The usability canary in the security coal mine: A cognitive framework for evaluation and design of usable authentication solutions
在过去的15年里,研究人员发现了越来越多的安全机制,这些机制是如此不可用,以至于目标用户要么绕过它们,要么放弃服务,而不是遭受安全性。事后来看,原因很容易确定:要么安全任务本身太麻烦和/或太耗时,要么它与用户的主要任务产生了很大的摩擦。这里提出的研究的目的是装备设计师谁选择和实现安全机制的方法,用于确定"最适合"的安全机制在设计阶段。由于许多可用性问题已被确定与身份验证,我们专注于“最适合”的身份验证,并提出了一个框架,允许安全设计师不仅建模与特定的身份验证方法相关联的工作负载,但更重要的是,它在用户的主要任务的上下文中建模。我们利用认知心理学的结果来创建一种方法,使设计师能够了解特定身份验证方法对用户生产力和满意度的影响。在一个验证研究中,使用的物理模型的航空公司值机亭,我们证明了该模型可以预测用户的性能和满意度。此外,设计专家提出了个性化的订单建议,这与我们模型的预测相似。我们的模型是第一个支持识别用户身份验证任务与执行该任务的上下文之间的整体匹配的模型。当应用于新系统时,我们相信它将帮助设计师了解其安全选择的可用性影响,从而开发出最大化两者的解决方案。
2016-07-12 cs.CR cs.HC
UPCASE - A Method for Self-Assessing the Capability of the Usability Process in Small Organizations
设计可用的产品对于通过用户满意度提供竞争优势非常重要。建立或改进可用性过程的第一步是执行过程评估。由于这可能费用高昂,对于寻求较轻评估的组织,特别是小组织,一个替代办法可能是自我评估。它们可以由组织自己执行,以评估其过程的能力。虽然有特定的评估方法来评估可用性过程,但考虑到小型组织的具体特点,它们都没有提供自我评估方法。本研究的目的是提出一种自我评估的方法,在小型组织的可用性过程的能力。该方法由可用性过程参考模型、测量框架、评估模型和在线工具支持的自我评估过程组成。基于可用性能力/成熟度模型和软件过程自评估方法的系统映射研究,我们确定了这样一种方法的具体要求。UPCASE方法是使用基于ISO/IEC TR 29110和ISO/TR 18529标准的多方法方法系统开发的。通过一系列案例研究,对该方法的可靠性、可用性、可理解性和内部一致性进行了应用和评价。初步结果表明,该方法是可靠的。反馈还表明,该方法易于使用和理解,即使是非软件过程改进专家。UPCASE方法是小型组织对可用性过程进行自我评估的第一步,它支持系统地建立和改进可用性过程,从而有助于提高其软件产品的可用性。
2019-02-19 cs.HC cs.SE
Usability, Accessibility and Web Security Assessment of E-government Websites in Tanzania
尽管坦桑尼亚的电子政务机构(EGA)强调在坦桑尼亚的公共机构内使用ICT,但大多数Web开发人员仍然没有考虑到可访问性,可用性和Web安全漏洞。这项研究的主要目的是评估坦桑尼亚选定的电子政务网站的可用性,可访问性和网络安全漏洞。本研究使用pandem、google speed insight、wave、w3c checker和acunetix等自动诊断(评估)工具,对坦桑尼亚79个选定的电子政务网站的可用性、可访问性和网络安全漏洞进行评估。结果显示,坦桑尼亚电子政务网站的可用性,可访问性和安全性的几个问题。有大量的可用性问题,其中100%的网站被发现有断开的链接,79个网站中有52个网站的主页加载时间超过五(5)秒。可访问性结果显示,所有79个选定的网站都存在可访问性错误,并违反了w3c Web内容可访问性指南(WCAG)1.0。Web安全漏洞的结果表明,79个评估网站中有40个(50.6%)有一个或多个高严重性漏洞(SQL注入或跨站脚本-XSS),而79个网站中有51个(64.5%)有一个或多个中等严重性漏洞(跨站请求伪造或拒绝服务)。基于这些结果,本研究提供了一些建议,以提高坦桑尼亚公共机构的可用性,可访问性和网络安全漏洞。
2020-06-25 cs.CY cs.HC
Usability Study of Security Features in Programmable Logic Controllers
University of Bristol(布里斯托大学)
