New $\mathcal{F}$-Saturation Games on Directed Graphs
我们研究类似物的$\mathcal{F}$饱和游戏,首先介绍了Furedi,Reimer和Seress在1991年,并命名为这样的西方。我们研究类似的游戏有向图,并显示严格的结果上行走避免游戏。我们还研究了一个中间的游戏无向图,这样就存在一个方向,避免了一个给定的家庭的有向图,并显示边界上的分数。这最后一场比赛被证明是相当于最近的游戏研究Hefetz,Krivelevich,Naor和Stojakovic,我们给这个游戏的偏见版本的新的界限。
2014-09-01 math.CO
Client-Waiter games on complete and random graphs
对于图G,单调递增的图性质P和正整数q,我们定义客户-服务员博弈是一个两人博弈,其运行如下。在每个回合中,Waiter向Client提供G的至少一个且至多q+1个未声明的边的子集,Client从其中声明一个,其余的由Waiter声明。游戏结束时,所有的优势已被要求。如果Client的图在游戏结束时具有属性P,则他赢得游戏,否则Waiter是赢家。本文研究了完全图的边集上的几种客户-服务员对策和随机图的边集上的H-对策。对于完全图,我们考虑客户端试图建立一个大的明星,一个长的路径和一个大的连接组件的游戏。我们得到了这些游戏的临界偏差的下限和上界,并将它们与相应的服务员-客户端游戏和概率直觉进行比较。对于随机图上的H-游戏,我们表明,相应的制造商-断路器游戏的已知结果基本上是相同的客户端-服务员游戏,我们扩展这些结果的偏见游戏和树。
2016-03-17 math.CO
Eriksson's numbers game on certain edge-weighted three-node cyclic graphs
数字博弈是在有限的单图上进行的单人博弈,图的边被赋予一定的“振幅”,节点的初始分配为实数。游戏的移动以一定的方式使用幅度连续地变换节点处的数字。这个博弈及其与Coxeter/外尔群理论和李理论的相互作用已经被许多作者研究过。在Eriksson的基础上,我们允许图边的幅值为某些实数.在这种图形上玩的游戏是“电子游戏”。我们证明,对于某些这样的三节点循环图,任何数字游戏将分歧时,发挥从非负实数不全为零的初始分配。这一结果是一个关键步骤,在Dynkin图分类(其他地方获得)的所有电子游戏图,满足一定的有限性要求。
2007-09-30 math.CO
Permutation sorting and a game on graphs
我们介绍一个关于图的游戏。根据Zermelo定理,有限图上的博弈的每个实例都是确定的。虽然一般的判定问题上,玩家有一个获胜的策略,在一个给定的游戏实例是未解决的,我们解决了判定问题的有限图的特定类。这个结果,然后应用到一个置换排序游戏,以证明最优的比例界限下,两个有一个获胜的战略。
2014-11-20 math.CO
Metric dimension of combinatorial game graphs
组合游戏的研究与图的研究密切相关,因为任何游戏都可以实现为有向图,其中玩家轮流遍历边,直到到达水槽。然而,迄今为止,很少有人努力使用图论度量和技术来分析博弈图。图$G$中的顶点集$S$分解$G$,如果$G$中的每个顶点都由它到$S$中的顶点的距离的向量唯一确定。$G$的度量基是一个最小分解集,度量维数是度量基的基数。在这篇文章中,我们研究了一些规则集所产生的图的度量维数,包括短博弈(那些肯定会在200多圈后结束的博弈)和循环博弈(那些相关图包含循环的博弈)。
2019-05-18 math.CO
On game chromatic vertex-critical graphs
几个游戏中出现的图着色已被介绍和研究。让$φ$表示从这样的游戏中产生的图不变量。如果$G$是一个图,并且$φ(G-x)\neq φ(G)=k$,$k \geq 1$对每个顶点$x \in V(G)$成立,则$G$称为$k$-$φ$-game-vertex- critical图.研究了$φ\in \{χ_g, χ_i, χ_{ig}^{A}, χ_{ig}^{AB}\}$的$φ$ -对策顶点临界度的概念,其中$χ_g$表示标准对策色数,$χ_i$表示指示对策色数,$χ_{ig}^{A}$,$χ_{ig}^{AB}$表示独立对策色数的两个版本.由于游戏色数$φ(G-x)$可以减少或增加相对于$φ(G)$,我们区分下,上和混合顶点临界。我们表明,对于$φ\in \{χ_g, χ_{ig}^{A}, χ_{ig}^{AB}\}$的差异$φ(G)-φ(G-x)$,$x \in V(G)$,可以是任意大的。给出了所有$φ\in \{χ_g, χ_i, χ_{ig}^{A}, χ_{ig}^{AB}\}$的$2$-$φ$-对策点临界图和(连通)$3$-$φ$-下对策点临界图的一个刻画.结果表明,$χ_g$ -game-vertex-critical、$χ_{ig}^{A}$ -game-vertex-critical和$χ_{ig}^{AB}$ -game-vertex- critical图不一…
