MultiEditor: Controllable Multimodal Object Editing for Driving Scenarios Using 3D Gaussian Splatting Priors
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);point cloud(abstract)
视觉与机器人
三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);point cloud(abstract)
机构 * Toyota Technological Institute at Chicago(丰田技术研究所(芝加哥)) ; Toyota Research Institute(丰田研究院)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO
Comments https://github.com/ripl/splart
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);point cloud(abstract)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV、cs.GR、cs.RO
Comments This work has been submitted to the 2025 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) for possible publication
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract);point cloud(abstract)
3D高斯散射的综述
机构 * The State Key Lab of Brain-Machine Intelligence, Zhejiang University(浙江大学脑机智能全国重点实验室)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3D reconstruction(abstract);分类 cs.CV、cs.GR;3DGS(comments)
AI总结 本文综述了3D高斯散射的原理、应用及最新进展,分析其在3D重建中的潜力与挑战,为研究者提供参考。
Comments Accepted by ACM Computing Surveys; Paper list: https://github.com/guikunchen/Awesome3DGS ; Benchmark: https://github.com/guikunchen/3DGS-Benchmarks
机构 * Harbin Institute of Technology, China(哈尔滨工业大学) ; Chongqing Research Institute of HIT, China(哈尔滨工业大学重庆研究院) ; Li Auto, China(利亚汽车)
专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title);novel view synthesis(abstract,comments);point cloud(abstract);分类 cs.CV、cs.RO
Comments Autonomous Driving, Novel view Synthesis, Multi task Learning
面向无混叠的4D高斯表示:结合运动感知滤波
机构 * Indian Institute of Science(印度科学学院) ; Samsung R&D Institute India - Bangalore(三星印度班加罗尔研发研究院)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 针对动态场景4D表示的混叠问题,提出运动感知3D平滑滤波器,适配各类4D表示,在标准数据集上性能优于现有最优方法。
Comments Accepted to ECCV 2026. Project Page: https://maaf-4dgs.github.io/
稀疏光场采样提升 casual 三维与四维重建
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文针对消费级多视图相机,提出稀疏视图3DGS与4DGS基线方法,验证多相机稀疏采样可显著提升单帧、少帧及casual视频的三维与四维重建质量,尤其适用于动态场景。
Comments Project page: https://shamus.li/lightfield-gaussian-splatting
Seed2GS:通过单个参考视图定位从3D高斯溅射(3DGS)场景中进行无相机、无训练的目标提取
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 Seed2GS是一种无相机、无训练的目标提取方法,通过分离目标身份与3D覆盖范围,在LERF-MASK和3D-OVS数据集上实现了高精度,且计算延迟低。
ESVR:基于椭球的稀疏体绘制方法,通过结构感知基元学习与逐基元光线采样实现
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR
AI总结 针对现有3DGS方法依赖DVR图像学习导致信息损失与传递函数控制受限的问题,提出ESVR框架,结合结构感知基元学习与逐基元光线采样等技术,实现大规模稀疏体数据的高效压缩与实时高质量渲染。
Comments IEEE VIS 2026 accepted
InfiniSplat:用于大基线单目视图合成的隐式高斯解码
机构 * Zhejiang University(浙江大学) ; Shenzhen University(深圳大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 InfiniSplat是一种前馈单图像3DGS框架,通过几何引导采样和查询条件隐式解码器实现表面对齐表示,在跨数据集NVS任务中达SOTA,且具零样本泛化能力。
Comments Accepted to SIGGRAPH Asia 2026 (Journal Track). Code: https://github.com/zju3dv/InfiniSplat
GS-Playground:一种高吞吐量的视觉真实模拟器用于基于视觉的机器人学习
