WiGest: A Ubiquitous WiFi-based Gesture Recognition System
我们推出WiGest:一种利用WiFi信号强度变化来感知用户移动终端周围空中手势的系统。与相关工作相比,WiGest的独特之处在于使用标准WiFi设备,无需修改,也无需进行手势识别培训。该系统识别不同的信号变化原语,从我们构建相互独立的手势族。这些系列可以映射到可区分的应用程序操作。我们解决了各种挑战,包括清理噪声信号,手势类型和属性检测,减少由于人为干扰造成的误报,以及适应不断变化的信号极性。我们使用现成的笔记本电脑实现了一个概念验证原型,并在办公室环境和具有标准WiFi接入点的典型公寓中广泛评估了该系统。我们的研究结果表明,WiGest检测的基本原语的准确性为87.5%,只使用一个AP,包括通过墙的非视线的情况。使用三个偷听AP时,准确率提高到96%。此外,当使用多媒体播放器应用程序评估系统时,我们实现了96%的分类准确率。这种准确性对于其他干扰人类的存在是鲁棒的,突出了WiGest的能力,使未来无处不在的免提手势与移动设备的互动。
2015-05-18 cs.HC
Factors Influencing the Quality of the User Experience in Ubiquitous Recommender Systems
移动设备的使用以及互联网和网络基础设施的快速增长带来了使用普适推荐系统的必要性。然而,在移动设备中,需要考虑不同的因素,以便获得更有用的推荐并提高用户体验的质量。本文概述了与质量相关的因素,并提出了一种新的混合推荐模型。
2014-08-29 cs.CR cs.HC cs.IR
Situationally Induced Impairment in Navigation Support for Runners
移动设备无处不在,在无数情况下为我们提供支持。在本文中,我们研究的支持,移动设备提供的导航。它提出了我们的研究结果,在运行过程中的情境诱导的损伤和残疾(SIID)。我们定义了跑步者的上下文和影响跑步过程中使用移动设备进行导航的因素。我们讨论了设计的影响,并介绍了早期的概念,以解决未发现的SIID问题。这项工作有助于越来越多的研究机构在使用移动设备的SIID。
2019-04-12 cs.HC
An End-User Development approach for Mobile Web Augmentation
移动设备使用的趋势使Web比以往任何时候都更像是一个无处不在的平台,用户可以在其中执行各种任务。在某些情况下,用户使用为知名网站开发的“本地”移动应用程序访问Web,例如LinkedIn,Facebook,Twitter等。这些本地应用程序可能会向其用户提供与相应网站相比的更多(例如基于位置的)功能,因为它们是考虑到移动功能而开发的。然而,大多数Web应用程序没有这种本机移动对应物,用户使用移动终端中的浏览器来访问它们。用户最终可能希望在这些网站上添加移动功能,即使这些功能最初不受支持。在本文中,我们提出了一种新的方法,让最终用户增加他们的首选网站与移动功能。这种最终用户的方法是支持移动Web增强,我们在本文中描述的框架。我们还提出了一套支持工具和验证实验与最终用户。
2019-06-04 cs.HC
Responsive Equilibrium for Self-Adaptive Ubiquitous Interaction
这项工作试图统一两个领域:合作控制系统的博弈论和响应式网页设计,在众包的保护伞下,与不同设备(如PC,平板电脑,移动设备等)相关的泛在系统的信息增益。本文提出了一个框架,适应DOM对象组件的一个分散的系统,动态组成的网页,包括无处不在/普适计算系统的不同类型的设备。引入了非合作纳什均衡的响应式网页设计概念,提出了一种基于博弈论的动态界面设计算法(RE-SAUI)。
2018-12-31 cs.GT cs.HC
Interaction Techniques for Exploratory Data Visualization on Mobile Devices
针对移动设备探索式数据可视化现有交互难度高的问题,提出四项设计原则、13种候选交互方案,通过12人形成性研究总结出四大类设计考量与权衡,为移动端数据可视化交互设计提供参考。
2024-04-17 cs.HC
An Evolutionary Study of Rich Mobile Applications
随着当前智能手机作为真正的普适计算设备的爆炸式增长,交付丰富的用户体验(RUX)需要自适应应用程序架构。富移动应用(RMA)很可能是未来移动应用的候选架构,为智能手机用户提供丰富的,身临其境的体验。军事革命领域的研究和发展已经开始,并在文献中出现了一些成果,这些成果倡导了军事革命的未来趋势,并鼓励对军事革命进行审查。本文旨在介绍RMA的概述,并明确说明富Internet应用程序(RIA)(类似桌面的Web应用程序)和RMA之间的区别,以促进和加速以智能手机为中心的应用程序开发工具和技术的开发。定义了RMA,介绍了其全面概述,并描述了当前的趋势。我们的研究表明,尽管军事革命和RIA的字面相似,他们有不同的内在架构。隐含地,理解PC和智能手机中的丰富性交付之间的区别以及RIA和RMA之间的内在相似性和差异的知识有助于开发增强的智能手机应用程序以将RUX交付给移动客户端。
