Design of Secure, Privacy-focused, and Accessible E-Payment Applications for Older Adults
针对老年人电子支付的安全、隐私和可用性需求,研究通过400名60岁以上者评估高保真原型,发现91%偏好传统单一身份验证,据此开发定制beta版并提出包容性设计建议。
2024-12-19 cs.CY
Reimagining Assistive Walkers: An Exploration of Challenges and Preferences in Older Adults
本研究调查老年人、照护者和医疗专业人员对助行器的看法,发现现有设计忽视用户偏好并存在跌倒风险,提出应融入跌倒检测、人体工学设计等改进措施。
2025-04-25 cs.CY
AFFORCE: Actionable Framework for Designing Crowdsourcing Experiences for Older Adults
在这篇文章中,我们提出了一个独特的框架,为老年人设计有吸引力和吸引力的众包系统,这是所谓的AFFORCE(可操作的框架众包经验)。我们首先对老年人众包的缓解因素和障碍进行分类和映射,以最终讨论,提出并将解决这些问题的系统元素结合到一个可操作的参考框架中。这一创新框架是基于我们在探索性案例和研究中为老年人设计众包系统的经验,相关工作,以及我们在老年人使用信息通信技术、众包和公民科学的交叉点上的相关研究。
2022-07-07 cs.CY cs.HC
Taking Stock of the Present and Future of Smart Technologies for Older Adults and Caregivers
技术有机会帮助老年人,因为他们年龄在原地,协调可持续资源,并通过获得资源来满足未满足的需求。目前,老年人使用消费技术来支持日常生活,但这些技术并不总是可用的或有用的,因为他们可以。实际上,工业界已经尝试以老年人作为目标用户组来创建灵巧家庭技术,然而这些解决方案通常更集中于技术方面并且是短暂的。在本文中,我们提倡老年人参与设计过程-从最初的构思到产品开发再到部署。我们鼓励联邦政府资助的研究人员和行业建立补偿,多样化的老年人咨询委员会,以解决有关老龄化的刻板印象,同时确保他们的需求得到考虑。我们设想人工智能系统能够增加资源,而不是取代资源--特别是在资源不足的社区。老年人依靠他们的护理人员网络和社区组织获得社会、情感和身体支持;因此,人工智能应该用来更好地协调资源,降低与这些资源联系的负担。尽管社会技术智能系统可以帮助确定老年人的需求,但缺乏负担得起的研究基础设施以及将研究结果转化为消费者技术,导致为不同老年人设计的不平等现象长期存在。此外,智能传感系统的创建与创建可理解的、可操作的数据供老年人和护理人员使用之间存在脱节。我们最终倡导在美国各地开展协调良好的研究工作,将老年人,护理人员,社区组织和研究人员联系在一起,为所有利益相关者促进创新和实用的研究。
2021-03-31 cs.AI cs.CY
Older Adults' Motivation and Engagement with Diverse Crowdsourcing Citizen Science Tasks
在这项探索性研究中,我们评估了与不同公民科学任务互动的老年人的参与,表现和偏好。在最近活跃在Zooniverse平台上的40个项目中,我们选择了8个不同但标准化的微任务,图像、音频、文本和模式识别每类各2个。接下来,33名老年人在家里完成了这些微任务,并在完成后立即评估了每个任务,最后分享了什么可以鼓励他们在空闲时间参与这些任务。根据研究结果,我们得出初步结论,老年人的动机从事这样的众包任务,并提出一些指导方针,任务设计,同时讨论有趣的途径,为进一步调查在该地区的众包为老年人。
2022-07-07 cs.CY cs.HC
Understanding Barriers and Design Opportunities to Improve Healthcare and QOL for Older Adults through Voice Assistants
基于语音的智能虚拟助理(IVA)通过引入免提和免眼交互的范例,有望改善医疗保健管理和生活质量(QOL)。然而,人们对为老年人设计这种系统的挑战知之甚少,特别是在涉及医疗保健相关任务时。为了解决这一问题,我们认为护理服务和提高老年人生活质量的过程是患者和提供者之间的合作任务。通过采访16名独立或半独立生活的老年人和5名提供者,我们确定了老年人在日常生活和管理健康时可能遇到的12个障碍。我们最终强调了在将基于语音的IVA整合到老年人的生活中时可能会引入的关键设计挑战和机遇。我们的工作将使研究并尝试创建完全成熟的IVA驱动智能设备的从业者受益,以提供更好的护理并支持提高老龄化人群的生活质量。
2021-11-05 cs.CY cs.HC
Rethinking Technological Solutions for Community-Based Older Adult Care: Insights from 'Older Partners' in China
通过长期民族志研究考察中国居家养老的照护基础设施,指出技术应发挥支持而非替代作用,且设计需超越家庭独立性,关注更广泛的社区动态。
