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三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

共收录 3152 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. Gaussian Splatting 3152 篇

2603.27516 2026-04-01 cs.CV 83%

SGS-Intrinsic: Semantic-Invariant Gaussian Splatting for Sparse-View Indoor Inverse Rendering

SGS-Intrinsic: 语义不变的高斯点散布用于稀疏视角室内逆向渲染

Jiahao Niu, Rongjia Zheng, Wenju Xu, Wei-Shi Zheng, Qing Zhang

机构 * Sun Yat-sen University(中山大学) Amazon(亚马逊) Key Laboratory of Machine Intelligence and Advanced Computing, Ministry of Education(教育部机器智能与先进计算重点实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 SGS-Intrinsic通过构建语义和几何先验引导的密集高斯语义场,实现高精度几何重建和材料光照分离,提升稀疏视角下的逆向渲染质量。

Comments CVPR2026

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2603.29209 2026-04-01 cs.CV 83%

LightHarmony3D: Harmonizing Illumination and Shadows for Object Insertion in 3D Gaussian Splatting

LightHarmony3D:在3D高斯散射场景中和谐光照与阴影以实现物体插入

Tianyu Huang, Zhenyang Ren, Zhenchen Wan, Jiyang Zheng, Wenjie Wang, Runnan Chen, Mingming Gong, Tongliang Liu

机构 * The University of Sydney(悉尼大学) The University of Melbourne(墨尔本大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出LightHarmony3D框架,通过生成模块预测HDR环境映射,实现光照一致的物体插入,提升3D高斯散射场景的光照和阴影真实性。

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2603.28152 2026-03-31 cs.CV 83%

ObjectMorpher: 3D-Aware Image Editing via Deformable 3DGS Models

ObjectMorpher: 通过可变形3DGS模型实现3D感知的图像编辑

Yuhuan Xie, Aoxuan Pan, Yi-Hua Huang, Chirui Chang, Peng Dai, Xin Yu, Xiaojuan Qi

机构 * The University of Hong Kong(香港大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV

AI总结 ObjectMorpher通过可变形3DGS模型实现3D感知图像编辑,提供精确的物体级控制,支持快速且保持身份的编辑,优于2D拖拽和3D感知基线。

Comments 11 pages, 8 figures

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2603.26067 2026-03-30 cs.CV cs.AI 83%

R-PGA: Robust Physical Adversarial Camouflage Generation via Relightable 3D Gaussian Splatting

R-PGA:通过可重照明的3D高斯点散布实现鲁棒的物理对抗伪装生成

Tianrui Lou, Siyuan Liang, Jiawei Liang, Yuze Gao, Xiaochun Cao

机构 * School of Cyber Science and Technology, Shenzhen Campus, Sun Yat-sen University(中山大学深圳校区网络空间安全学院) School of Computing, National University of Singapore(新加坡国立大学计算机学院) School of Intelligent Systems Engineering, Shenzhen Campus, Sun Yat-sen University(中山大学深圳校区智能工程学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出R-PGA框架,通过可重照明的3D高斯点散布技术,解决自动驾驶系统中对抗性伪装生成的鲁棒性问题,提升复杂动态场景下的泛化能力。

Comments Under review

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2511.16542 2026-03-30 cs.CV 83%

EOGS++: Earth Observation Gaussian Splatting with Internal Camera Refinement and Direct Panchromatic Rendering

EOGS++:带有内部相机细化和直接全色渲染的地球观测高斯散射

Pierrick Bournez, Luca Savant Aira, Thibaud Ehret, Gabriele Facciolo

机构 * Universite Paris-Saclay, CNRS, ENS Paris-Saclay, Centre Borelli(巴黎萨克雷大学,法国国家科学研究中心,巴黎萨克雷高等师范学校,博雷利中心) Politecnico di Torino(都灵理工大学) AMIAD, Pôle Recherche(AMIAD,研究部) Institut Universitaire de France(法兰西大学研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 EOGS++在卫星影像中直接操作高分辨率全色数据,通过内部相机细化和优化流程提升重建质量和几何精度,实验表明其在重建质量和效率上优于原有方法和其他NeRF方法。

Comments 8 pages, ISPRS

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2603.23637 2026-03-27 cs.CV 83%

Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting

随机光线追踪用于3D高斯点云重建

Peiyu Xu, Xin Sun, Krishna Mullia, Raymond Fei, Iliyan Georgiev, Shuang Zhao

机构 * University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校) Adobe Research(Adobe 研究院) Canva Research(Canva 研究院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种无排序的随机光线追踪方法,用于重建和渲染标准及可照明的3D高斯点云场景,提升了重建质量和速度。

Comments Project Page: https://xupaya.github.io/stoch3DGS/

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2603.21936 2026-03-27 cs.CV 83%

Cross-Instance Gaussian Splatting Registration via Geometry-Aware Feature-Guided Alignment

跨实例高斯点云对齐 via 几何感知特征引导对齐

Roy Amoyal, Oren Freifeld, Chaim Baskin

机构 * Ben-Gurion University of the Negev(内盖夫本-古里安大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出GSA方法,通过相似变换对齐不同类别的3DGS模型,无需真实尺度输入,通过迭代特征引导绝对对齐和多视图特征一致性优化,实现跨实例对齐。

Comments Accepted to CVPR 2026

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2603.19682 2026-03-27 cs.CV 83%

3D Gaussian Splatting with Self-Constrained Priors for High Fidelity Surface Reconstruction

具有自约束先验的3D高斯点云用于高保真的表面重建

Takeshi Noda, Yu-Shen Liu, Zhizhong Han

机构 * School of Software, Tsinghua University(清华大学软件学院) Department of Computer Science, Wayne State University(韦恩州立大学计算机科学系)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);NeRF(abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出自约束先验以约束3D高斯学习,提升深度渲染精度,通过融合当前3D高斯生成的深度图得到TSDF网格,生成带状约束以优化高斯分布,同时定期更新以提高准确性。

Comments Accepted by CVPR 2026. Project page: https://takeshie.github.io/GSPrior

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2603.25058 2026-03-27 cs.CV 83%

Learning Explicit Continuous Motion Representation for Dynamic Gaussian Splatting from Monocular Videos

从单目视频学习显式连续运动表示以实现动态高斯点扩散

Xuankai Zhang, Junjin Xiao, Shangwei Huang, Wei-shi Zheng, Qing Zhang

机构 * School of Computer Science and Engineering, Sun Yat-sen University(中山大学计算机科学与工程学院) Key Laboratory of Machine Intelligence and Advanced Computing, Ministry of Education(教育部机器智能与先进计算重点实验室)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出了一种从单目视频生成高质量动态高斯点扩散的方法,通过SE(3) B样条运动基函数显式建模动态高斯的连续位置和姿态变形,并采用自适应控制机制提升计算效率和复杂运动建模能力。

Comments Accepted to CVPR 2026

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2603.22792 2026-03-26 cs.RO 83%

Instrument-Splatting++: Towards Controllable Surgical Instrument Digital Twin Using Gaussian Splatting

Instrument-Splatting++: 向可控手术工具数字双胞胎迈进的高斯点云技术

Shuojue Yang, Zijian Wu, Chengjiaao Liao, Qian Li, Daiyun Shen, Chang Han Low, Septimiu E. Salcudean, Yueming Jin

机构 * Department of Biomedical Engineering, National University of Singapore (NUS)(生物医学工程系,新加坡国立大学) Department of Electrical and Computer Engineering, The University of British Columbia(电气与计算机工程系,不列颠哥伦比亚大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.RO

AI总结 本文提出Instrument-Splatting++框架,通过高斯点云技术实现高保真可控的手术工具数字双胞胎,利用CAD先验知识和语义感知姿态估计提升重建精度和纹理学习效果。

Comments 10 pages, 9 figures

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2603.20611 2026-03-24 cs.CV 83%

GaussianPile: A Unified Sparse Gaussian Splatting Framework for Slice-based Volumetric Reconstruction

GaussianPile:一种统一的稀疏高斯散射框架用于基于切片的体积分离重建

Di Kong, Yikai Wang, Wenjie Guo, Yifan Bu, Boya Zhang, Yuexin Duan, Xiawei Yue, Wenbiao Du, Yiman Zhong, Yuwen Chen, Cheng Ma

机构 * Tsinghua University(清华大学) Zhongguancun Academy(中关村学院) Beijing Normal University(北京师范大学) Nankai University(南开大学) Beijing Institute of Technology(北京理工大学) Beihang University(北航)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出GaussianPile框架,结合3D高斯散射与成像系统感知的聚焦模型,通过切片感知堆叠策略、可微投影算子和紧凑编码优化流程,实现高效体积分离重建,提升压缩效率与诊断精度。