2012-08-22 cs.HC
Towards Augmented Reality-driven Human-City Interaction: Current Research on Mobile Headsets and Future Challenges
增强现实(AR)的交互设计越来越受到学术界和工业界的关注。该调查讨论了260篇文章(占2015 - 2019年间发表文章的68.8%),以回顾互联城市中的人类互动领域,重点是增强现实驱动的互动。我们提供了一个人与城市的互动和相关的技术方法的概述,其次是信息可视化的最新趋势的审查,约束界面,并体现在AR耳机的互动。我们强调了界面设计和输入技术中值得进一步研究的问题,并推测具有互补会话用户界面(CUI)的AR是智能城市中与沉浸式系统进行无处不在交互的关键推动因素。我们的工作有助于研究人员了解AR在人与城市互动中的当前潜力和未来需求。
2021-05-25 cs.HC
Negotiation Strategies in Ubiquitous Human-Computer Interaction: A Novel Storyboards Scale & Field Study
本研究结合休闲约束协商模型与跨理论模型,提出并验证故事板量表StoryWear,用于评估STTs中十一类运动参与协商策略的有效性并给出实施指南。
2023-11-08 cs.HC
LineCAPTCHA Mobile: A User Friendly Replacement for Unfriendly Reverse Turing Tests for Mobile Devices (ICIAfS14)
随着智能手机和平板电脑变得无处不在,并成为全球访问互联网的主要选择,确保服务于此类设备的服务器的安全网关变得至关重要。CAPTCHA在识别互联网上的人类用户以防止未经授权的机器人攻击方面发挥着重要作用。尽管今天有许多可用的CAPTCHA替代方案,但每个替代方案都有某些缺点,使得它们更难找到CAPTCHA机制必要性的通用解决方案。随着人工智能、密码学和图像处理等领域的先进技术和专业知识的发展,现在已经到了一个阶段,在制作和破解CAPTCHA之间的追逐甚至是现在。这导致人类很难破译CAPTCHA机制。在本文中,我们采用了一种新的验证码机制命名为LineCAPTCHA移动设备。LineCAPTCHA是一种新的反向图灵测试,基于在嘈杂背景中绘制Bezier曲线。本文的主要目的是报告LineCAPTCHA在移动平台上的实现和评估。同时,我们为建立LineCAPTCHA规定了一定的安全标准和安全方面,这些标准和安全方面是通过广泛的措施获得的。与英语流利程度、年龄和易于理解的性质等因素的独立性倾向于LineCAPTCHA的可用性。我们相信,这种独立性将有利于LineCAPTCHA的主要目标,用户友好性和可用性。
2014-12-24 cs.HC
Ephemeral Fabrication: Exploring a Ubiquitous Fabrication Scenario of Low-Effort, In-Situ Creation of Short-Lived Physical Artifacts
个人制造使用户能够越来越容易和快速地创建对象。这种持续减少的努力唤起了一种短暂制造(EF)的推测性场景,这种场景被新兴的移动,可穿戴甚至身体集成制造模式所激活和放大。EF为日常问题(例如,形成保护性皮肤、固定电话)。用户单独创建这些,因为所需的工作可以忽略不计。我们提出并批判性地反思EF方案,通过探索当前的研究趋势和建立一个身体穿戴的制造设备。EF是当前发展的一个合理外推,既需要积极的(例如,可访问性)和负面影响(例如,不可持续性)。使用投机性设计方法来质疑个人制造的轨迹,我们认为,为了避免这种未来的后果,像可持续性这样的主题不能仍然是事后的想法,而是位于互动本身:通过嵌入式约束,有意识的材料选择和建设性的嵌入短暂性。
2021-12-16 cs.HC
"I was Confused by It; It was Confused by Me:" Exploring the Experiences of People with Visual Impairments around Mobile Service Robots
University of Wisconsin-Madison(威斯康星大学麦迪逊分校)
移动服务机器人已经变得越来越普遍。然而,这些机器人可能会给视力障碍(PVI)的人带来潜在的可访问性问题和安全问题。我们试图探索PVI围绕主流移动服务机器人所面临的挑战,并确定他们的需求。17名PVI接受了采访,讲述了他们对三种新兴机器人的体验:真空机器人、送货机器人和无人机。我们通过考虑他们在机器人周围的不同角色-直接用户和旁观者-全面调查了PVI的机器人体验。我们的研究强调了参与者对移动服务机器人的可访问性,安全性和隐私问题的挑战和担忧。我们发现,缺乏可访问的反馈使得PVI难以精确控制,定位和跟踪机器人的状态。此外,作为旁观者遇到移动机器人会使参与者感到困惑,甚至害怕,从而带来安全和隐私方面的障碍。我们进一步提炼了设计考虑因素,以实现更易接近和更安全的PVI机器人。
