3DGauCIM: Accelerating Static/Dynamic 3D Gaussian Splatting via Digital CIM for High Frame Rate Real-Time Edge Rendering
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract)
视觉与机器人
三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract)
Comments Accepted to MICRO 2025
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract)
机构 * Beijing Digital Native Digital City Research Center(北京数字原生数字城市研究中心)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO
Comments 7 pages, 4 figures
Journal ref IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA),2025
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract)
Comments 13 pages
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO
PRIMU:基于原始体表示的误差与覆盖度的不确定性估计
机构 * Department of Mathematics(数学系) ; University of Wuppertal(乌珀塔尔大学) ; Institute of Computer Science(计算机科学研究所) ; University of Osnabrück(奥斯纳布吕克大学) ; Centre for Robotics(机器人中心) ; Queensland University of Technology(昆士兰理工大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);分类 cs.CV、cs.GR
AI总结 PRIMU通过基于原始体的误差和覆盖度表示,实现了高斯点扩散中对新视图不确定性的有效估计,优于现有方法,尤其在深度和前景物体估计上表现突出。
Comments Revised writing and figures; additional Gaussian Splatting experiments; added baselines and datasets; active view-selection experiments
看见不可见:用于稀疏视图三维泛化的高斯语义嵌入方法
机构 * School of Artificial Intelligence, University of Chinese Academy of Sciences(中国科学院大学人工智能学院) ; Global Institute of Future Technology, Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学全球未来技术研究院)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出新型通用三维高斯溅射框架SeeU,通过跨视图熵感知模块与条件高斯变换器优化高斯估计,在稀疏视图场景下提升新视图合成的渲染质量与结构完整性,外推设置下PSNR较SOTA方法提升2.44 dB。
Comments Accepted at the ECCV 2026 Workshop on 3DWM
SPVC:面向跨数据集驾驶场景渲染的结构化全景视频修复
机构 * Institute for AI Industry Research (AIR), Tsinghua University(清华大学人工智能产业研究院) ; Zhejiang University(浙江大学) ; University of Wisconsin–Madison(威斯康星大学麦迪逊分校) ; Great Wall Motor Company Limited(长城汽车股份有限公司) ; Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) ; The Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV
AI总结 本文提出SPVC框架,通过结构化、全景、视频及跨数据集修复原则,训练两阶段可控视频扩散模型,解决驾驶场景渲染的伪影问题,实现跨数据集的高效修复。
Comments Project page: https://li00147.github.io/SPVC-Project-Page/
ERF-GS:从不相交的事件-RGB视点重建快速运动
机构 * The University of Hong Kong(香港大学) ; Zhejiang University(浙江大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);NeRF(abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 ERF-GS框架将事件信息融入高斯溅射流水线,脱离RGB输入实现基于事件的学习,在含模糊帧和不相交视点的数据集上,性能优于4DGS与E-D3DGS,可用于复杂自然视频的快速运动重建。
Comments 18 pages, 12 figures
AdvTiles:基于可学习瓦片的针对行人检测器的物理对抗伪装服装
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(summary_cn,abstract);分类 cs.CV
AI总结 AdvTiles是基于可学习瓦片的物理对抗伪装框架,通过ST Gumbel-Softmax和3D Gaussian Splatting优化,在保持自然外观的同时,使行人检测器平均攻击成功率达86.2%,优于现有方法,可制作为可穿戴服装在真实场景生效。
ABot-3DWorld 0:一个用于探索任意 3D 空间的通用世界模型