2025-03-30 cs.CY cs.HC
"What If My Face Gets Scanned Without Consent": Understanding Older Adults' Experiences with Biometric Payment
Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学);Max Planck Institute for Security and Privacy(马克斯·普朗克安全与隐私研究所)
研究探讨了老年人对生物识别支付的体验,发现其在便利性和安全性上的优势,但也存在对数据安全和控制的担忧,提出改进数字金融服务以更好地支持老年人的需求。
2026-02-01 cs.CY cs.HC
Older Adults and Voice Interaction: A Pilot Study with Google Home
在本文中,我们提出了一项探索性研究的结果,探讨语音助理(VA)的潜力,为某些群体的老年人的背景下,灵巧家庭技术(SHT)。为了研究老年人与语音用户界面(VUI)的交互方面,我们组织了两次研讨会,并收集了关于老年人使用VA结合SHT可能的好处和障碍的见解。除了评估参与者在两个研讨会期间与设备的交互,我们还讨论了VA交互范例的一些改进。
2019-03-17 cs.CY cs.HC cs.MM
Interdisciplinary Research with Older Adults in the area of ICT: Selected Ethical Considerations and Challenges
在本文中,我们分析,分类和讨论一些伦理问题和挑战有关的追求探索性和跨学科的研究项目在ICT领域,特别是那些涉及老年人。首先,我们确定聚光灯区,这是特别突出的这些领域。接下来,我们将探讨跨学科研究人员在规划、开展和展示探索性研究活动时可能遇到的陷阱。最后,其中一些被选择和讨论更密切,而相关的开放性问题提出。
2022-08-22 cs.CY cs.HC
Experiencer, Helper, or Observer: Online Fraud Intervention for Older Adults Through Role-based Simulation
Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学);Max Planck Institute for Security and Privacy(马克斯·普朗克安全与隐私研究所);Hong Kong Polytechnic University(香港理工大学)
ROLESafe通过基于角色的模拟,帮助老年人以不同角色(体验者、帮助者、观察者)提升识别在线欺诈的能力。
2026-02-01 cs.CY cs.HC
Healing Spaces: Feasibility of a Multisensory Experience for Older Adults with Advanced Dementia and their Caregivers
Healing Spaces提出了一种新的多感官干预方法,显示出改善老年人晚期痴呆症的行为和心理症状的潜力。该项目使用智能技术,将数字和物理组件相结合,以改造空间,创造统一的、精心策划的感官体验,为互动提供有意义的环境,并易于护理人员提供。对Healing Spaces应用程序进行了可用性研究,然后对招募护理人员和老年痴呆症晚期居民的记忆护理设施的完整体验进行了可行性评估。可行性评估成功地阐明了治疗空间在老年痴呆症记忆护理环境中的优势和改进领域。护理人员和设施管理人员表示有兴趣继续与设施的居民一起使用愈合空间。关于愈合空间的技术和后勤实施的经验教训进行了讨论,以及未来的研究设计方向和潜在的治疗价值的经验。
2020-07-04 cs.CY
From close the door to do not click and back. Security by design for older adults
随着越来越多的老年人在生活中采用移动技术,他们以及软件工程社区都面临着一种新的挑战。这一挑战是安全问题,不仅在老年人已经面临在线风险的背景下,而且由于所使用的应用程序的移动性质,使用在线解决方案引起的现实生活安全问题。在本文中,我们希望使用他们进行的案例研究,以解决这个问题的相互关联的在线和现实生活中的威胁。我们描述了如何从案例研究中的观察与收集的身体关闭相关主题的知识,以及提出了一套建议,以改善设计的应用程序,在解决老年人的安全问题。
2017-08-24 cs.CY cs.HC
Effects of online group exercises for older adults on physical, psychological and social wellbeing: a pilot trial