本文通过研究发现PLC安全配置的可用性问题,揭示了误配置原因,并提出设计建议以提升工业安全的可用性。
2026-02-24 cs.CL cs.CR cs.HC
The Effect of Length on Key Fingerprint Verification Security and Usability
该研究通过162名参与者的实验,探究数字密钥指纹长度对验证安全性与可用性的影响,发现比较耗时仅在指纹高度相似时随长度显著增加,安全关键错误随长度上升,且Signal/WhatsApp指纹安全性低于普遍认知。
2023-06-15 cs.CR cs.HC
Beyond Technological Usability: Exploratory Factor Analysis of the Comprehensive Assessment of Usability Scale for Learning Technologies (CAUSLT)
本文针对学习技术领域过度依赖HCI可用性工具的问题,通过155份问卷的探索性因子分析开发CAUSLT量表,提出涵盖技术、教学与社会文化维度的综合评估框架。
2025-02-03 cs.HC cs.PF
A Genetic Algorithm-Based Support Vector Machine Approach for Intelligent Usability Assessment of m-Learning Applications
本文提出一种基于遗传算法的支持向量机方法,通过定量和定性分析移动应用特性进行评分与排名,解决移动学习应用可用性评估问题,相比其他机器学习模型具有更高的准确性。
2024-04-04 cs.HC
On the Usability of Next-Generation Authentication: A Study on Eye Movement and Brainwave-based Mechanisms
本研究通过32名参与者的实证评估,对比了基于眼动和脑波的下一代身份认证机制,发现两者整体可用性良好,并指出脑波认证更安全但隐私侵入性更强,最后从隐私、界面设计和验证时间三方面提出改进建议。
2024-02-23 cs.CR cs.HC
A Study on Workload Assessment and Usability of Wind-Aware User Interface for Small Unmanned Aircraft System Remote Operations
本研究评估了不同风况下小型无人机系统远程操作中飞行员的认知负荷与情境感知,通过在风感知模拟器界面流程中的实验发现,提供实时风信息能提升情境感知并降低认知负荷。
2023-09-08 cs.HC
An Online A/B Testing Decision Support System for Web Usability Assessment Based on a Linguistic Decision-making Methodology: Case of Study a Virtual Learning Environment
提出基于语言决策和设计思维的Web可用性评估方法论,整合至A/B测试决策支持系统,通过真实用户评估墨西哥大学的三个Moodle平台验证有效性。
2025-07-16 cs.HC cs.SE
Usability Assessment of the OnlyKey Hardware Two-Factor Authentication Key Among Low Vision or Blind Users
本文通过10名低视力或盲人用户对OnlyKey硬件双因素认证密钥的可用性评估,发现设置过程对多数参与者不可逾越且缺乏触觉定位导致弃用,并提出改进视障用户可用认证的建议。
2023-08-10 cs.HC
Privacy, Security, and Usability Tradeoffs of Telehealth from Practitioners' Perspectives
本文通过访谈听力学和言语治疗领域的20位私人远程医疗从业者,揭示了其在安全、隐私、可用性与可及性之间的权衡困境及HIPAA合规挑战,并呼吁政策制定者提供资源、培训和技术基础设施支持。
2023-07-07 cs.HC
When Security Meets Usability: An Empirical Investigation of Post-Quantum Cryptography APIs
Royal Melbourne Institute of Technology(皇家墨尔本理工大学);University of Moratuwa(莫拉图瓦大学);ExeQuantum
