Open-Set Dense Semantic SLAM with 3D Gaussian Splatting for Object-Level Scene Understanding
School of Automation, Beijing Institute of Technology(北京理工大学自动化学院);National Key Lab of Autonomous Intelligent Unmanned Systems, Beijing Institute of Technology(北京理工大学自主智能无人系统全国重点实验室)
本文提出OpenGS-SLAM框架,利用3D Gaussian表示和2D基础模型的显式语义标签,结合Gaussian Voting Splatting、置信度标签共识与分割计数剪枝策略,在开放集环境中实现高效的对象级稠密语义SLAM,渲染速度提升10倍且存储成本减半。
2025-03-03 cs.AI cs.CV
Gaussian Splatting Lucas-Kanade
Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学);Fujitsu Research of America(美国富士通研究院)
本文提出一种将经典卢卡斯-卡纳德方法适配到动态高斯溅射的分析方法,通过推导解析速度场精确约束高斯运动,实现在极小相机运动下重建高度动态场景。
2025-03-27 cs.CV cs.GR
IBRSteG: Learning a Generalizable Steganography Framework for 3D Gaussian Splatting
Department of Automation, Tsinghua University(自动化系,清华大学)
提出IBRSteG,一种可泛化的3DGS隐写框架,通过GAS网络学习场景无关的嵌入函数,将秘密3D高斯属性注入覆盖场景,无需逐场景微调即可重构隐写场景,实现高视觉质量、大容量和安全性。
2026-06-29 cs.AI cs.CV
DynActiveGS: Active Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction
Tsinghua University, Shenzhen International Graduate School(清华大学深圳国际研究生院);Huawei Technologies Ltd(华为技术有限公司);Harbin Institute of Technology, Shenzhen(哈尔滨工业大学(深圳));Peng Cheng Laboratory(鹏城实验室)
DynActiveGS是基于3DGS的动态感知主动重建框架,通过分解不确定性实现动态场景的鲁棒主动重建,在多指标上优于现有基线。
2026-09-29 cs.AI cs.CV
7DGS: Unified Spatial-Temporal-Angular Gaussian Splatting
United Imaging Intelligence(联影智能)
7DGS提出统一的七维高斯泼溅框架,通过条件切片机制将位置、时间、视角统一建模,在动态场景实时渲染中PSNR最高提升7.36 dB并达到401 FPS。
2025-03-11 cs.AI cs.CV
SurGSplat: Progressive Geometry-Constrained Gaussian Splatting for Surgical Scene Reconstruction
Tsinghua University(清华大学)
针对内窥镜场景特征稀疏和光照不一致导致重建失败的问题,提出SurGSplat,通过整合几何约束渐进式细化3D高斯泼溅,实现血管等关键特征的高保真重建,显著提升新视角合成与位姿估计精度。
2025-07-16 cs.CV cs.GR
ClipGS: Clippable Gaussian Splatting for Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data
Department of CSE, The Chinese University of Hong Kong(中国香港中文大学计算机科学与工程系);Department of ENT, The Chinese University of Hong Kong(中国香港中文大学耳鼻喉头颈外科系)
本文提出ClipGS,一种支持裁剪平面的高斯泼溅框架,通过可学习截断和自适应调整模型,实现体积医学数据的交互式电影化可视化,在五个数据集上以156 FPS和16.1 MB模型达到36.635 PSNR,优于现有方法。
2025-07-09 cs.CV
ActiveGS: Active Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting
Lamarr Institute for Machine Learning and Artificial Intelligence(拉马尔机器学习与人工智能研究所)
本文提出ActiveGS框架,将高斯泼溅地图与体素地图结合,通过置信度建模识别重建不足区域并主动采集信息,在RGB-D相机移动平台上实现了优于现有方法的主动场景重建,并在无人机上验证了实用性。
2025-04-08 cs.CV cs.RO
OccluGaussian: Occlusion-Aware Gaussian Splatting for Large Scene Reconstruction and Rendering
Huawei Noah’s Ark Lab(华为诺亚实验室);The Chinese University of Hong Kong (Shenzhen)(香港中文大学(深圳));Shenzhen Institutes of Advanced Technology(深圳先进技术研究院);The University of Hong Kong(香港大学);Huawei Embodied Intelligence Lab(华为具身智能实验室)
OccluGaussian通过遮挡感知的场景划分和区域渲染技术,提升大规模场景重建与渲染的质量和效率。
2025-11-29 cs.CV cs.GR