2021-05-20 math.CO
Permutation graphs and unique games
我们研究的唯一游戏作为一个图论参数的价值。这是通过用置换标记边来获得的。我们描述了一个游戏的经典价值,以及给出了一个充要条件存在的最佳分配的基础上的置换图和图束的推广。在考虑一些特殊情况下,我们将异或博弈与边二分化联系起来,定义了一个由拉丁方置换的边标号。
2016-08-23 math.CO
Positional games on randomly perturbed graphs
制造者-破坏者游戏在超图$(X,\mathcal{F})$上进行,其中$\mathcal{F} \subseteq 2^X$表示获胜集的族。两名玩家交替从棋盘$X$上获得预定义的边数(称为偏置),如果Maker能够占据任何获胜集$F \in \mathcal{F}$,则她赢得比赛。当在完全图$K_n$或随机图$G_{n,p}$上玩时,这些游戏被很好地研究。在本文中,我们考虑的Maker-Breaker游戏随机扰动图。这些图由最小度至少为$αn$的确定图$G_α$和二项随机图$G_{n,p}$的并集组成。根据$α$和Breaker的偏置$b$,我们确定了在$G_α\cup G_{n,p}$上赢得Hamilton性博弈和$k$ -连通性博弈的阈值概率的顺序,并讨论了当$b=1$时的$H$ -博弈.此外,我们给出了所有提到的游戏的服务员客户端版本的最佳结果。
2020-09-30 math.CO
The General Graph Matching Game: Approximate Core
Shapley和Shubik \cite{Shapley1971assignment}的经典论文使用匹配理论和LP对偶理论的思想以及它们高度非平凡的相互作用来描述分配博弈的核心。虽然这个博弈的核心总是非空的,但一般的图匹配博弈的核心可以是空的。本文通过对后者的$2/3$近似核进行插补来挽救这种情况。这个界限是最可能的,因为它是自然的底层LP的完整性间隙。我们的利润分配方法更进一步:代理人利润的乘数通常优于${2 \over 3}$,并且位于$[{2 \over 3}, 1]$区间内,这取决于代理人受到的约束有多严重。接下来,我们提供了新的见解,显示如何辨别核心归咎的分配游戏是通过研究他们通过互补松弛的镜头。我们提出了一个个人和团队的代理人的竞争力和利润的数额,他们应计的核心,其中{ \em竞争力},我们的意思是一个人或一个团队是否匹配在每一个/一些/没有最大匹配之间的关系。这也揭示了分配博弈中的退化现象,即,当最大权重匹配不是唯一时。核心是合作博弈论中一个典型的解决方案概念。它包含了所有在代理人之间分配博弈总价值的方式,使得没有子联盟有动机脱离大联盟。我们的估算,在$2/3$近似的核心,意味着一个子联盟将获得最多一个$3/2$因素,在典型的情况下。
2021-07-16 cs.GT econ.TH math.CO
Periods and atomic firing sequences of parallel chip-firing games on directed graphs
本文研究有向图上并行筹码点火博弈的周期与原子发射序列,证明无向图核心结果的有向图对应版本,并给出强连通有向图中顶点原子发射序列的完整刻画。
2025-04-08 math.CO
The graph grabbing game on $\{0,1\}$-weighted graphs
\emph{graph grabbing game}是一个在加权连通图上的两人博弈,其中两个玩家Alice和Bob交替地逐个移除非割顶点以获得它们上的权重。如果爱丽丝获得了至少一半的总重量,她就赢得了比赛。在本文中,我们证明了在每个连通偶图,其中不包含一个完全spiked圈作为一个诱导子图,爱丽丝总是有一个获胜的策略与任意的权函数,其余域是$\{0,1\}$。另外,对于Alice在其上具有任意权函数的获胜策略的图族,给出了其上域为$\{0,1\}$的禁止子图的列表.