通过实证评估开发者与后量子密码学API的交互,识别影响可用性的认知因素,并提出改进建议以促进PQC的采用。
2026-02-16 cs.CR cs.HC cs.SE
Q-A: Towards the Solution of Usability-Security Tension in User Authentication
用户通常选择容易记住但也容易被攻击者猜到的密码。最近的研究揭示了文本密码对于肩扛冲浪者和网络日志记录者的脆弱性。它仍然是一个关键的挑战,在密码的研究,开发一个认证方案,解决这些安全问题,除了提供良好的记忆性。出于对人类认知优势和弱点的心理学研究的动机,我们探索了认知问题作为解决用户身份验证中主要挑战的一种方式的潜力。我们设计,实施和评估问答,一种新颖的认知问题为基础的密码系统,需要用户输入字母在一个给定的位置在她的答案为六个个人问题(例如:"你最喜欢的童年老师的名字是什么?").在这个方案中,用户不需要记住新的,人为的信息作为她的认证秘密。我们的计划提供了28位的理论密码空间,已被发现足以防止在线蛮干攻击。Q-A也是强大的对肩膀冲浪和冲浪者。我们进行了一项多阶段的实验室用户研究,以评估Q-A的可用性; 100%的用户能够在一周内记住他们的Q-A密码,尽管登录时间很长。我们将该方案与随机六字符密码进行比较,发现Q-A中的登录成功率明显更高。根据我们的研究结果,我们建议Q-A在要求高安全性和登录不频繁的情况下最合适(例如,网上银行账户)。
2014-07-27 cs.CR cs.HC
Usability of Humanly Computable Passwords
在多个网站上重复使用密码是一种危及安全的常见做法。最近,Blum和Vempala提出了密码策略,帮助人们在不依赖第三方工具或外部设备的情况下计算不同网站的密码。到目前为止,这些“心理算法”的安全性和效率仅在理论上进行了分析。但这些方法是否可行呢?我们提出了人类可计算的密码策略的第一个可用性研究,包括学习阶段(学习密码策略),然后排练阶段(登录到几个网站),和多个后续测试。在我们的用户研究中,经过培训,参与者能够在20秒内为任意新网站计算出确定性的八个字符密码。
2018-05-24 cs.CR cs.CY cs.HC
A Comparative Usability Study of Two-Factor Authentication
双因素身份验证(2F)旨在通过要求用户提供额外的身份验证因素来增强基于密码的身份验证的弹性,例如,由安全令牌生成的代码。然而,它也为服务提供商带来了不可忽视的成本,并要求用户在认证过程中执行额外的操作。在本文中,我们提出了一个探索性的2F技术的可用性比较研究。首先,我们进行了一次研究前的访谈,以确定流行的技术以及使用它们的背景和动机。然后,我们根据219名Mechanical Turk用户完成的调查,提出了一项定量研究的结果,旨在衡量三种流行的2F解决方案的可用性:由安全令牌生成的代码,通过电子邮件或短信接收的一次性PIN,以及专用的智能手机应用程序(例如,Google Authenticator)。我们记录上下文和动机,并研究它们对感知可用性的影响。我们发现,2F技术总体上被认为是可用的,无论使用的动机和/或上下文。我们还提出了一个探索性的因素分析,强调三个指标-易用性,所需的认知努力和可信度-足以捕捉影响2F可用性的关键因素。
2014-01-31 cs.CR cs.HC
Design Priorities in Digital Gateways: A Comparative Study of Authentication and Usability in Academic Library Alliances
本研究通过分析4个学术联盟46所机构图书馆登录页面的设计,揭示了认证、可用性等方面的共识特征与差异,为平衡安全与用户需求的数字网关设计提供实践参考。
2025-04-18 cs.DL cs.HC
"`They brought in the horrible key ring thing!" Analysing the Usability of Two-Factor Authentication in UK Online Banking