Comments Accepted by IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition 2026 (CVPR 2026)

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2603.20443 2026-03-24 cs.RO 83%

TRGS-SLAM: IMU-Aided Gaussian Splatting SLAM for Blurry, Rolling Shutter, and Noisy Thermal Images

TRGS-SLAM:基于IMU的高斯点云SLAM用于模糊、滚动快门和噪声热图像

Spencer Carmichael, Katherine A. Skinner

机构 * University of Michigan(密歇根大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.RO

AI总结 本文提出TRGS-SLAM,一种基于3DGS的热惯性SLAM系统,能处理热图像中的模糊、滚动快门和噪声问题,通过改进的3DGS渲染方法和创新技术实现高精度跟踪。

Comments Project page: https://umautobots.github.io/trgs_slam

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2510.08096 2026-03-23 cs.CV 83%

Efficient Label Refinement for Face Parsing Under Extreme Poses Using 3D Gaussian Splatting

使用3D高斯溅射实现极端姿态下的人脸解析高效标签细化

Ankit Gahlawat, Anirban Mukherjee, Dinesh Babu Jayagopi

机构 * International Institute of Information Technology, Bangalore (IIIT-B)(国际信息技术研究所,班加罗尔(IIIT-B))

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出利用3D高斯溅射生成准确分割掩码,通过联合拟合两个模型提升多视角一致性,从而提高极端姿态下的人脸解析精度。

Comments Accepted to VCIP 2025 (International Conference on Visual Communications and Image Processing 2025)

Journal ref Proc. VCIP 2025

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2601.05738 2026-03-23 cs.CV 83%

FeatureSLAM: Feature-enriched 3D gaussian splatting SLAM in real time

FeatureSLAM: 实时特征增强的3D高斯点云SLAM

Christopher Thirgood, Oscar Mendez, Erin Ling, Jon Storey, Simon Hadfield

机构 * CVSSP, Computer Science and Electronic Engineering, University of Surrey(Surrey大学计算机科学与电子工程系) Surrey Institute for People-Centered Artificial Intelligence, University of Surrey(Surrey大学人中心人工智能研究所) Industrial 3D Robotics(Industrial 3D Robotics公司)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出一种实时SLAM系统,结合高效相机跟踪与逼真特征映射,利用3D高斯点云技术。核心贡献是将密集特征栅格化整合到新视角合成中,提升语义准确性,优于传统RGB-D输入,增强跟踪与映射精度。

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2603.19193 2026-03-20 cs.CV 83%

Reconstruction Matters: Learning Geometry-Aligned BEV Representation through 3D Gaussian Splatting

重建至关重要:通过3D高斯点云学习几何对齐的鸟瞰图表示

Yiren Lu, Xin Ye, Burhaneddin Yaman, Jingru Luo, Zhexiao Xiong, Liu Ren, Yu Yin

机构 * Bosch Research North America \& Bosch Center for Artificial Intelligence (BCAI) Case Western Reserve University Washington University in St. Louis

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出Splat2BEV框架,通过3D高斯点云生成几何对齐的鸟瞰图特征,提升自动驾驶中的感知性能。

Comments Project page at https://vulab-ai.github.io/Splat2BEV/

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2603.18912 2026-03-20 cs.CV 83%

GHOST: Fast Category-agnostic Hand-Object Interaction Reconstruction from RGB Videos using Gaussian Splatting

GHOST:基于RGB视频的快速无类别手-物体交互重建方法(使用高斯散射)

Ahmed Tawfik Aboukhadra, Marcel Rogge, Nadia Robertini, Abdalla Arafa, Jameel Malik, Ahmed Elhayek, Didier Stricker

机构 * RPTU(鲁尔大学图灵学院) DFKI-AV Kaiserslautern(德累斯顿-费尔德基辛人工智能研究所) UPM Saudi Arabia(西班牙国际大学沙特分校) NUST-SEECS Pakistan(奈瓦扎巴德大学信息与电子科学学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 GHOST通过高斯散射技术实现快速且无类别的手-物体交互重建,解决了现有方法在物理一致性上的不足,实验表明其在3D重建和2D渲染质量上达到领先水平。

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2603.16538 2026-03-18 cs.CV 83%