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV
AI总结 介绍 ABot-3DWorld 0 通用多模态 3D 世界模型,核心是 SGP,通过特定流程将多模态输入转换为 3D 世界,用于通用 3D 内容创建,在开源方法中领先,多模态输入下场景保真度更高。
Comments Official Page: https://abot-world.amap.com/plaza
CORGI: 从野外单张图像进行一致性感知的3D狗重建
机构 * University of Science and Technology of China(中国科学技术大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出CORGI框架,通过规范驱动轨道生成、一致性感知可变形3DGS和自监督变形条件生成修复模块,从单张无约束图像重建高保真3D狗模型,无需3D监督。
LESV: 语言嵌入稀疏体素融合用于开放词汇3D场景理解
机构 * Huawei Noah's Ark Lab(华为诺亚方舟实验室) ; CAOR, Mines Paris-PSL, France(法国巴黎高科矿业学院CAOR实验室)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出LESV框架,通过稀疏体素 rasterization 解决3D场景理解中空间和语义模糊问题,利用AM-RADIO实现密集对齐,提升细粒度查询性能。
Comments ECCV 2026
傅里叶点绘:通用傅里叶编码原语用于可扩展辐射场
机构 * Vrije Universiteit Brussel(布鲁塞尔自由大学) ; Technical University of Cluj-Napoca(克卢日-纳波卡技术大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出傅里叶点绘,一种可扩展的辐射场渲染原语,通过参数化平面点云的傅里叶编码描述获得任意封闭形状的原语,实现不同细节层次的渲染。
SpectralSplats: 通过谱矩监督实现鲁棒的可微跟踪
机构 * Technion - Israel Institute of Technology(以色列理工学院) ; NVIDIA(英伟达)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出SpectralSplats框架,通过将优化目标从空间域转移到频率域,利用全局复正弦特征(谱矩)构建全局吸引域,解决3D高斯泼溅跟踪中因严重错位导致的梯度消失问题,并设计频率退火策略实现从全局凸性到精确空间对齐的平滑过渡。
Comments Accepted to ECCV 2026. Project page: https://avigailco.github.io/SpectralSplats/
SpaceDG: 在视觉退化下评估空间智能的基准测试
机构 * Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) ; Shanghai Artificial Intelligence Laboratory(上海人工智能实验室) ; University of Electronic Science and Technology of China(电子科技大学) ; Chongqing University(重庆大学) ; The University of Tokyo(东京大学) ; Beihang University(北航) ; Northwestern Polytechnical University(西北工业大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);spatial understanding(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出SpaceDG,首个针对退化感知空间理解的大型数据集,通过物理基础的退化合成引擎生成9种退化类型,评估多模态大语言模型在视觉退化下的空间推理能力,并展示在退化条件下微调可提升模型鲁棒性。
ABot-Earth 0.5:生成式3D地球模型
机构 * AMAP CV Lab(AMAP视觉实验室)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出ABot-Earth 0.5框架,利用3D高斯泼溅从卫星图像生成大规模无缝3D环境,每平方公里合成时间低于10分钟,支持实时交互可视化,降低3D重建成本。
Comments From Amap-cvlab, Alibaba. Official page: https://abot-earth.amap.com/
从3D高斯溅射中学习表示
机构 * Department of Artificial Intelligence, Wroc aw University of Science
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本研究通过比较多种几何深度学习架构,评估了基于3D高斯溅射的场景表示在分类任务中的有效性,揭示了不同架构和输入特征对表示质量的影响。
Comments 5 figures, 15 pages
迈向物理一致的闭环自动驾驶模拟中的4D场景重建
机构 * Tsinghua University(清华大学) ; Meituan(美团) ; Central University of Finance and Economics(中央财经大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出了一种信息几何诊断框架,解决3DGS方法在同时实现空间和时间参数建模时的信用分配难题,通过引入正交投影梯度(OPG)和时间正则化策略,提升了4D场景重建的物理一致性。
Comments 20 pages, 4 figures
三维斜正态散射
机构 * Fudan University(复旦大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出Skew-Normal Splatting,通过引入可学习的斜度参数,实现对称高斯与半高斯形状的连续插值,提升边界和内部区域的建模灵活性,并改进训练稳定性。