背景有许多因素可以使团体锻炼对老年人来说是一个具有挑战性的环境。老年人口中的一个主要差异是技能水平的差异。在本文中,我们报告了一种新型虚拟健身房的生理,心理和社会福祉的结果,该健身房使具有不同技能水平的老年人能够进行在线团体锻炼。方法.共有37名老年人(65-87岁)遵循基于OTAGO计划的个性化运动计划,以预防跌倒,为期8周。参与者可以使用基于平板电脑的应用程序加入在线小组练习。参与者被分配到控制组(个人训练)或社会组(在线团体锻炼)。采取前后测量来分析身体、心理和社会幸福感的结果。该研究获得了CREATE-NET涉及人类的ICT研究伦理委员会的伦理批准(申请N。2014-001)。结果社交组和对照组在身体结果方面都有改善。有趣的是,虽然在对照组中,更健康的个体倾向于坚持更多的训练,但对于社会群体来说,情况并非如此,初始水平对坚持没有影响。对于心理和社会福祉结果,无论使用何种应用程序,两组都有所改善。结论在虚拟健身房中的团体锻炼可以有效地激励和使不太适合的个体能够像更适合的个体一样多地进行训练。这不仅表明了尽管身体技能存在差异,但一起训练的可行性,而且还表明在线锻炼可以减少社交环境中技能对坚持的影响。相反,建议采取有更多参与者的长期干预措施,以评估对福祉的影响。
2016-12-08 cs.CY
Guidelines Towards Better Participation of Older Adults in Software Development Processes using a new SPIRAL Method and Participatory Approach
本文提出了一种新的方法,让老年参与者参与新兴IT和科技初创企业的应用程序和IT解决方案开发过程。提出了一种新的方法,称为SPIRAL(支持参与者参与快速和敏捷软件开发实验室),它增加了可持续性和灵活性的开发过程中与老年人。这种方法是基于参与式的方法和老年人的用户授权与自助生活实验室的概念的帮助下,它超越了完善的以用户为中心和移情设计。SPIRAL提供策略,让年长的参与者从早期阶段就直接参与软件开发过程,以支持快速原型设计的敏捷方法,特别是在能力有限的新兴创业环境中,包括时间,团队和资源。
2018-03-27 cs.CY cs.HC cs.SE
Trade-offs in the Design of Multimodal Interaction for Older Adults
本文介绍了设计师和人机交互从业者在为老年人设计多模态交互时可能遇到的关键方面和权衡。本文收集了有关多模态交互和辅助技术的文献,并描述了一组针对老年用户的设计挑战。这些主要的设计挑战的基础上,提出并讨论了四个权衡在设计的多式联运技术为这一目标群体。为了突出多模态技术的设计过程中的权衡老年人的相关性,两个四个报告的权衡说明了两个用户研究,探讨半空中和语音为基础的互动与平板电脑设备。第一项研究调查了老年人,中年人和年轻人的冗余多模态命令相关的设计权衡,而第二个研究了一组半空中的单手手势和语音输入命令的定义相关的设计选择。进一步的反思强调了设计权衡,这些考虑因素带来的过程中,提出了一个概述的设计选择及其潜在的后果。
2021-03-09 cs.CY cs.HC
A Comparative Study of Younger and Older Adults' Interaction with a Crowdsourcing Android TV App for Detecting Errors in TEDx Video Subtitles
在本文中,我们报告了一项试点研究的结果,该研究比较了老年人和年轻人与Android TV应用程序的交互,该应用程序使用户能够检测视频字幕中的错误。总体而言,与依赖于语言效率的电视媒介众包系统的互动被认为是直观的,有趣的和可访问的,但也有认知要求;对于专注于检测错误的任务的年轻人来说,比老年人更专注于视频的意义和寓教于乐方面。我们还讨论了参与者的动机和初步建议,为电视启用众包任务和字幕QA系统的设计。
2019-08-27 cs.CY cs.HC cs.MM
Evaluating Privacy Measures in Healthcare Apps Predominantly Used by Older Adults
本研究针对老年人常用医疗保健应用隐私政策有效性研究不足的问题,构建PRAF框架评估28款应用的隐私状况,发现其合规性差、多数缺乏泄露应对方案,存在较高隐私风险。
2024-10-18 cs.CR cs.CY
Navigating Privacy and Trust: AI Assistants as Social Support for Older Adults
本文研究老年人使用AI助手时在隐私、信任与可用性之间的权衡,倡导参与式设计方法,并提出隐私感知、以用户为中心的AI设计框架,以在提升福祉的同时保障用户控制权。
2025-05-05 cs.CY cs.HC
Leveraging Familiarity with Television to Enrich Older Adults' Engagement and Wellbeing: A Feasibility Study Using Video Probes
本研究通过参与式设计和视频探针方法,探讨利用老年人熟悉的电视技术来支持其独立生活、安全与福祉的可行性,发现老年人对基于电视的解决方案接受度高且兴趣浓厚。
2025-09-19 cs.CY cs.ET cs.HC