2018-10-07 math.CO
Competitively Constructed Planar Graphs
该研究提出两类构造平面图的类造者-破者博弈(边绘制博弈、圆填充博弈),给出平面图可被构造的必要条件,并证明两类博弈存在差异。
2025-10-01 math.CO
Picker-Chooser fixed graph games
给定一个固定图$H$和一个正整数$n$,Picker-Priser $H$ -game是在$K_n$的边集上进行的有偏博弈,其中Picker试图强迫多个$H$的副本,Priser试图阻止他这样做。在本文中,我们猜想,游戏的价值是大致相同的期望数量的$H$的随机图$G(n,p)$,并证明了我们的猜想的特殊情况下,$H$,如完全图和树。
2015-12-22 math.CO
Maker-Breaker domination game critical graphs
Mar Athanasius College(马拉阿塔纳修斯学院);Pavanatma College(帕瓦纳特玛学院);Faculty of Mathematics and Physics, University of Ljubljana(卢布尔雅那大学数学与物理学院);Institute of Mathematics, Physics and Mechanics, Ljubljana(卢布尔雅那数学、物理与力学研究所);Faculty of Natural Sciences and Mathematics, University of Maribor(马里博尔大学自然科学与数学学院)
本文研究了制造-破坏支配游戏中的临界图,探讨了其存在性及在先手能快速获胜情况下的特征化。
2025-02-19 math.CO
Localization Game for Random Graphs
我们考虑了在图上玩的本地化游戏,其中警察试图通过利用距离探针来确定一个看不见的强盗的确切位置。给定图$G$的对应图参数$ζ(G)$称为局部化数。在本文中,我们改进了稠密随机图确定$ζ(G)$的渐近行为的界限。此外,我们扩展到稀疏图的参数。
2020-09-03 math.CO
Notes on Cops and Robber game on graphs
这些是我从2007年开始做的关于警察和强盗的追逐游戏的一些个人笔记。更多的新老问题(以及一些解决方案)将在这些注释的未来版本中添加。
2017-10-31 math.CO
A note on the connected game coloring number
我们考虑图的\emph{connected game coloring number},引入Charpentier等人。作为一个博弈论的图参数,测量退化的图相对于一定的两个玩家的游戏玩一个不合作的对手。本文研究了树深有界图和$k$ -树的连通对策色数。特别地,我们证明了存在连通对策色数为$5$的外平面$2$ -树,从而回答了[C. Charpentier,H. Hocquard,E. Sopena和X.竹图着色游戏的一个连接版本。\textit{Discrete Appl. Math.},2020]。
2020-06-13 math.CO
$H$-games played on vertex sets of random graphs
我们介绍了一种新的类型的位置游戏,发挥了一个顶点集的图。给定一个图$G$,两个参与者声称$G$的顶点,其中游戏的结果由每个参与者(或其中一个)声称的顶点所诱导的$G$的子图决定。我们研究了经典的位置博弈,如制造者-破坏者,避免者-执行者,侍者-客户和客户-侍者博弈,其中博弈的棋盘是二项随机图$G\sim G(n,p)$的顶点集。在这些设置下,我们考虑这些游戏的目标集的顶点集的所有图包含一个副本的固定图$H$,称为$H$ -游戏,并专注于这些情况下,$H$是一个集团或一个循环。我们发现,类似于边缘版本的$H$ -游戏,有一个强有力的连接之间的阈值概率为这些游戏和一个相应的顶点拉姆齐属性(即属性,每个$r$ -顶点着色的$G(n,p)$跨越一个单色副本的$H$)。另一个相似的边缘版本的这些游戏,我们证明,是游戏中,$H$是一个三角形或森林呈现出不同的行为相比,一般情况下。
