3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering
INRIA, University of Rennes(INRIA,里昂大学)
3DSS通过基于覆盖的合成模型,结合微facet着色和HDR光照,实现了形状、BRDF材料和光照的联合恢复,适用于多视角图像的逆渲染。
2026-05-13 cs.CV cs.GR
Neural Shell Texture Splatting: More Details and Fewer Primitives
Zhejiang University(浙江大学);Westlake University(西湖大学);Ant Group(蚂蚁集团)
针对高斯溅射技术新视角合成需大量基元的问题,提出神经外壳纹理实现几何与外观解耦,在大幅减少基元的同时提升参数效率与纹理重建质量,还便于提取带纹理网格。
2025-07-27 cs.CV cs.GR
RaDe-GS: Rasterizing Depth in Gaussian Splatting
Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学);Simon Fraser University(西蒙菲莎大学)
针对现有Gaussian Splatting方法三维形状重建精度不足、改进方案易降低渲染质量与效率的问题,提出RaDe-GS光栅化方法渲染深度图与法线图,在DTU数据集上实现与NeuraLangelo相当的重建精度,同时保留GS原有计算效率。
2024-06-24 cs.CV cs.GR
Neural Texture Splatting: Expressive 3D Gaussian Splatting for View Synthesis, Geometry, and Dynamic Reconstruction
ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)
本文提出神经纹理散射方法,通过全局神经场提升3D高斯散射在视图合成、几何和动态重建中的性能。
2025-11-24 cs.CV cs.GR
On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy
Nanjing University(南京大学)
本文分析了3D Gaussian Splatting中局部仿射近似导致的投影误差,基于一阶泰勒展开残差建立误差与高斯均值位置的相关性,并利用函数优化理论提出能适应多种相机模型的最优投影策略,有效减少伪影并提升真实感渲染质量。
2024-08-26 cs.CV cs.GR
PanopticSplatting: End-to-End Panoptic Gaussian Splatting
Zhejiang University(浙江大学);Huawei Cloud Computing Technologies Co., Ltd.(华为云计算技术有限公司);Tongji University(同济大学)
针对现有多阶段3D全景重建方法误差累积、依赖手工组件的问题,提出端到端系统PanopticSplatting,通过查询引导局部分割、标签融合与扭曲等技术,在多数据集上取得优于现有方法的性能,且具备良好的泛化性与鲁棒性。
2025-03-23 cs.CV cs.RO
Ultra-fast Neural Inference for Stochastic Gaussian Splatting Denoising
Peking University(北京大学)
针对随机高斯泼溅渲染中的空间噪声,提出一种时间神经去噪器,结合双路径累积、信任预测和方差门控,实现快速稳定的自由导航渲染,且开销低于排序混合节省的时间。
2026-09-23 cs.CV cs.GR
Enhancing non-Rigid 3D Model Deformations Using Mesh-based Gaussian Splatting
University of Sri Jayewardenapura(斯里贾亚瓦德纳普拉大学)
提出将网格表示与三维高斯泼溅结合的框架,利用网格拓扑与几何先验引导编辑操作,增强非刚性三维模型变形能力,适用于虚拟现实、角色动画与交互设计。
2025-07-09 cs.CV cs.GR
3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting
Northeastern University(东北大学)
本文提出三维半高斯核(3D-HGS)作为即插即用方案,解决3D-GS在形状与颜色不连续上的问题,在不降低速度的前提下提升渲染质量并达到最先进水平。
2025-05-04 cs.CV cs.GR
DARB-Splatting: Generalizing Splatting with Decaying Anisotropic Radial Basis Functions
University of Moratuwa(莫拉图瓦大学);University of Adelaide(阿德莱德大学)
DARB-Splatting通过衰减各向异性径向基函数实现通用的Splatting,实现了与高斯函数相近的重建性能和效率。
2026-02-17 cs.AI cs.CV cs.GR
2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields
ShanghaiTech University(上海科技大学);University of Tübingen(蒂宾根大学)
针对3DGS表面表征不准的问题,提出2DGS方法,用2D平面高斯圆盘建模,结合透视校正泼溅、深度畸变与法向一致性约束,实现几何精确的辐射场重建,兼顾渲染质量与速度。
2025-02-22 cs.CV cs.GR
Clustered Error Correction with Grouped 4D Gaussian Splatting
Seoul National University(首尔国立大学)