"I Used To Carry A Wallet, Now I Just Need To Carry My Phone": Understanding Current Banking Practices and Challenges Among Older Adults in China
财务管理对于退休的老年人至关重要,他们可能依赖储蓄来确保生活质量。作为数字银行平台(例如,移动应用程序、电子支付)逐渐取代实体银行,了解它们如何适应数字银行以及它们所经历的潜在摩擦至关重要。我们对中国的16名老年人进行了半结构化访谈,中国是人口老龄化最严重的国家,数字银行发展迅速。我们还采访了银行员工,以获得这些帮助者的互补观点。我们的研究结果表明,老年人使用物理和数字平台作为一个生态系统的基础上感知的优点和缺点。感知的有用性,自信心和社会影响力是学习数字银行的关键动力。他们经历了与应用程序相关的(例如,错误恢复支持不足)和用户相关的挑战(例如,信任、安全和隐私问题,自我效能感低),并制定了应对策略。我们讨论设计考虑因素,以改善他们的银行体验。
2022-07-26 cs.CY cs.HC
Enhancing Personalised Cybersecurity Guidance for Older Adults in Ireland
本研究通过两阶段调研发现爱尔兰老年人虽了解网络诈骗但仍感担忧,对密码管理器和双因素认证持保留态度,并据此提供个性化网络安全指导以增强其在线安全感。
2024-10-21 cs.CY cs.HC
Cybersafety Card Game: Empowering Digital Educators to Teach Cybersafety to Older Adults
针对老年人面临的数字不平等与网络威胁,提出一种脱手型网络安全纸牌游戏,通过数字教育者与老年人共同游玩的混合方法评估,证实其能有效提升网络安全教育的可用性与价值。
2025-03-07 cs.CR cs.CY
Exploration of Voice User Interfaces for Older Adults - A Pilot Study to Address Progressive Vision Loss
由于人工智能(AI)和自然语言处理(NLP)的最新发展,语音用户界面(VUI)正变得越来越直观和功能化。由于自愿使用者信息系统消除了与获得信息和通信技术解决方案有关的一些障碍,因此对老年人和有特殊需要的老年人尤其有希望。在这项试点研究中,我们研究了VUIs作为辅助技术领域的跨学科机会,基于对老年人的探索性研究,以及与两名参与者进行的后续深入试点研究,这些参与者是关于在以后的年龄逐渐失去视力的人的需求。
2020-12-31 cs.CY cs.HC cs.MM
Is Negative Representation More Engaging? The Influence of News Title Framing of Older Adults on Viewer Behavior
本研究基于框架理论,分析中国视频平台2017条老年相关新闻标题,发现负面框架提升播放分享量、正面框架增加收藏打赏,呼吁媒体平衡老年群体形象呈现。
2025-01-11 cs.CY cs.HC
Adoption of smartphones among older adults and the role of perceived threat of cyberattacks
本研究基于斯洛文尼亚535名老年人的调查,运用结构方程模型分析发现网络攻击感知威胁对智能手机采用的作用复杂且部分正向关联难以解释,为改进老年人智能手机推广与培训提供了依据。
2024-09-03 cs.CR cs.CY
FitChat: Conversational Artificial Intelligence Interventions for Encouraging Physical Activity in Older Adults
Robert Gordon University(罗伯特·戈登大学);University of Aberdeen(阿伯丁大学)
已经以多种形式尝试了提供鼓励身体活动的数字行为改变干预措施。大多数情况下,干预措施是以文本通知的形式提供的,但这并不能促进互动。会话AI的进步改善了自然语言的理解和生成,使AI聊天机器人能够为用户提供引人入胜的体验。出于这个原因,聊天机器人最近在医疗保健中被发现通过自由文本或选择提供数字干预。在这项工作中,我们探索使用基于语音的人工智能聊天机器人作为一种新的干预模式,特别针对老年人,以鼓励身体活动。我们与老年人共同创建了“FitChat”,这是一个人工智能聊天机器人,我们使用Think Aloud Sessions评估了第一个原型。我们的主题评估表明,老年人更喜欢基于语音的聊天,而不是文本通知或免费文本输入,语音是鼓励动机的强大模式。
2020-04-29 cs.AI cs.CY cs.HC
Older Adults and Crowdsourcing: Android TV App for Evaluating TEDx Subtitle Quality