2019-01-02 math.CO
Convergent and divergent numbers games for certain collections of edge-weighted graphs
数字博弈是在有限的单图上进行的单人博弈,图的边被赋予一定的“振幅”,图的节点被初始分配实数。游戏的移动以一定的方式使用幅度连续地变换节点处的数字。这里,边沿幅度将是负整数。组合方法被用来研究在某些这样的图上玩的数字游戏的收敛和发散。这里获得的结果提供支持的结果在一个配套文件。
2008-10-29 math.CO
A New Dominating Set Game on Graphs
本研究提出一种新型双人图控制集博弈,刻画了先手必胜的路径与环图,构造了多种后手必胜的图类,并将博弈拓展至群结构,证明偶数阶阿贝尔群等结构上后手获胜。
2025-10-30 math.CO
Combinatorial Analysis of a Subtraction Game on Graphs
我们定义了一个两个球员的组合游戏中,球员轮流轮流,每一轮包括删除一个顶点的图,连同所有的边缘包含这样的顶点。如果任何顶点被玩家的移动孤立,那么它也会被删除。当另一个玩家没有可用的移动时,一个玩家赢得游戏。我们研究这个游戏在不同的观点:通过寻找特定的战略,某些家庭的图形,通过使用图形的自同构群的属性,通过编写一个程序来看看Sprague-Grundy数,并通过研究游戏时,随机图。当分析在路径上玩的Grim时,使用Sprague-Grundy函数,我们发现了一个关于八进制游戏的悬而未决的问题。
2016-08-01 math.CO
The independence coloring game on graphs
我们提出了一个新的着色游戏的图,称为独立着色游戏,这是由两个玩家具有相反的目标。游戏的结果是图$G$的顶点的适当着色,并且Alice的目标是在游戏期间使用尽可能少的颜色,而Bob希望最大化颜色的数量。该游戏由回合组成,在回合$i$中,其中$i=1,2,,\ldots$,玩家轮流选择$G$的先前已标记的顶点并赋予其颜色$i$(因此,在每一回合中,所选顶点形成独立集)。当$G$的所有顶点都被选中(并因此着色)时,游戏结束,当两个玩家都相对于他们的目标进行最佳游戏时,游戏期间的总回合数称为独立游戏色数,$χ_{ig}(G)$,$G$。实际上,我们考虑了独立博弈色数的四个不同版本,这取决于谁开始一个博弈,谁开始下一轮。证明了新的博弈不变量介于图的色数和最大度加$1$之间,并刻画了四个版本的博弈不变量都等于$2$的图.我们比较了独立对策色数的不同版本,并与经典对策色数进行了比较。此外,我们还证明了树的独立对策色数可以是任意大的。
2021-03-25 math.CO
On the Hamiltonicity of the $k$-regular graph game
我们考虑一个游戏上玩一个最初的空图,其中两个球员交替绘制顶点之间的边的条件下,没有程度可以超过$k$。我们发现,对于$k=3$,任何一个玩家都可以避免一个Hamilton圈,而对于$k\geq4$,任何一个玩家都可以强制得到的图是Hamilton的。
2014-12-01 math.CO
Graph labeling games
本文提出研究两人图标记博弈的多种新变体,并指出该领域目前几乎空白,为后续研究开辟方向。
2016-09-10 math.CO
The Game of Arrows on 3-Legged Spider Graphs