Mini-Splatting: Representing Scenes with a Constrained Number of Gaussians
The Hong Kong Polytechnic University(香港理工大学)
本研究提出Mini-Splatting方法,通过模糊分裂、深度重新初始化等密集化与简化策略优化高斯空间分布,在受限数量下提升渲染质量并降低资源消耗,为Gaussian-Splatting研究提供强基线。
2024-10-16 cs.CV
WeatherGS: 3D Scene Reconstruction in Adverse Weather Conditions via Gaussian Splatting
Institute for Transport Studies, the University of Leeds(利兹大学交通研究所);Electrical and Computer Engineering, Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学电气与计算机工程系)
针对3D高斯溅射(3DGS)在恶劣天气下因误重建伪影导致场景模糊的问题,提出WeatherGS框架,通过分类处理密集颗粒与镜头遮挡伪影、从密到疏预处理及掩码辅助训练,在自建基准上实现更优的清晰场景重建效果。
2025-02-12 cs.AI cs.CV
FMGS: Foundation Model Embedded 3D Gaussian Splatting for Holistic 3D Scene Understanding
Google(谷歌公司)
本文提出FMGS,将基础模型的视觉-语言嵌入蒸馏到三维高斯泼溅中,并结合多分辨率哈希编码与像素对齐损失,实现高效、语义一致的三维场景重建,在开放词汇目标检测上性能提升10.2%且推理快851倍。
2024-05-03 cs.AI cs.CV
Gaussian Splatting for Real-Time Scene Reconstruction: Methods, Systems, and Trade-offs
School of Computing and Computer Engineering, University of Southern Mississippi(南密西西比大学计算与计算机工程学院)
本综述针对3D高斯溅射(3DGS)的场景重建研究,将其分为五类,结合基准测试与原生评估分析各方向的质量、延迟等权衡,为该领域提供端到端流水线关联。
2026-10-14 cs.CV
LVD-GS: Gaussian Splatting SLAM for Dynamic Scenes via Hierarchical Explicit-Implicit Representation Collaboration Rendering
School of Instrument Science and Engineering, Southeast University, Nanjing, China(仪器科学与工程学院,东南大学,南京,中国)
提出LVD-GS,一种激光雷达-视觉3D高斯泼溅SLAM系统,通过分层显式-隐式表示协作与联合动态建模,在动态场景中实现高保真建图,缓解尺度漂移并达到最先进性能。
2025-10-26 cs.AI cs.CV
iVR-GS: Inverse Volume Rendering for Explorable Visualization via Editable 3D Gaussian Splatting
Department of Computer Science and Engineering, University of Notre Dame(计算机科学与工程系,诺特大学)
本文提出iVR-GS,一种基于可编辑3D高斯泼溅的逆体渲染新视角合成方法,通过组合多个模型实现低渲染成本下的交互式体场景探索,在多个数据集上优于现有方法。
2025-04-24 cs.CV cs.GR cs.LG
Semantics-Controlled Gaussian Splatting for Outdoor Scene Reconstruction and Rendering in Virtual Reality
Technical University of Munich(慕尼黑工业大学);University of Otago(奥塔哥大学);TUM University Hospital Erlangen(慕尼黑工业大学埃尔朗根大学医院)
提出语义控制的Gaussian Splatting (SCGS)方法,解决户外大场景3D环境编辑难题,实现高质量分割与渲染,在视觉质量、分割性能及用户体验上超越现有技术。
2024-09-24 cs.CV cs.GR
GA-GS: Generation-Assisted Gaussian Splatting for Static Scene Reconstruction
School of Computer Science and Technology, University of Science and Technology of China(中国科学技术大学计算机科学与技术学院);School of Artificial Intelligence and Data Science, University of Science and Technology of China(中国科学技术大学人工智能与数据科学学院);The Chinese University of Hong Kong(香港中文大学);Institute of Advanced Technology, University of Science and Technology of China(中国科学技术大学先进技术研究院);Institute of Artificial Intelligence, Hefei Comprehensive National Science Center(合肥综合性国家科学中心人工智能研究院);School of information Science and Technology, University of Science and Technology of China(中国科学技术大学信息科学技术学院)
本文提出GA-GS方法,通过生成技术辅助恢复动态物体遮挡区域,引入可学习的真实性标量平衡真实背景与生成区域,利用轨迹匹配数据集验证了其在大规模持久遮挡场景中的优越性能。