为了防止密码泄露和猜测攻击,银行越来越多地转向双因素身份验证(2FA),要求用户提供至少一个因素,例如除了密码之外,还需要通过硬件令牌生成或通过SMS接收的一次性密码。我们可以期待一些解决方案-特别是那些添加令牌的解决方案-为用户带来额外的工作,但很少有研究调查部署的2FA的可用性,用户接受度和感知安全性。本文提出了一个深入的研究,2FA的可用性与21英国网上银行客户,其中16人的帐户与一个以上的银行。我们通过两轮半结构化访谈和平均11天的认证日志收集了丰富的定性和定量数据。我们的参与者报告了广泛的可用性问题,特别是使用硬件令牌,表明涉及的精神和身体工作量影响了他们使用网上银行的方式。改进的主要目标是(i)减少身份验证步骤的数量,以及(ii)删除不会增加任何安全性但会对用户体验产生负面影响的功能。
2015-01-19 cs.CR cs.HC
User Awareness and Perspectives Survey on Privacy, Security and Usability of Auditory Prostheses
本研究通过调查助听器和人工耳蜗用户对设备功能、隐私与安全的认知及购买决策因素,弥补听觉假体可用性与用户安全意识研究空白。
2025-02-20 cs.HC
Security Mental Model: Cognitive map approach
安全模型的设计旨在确保根据安全政策以正确的方式访问和使用数据。不幸的是,人在设计安全模型中的作用被忽视了。人类行为与许多安全漏洞有关,在许多安全环境中起着重要的作用,本文通过心智模型方法研究了用户对安全性和可用性的安全决策。为了引出和描绘用户的安全性和可用性的心理模型,众包技术和认知地图方法的应用,我们已经执行了一个实验,以评估我们的研究结果使用亚马逊MTurk。
2018-07-18 cs.HC
Performance and Usability of Visual and Verbal Verification of Word-based Key Fingerprints
消息传递应用程序抵御中间人攻击的安全性依赖于交换密钥的真实性。对于无法亲自见面的用户,必须进行手动钥匙指纹验证,以确定钥匙的真实性。这种指纹可以通过视觉或口头方式交换,目前还不清楚用户在哪种情况下表现最好。本文报告了一项62名参与者的研究结果,该研究调查了基于单词的关键指纹的视觉和口头比较的性能和感知可用性差异,以及个人认知学习风格的影响。结果表明,视觉比较对非安全要害差错更有效,并被认为提供了增加的信心,但参与者认为口头比较更容易,需要较少的脑力劳动。此外,有限的证据被发现的影响,个人的学习风格对他们的表现。
2021-06-02 cs.CR cs.HC
Towards Perceived Security, Perceived Privacy, and the Universal Design of E-Payment Applications
本文通过构建高保真电子支付应用原型并对12名参与者进行试点研究,从安全、隐私和可用性三个角度评估用户体验,发现用户会基于可用性感知安全与隐私强度,并提出通用设计建议。
2024-07-07 cs.CR cs.HC
Usability of Token-based and Remote Electronic Signatures: A User Experience Study
本研究通过20名参与者的用户体验实验,比较了基于令牌与远程电子签名,发现远程签名更可用但感知安全性较低,揭示了可用性与安全感知的权衡,为电子签名设计提供参考。
2025-05-24 cs.CR cs.HC
Spoken Humanoid Embodied Conversational Agents in Mobile Serious Games: A Usability Assessment
The University of Edinburgh(爱丁堡大学)
本文通过90名参与者的实验评估了移动严肃游戏中会说话的人形具身对话智能体对可用性的影响,结果表明高类人度智能体显著提升用户偏好和交互体验。
2024-06-10 cs.CL cs.HC cs.MM
Private Webmail 2.0: Simple and Easy-to-Use Secure Email
Private Webmail 2.0(Pwm 2.0)通过增加普通用户安全电子邮件的可用性和实际安全性,改进了当前的技术水平。更多的用户能够发送和接收加密的电子邮件,而不会错误地泄露敏感信息。在本文中,我们描述了对Pwm2.0的可用性和安全性有积极影响的用户界面特征:(1)加密的人工延迟增强了用户对Pwm2.0的信心,同时指导用户谁可以阅读他们加密的消息;(2)修改的组合界面有助于保护用户避免错误地以明文发送敏感信息;(3)一个带注释的安全电子邮件撰写界面,指导用户如何正确使用安全电子邮件;(4)内联的上下文敏感教程,将教程的浏览率从早期系统的不到10%提高到Pwm 2.0的90%以上。在一项涉及51名参与者的用户研究中,我们验证了这些界面修改,并表明使用手动加密对可用性或安全性没有影响。