循环游戏是Francis Su在2020年推出的一款组合游戏,玩家轮流在一个简单的平面图的边缘标记箭头,避免产生汇和源,并寻求完成一个“循环细胞”。Su和他的合作者(2021)使用反向镜像在具有某些类型对称性的图上找到了获胜策略。在本文中,我们第一次确定了一个无限族的缺乏对称性的图的圈的游戏中的获胜者。特别是,我们使用的斯普拉格-格伦迪定理表明,玩家2有一个获胜的策略,任何3条腿的蜘蛛图与腿的奇数长度的周期游戏。因为循环单元的胜利条件对于树图(包括蜘蛛图)来说是无关的,所以我们将其从规则中删除,并将结果称为箭头游戏。我们的证明在很大程度上依赖于状态同构的概念,使我们能够将游戏状态分解为一个图的较小部分的状态,从而导致与格兰迪值的不和计算。
2022-05-29 math.CO
A Cut-Matching Game for Constant-Hop Expanders
本文推广割-匹配博弈并提出新割策略,以构造保证任意需求可沿常数跳路径无感知路由的扩张器,为长度受限扩张器及流算法、动态距离预言机等突破提供基础。
2024-10-28 cs.DC cs.DS math.CO
Matching expectations
记忆游戏是用一副n对牌来玩的。每一对的牌都是一样的。这副牌被洗过,牌面朝下。移动包括首先翻转一张牌,然后再翻转另一张牌。如果匹配,则牌被移出游戏。否则,它们将被翻转回来,下一个动作开始。游戏结束时,所有对已匹配。我们确定,当博弈以最优方式进行时,n趋于无穷大:1)期望的移动次数为(3 - 2 ln 2)n + 7/8 - 2 ln 2(大约1.61 n),2)两张匹配的卡片被无意地翻转的预期次数是ln 2,以及3)直到已经看到两张匹配的卡片为止的期望翻转次数是渐近sqrt{pi n}。
2012-08-23 math.CO math.PR
Polynomial Graphs With Applications To Graphical Games, Extensive-Form Games, and Games With Emergent Node Tree Structures
我们证明了一个定理计算的解决方案的数量的方程组,这是通用的稀疏性条件体现在一个图形。我们将这个定理应用于服从图形模型的游戏和扩展形式的游戏。我们定义涌现节点树结构作为正常形式游戏可能具有的附加结构。我们将我们的定理应用于具有这种结构的游戏。我们简要地讨论如何紧急节点树结构涉及到合作对策。
2006-12-16 math.AC math.CO
Partitioned Matching Games for International Kidney Exchange
提出分区匹配博弈建模国际肾脏交换的公平分配,界定核非空性判定在宽度 $c\leq2$ 与 $c\leq3$ 间的复杂性分界,并完成 $b$-匹配博弈分类及公平最优解选择分析。
2024-01-21 cs.CC cs.DS cs.GT
Total Game Coloring of Graphs
考虑了著名的图着色对策的全变式。本文给出了几类图的全对策色数的精确值,并给出了先局者获胜的策略。并给出了对策的总色数与对策的色指数之间的关系。
2012-10-29 cs.DM math.CO
The Game of Blocking Pebbles
Graph Pebbling是一个在图上的单人游戏。我们介绍了游戏的封锁卵石适应图卵石到一个两人的战略游戏,以检查它的组合对策论的背景下。与游戏值匹配的所有整数,所有nimbers,和许多无穷小和开关的位置被发现。
2017-12-15 cs.DM math.CO
A Connected Version of the Graph Coloring Game