本文提出了一种基于聚类误差校正和分组4D高斯点扩散的方法,以提高动态场景的重建质量和时间一致性。
2025-11-20 cs.CV cs.GR
VR-Splatting: Foveated Radiance Field Rendering via 3D Gaussian Splatting and Neural Points
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg(埃尔朗根-纽伦堡弗里德里希-亚历山大大学)
本文针对VR系统中3D高斯溅射或神经点渲染存在的性能与视觉质量矛盾,提出注视点渲染混合方法,结合两者优势,在保证性能的同时提升细节与清晰度,增强VR沉浸式体验。
2025-04-15 cs.CV cs.GR
TextureSplat: Per-Primitive Texture Mapping for Reflective Gaussian Splatting
Inria France(法国国家信息与自动化技术研究院)
TextureSplat通过高斯点云衍生辐射场和GPU加速,实现高反射场景的高效纹理映射与渲染。
2025-12-05 cs.CV cs.GR
Gaussian Building Mesh (GBM): Extract a Building's 3D Mesh with Google Earth and Gaussian Splatting
本文提出一种基于Google Earth和高斯点散布的方法,通过建筑名称、地址或地理坐标提取建筑的3D网格。
2025-06-05 cs.CV cs.GR
NRF-GS: Neural Residual Fields for Expressive and Compact Gaussian Splatting
University of Siegen(锡根大学)
NRF-GS通过共享神经残差场替代逐溅射球谐函数,增强方向反射建模,在减少50%高斯数量的同时提升渲染质量与高频细节。
2026-10-30 cs.CV cs.GR
2DGH: 2D Gaussian-Hermite Splatting for High-quality Rendering and Better Geometry Features
Department of Physics, Tsinghua University(清华大学物理系);School of Software and BNRist, Tsinghua University(清华大学软件学院与北京信息科学与技术国家研究中心)
提出高斯-埃尔米特核作为新基元,增强各向异性和变形能力,在几何重建和新视角合成上优于传统高斯泼溅。
2026-07-02 cs.CV cs.GR
Gaussian Splatting: 3D Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review
Top Research Centre Mechatronics (TRCM)(顶尖机电研究中心(TRCM));University of Agder(阿格德尔大学)
本文综述了基于高斯泼溅的三维重建与新视角合成技术,系统梳理其输入类型、模型结构、输出表示和训练策略,并探讨现存挑战与未来方向。
2024-05-06 cs.CV cs.GR
SplatBus: A Gaussian Splatting Viewer Framework via GPU Interprocess Communication
Trinity College Dublin(都柏林三一学院)
SplatBus通过GPU进程间通信实现3D高斯溅射的可视化,解决了传统渲染管线整合难题,适用于自动驾驶和虚拟现实等应用。
2026-10-14 cs.CV cs.GR
BiGS: Bidirectional Gaussian Primitives for Relightable 3D Gaussian Splatting
Tencent PCG(腾讯PCG);ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院);George Mason University(乔治梅森大学)
提出双向高斯基元,通过将光本征分解集成至Gaussian splatting框架,采用双向球谐函数统一表面与体积材质散射表示,实现无需法线的3D对象实时重光照。
2024-08-23 cs.CV cs.GR
StopThePop: Sorted Gaussian Splatting for View-Consistent Real-time Rendering
Graz University of Technology(格拉茨工业大学);Huawei Technologies(华为技术有限公司);TU Wien(维也纳工业大学)
针对3D高斯溅射视角旋转时的跳变伪影与视图不一致问题,提出低开销分层光栅化方法,在保证渲染质量的同时实现比原方法快1.6倍、内存占用减半的效果。
2024-10-09 cs.CV cs.GR
FACT-GS: Frequency-Aligned Complexity-Aware Texture Reparameterization for 2D Gaussian Splatting
Concordia University(康考迪亚大学);Mila–Quebec AI Institute(Mila-魁北克人工智能研究所)
FACT-GS通过根据局部视觉频率分配纹理采样密度,提高2D高斯点划法的纹理空间利用效率,实现更清晰的高频细节表现。
2026-04-02 cs.CV cs.GR
Depth-Regularized Optimization for 3D Gaussian Splatting in Few-Shot Images
Seoul National University(首尔大学)
针对少样本图像下3D Gaussian splatting易过拟合的问题,提出利用预训练单目深度估计结合COLMAP特征点对齐生成的稠密深度图作为几何引导,有效缓解悬浮伪影并提升几何稳健性。