2026-04-06 cs.AI cs.CV
Split&Splat: Zero-Shot Panoptic Segmentation via Explicit Instance Modeling and 3D Gaussian Splatting
University of Padova(帕多瓦大学)
Split&Splat通过显式实例建模和3D高斯点撒技术实现零样本全景分割,提升场景重建的精度和效率。
2026-02-01 cs.CV cs.GR
GStex: Per-Primitive Texturing of 2D Gaussian Splatting for Decoupled Appearance and Geometry Modeling
University of Toronto(多伦多大学);Vector Institute(向量研究院)
GStex通过对每个二维高斯图元进行纹理化,实现外观与几何的解耦建模,从而在减少图元数量时提升视觉质量和视图合成性能,并支持外观编辑与重新纹理化。
2025-02-26 cs.CV cs.GR
CSS: Overcoming Pose and Scene Challenges in Crowd-Sourced 3D Gaussian Splatting
Beijing University of Posts and Telecommunications(北京邮电大学);Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences(中国科学院计算技术研究所);China Unicom Smart City Research Institute(中国联通智慧城市研究院)
本研究提出新型3D高斯泼溅管线CSS,借助鲁棒几何先验与先进光照建模,解决众包图像无位姿场景重建中位姿缺失、视角有限、光照不均的难题,实现复杂真实场景下的高质量新视角合成,性能优于现有方法,可支撑AR、VR及大规模3D重建应用。
2024-09-13 cs.CV
GSVisLoc: Generalizable Visual Localization for Gaussian Splatting Scene Representations
Weizmann Institute of Science(魏茨曼科学研究所);NVIDIA(英伟达)
GSVisLoc是用于3D高斯喷溅场景表示的视觉定位方法,通过匹配3D高斯生成的场景特征与图像特征来估计相机位姿,分三步进行,无需修改、再训练或额外图像,在标准基准上性能优且能有效推广到新场景。
2026-07-17 cs.CV
ART3D: 3D Gaussian Splatting for Text-Guided Artistic Scenes Generation
Tsinghua Shenzhen International Graduate School(清华大学深圳国际研究生院);Tsinghua-Berkeley Shenzhen Institute(清华-伯克利深圳学院)
本研究提出结合扩散模型与3D高斯溅射的ART3D框架,通过图像语义迁移、深度一致性模块等技术生成高质量3D艺术场景,在内容与结构一致性指标上优于现有方法,推动AI艺术创作发展。
2024-05-17 cs.CV
4D-Rotor Gaussian Splatting: Towards Efficient Novel View Synthesis for Dynamic Scenes
Peking University(北京大学);Princeton University(普林斯顿大学);State Key Laboratory of General AI(通用人工智能国家重点实验室);NVIDIA(英伟达公司)
提出4DRotorGS,用各向异性4D XYZT高斯与时间切片表示动态场景,并以CUDA实现实时渲染,在多样运动场景中优于现有方法。
2024-07-02 cs.CV
Point'n Move: Interactive Scene Object Manipulation on Gaussian Splatting Radiance Fields
Bournemouth University(伯恩茅斯大学)
Point'n Move利用高斯泼溅辐射场的显式表示,通过双阶段自提示分割和实时修复实现直观、高质量的交互式场景物体操控与移除。
2025-07-19 cs.CV
TexGS-VolVis: Expressive Scene Editing for Volume Visualization via Textured Gaussian Splatting
本文提出TexGS-VolVis框架,通过二维纹理化高斯溅射结合预训练大模型,实现体可视化的任意风格迁移、实时渲染与细粒度可控场景编辑,并在效率、质量和灵活性上优于现有方法。
2025-07-18 cs.CL cs.CV cs.GR
Benchmarking Single-Step Inpainting Methods for Multi-Object 3D Gaussian Splatting Scenes
Technical University of Munich(慕尼黑技术大学);Munich Center for Machine Learning(慕尼黑机器学习中心)
针对3D高斯泼溅场景中的对象移除与修复任务,比较了2D修复器在3D一致性上的表现,发现基于重建的修复器优于生成扩散模型,且从头初始化场景比微调现有场景效果更好,同时引入了一个带真实数据的新多对象场景。
2026-05-29 cs.CV
ODE-GS: Latent ODEs for Dynamic Scene Extrapolation with 3D Gaussian Splatting
Yale University(耶鲁大学);TU Delft(代尔夫特理工大学);Louisiana State University(路易斯安那州立大学);RTX(RTX公司)
ODE-GS结合隐式ODE与3D高斯点划法,通过连续时间隐式动态建模实现动态3D场景的未来外推,优于传统时间条件变形网络方法,提升外推性能19.8%。
2026-04-26 cs.CV cs.GR cs.LG