图着色游戏是一个两人游戏,其中,给定图G和一组k种颜色,两个玩家Alice和Bob轮流对G的未着色顶点进行适当着色,Alice采取第一步行动。爱丽丝赢得游戏当且仅当G的所有顶点最终都着色。然后定义图G的博弈色数为Alice在G上进行k种颜色的图着色博弈时具有获胜策略的最小整数k。在本文中,我们介绍和研究了一个新的版本的图着色游戏,要求,在每个玩家的回合后,由一组着色顶点诱导的子图是连通的。图G的连通对策色数是指Alice在G上进行k种颜色的连通图着色对策时,能使Alice获胜的最小整数k。证明了每一个外平面图的连通对策色数至多为5,并且存在连通对策色数为4的外平面图。此外,我们证明了对于每个整数k $\ge$ 3,存在二部图,其中Bob在每个二部图上赢得了k种颜色的连通着色游戏,而Alice在每个二部图上赢得了两种颜色的连通着色游戏。
2020-03-16 cs.DM math.CO
On Arbitrarily Long Periodic Orbits of Evolutionary Games on Graphs
周期性行为是生物和经济系统中的一种常见现象。我们表明,进化博弈图与模仿动态可以显示周期性行为的任意选择的博弈论参数描述社会困境的游戏。我们构造图和相应的初始条件,其轨迹是周期性的任意最小周期长度。我们还研究了一个周期性行为的进化游戏的图形与底层图形是一个无环(树)图。令人惊讶的是,即使是这种非循环结构也允许任意长的周期行为。
2018-05-10 math.CO math.DS
Positional games on random graphs
本文介绍并研究了随机图上的Maker/Breaker型位置博弈。我们主要关心的是确定阈值概率$p_{F}$的存在制造商的策略,要求$F$的成员在随机图$G(n,p)$的边缘上玩的无偏游戏,为各种目标家庭$F$的胜利集。更一般地,对于高于该阈值的每个概率,我们研究最小偏差$b$,使得Maker赢得$(1\:b)$偏差游戏。我们研究了一些基本的游戏,如连通性游戏,完美匹配游戏,集团游戏和哈密顿圈游戏的这些功能。
2006-01-26 math.CO math.PR
Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy
在解决k连局游戏时,Hales-Jewett配对策略[4]是一个众所周知的策略,可以证明特定位置(最多)是平局。它要求每个可能的获胜线(组)标记两个空方格,即,覆盖率为2.0。在本文中,我们提出了一种新的策略,称为集匹配。匹配集由一组节点(标记),一组可能的获胜线(组)和一个覆盖集组成,该覆盖集指示在每次初始移动后如何覆盖所有组。该策略需要每组小于两个标记。因此,它能够证明在k-in-a-Row游戏中的位置是平局,这不能使用Hales-Jewett配对策略来证明。我们展示了几个有效的配置与它们的匹配集。其中包括循环周期法、双循环周期法和涉及两个以上循环的多循环周期法。根据配置,覆盖率可降至1.14。在解决k-in-a-Row游戏的领域中给出了许多例子,包括直接证明(没有进一步的调查)空的4x 4板是4-in-a-Row的平局。
2017-03-16 cs.GT math.CO
On the Complexity of the Misère Version of Three Games Played on Graphs
我们调查的复杂性,找到一个获胜的策略的misère版本的三个游戏上玩的图:两个变种的游戏$\text{NimG}$,介绍了Stockmann在2004年和游戏$\text{Vertex Geography}$的有向和无向图。我们表明,在一般的图,这三个游戏是$\text{PSPACE}$ -硬或完成。对于$\text{NimG}$的一个$\text{PSPACE}$-Hard变体,当$G$是二分图时,我们找到了一个计算有效的时间获胜策略的算法$\mathcal{O}(\sqrt{|V(G)|}.|E(G)|)$.