2016-08-09 cs.CR cs.HC
Personhood Credentials: Human-Centered Design Recommendation Balancing Security, Usability, and Trust
Pennsylvania State University(宾夕法尼亚州立大学)
本研究通过访谈23名欧美用户,提出人格凭证(PHC)的设计建议,以平衡安全性、可用性与信任,涵盖颁发者、数据来源及系统选择等关键因素。
2025-02-22 cs.AI cs.CR cs.CY
User Experience Design for Automatic Credibility Assessment of News Content About COVID-19
German Research Center for Artificial Intelligence(德国人工智能研究中心);pc GmbH Neue Kommunikation(3pc新通信有限公司)
COVID-19相关信息在网络上的传播日益迅速,需要自动采取质量保证措施。在这种情况下,我们使用选定的语言特征检查新闻内容的可信度。我们提出了两个实证研究,以评估提供这种可信度评估的图形界面的可用性。在一个温和的定性访谈与六名参与者,我们确定的评级量表,子标准和算法的作者作为重要的预测因素的可用性。随后的定量在线调查与50名参与者揭示了界面设计的透明度和简洁性之间的冲突,以及元数据的感知层次结构:新闻文本的作者身份比用于评估内容质量的可信度算法的作者身份更重要。最后,我们对未来的研究提出了建议,如积极记录自然语言处理和语言技术服务的可用性相关的元数据,并建立一个明确的层次分类的可用性预测自动可信度评估。
2022-04-29 cs.AI cs.CL cs.HC
Evaluating the Usability of LLMs in Threat Intelligence Enrichment
School of Computer Science University of Guelph Guelph, Canada
本研究对五种LLM在威胁情报富化中的可用性进行了全面评估,通过启发式走查和用户研究识别关键问题并提出改进建议,旨在弥合功能与用户体验的差距,促进更高效准确的威胁情报实践。
2024-09-23 cs.CL cs.CR cs.HC
Security Through Entertainment: Experiences Using a Memory Game for Secure Device Pairing
基于辅助或带外(OOB)通信(诸如音频、视觉或触觉信道)的无线设备的安全“配对”是一个成熟的研究方向。然而,先前的工作表明,这种配对方法可能容易出现不同形式的人为错误,这些错误可能直接或间接地转化为中间人攻击。为了解决这个问题,我们提出了一个一般的方向,使用计算机游戏配对。由于游戏是一种流行的娱乐手段,我们的假设是,它们可以作为一种激励用户,使配对过程愉快的,从而提高可用性,以及安全性,配对过程。我们考虑配对的新兴用例,其中涉及两个不同的用户,每个用户拥有他或她自己的设备(例如,Alice和Bob将他们的智能手机配对以进行社交互动)。我们开发的“爱丽丝说,”配对游戏的基础上流行的记忆游戏西蒙(说),并讨论了潜在的设计挑战。我们还提出了一个初步的评估爱丽丝说,通过可用性研究,并证明其可行性方面的可用性和安全性。我们的研究结果表明,总体而言,Alice Says被认为是一种有趣和愉快的设备配对方式,证实了我们的假设。然而,与我们的直觉相反,Alice Says配对的相对较慢的速度被发现是一个令人担忧的原因,并提示需要设计更快的配对游戏。我们提出了几种可以改善这一问题的方法。此外,我们还讨论了其他几个缺乏最佳解决方案的安全问题,并提出了如何利用娱乐来改善目前已开发的解决方案的想法。
2010-05-06 cs.CR cs.HC
Immersive Virtual Reality Assessments of Working Memory and Psychomotor Skills: A Comparison between Immersive and Non-Immersive Assessments
本研究比较了沉浸式VR与PC在记忆和心理运动技能评估中的表现,发现VR评估具有良好聚合效度、更高用户体验,且较少受年龄和信息技术经验影响,为认知评估提供了更公平的替代平台。
2025-04-10 cs.CY cs.HC
A first look at the usability of bitcoin key management