2024-01-04 cs.CV cs.GR
Gaussian Billboards: Expressive 2D Gaussian Splatting with Textures
DisneyResearch|Studios(迪士尼研究工作室)
本文提出高斯广告牌,将二维高斯溅射与纹理映射结合,通过每溅射纹理插值实现空间变化颜色,提升场景表示的清晰度与质量。
2024-12-17 cs.CV cs.GR
Splat the Net: Radiance Fields with Splattable Neural Primitives
Max Planck Institute for Informatics(马克斯·普朗克研究所信息学研究所)
Splat the Net提出了一种新的体积表示方法,结合神经网络的表达力和原语散射的效率,通过可拆分的神经原语实现高效且高质量的3D场景建模。
2026-02-28 cs.CV cs.GR
Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学);University of Tübingen(蒂宾根大学);Westlake University(西湖大学);Zhejiang University(浙江大学)
本文提出Ref-GS方法,通过方向编码减少方向与视角模糊性、引入球面Mip网格实现粗糙度感知着色、利用向量外积连接几何与光照,实现开放世界场景的逼真视角相关渲染与精确几何恢复。
2025-04-13 cs.CV cs.GR
4D Neural Voxel Splatting: Dynamic Scene Rendering with Voxelized Guassian Splatting
National Taiwan University(国立台湾大学);Academia Sinica(中央研究院)
本文提出4D神经体素溅射方法,结合体素表示与神经高斯溅射,实现高效的动态场景建模,减少内存消耗并提升渲染质量。
2026-05-11 cs.CV
RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting
State Key Laboratory of General Artificial Intelligence(国家一般人工智能重点实验室);School of Intelligence Science and Technology(智能科学与技术学院)
本文提出RT-Splatting方法,通过将高斯点的几何占用与光学不透明度分离,实现对半透明表面复杂反射和清晰透射的联合建模,从而在实时渲染中获得高质量的反射和透射效果。
2026-05-18 cs.CV
OnlinePG: Online Open-Vocabulary Panoptic Mapping with 3D Gaussian Splatting
State Key Lab of CAD & CG(CAD与CG国家重点实验室);VIVO BlueImage Lab(VIVO BlueImage实验室);HKUST(香港科技大学)
本文提出OnlinePG,通过在线全景映射结合3D高斯点云分裂实现开放词汇场景理解,解决现有方法在实时性和实例级理解上的不足。
2026-03-19 cs.CV
Laplace-Beltrami Operator for Gaussian Splatting
University of Bonn(波恩大学);Lamarr Institute for Machine Learning and Artificial Intelligence(拉马尔人工智能与机器学习研究院)
本文提出在高斯散射表示上直接计算拉普拉斯-贝尔特拉米算子的方法,利用马哈拉诺斯距离提高几何处理的准确性,并用于评估优化结果的质量。
2026-03-16 cs.AI cs.CV cs.GR
SAGE: Semantic-Driven Adaptive Gaussian Splatting in Extended Reality
University of Padova(帕多瓦大学)
针对扩展现实中三维场景可视化的效率与体验问题,本研究提出语义驱动的自适应高斯泼溅框架SAGE,通过语义分割动态调整不同3DGS对象的细节层次,在保障视觉质量的同时降低内存与计算开销,为交互式XR应用提供优化方案。
2025-03-20 cs.CV cs.GR cs.MM
TruncGradGS: Improved 3D Gaussian Splatting via Truncated Gradient Updates
Trinity College Dublin(都柏林三一学院);Dolby Laboratories(杜比实验室)
TruncGradGS通过分段截断梯度公式解决3D高斯溅射的梯度消失问题,在静态、动态场景及多初始化方式下均提升性能,还提出动态高斯溅射基准新数据集。
2026-09-04 cs.AI cs.CV cs.GR
FAST-Splat: Fast, Ambiguity-Free Semantics Transfer in Gaussian Splatting
Stanford University(斯坦福大学)
FAST-Splat 通过将语义编码直接增强到每个高斯上并结合哈希表,实现快速、无歧义的开集语义高斯泼溅,在训练、渲染速度和内存占用上显著优于现有方法,同时保持相似或更好的分割性能。
2025-03-12 cs.CV
SG-Splatting: Accelerating 3D Gaussian Splatting with Spherical Gaussians
Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学)
SG-Splatting 提出用球面高斯替代三阶球谐函数表示视角相关颜色,并结合低阶球谐函数的混合表示,在减少参数和存储开销的同时加速渲染并提升新视角合成质量。
2024-12-31 cs.CV