3D-UIR: 基于物理的3D场景重建中的3D高斯方法用于水下3D场景重建
机构 * VCIP, College of Computer Science, Nankai University(VCIP,计算机科学学院,南开大学) ; Institute of Software, Chinese Academy of Sciences(软件研究所,中国科学院) ; DJI(大疆创新)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出一种基于物理的框架,通过定制的高斯建模分离物体外观与水介质影响,提升水下场景重建的几何一致性和渲染质量。
Comments Accepted to IEEE TIP 2026. Project webpage: https://bilityniu.github.io/3D-UIR
基于高斯的可微射线追踪用于统一的无线传播模拟与视图合成
机构 * Center for Machine Vision and Signal Analysis, University of Oulu, Finland(奥卢大学机器视觉与信号分析中心,芬兰) ; CubiCasa Oy, Finland(芬兰CubiCasa公司)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出一种基于高斯的可微射线追踪框架,实现无线传播模拟与视图合成的统一空间表示,通过可视化重建神经场景直接计算点对点路径,保留高质量视觉渲染。
FluSplat:无需测试时优化的稀疏视角3D编辑
机构 * Goertek Alpha Labs(科特克阿尔法实验室)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出一种无需测试时优化的稀疏视角3D编辑框架,通过图像域中的跨视角正则化方案实现视图一致性,提升编辑质量和效率。
D-Prism:用于结构动态建模的可微原始体
机构 * State Key Lab of CAD&CG, Zhejiang University(浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室) ; Stanford University(斯坦福大学) ; Hangzhou Dianzi University(杭州电子科技大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出D-Prism框架,通过扩展可微原始体到动态领域,实现高保真的结构动态建模,结合3DGS和原始体的优势,引入变形网络和自适应控制策略,提升结构动态建模的精度和效率。
Comments Accepted to CVPR 2026. Project page: https://zju3dv.github.io/d-prism/
HY-World 2.0:一个多模态世界模型用于重建、生成和模拟3D世界
机构 * Tencent(腾讯)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV
AI总结 HY-World 2.0通过多模态输入生成高保真3D场景,改进了先前版本,引入了多项创新以提升全景真实性、3D场景理解和规划能力,并升级了WorldStereo和WorldMirror模型,实现了3D世界交互探索。
Comments Project Page: https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world/ ; Code: https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0
通过级联深度损失学习细粒度几何以实现稀疏视角拼接
机构 * School of Computer Science The University of Sydney Sydney, Australia ; School of Computer Science University of Bristol Bristol, United Kingdom ; School of Science Edith Cowan University Perth, Australia
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract)
AI总结 本文提出HDGS框架,通过级联Pearson相关损失提升稀疏视角下几何重建的结构精度,实验表明在LLFF和DTU数据集上取得最佳性能。
XSPLAIN: 用于属性感知可解释性的基于Splat的原型学习框架
机构 * Wrocław University of Science and Technology(沃兹拉夫大学科学与技术学院) ; Jagiellonian University(雅盖隆大学) ; IDEAS Research Institute(IDEAS研究 institute)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D reconstruction(abstract);point cloud(abstract)
AI总结 XSPLAIN是一种针对3DGS分类的可解释性框架,通过体素聚合PointNet和可逆正交变换实现特征解耦,提供直观的解释并提升用户信任。
可重照明和动态高斯人偶重建从单目视频
机构 * Yonsei University(延世大学) ; Monash University(莫纳什大学) ; National Taiwan University(国立台湾大学)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);novel view synthesis(abstract)
AI总结 本文提出了一种基于3DGS的人偶建模框架RnD-Avatar,通过动态皮肤权重和新的正则化方法实现高保真几何细节,支持在任意光照条件下进行逼真渲染和重照明。
Comments 8 pages, 9 figures, published in ACM MM 2025
Journal ref In Proceedings of the 33rd ACM International Conference on Multimedia. 2025. p. 7405-7414