在本文中,我们描述了一个探索性的定性试点研究测试的可行性的解决方案,鼓励老年人参与在线众包任务在非计算机场景的见解。因此,我们使用Amara API开发了一个Android TV应用程序来检索TEDx演讲的字幕,允许参与者检测和分类错误,以支持翻译和转录过程的质量。它依赖于老年人作为长期母语使用者的先天技能以及这项社会和个人有益任务的激励因素。这项研究使我们能够验证使用智能电视作为众包界面的基本概念,以及可能的障碍,包括界面,配置问题,主题和过程本身。我们还评估了老年人与这个电视支持的在线众包任务的互动和参与,我们相信,我们的设置的设计解决了老年人众包的一些关键障碍。它还验证了该领域进一步研究的途径,重点关注自主性和选择自由、熟悉度、身体和认知舒适度以及建立信心和寓教于乐的价值等考虑因素。
2018-09-29 cs.CY cs.HC cs.MM
"It's Like Not Being Able to Read and Write": Narrowing the Digital Divide for Older Adults and Leveraging the Role of Digital Educators in Ireland
本研究通过访谈爱尔兰34名数字教育者,探索其如何支持老年人发展数字技能,发现个性化指导的重要性及交通、网络等障碍,提出资金、资源等解决策略,强调教育者在弥合老年人数字鸿沟中的关键作用。
2025-02-14 cs.CR cs.CY cs.HC
VR with Older Adults: Participatory Design of a Virtual ATM Training Simulation
在本文中,我们报告了一项研究,一组老年人,他们从事参与式设计研讨会,以创建一个VR ATM培训模拟。根据观察、记录和开发的VR应用程序,我们提出了研讨会的结果,并为最终用户(在这种情况下是老年人)组织机会提供了考虑和建议,以直接参与尖端ICT解决方案的共同创造。其中包括为VR和AR等新兴技术共同设计界面和交互方案。我们讨论了用户参与和硬件和软件工具,适合参与式原型的VR应用程序等方面。最后,我们提出了进一步研究的想法,在该领域的VR参与式原型设计与不同熟练程度的用户,采取措施,制定一个统一的框架,在AR和VR的协同设计。
2019-11-01 cs.CY cs.HC
Why Older Adults (Don't) Use Password Managers
密码管理器(PM)被认为是提高安全性的高效工具,Pearman等人最近的一项研究(SOUPS'19)强调了采用PM的动机和障碍。我们通过复制Pearman et al.的协议和访谈工具适用于严格的老年人(>60岁)的样本,因为以前的工作主要集中在年轻人的队列。我们对PM用户、内置浏览器/操作系统PM用户和非PM用户进行了n=26次半结构化访谈。参与者的平均年龄为70.4岁。使用来自Pearman等人的相同码本,我们展示了样本之间PM采用的差异和相似之处,包括对单点故障的恐惧以及控制个人私人信息的重要性。与此同时,老年人被发现对密码的云存储和跨设备同步有更高的不信任。我们还强调了老年人采用PM的动机,包括家庭成员推荐的力量以及教育和推广以提高熟悉度的重要性。
2020-10-05 cs.CR cs.CY cs.HC
Understanding the Representation of Older Adults in Motion Capture Locomotion Datasets
Dept. of Computing and Software(计算与软件系)
本研究调研41个公开MoCap行走数据集,发现老年群体表征不足、年轻演员模拟的老年步态保真度低,提出定量评估方法并指出需完善该群体的数据集表征。
2025-11-12 cs.CV cs.CY
Older Adults and Brain-Computer Interface: An Exploratory Study
在这项探索性研究中,我们研究了针对老年人的灵巧家庭技术(SHT)的背景下,非侵入性脑机接口(BCI)的可能性。在两个研讨会期间,一个是固定的,另一个是通过Zoom在线的,我们研究了最终用户对BCI在SHT环境中的潜力的见解。我们探讨了它的优点和缺点,以及老年人认为至关重要的功能以及他们将从中受益的功能。除了评估参与者在两次研讨会期间对此类设备的看法外,我们还分析了研讨会期间收集的见解所产生的一些关键考虑因素,例如潜在的障碍,减轻障碍的方法,与BCI相关的优势和机会。这些可能是有用的设计脑机接口互动范例和精确定位感兴趣的领域,在进一步的研究。
2021-04-05 cs.CY cs.HC cs.MM
Out of the Box, into the Clinic? Evaluating State-of-the-Art ASR for Clinical Applications for Older Adults
Department of Public Health and Primary Care, Leiden University Medical Center(莱顿大学医学中心公共卫生与初级保健系);Leiden Institute of Advanced Computer Science, Leiden University(莱顿大学高级计算机科学研究所);Center for Medicine for Older People, Leiden University Medical Center(莱顿大学医学中心老年医学中心);Department of Internal Medicine, Leiden University Medical Center(莱顿大学医学中心内科系)