机构 * THU(清华大学) ; Motphys ; Dexmal ; DISCOVER Robotics ; HKUST(GZ)(香港科技大学(广州)) ; BIT(北京理工大学) ; NUS(新加坡国立大学) ; HITSZ(哈尔滨工业大学) ; XJTU(西安交通大学) ; NJU(南京大学) ; SJTU(上海交通大学) ; D-Robotics
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO
AI总结 GS-Playground通过高吞吐量的多模态模拟框架,结合高效物理引擎和3DGS渲染管道,提升视觉强化学习的效率,降低大规模视觉RL的门槛,实现感知与物理的无缝衔接。
Comments Robotics: Science and Systems 2026
GSRAIN:面向3D高斯溅射(3DGS)驾驶场景的物理校准高低频降雨合成方法
机构 * College of Automotive and Energy Engineering, Tongji University(同济大学汽车与能源工程学院)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(title_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 GSRAIN针对自动驾驶降雨模拟的物理可控性与多视图一致性局限,结合实测数据与几何感知扩散模型生成可控降雨场景,在FID指标上优于现有方法,可用于自动驾驶算法的雨天测试。
FocusGS:用于训练后3D高斯资产的局部修复与确定性编辑的空间增量层
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 FocusGS将局部修复与确定性编辑统一为复合空间增量,解决3D高斯资产的局部维护问题,提升目标区域PSNR,优于文本驱动基线,提供轻量可验证的3DGS维护算子。
Comments 8 pages, 6 figures, 5 tables. Ancillary demonstration video included
AniGS:弥合3D场景动画的渲染与扩散先验
机构 * University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校) ; Waymo(Waymo公司) ; Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学) ; Meta
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 AniGS旨在为3DGS重建的大型场景添加动画,用规范3DGS表示场景,借时间条件变形场建模运动,利用预训练视频扩散模型及迭代更新策略,防止静态区域运动伪影,实验证明该方法能产生自然动态和高质量新视图视频。
Comments Preprint. Project page: https://yccyenchicheng.github.io/AniGS/
具有全局一致性的无序输入的即时3D高斯点云重建
机构 * Inria, Université Côte d’Azur(法国蔚蓝海岸大学 - 法国国家信息与自动化研究所) ; EPFL(洛桑联邦理工学院)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 研究针对无序输入的辐射场捕获,提出利用视觉位置识别模型等实现快速匹配找关键帧,结合GPU优化等进行局部重建,再用基于聚类方法实现回环闭合,引入渐进层次结构处理大场景,提供具全局一致性的即时反馈3DGS重建。
Journal ref SIGGRAPH Conference Papers 2026
GRay: 接近 Splats 速度的光线追踪 3D 高斯
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.GR
AI总结 提出 GRay,一种快速 3D 高斯光线追踪器,通过利用光线追踪的对数级图元缩放特性,在密集小高斯场景中实现接近 3DGS 的渲染和优化速度。
Comments 12 pages plus supplementary material, 33 pages total; Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques, I3D 2026
Journal ref Proc. ACM Comput. Graph. Interact. Tech. 9, 1, Article 14, 19 pages, 2026
鲁棒且高效的单目3D高斯SLAM用于千米级室外场景
机构 * The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)(香港科技大学(广州))
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出KiloGS-SLAM系统,通过运动自适应混合跟踪模块和生命周期管理的高斯映射策略,解决千米级室外场景中单目3DGS-SLAM的长期跟踪漂移和内存开销问题,实现高精度跟踪与渲染。
Render-FM: 用于实时逼真体积渲染的前馈模型
机构 * United Imaging Intelligence(联合影像智能)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出Render-FM前馈模型,直接从CT体积回归6D高斯溅射参数,实现2.8秒实时渲染,速度提升500倍,并引入解剖引导初始化提升医学图像渲染质量。
Comments Accepted by ECCV 2026
DrivingVoxels:用于动态驾驶场景重建的组合稀疏体素光栅化
机构 * Noah’s Ark, Huawei Paris Research Center, France(华为巴黎研究中心诺亚方舟实验室) ; EURECOM, France(法国EURECOM)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 提出DrivingVoxels框架,通过组合多个独立八叉树的稀疏体素联合光栅化,结合LiDAR引导的结构初始化,高效重建动态驾驶场景,在PandaSet上达到与3DGS相当或更优的感知与结构指标,且训练时间更短。
ACEsplat: 仅通过RGB和姿态加速的3D高斯场景回归