2022-08-29 cs.HC cs.RO
MobilePoser: Real-Time Full-Body Pose Estimation and 3D Human Translation from IMUs in Mobile Consumer Devices
University of Chicago(芝加哥大学);Northwestern University(西北大学)
针对移动消费设备中低保真IMU导致的全身姿态估计问题,提出MobilePoser系统,利用设备中已有IMU子集实时估计全身姿态与全局平移,结合多阶段神经网络与物理优化器,实现高精度与实时性能,适用于多种应用场景。
2025-04-16 cs.CV cs.HC
A Simultaneous-Movement Mobile Multiplayer Game Design based on Adaptive Background Partitioning Technique
由于移动设备的普遍存在的性质,手机游戏的实现已经成为流行的工业技术。然而,移动多人游戏,即玩家与其他玩家同时竞争的游戏,通常会受到延迟,游戏架构类型和通信技术类型等参数的影响。本文对上述参数进行了审查,考虑到解决每个参数所使用的各种技术的利弊。然后,它继续提出了一个增强的机制,用于处理分组延迟的基础上划分成网格的游戏背景。所提出的设计实现和测试使用蓝牙和Wi-Fi通信技术。分析了设计的效率和有效性。
2012-09-13 cs.GT cs.HC cs.MM
User-Sensitive Mobile Interfaces: Accounting for Individual Differences amongst the Blind
移动电话渗透到我们的日常生活中,在许多方面发挥着日益扩大的作用。它们的普遍性使它们在赋予残疾人权力方面发挥了关键作用。然而,如果不提供包容性的办法,它就会成为一种强有力的排斥手段。尽管目前的解决方案试图弥补视力的不足,但并非所有信息都能到达盲人用户。良好的空间能力仍然需要理解设备及其界面,以及需要记住屏幕上的位置或键盘上的键和相关操作。这些问题是由许多个人属性,如年龄,失明的年龄或触觉敏感性,往往被设计师忘记。更糟糕的是,整个盲人群体被反复认为是同质的(通常是刻板印象)。因此,所有用户都面临相同的解决方案,而忽略了他们的特定能力和需求。我们通常忽略这种多样性,因为我们有能力适应并成为界面专家,而这些界面可能一开始就不适应。这种适应并不总是触手可及的。与移动设备的交互对视觉要求很高,这扩大了盲人之间的差距。了解个体差异的影响及其与需求的关系至关重要,以便能够部署更具包容性的解决方案。我们探索盲人之间的个体差异,并评估他们是如何与移动界面的需求,无论是在低(例如执行屏幕上的手势)和高层次(文本输入)的任务。结果证实,不同的能力水平有显着的影响所取得的成绩由一个盲人。特别是,其他被忽视的属性,如触觉敏锐度,压力敏感度,空间能力或语言智商已被证明与特定的移动需求和参数化相匹配。
2014-02-05 cs.HC
Smart Spaces: Challenges and Opportunities of BLE-Centered Mobile Systems for Public Environments
移动计算的应用目前正在改变我们的行为模式,其程度可能超过任何其他发明。结合BLE(低功耗蓝牙)和类似的上下文感知技术的引入,设计师们发现自己能够以前所未有的方式构建体验并促进与我们的物理环境的交互。本论文的目的是提出一个研究项目,目前正在进行中的剑桥大学,这是一个BLE系统到博物馆环境的实施处理。通过评估技术,描述设计决策以及提出一个定性的评估,本文旨在提供一些挑战和可能的解决方案连接到开发无处不在的BLE计算系统的过程中的公共空间。该项目的结果揭示了BLE的潜在用途,以吸引全新的受众群体,以及使我主张在这些系统的设计更无缝的方法。
2017-03-25 cs.HC cs.MM
Eye-Shield: Real-Time Protection of Mobile Device Screen Information from Shoulder Surfing
本文提出Eye-Shield系统,通过生成近距离可读、远距离模糊的屏幕图像,实时防御肩窥攻击,在Android和iOS上以24/43 FPS运行并将图像与文本识别率降至24.24%和15.91%,且对用户干扰小。
2023-08-07 cs.CR cs.HC
Crowdsourcing Ubiquitous Indoor Localization with Non-Cooperative Wi-Fi Ranging
University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
本文提出PeepLoc,一种仅依赖现有Wi-Fi设备和基础设施的室内定位方案,通过非合作ToF测距与基于PDR和众包的锚点引导机制,在4栋校园建筑中实现平均3.41米、中位3.06米的定位精度,优于现有室内系统并媲美室外GPS。
2025-07-05 cs.HC cs.NI cs.RO