2015-05-03 cs.DM math.CO
Candy-passing Games on General Graphs, I
本文首先研究了任意连通图上的糖果传递博弈。我们得到一个一般的稳定结果,其中包括第一作者的结果(arXiv:0709.2156)糖果通过游戏的n-周期至少有3 n糖果。
2008-07-28 cs.DM math.CO
The game of Cops and Robbers on directed graphs with forbidden subgraphs
传统的警匪游戏是在无向图上进行的。近年来,同样的博弈在有向图上得到了越来越多的关注。我们知道,如果我们禁止某个子图,我们就可以限制相应图类的cop数。本文分析了$\Vec{H}$ -free有向图上的警匪博弈。然而,它与无向图的情况不同。因此,我们提出了一个新的概念($\Vec{H}^*$ -free),得到了关于无向图的类似结论。
2020-01-27 cs.DM math.CO
Feedback game on Eulerian graphs
在本文中,我们介绍了一个两人公平的游戏图,称为{ \em反馈游戏},这是广义地理的一个变种。研究了欧拉图上的反馈对策。特别是,我们证明了PSPACE-完全的游戏,并确定几类欧拉图的游戏的赢家。
2020-02-21 cs.DM cs.GT math.CO
Strong games played on random graphs
在图G的边集上进行的强博弈中,有两个玩家,红队和蓝队,交替轮流声称G的先前未声称的边(红队先玩)。获胜者是第一个声称某个目标结构(如团,完美匹配,汉密尔顿圈等)的所有边的人。众所周知,红色总是可以确保至少在任何强大的游戏平局,但找到明确的获胜策略是一个困难和相当罕见的任务。本文研究了n阶随机图G ~ G(n,p)的边集上的强对策。本文证明了,对于充分大的$n$和一个固定常数0 < p < 1,Red能在一个随机图G ~ G(n,p)上赢得完美匹配博弈.
2015-07-15 cs.DM cs.GT math.CO
Candy-passing Games on General Graphs, II
本文给出了一个新的证明,证明了图G上的任何糖果传递对策,|E(G)|-|V(G)|糖果稳定。(This结果在arXiv:0807.4450中首次得到证明。与以前的文献糖果传递游戏,我们使用的方法,从一般理论的芯片射击游戏,使我们能够获得一个多项式的限制前稳定的轮数。
2008-07-29 cs.DM math.CO
On the Period Lengths of the Parallel Chip-Firing Game
并行芯片发射游戏是图上的周期自动机,其中顶点“发射”芯片给它们的邻居。在1989年,Bitar证明了一个有n个顶点的平行的芯片发射游戏的周期至多是n。虽然这个猜想在1994年被Kiwi et.例如,它已经被证明用于特定类别的图,特别是树(Bitar和Goles,1992)和完全图K_n(Levine,2008)。证明了完全二部图的Bitar猜想,并刻画了这类图上平行掷片博弈位置的所有可能周期。此外,我们将二部图上博弈的所有可能周期的构造推广到完全c部图(c>2)上,并证明了一般简单连通图上博弈的一些相关引理。
2013-07-08 math.CO math.DS
Complexity of the Game Domination Problem
博弈控制数是由博弈产生的图不变量,它与图控制的关系类似于博弈色数与图着色的关系。在本文中,我们证明了验证一个图的博弈控制数是否有界于一个给定的整数是PSPACE-完全的。这与复杂性仍然未知的博弈着色问题的情况形成对比。
2016-06-17 cs.CC math.CO
Octal Games on Graphs: The game 0.33 on subdivided stars and bistars
LIMOS;LAAS-CNRS, Université de Toulouse, CNRS, INSA(图卢兹大学 LAAS-CNRS 研究中心);Univ Lyon, Université Lyon 1, LIRIS UMR CNRS 5205(里昂大学 里昂第一大学 LIRIS);CNRS/Université Grenoble-Alpes, Institut Fourier/SFR Maths à Modeler(法国国家科学研究中心/格勒诺布尔阿尔卑斯大学 傅里叶研究所);LAAS-CNRS, Université de Toulouse, CNRS, Université Toulouse 1 Capitole - IUT Rodez(图卢兹大学 LAAS-CNRS 研究中心);Fédération de Recherche Maths à Modeler, Institut Fourier(数学建模研究联盟 傅里叶研究所);Univ. Bordeaux, Bordeaux INP, CNRS, LaBRI, UMR5800(波尔多大学 波尔多理工学院 CNRS LaBRI)