比特币用户直接或间接地被迫处理公钥密码学,这具有许多安全性和可用性挑战,不同于大多数在线银行服务的基于密码的身份验证。用户必须确保密钥可以同时访问,防止数字盗窃和丢失。在本文中,我们提供了一个评估框架,比较比特币密钥管理方法,并进行了广泛的可用性评估的六个代表性的比特币客户端。我们发现,比特币与其他领域的密钥管理面临着许多基本挑战,但比特币可能为最终用户重新思考密钥管理提供了一个独特的机会。
2018-02-12 cs.CR cs.CY cs.ET
Sounds Good? Fast and Secure Contact Exchange in Groups
本文提出安全联系人交换协议 PairSonic,通过声学带外信道自动完成验证,在 N=45 的实验室研究中展现出优于 SafeSlinger 的可用性,并分析了用户对安全性与复杂性的感知偏差。
2024-11-20 cs.CR cs.HC cs.NI
Why is My Secret Leaked? Discovering Vulnerabilities in Device-to-Device File Sharing
Android上Wi-Fi Direct设备到设备文件共享应用的活跃用户数已超过18亿。Wi-Fi Direct,也称为Wi-Fi P2P,通常用于移动设备之间的点对点高速文件传输,以及无线摄像头,网络打印机,电视和其他物联网和移动设备的近距离连接模式。对于其最终用户,这种类型的直接文件传输不会产生蜂窝数据费用。然而,尽管这些应用程序的普及,我们观察到,软件供应商往往优先考虑用户流的易用性在其实现的安全性,这导致了严重的安全缺陷。我们在安全性和可用性方面进行了全面的安全分析,并以17个常见漏洞和暴露(CVE)的形式报告了我们的调查结果,这些漏洞和暴露已披露给相应的供应商。为了解决类似的缺陷,在应用程序设计的早期阶段,我们提出了一个共同考虑的安全性和可用性,这样的应用程序及其协议,可以可视化的形式定制的用户旅程地图(UJM)。
2020-04-26 cs.CR cs.HC cs.NI
AI Literacy as a Key Driver of User Experience in AI-Powered Assessment: Insights from Socratic Mind
Georgia Institute of Technology(佐治亚理工学院);University of California, San Diego(加利福尼亚大学圣迭戈分校)
本研究基于309名本科生数据,发现AI素养(而非单纯接触AI)显著预测学生对AI评估工具Socratic Mind的可用性感知、满意度与参与度,进而影响学习效果,为AI学习工具的包容性设计提供依据。
2025-07-29 cs.AI cs.HC
A critical analysis of cognitive load measurement methods for evaluating the usability of different types of interfaces: guidelines and framework for Human-Computer Interaction
本文通过系统性综述76篇文献,分析了评估计算机软件、VR等不同用户界面可用性的认知负荷测量方法的使用占比与优缺点,并提出框架指导测试人员选择合适方法。
2024-02-19 cs.HC
Towards LLM-Based Usability Analysis for Recommender User Interfaces
本研究针对推荐系统UI可用性分析耗时且需专业知识的问题,探索利用多模态LLM对覆盖偏好引导、推荐展示场景的界面截图开展多准则可用性分析,验证了其可支撑大规模启发式评估以优化用户体验。
2025-11-18 cs.HC cs.SE
Investigating Multimodal Large Language Models to Support Usability Evaluation
Graz University of Technology(格拉茨技术大学);University of Klagenfurt(克拉根福大学);UNiQUARE Software Development GmbH(UNiQUARE软件开发有限公司)
本文探讨了多模态大语言模型在可用性评估中的应用,通过优先级问题框架识别并排名可用性问题,比较了MLLM与专家评估结果,展示了交互可视化工具,并提出整合MLLM评估到实际开发流程的概念。
2026-04-10 cs.AI cs.HC cs.SE