Rethinking Pose Refinement in 3D Gaussian Splatting under Pose Prior and Geometric Uncertainty

重新思考在姿态先验和几何不确定性下的3D高斯点散布姿态细化

Mangyu Kong, Jaewon Lee, Seongwon Lee, Euntai Kim

机构 * Yonsei University(延世大学) Kookmin University(韩国庆熙大学) Korea Institution of Science and Technology(韩国科学技术院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文针对3DGS姿态细化的鲁棒性问题,提出结合蒙特卡洛姿态采样与Fisher信息PnP优化的重定位框架,提升定位精度和稳定性。

Comments 17 pages, 11 figures, CVPR 2026

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2503.22218 2026-03-17 cs.CV eess.IV 83%

ABC-GS: Alignment-Based Controllable Style Transfer for 3D Gaussian Splatting

ABC-GS:基于对齐的可控风格迁移用于3D高斯散射

Wenjie Liu, Zhongliang Liu, Xiaoyan Yang, Man Sha, Yang Li

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出ABC-GS框架,通过分割掩膜实现场景内容与风格特征的精准对齐,结合基于特征对齐的风格迁移损失函数,提升3D场景风格迁移的全局风格一致性与可控性。

Comments ICME 2025 Oral

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2603.12796 2026-03-16 cs.CV 83%

Spectral Defense Against Resource-Targeting Attack in 3D Gaussian Splatting

频谱防御对抗资源攻击在3D高斯点云中

Yang Chen, Yi Yu, Jiaming He, Yueqi Duan, Zheng Zhu, Yap-Peng Tan

机构 * Nanyang Technological University(南洋理工大学) UESTC Tsinghua University(清华大学) GigaAI VinUniversity(文大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 本文提出频谱防御方法,通过3D频率滤波和2D频谱正则化,有效抑制资源攻击导致的高斯点云过度增长,提升3DGS的鲁棒性、精度和安全性。

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2601.12823 2026-03-16 cs.CV 83%

TreeDGS: Aerial Gaussian Splatting for Distant DBH Measurement

TreeDGS:用于远距离树冠直径胸高测量的空天地高斯点云法

Belal Shaheen, Minh-Hieu Nguyen, Bach-Thuan Bui, Shubham, Tim Wu, Michael Fairley, Matthew David Zane, Michael Wu, James Tompkin

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 TreeDGS利用3D高斯点云法实现远距离树冠直径胸高测量,通过高斯优化和点云提取,结合多视角透明度可靠性评分,实现高精度DBH估计,优于LiDAR基准。

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2603.11531 2026-03-13 cs.CV 83%

Mobile-GS: Real-time Gaussian Splatting for Mobile Devices

Mobile-GS: 为移动设备实现实时高斯点云分裂

Xiaobiao Du, Yida Wang, Kun Zhan, Xin Yu

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 Mobile-GS通过深度感知无序渲染和神经视图依赖增强策略,实现在移动设备上的高效实时高斯点云分裂,同时减少计算和存储需求,保持高质量渲染。

Comments Project Page: https://xiaobiaodu.github.io/mobile-gs-project/

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2603.10801 2026-03-12 cs.CV 83%

PolGS++: Physically-Guided Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction

PolGS++: 基于物理的极化高斯点散布用于快速反射表面重建

Yufei Han, Chu Zhou, Youwei Lyu, Qi Chen, Si Li, Boxin Shi, Yunpeng Jia, Heng Guo, Zhanyu Ma

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 PolGS++通过整合极化BRDF模型和深度引导的可见性遮罩机制,实现高效且准确的反射表面重建。

Comments arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2509.19726

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2510.16410 2026-03-12 cs.CV 83%

REALM: An MLLM-Agent Framework for Open World 3D Reasoning Segmentation and Editing on Gaussian Splatting

REALM:一种用于高斯点划法上开放世界3D推理分割和编辑的MLLM-代理框架

Changyue Shi, Minghao Chen, Yiping Mao, Chuxiao Yang, Xinyuan Hu, Jiajun Ding, Zhou Yu

机构 * Hangzhou Dianzi University(杭州电子科技大学) Peking University(北京大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);spatial understanding(abstract);分类 cs.CV

AI总结 REALM通过MLLM-代理框架实现开放世界3D推理分割和编辑,支持多种3D交互任务。

Comments CVPR 2026 Accepted

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2603.09968 2026-03-11 cs.CV 83%