本文研究了图上的八进制游戏0.33,分析了其在细分星图和双星图上的游戏规则与解法。
2018-06-08 cs.DM math.CO
The graph energy game
我们从合作对策的角度研究了图的能量。我们介绍了\emph{the graph energy game}和各种性质。特别是,我们看到这是一个超加性博弈,并且如Arizmendi和Juarez-Romero(2018)所定义的顶点能量属于博弈的核心。这些性质意味着新的界限的能量图。我们还考虑了一个版本的基础上$p$ -Schatten规范。
2021-03-18 cs.GT math.CO math.SP
Differential games, locality and model checking for FO logic of graphs
我们介绍微分游戏FO逻辑的图形,一个变种的Escherichfeucht-Fraïssé游戏中,游戏只在一个图和移动的两个球员的限制。我们证明,在一定意义上说,这些游戏是足够强大的,以捕捉必要的信息,从图类是可解释的无处密集的图形类的图形。这一点,再加上新引入的概念,差分局部性和事实,即限制可能的移动的球员,很容易决定在某些情况下,游戏的赢家,导致一个新的方法FO模型检验问题的解释无处密集的图形类。
2020-07-22 cs.DM cs.LO math.CO
Hardness of some variants of the graph coloring game
最近,Bodlaender在1991年提出的一个长期悬而未决的问题得到了回答:图着色游戏是PSPACE完全的。2019年,Andres和Lock提出了图着色游戏的五种变体,并留下了与之相关的PSPACE硬度问题。在本文中,我们证明了这些变种是PSPACE完全的图着色游戏,也为贪婪着色游戏,即使颜色的数量是色数。最后,我们还证明了Charpentier等人在2019年提出的图着色游戏的连通版本是PSPACE完全的。
2019-11-23 cs.CC cs.DM math.CO
Tron, a combinatorial Game on abstract Graphs
我们研究了组合二人游戏Tron。我们回答一般图的极值问题,也考虑较小的图形类。Bodlaender和Kloks在[2] PSPACE-完整性中进行了猜想。我们证明了这个猜想。
2011-10-14 cs.CC cs.DM cs.GT
Graph Ramsey games
我们认为组合的避免和成就游戏的基础上图拉姆齐理论:球员轮流着色仍然无色的边缘图G,每个球员被分配一个独特的颜色,每次移动选择一个边缘。在回避博弈中,完成一个与另一个图A同构的单色子图会导致立即失败或被禁止,第一个不能移动的玩家输了。在回避+变体中,双方玩家每次移动都可以自由选择多条边。在成就游戏中,第一个完成与A同构的单色子图的玩家获胜。Erdos & Selfridge(1973)是第一个发现这些博弈的一些易于处理的子案例的人,随后进行了大量的进一步研究。我们完成这些调查,解决所有不受限制的情况下的复杂性:我们证明,一般图拉姆齐回避,回避+和成就游戏及其几个变种是PSPACE完全的。我们超强解决一些非平凡的例子图拉姆齐避免游戏是基于对称的二进制拉姆齐数,并提供强有力的证据表明,所有其他情况下基于对称的二进制拉姆齐数是有效的棘手。保留字:组合博弈,图Ramsey理论,Ramsey博弈,PSPACE-完备性,复杂性,边着色,获胜策略,成就博弈,回避博弈,Sim博弈,Polya枚举公式,概率计数,机器学习,概率论,Java applet
1999-11-10 cs.CC cs.DM math.CO
Arkhipov's theorem, graph minors, and linear system nonlocal games
线性系博弈的完美量子策略对应于其解群的某些表示。本文研究了图关联对策的解群,这类对策是以(非正常)双色图的关联系统为基础的线性系的线性系对策。虽然一般的线性系游戏是否有完美量子策略是无法判定的,但对于图关联游戏,这个问题可以通过Arkhipov定理来解决,该定理指出,连通图的图关联游戏具有完美量子策略当且仅当它具有完美经典策略,或者该图是非平面的。Arkhipov准则可以被改写为连通双色图上的一个禁止子条件。我们扩展Arkhipov定理表明,图关联游戏的连通双色图,每个商封闭的解决方案组的属性有一个禁止的小特征。从群论的角度重新推导了Arkhipov定理,并找到了两个新性质:有限性和阿贝尔性的禁子式。我们的方法是完全组合的,并找到其他商封闭属性的禁用子似乎是一个有趣的组合问题。
2022-07-18 math.CO math.GR quant-ph