本研究针对老年群体临床ASR应用瓶颈,测试通用多语言与荷兰老年语微调ASR模型在Welzijn.AI老年聊天机器人场景的表现,发现通用模型更优,截断可平衡精度速度,同时定位了高词错率输入。
2025-10-01 cs.CL cs.CY
Design strategies for empathetic AI robots for older adults
Ontario Tech University(安大略理工大学)
本文针对老年人居家养老需求,运用人文学科与修辞理论,提出共情照护词汇表作为设计社交辅助机器人(SARs)的路径,弥补了现有人机设计忽视共情作为理论化设计路径的空白。
2026-08-21 cs.CY cs.HC cs.RO
ChatWise: A Strategy-Guided Chatbot for Enhancing Cognitive Support in Older Adults
George Mason University(乔治·玛森大学);University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校);Michigan State University(密歇根州立大学);University of Michigan(密歇根大学)
本文提出策略引导聊天机器人ChatWise,通过宏观策略规划与微观语句生成的双层框架改善老年人认知支持,实验表明其接近专业照护者行为并优于隐式对话基线。
2025-06-05 cs.AI cs.CL cs.CY
A Personalised Formal Verification Framework for Monitoring Activities of Daily Living of Older Adults Living Independently in Their Homes
School of Informatics, The University of Edinburgh(信息学院,爱丁堡大学);University of Edinburgh(爱丁堡大学);DigitLab, University of Exeter(埃克塞特大学数字实验室)
本文提出一个个性化形式验证框架,用于独立居家老年人的日常生活活动监测,通过形式化模型和模型检查器确保安全与福祉。
2025-11-12 cs.AI cs.CY cs.LO
Interpersonal distance in VR: reactions of older adults to the presence of a virtual agent
虚拟现实技术的快速发展增加了其可用性,从而增加了其可能应用的数量。由于娱乐行业(游戏,VR体验和电影),人们对新媒体的兴趣越来越大。免费提供的培训和治疗应用程序的数量也在增加。与流行观点相反,老年人也采用新技术。创建适合老年人的需求和能力的虚拟环境需要深入研究这些参与者在最常见的情况下,对虚拟环境中常用的元素,在典型的场景中的行为。在虚拟环境中舒适的沉浸感是实现存在感的关键。在场反过来又是获得适当培训、说服力和治疗效果所必需的。虚拟代理(算法或人工智能的人形表示)通常是虚拟环境界面的一个元素。因此,与智能体保持适当的距离是VR体验创造者的关键参数。年龄较大(65岁以上)的参与者比年轻人(25-35岁)与代理人(年轻白人男性)保持更大的距离。这可能是由唤醒水平的差异造成的,也可能是文化规范造成的。因此,建议VR开发人员使用算法,根据用户的年龄将代理保持在适当的距离。
2021-01-05 cs.CY cs.HC cs.MM
"I'm 73, you can't expect me to have multiple passwords": Password Management Concerns and Solutions of Irish Older Adults
本研究通过访谈、焦点小组和观察研究考察爱尔兰老年人的密码管理困难,并据此评估、调整适合其使用的实用密码安全建议。
2025-02-17 cs.CR cs.CY cs.HC
Discourse Behavior of Older Adults Interacting With a Dialogue Agent Competent in Multiple Topics
University of Rochester(罗切斯特大学);University of Rochester Medical Center(罗切斯特大学医学中心)
我们提出了一些关于一组老年人与基于计算机的化身互动的对话行为和推断情绪的结果。我们的化身是独一无二的,它能够就广泛的日常话题进行自然对话-在老年学家的帮助下开发的三组27个话题。这三个组在“亲密程度”上各不相同,因此对用户来说难度也各不相同。每个参与者在3-4周的时间内与化身互动7-9次;对对话的分析揭示了相关性,例如对于更困难的话题更冗长,随着连续会话的增加而增加冗长,特别是对于更困难的话题,对生活目标而不是日常活动的话题更强烈的情感,以及更亲密的话题更强烈的自我表露。除了其内在利益之外,这些结果还积极地反映了我们对话系统的先进性。
2019-07-14 cs.AI cs.CY cs.HC