Portland State University(波特兰州立大学)
Differentiable image sampling in the form of backward warping has seen broad adoption in tasks like depth estimation and optical flow prediction. In contrast, how to perform forward warping has seen less attention, partly due to additional challenges such as resolving the conflict of mapping multiple pixels to the same target location in a differentiable way. We propose softmax splatting to address this paradigm shift and show its effectiveness on the application of frame interpolation. Specifically, given two input frames, we forward-warp the frames and their feature pyramid representations b…
2020-03-11 cs.CV
Multiview Geometric Regularization of Gaussian Splatting for Accurate Radiance Fields
POSTECH, South Korea(POSTECH, 韩国)
针对现有高斯泼溅方法在跨视角颜色变化大的场景中几何重建效果差的问题,提出融合MVS深度等约束的多视图几何正则化策略,结合二者互补优势,同时提升室内外场景的几何精度与渲染质量。
2025-06-16 cs.CV
Mip-Splatting: Alias-free 3D Gaussian Splatting
University of Tübingen(图宾根大学);Tübingen AI Center(图宾根人工智能中心);ShanghaiTech University(上海科技大学);Czech Technical University in Prague(布拉格捷克理工大学)
本文提出Mip-Splatting方法,通过引入3D平滑滤波器和2D Mip滤波器约束3D高斯基元频率响应,解决3D高斯泼溅在尺度变化时的混叠伪影问题。
2023-11-27 cs.CV
Universal Beta Splatting
University of Southern California(南加州大学);United Imaging Intelligence(联合影像智能)
通用贝塔散射提出了一种统一框架,通过各向异性贝塔核实现显式光场渲染,能有效处理复杂光传输和动态场景,优于现有方法。
2026-02-26 cs.CV cs.GR eess.IV
Camera Splatting for Continuous View Optimization
POSTECH(浦项科技大学)
该研究提出Camera Splatting框架,将相机建模为三维高斯,通过点相机优化相机溅射实现视图优化,在捕捉金属反射、文字纹理等视图相关现象上优于FVS方法。
2026-09-04 cs.CV
DisC-GS: Discontinuity-aware Gaussian Splatting
Lancaster University(兰卡斯特大学);University of Queensland(昆士兰大学)
针对高斯溅射因高斯分布连续性无法准确渲染图像不连续区域与边界的问题,提出DisC-GS框架及贝塞尔边界梯度近似策略,实现可微的感知不连续性渲染,实验验证了其有效性。
2024-10-30 cs.CV
DepthSplat: Connecting Gaussian Splatting and Depth
ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院);University of Tübingen(蒂宾根大学);Microsoft(微软公司);University of Bonn(波恩大学)
DepthSplat通过连接高斯泼溅与深度估计,利用预训练单目深度特征实现高质量馈送式重建,并验证两者协同作用,在多个数据集上达到最先进性能。
2025-03-25 cs.CV
DiffGS: Functional Gaussian Splatting Diffusion
School of Software, Tsinghua University(清华大学软件学院)
针对3D高斯泼溅生成难的问题,提出基于潜在扩散的DiffGS模型,通过解耦函数表示与离散化算法实现多场景高斯生成,为3DGS建模提供新方向。
2024-10-30 cs.CV
3DGS-ReLoc: 3D Gaussian Splatting for Map Representation and Visual ReLocalization
Texas A&M University(德克萨斯A&M大学)
本文提出3DGS-ReLoc系统,利用LiDAR和相机数据通过3D高斯泼溅构建精确地图,结合2D体素地图和KD树实现高效视觉重定位,并在KITTI360数据集上验证了其有效性和精度。
2024-03-17 cs.CV cs.GR cs.RO
MVG-Splatting: Multi-View Guided Gaussian Splatting with Adaptive Quantile-Based Geometric Consistency Densification
University of Liverpool(利物浦大学);Xi’an Jiaotong-Liverpool University(西交利物浦大学);Universidad Antonio de Nebrija(安东尼奥·德·内布里哈大学);ARIES Research Centre(ARIES研究中心)