ReCoSplat: Autoregressive Feed-Forward Gaussian Splatting Using Render-and-Compare

ReCoSplat: 基于渲染与比较的自回归前馈高斯点云生成

Freeman Cheng, Botao Ye, Xueting Li, Junqi You, Fangneng Zhan, Ming-Hsuan Yang

机构 * University of California Merced(加州大学默塞德分校) ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院) NVIDIA Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 ReCoSplat通过引入渲染与比较模块,解决高斯点云生成中姿态误差问题,实现高效稳定的视角合成。

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2603.09718 2026-03-11 cs.CV 83%

GSStream: 3D Gaussian Splatting based Volumetric Scene Streaming System

GSStream: 基于3D高斯点云的体积分流系统

Zhiye Tang, Qiudan Zhang, Lei Zhang, Junhui Hou, You Yang, Xu Wang

机构 * College of Computer Science and Software Engineering, Shenzhen University(深圳大学计算机科学与软件工程学院) Department of Computer Science, City University of Hong Kong(香港城市大学计算机科学系) School of Electronic Information and Communications, Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学电子信息与通信学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 GSStream通过协作视口预测和深度强化学习比特率适应,实现高效的3D高斯点云体积分流交付。

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2603.09703 2026-03-11 cs.CV 83%

ProGS: Towards Progressive Coding for 3D Gaussian Splatting

ProGS:迈向3D高斯散射的渐进编码

Zhiye Tang, Lingzhuo Liu, Shengjie Jiao, Qiudan Zhang, Junhui Hou, You Yang, Xu Wang

机构 * College of Computer Science and Software Engineering, Shenzhen University(深圳大学计算机科学与软件工程学院) Department of Computer Science, City University of Hong Kong(香港城市大学计算机科学系) School of Electronic Information and Communications, Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学电子信息与通信学院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV

AI总结 ProGS通过八叉树结构实现3D高斯散射的高效渐进编码,显著提升压缩效率和视觉保真度。

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2603.09291 2026-03-11 cs.CV cs.AI 83%

DenoiseSplat: Feed-Forward Gaussian Splatting for Noisy 3D Scene Reconstruction

DenoiseSplat: 用于噪声3D场景重建的前馈高斯点散布

Fuzhen Jiang, Zhuoran Li, Yinlin Zhang

机构 * Hangzhou Dianzi University(杭州电子科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);NeRF(abstract);分类 cs.CV

AI总结 DenoiseSplat通过前馈高斯点散布方法,在噪声多视图图像中实现更准确的3D场景重建,优于现有方法。

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2509.04859 2026-03-11 cs.CV 83%

CoRe-GS: Coarse-to-Refined Gaussian Splatting with Semantic Object Focus

CoRe-GS:基于语义对象聚焦的粗到细 Gaussian Splatting

Hannah Schieber, Dominik Frischmann, Victor Schaack, Simon Boche, Angela Schoellig, Stefan Leutenegger, Daniel Roth

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV

AI总结 CoRe-GS通过任务驱动的语义对象聚焦优化,实现高效且高质量的3D场景重建,适用于机器人应用。

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2511.06830 2026-03-10 cs.CV 83%

MUGSQA: Novel Multi-Uncertainty-Based Gaussian Splatting Quality Assessment Method, Dataset, and Benchmarks

MUGSQA:一种基于多不确定性因素的高斯点散布质量评估方法、数据集与基准测试

Tianang Chen, Jian Jin, Shilv Cai, Zhuangzi Li, Weisi Lin

机构 * Nanyang Technological University(南洋理工大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);point cloud(abstract);分类 cs.CV

AI总结 MUGSQA提出了一种基于多不确定性的高斯点散布质量评估方法,构建了新的数据集和基准,用于评估不同重建方法的鲁棒性和现有质量评估指标的性能。

Comments ICASSP 2026

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2510.19210 2026-03-10 cs.CV 83%

MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting

MoE-GS:动态高斯散射的专家混合

In-Hwan Jin, Hyeongju Mun, Joonsoo Kim, Kugjin Yun, Kyeongbo Kong

机构 * Pusan National University(釜山国立大学) Electronics and Telecommunications Research Institute(电子电信研究所)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 MoE-GS通过专家混合技术提升动态高斯散射的渲染质量与效率,实现更一致的时空一致性结果。

Comments Accepted by ICLR 2026

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