CrossView-GS: Cross-view Gaussian Splatting For Large-scale Scene Reconstruction
School of Computer Science, Beijing Institute of Technology(计算机学院,北京理工大学)
针对3DGS在跨视角大变化场景中的优化挑战,提出基于多分支构建与融合的跨视角Gaussian Splatting方法,通过梯度感知正则化和Gaussian补充策略提升大规模场景重建与新视角合成性能。
2025-04-28 cs.CV
Superpoint Gaussian Splatting for Real-Time High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
National Key Laboratory of General Artificial Intelligence, School of IST, Peking University(通用人工智能国家重点实验室,信息科学技术学院,北京大学)
本文提出超点高斯泼溅(SP-GS)框架,通过将具有相似属性的3D高斯聚类为超点,以极小的计算开销将高斯泼溅扩展到动态场景,实现高分辨率下的实时渲染与最先进视觉质量,并增强场景操控能力。
2024-06-06 cs.CV
Tri-DehazeGS: Scene--Medium Decoupled Gaussian Splatting with Transmittance-Aware Optimization
Harbin Institute of Technology(哈尔滨工业大学);Meituan(美团)
Tri-DehazeGS通过场景-介质解耦高斯泼溅和透射率感知优化,解决雾下3D重建中的辐射纠缠与监督不足问题,提升新视角重建质量。
2026-09-11 cs.CV
From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes
本文提出R-Splatting框架,将水下图像复原与3D高斯泼溅统一结合,通过多增强视图整合、光照生成器及不确定性感知不透明度优化,在Seathru-NeRF和BlueCoral3D数据集上同时提升了水下场景的渲染质量与几何精度。
2025-09-22 cs.CV
Prior-Enhanced Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction from Casual Video
University of Washington(华盛顿大学);National Yang Ming Chiao Tung University(国立阳明交通大学)
本文提出一种基于先验增强的动态场景重建方法,通过改进高斯点云法和引入虚拟视图深度损失,提升单目视频重建的精度和渲染质量。
2025-12-12 cs.CV
2DGS-Room: Seed-Guided 2D Gaussian Splatting with Geometric Constrains for High-Fidelity Indoor Scene Reconstruction
Tsinghua University(清华大学)
针对室内复杂结构与无纹理区域重建难题,提出2DGS-Room,通过种子引导的二维高斯分布控制、深度法向先验及多视角一致性约束,在ScanNet与ScanNet++上达到SOTA。
2024-12-04 cs.CV
CoGS: Compositional Dynamic Human-Object Scenes Gaussian Splatting from Monocular Video
Vision and Image Processing Lab, University of Waterloo, Canada(滑铁卢大学视觉与图像处理实验室)
提出CoGS框架,通过组合式高斯泼溅将单目视频分解为人体、刚体物体和静态场景三个分支,并采用六阶段优化实现动态人-物交互场景的忠实重建。
2026-06-27 cs.CV
InceptionGS: Generative Bootstrapping for Large-Scale Gaussian Splatting under Unstructured View Sampling
Tsinghua University(清华大学)
针对非结构化视角采样下大规模高斯溅射的视角稀缺与生成方法缺陷,提出InceptionGS,通过平衡重建与生成、引入自适应先验修复问题区域,在真实场景实验中表现优异。
2026-09-03 cs.CV
UW-GS: Distractor-Aware 3D Gaussian Splatting for Enhanced Underwater Scene Reconstruction
School of Computer Science, University of Bristol(计算机科学学院,布里斯托尔大学)
针对3DGS在水下场景因光吸收、散射和动态物体导致渲染效果差的问题,提出UW-GS方法,通过距离相关颜色外观、物理密度控制和运动掩码优化表示,PSNR增益达1.26dB,并构建了新数据集S-UW。
2024-12-23 cs.CV
DAS3R: Dynamics-Aware Gaussian Splatting for Static Scene Reconstruction
National University of Singapore(新加坡国立大学);dConstruct Robotics(dConstruct机器人公司)
DAS3R通过动态感知高斯泼溅和运动掩码实现日常视频的静态背景重建,无需相机位姿或SLAM点云,在DAVIS和Sintel上PSNR领先超过2 dB。
2024-12-27 cs.CV
PSGS: Text-driven Panorama Sliding Scene Generation via Gaussian Splatting
East China University of Science and Technology(东华大学);Zhejiang University(浙江大学);Beijing Institute of Technology(北京理工大学)
PSGS通过高斯点划法和双阶段框架实现高质量文本驱动全景场景生成,提升3D场景的真实感和细节保真度。
2026-01-31 cs.CV