针对2DGS压缩导致的渲染质量下降和深度计算不一致问题,提出MVG-Splatting,通过优化法线计算和自适应分位数致密化,实现高质量网格直接提取,提升三维重建保真度。
2024-07-16 cs.CV
GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering
University of Oxford(牛津大学);King Abdullah University of Science and Technology (KAUST)(阿卜杜拉国王科技大学);Snap Inc.(Snap公司);Columbia University(哥伦比亚大学)
GES利用广义指数函数表示三维场景,以更少粒子实现高效渲染,内存减半,速度提升39%,并兼容高斯溅射工具。
2024-05-24 cs.CV cs.GR cs.LG
Z-Splat: Z-Axis Gaussian Splatting for Camera-Sonar Fusion
Dartmouth College(达特茅斯学院);Arizona State University(亚利桑那州立大学);Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学);University of Maryland(马里兰大学)
本文提出Z-Splat方法,通过融合RGB相机与声纳瞬态数据解决高斯溅射在受限基线场景下的缺失锥问题,显著提升新视图合成与3D几何重建质量。
2024-07-05 cs.CV cs.GR cs.LG
BOGausS: Better Optimized Gaussian Splatting
Orange Innovation(奥兰奇创新公司);Univ Rennes(雷恩大学);INSA Rennes(雷恩国立应用科学学院);CNRS(法国国家科学研究中心);IETR(电子与电信研究所)
本文分析了3DGS训练过程并提出新的优化方法BOGausS,在无质量下降的前提下将模型缩小十倍,显著提升了Gaussian Splatting的性能。
2025-04-02 cs.CV
HybridSplat: Fast Reflection-baked Gaussian Tracing using Hybrid Splatting
本文提出HybridSplat机制,通过在高斯体素中烘焙视依赖反射,结合统一混合散射框架,实现高保真场景重建,并引入流水线加速和反射敏感高斯剪枝,提升渲染速度和降低内存占用。
2026-03-25 cs.CV
VS-Splat: Voxel-Selective feed-forward Gaussian Splatting for end-to-end 3D object reconstruction from sparse-views
Sungkyunkwan University (SKKU)(成均馆大学);AiM Future
VS-Splat提出一种端到端前馈高斯泼溅框架,通过可学习体素选择仅在物体区域预测原语,无需三维监督,在稀疏视图重建中优于现有方法。
2026-09-14 cs.CV
OmniGS: Fast Radiance Field Reconstruction using Omnidirectional Gaussian Splatting
Sun Yat-sen University(中山大学);The Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学)
提出OmniGS系统,通过理论分析球面相机导数并实现GPU加速全方位光栅化器,直接对等距柱状图像进行3D高斯溅射,实现快速高质量的全方位辐射场重建。
2024-11-06 cs.CV
G3Splat: Geometrically Consistent Generalizable Gaussian Splatting
Australian Institute for Machine Learning(澳大利亚机器学习研究所);Goertek Alpha Labs(科大讯飞Alpha实验室);MBZUAI(马克斯·普朗克人工智能研究所)
研究3D高斯点渲染,指出多数方法仅用视图合成损失训练有局限。提出G3Splat框架,通过可微几何先验解决问题,提升高斯点几何保真度,兼顾多任务性能。
2026-07-07 cs.CV
Sparse2DGS: Geometry-Prioritized Gaussian Splatting for Surface Reconstruction from Sparse Views
Northwestern Polytechnical University(西北工业大学)
针对稀疏视角下表面重建的病态优化问题,提出MVS初始化的Sparse2DGS管线,通过引入几何优先增强方案实现鲁棒几何学习,在精度上显著超越现有方法且速度提升2倍。
2025-04-29 cs.CV
Uncertainty Matters in Dynamic Gaussian Splatting for Monocular 4D Reconstruction
Texas A&M University(德克萨斯大学)
USplat4D通过建模高斯点云的不确定性,提升单目4D重建的稳定性和合成质量。
2026-02-27 cs.AI cs.CV cs.GR
Mini-Splatting: Representing Scenes with a Constrained Number of Gaussians
The Hong Kong Polytechnic University(香港理工大学)
本研究提出Mini-Splatting方法,通过模糊分裂、深度重新初始化等密集化与简化策略优化高斯空间分布,在受限数量下提升渲染质量并降低资源消耗,为Gaussian-Splatting研究提供强基线。
2024-10-16 cs.CV