机构 * Peking University(北京大学) ; University of Georgia(佐治亚大学) ; ByteDance(字节跳动) ; Tsinghua University(清华大学) ; Chongqing Vocational Institute of Engineering(重庆工程职业技术学院) ; Infinity Robotics
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);point cloud(abstract);novel view synthesis(abstract)
AI总结 提出ACEsplat框架,通过自监督场景坐标回归和轻量级高斯初始化,仅用RGB图像和相机姿态实现快速3D高斯场景重建,无需外部几何先验。
QuadVerse:一种对齐视觉-物理现实用于四足仿真的集成框架
机构 * Nanjing University(南京大学) ; BUPT(北京邮电大学) ; DEXMAL ; Tsinghua University(清华大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO
AI总结 提出QuadVerse框架,通过重建场景校准视觉、物理和致动器,利用3DGS和接触校准减少仿真到现实的差距,实现零样本视觉导航策略部署。
GN0:迈向视觉语言导航中生成、评估与策略学习的统一范式
机构 * Institute of Artificial Intelligence, China Telecom(人工智能研究院,中国电信) ; Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) ; Zhejiang University(浙江大学) ; Tongji University(同济大学) ; Fudan University(复旦大学) ; Jiangsu University(江苏大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.RO
AI总结 提出GN0统一框架,通过自动生成大规模导航数据集GN-Matrix、基于3DGS的高保真仿真平台和BEV基准GN-Bench,结合RL驱动的导航基础模型BAE,在VLN任务上超越现有方法。
ArtMesh:带有运动一致动态的部件感知可变形网格场
机构 * University of California San Diego(加州大学圣地亚哥分校) ; University of North Texas(北卡罗来纳州立大学)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 ArtMesh通过构建基于网格的可微渲染基础,实现了从多视角图像中重建可变形物体的连接三角网格,并在100个新基准数据集上超越了现有3DGS方法。
GeoQuery: 用于稀疏视角重建的几何-查询扩散
机构 * University of Electronic Science ; Tianjin University Tianjin China ; Tianjin University
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract)
AI总结 本文提出GeoQuery,通过几何引导的扩散框架,在稀疏视角重建中有效减少渲染伪影。
Comments Accept to SIGGRAPH 2026 Conference Track
Turbo-GS: 加速3D高斯拟合以实现高质量辐射场
机构 * Indian Institute of Science(印度科学研究院) ; Brown University(布朗大学) ; Cornell University(康奈尔大学) ; Samsung R&D Institute India - Bangalore(三星印度研发中心-班加罗尔)
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);3D reconstruction(abstract);novel view synthesis(abstract)
AI总结 本文提出Turbo-GS方法,通过减少计算开销和提升学习效率加速3D高斯拟合,实现4K分辨率快速拟合并保持高质量视图渲染。
Comments Accepted to CVPR 2026. Project page: https://ivl.cs.brown.edu/research/turbo-gs
GOR-IS: 在内在空间中进行3D高斯物体移除
机构 * Nankai University(南开大学) ; Nanjing University(南京大学)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract,abstract_cn);3DGS(abstract,abstract_cn);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 本文提出GOR-IS框架,通过分解场景为内在组件并建模光传输,实现物理一致且视觉连贯的3D物体移除,实验表明其在感知相似度和PSNR上优于现有方法。
TokenGS: 通过可学习的标记解耦3D高斯预测与像素
机构 * NVIDIA
专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(abstract);分类 cs.CV
AI总结 TokenGS通过自监督渲染损失直接回归3D均值坐标,改进了3DGS预测的鲁棒性与效率,实现了更规则的几何和更平衡的3DGS分布,支持多视图不一致性和姿态噪声的鲁棒性。
Comments Project page: https://research.nvidia.com/labs/toronto-ai/tokengs
R3GW:用于野外户外场景的可重照明3D高斯
机构 * Fraunhofer Heinrich Hertz Institute(弗劳恩霍夫海因里希·赫茨研究所)
专题命中 Gaussian Splatting :NeRF(abstract);Gaussian Splatting(abstract);3DGS(abstract);3D reconstruction(abstract)
AI总结 R3GW通过结合基于物理的渲染与3DGS,实现了野外户外场景的可重照明3D重建和高质量新视角合成。
Comments Accepted at VISAPP 2026
Journal ref Proc. VISAPP 2026