In-Situ Immersive Analytics Authoring through Ergonomic Keyboard Support
提出人体支撑键盘(BSK)系统,允许用户在增强现实中移动使用蓝牙键盘,实验表明其在移动场景下具有可接受的错误率和任务完成时间,并提升了舒适度,为沉浸式分析创作提供了表达性和人体工学支持。
2026-06-08 cs.HC
Beyond Wellbeing Apps: Co-Designing Immersive, Embodied, and Collective Digital Wellbeing Interventions for Healthcare Professionals
本研究通过两阶段共同设计研究,探索医疗保健专业人员对沉浸式、具身化及集体性数字健康技术的看法,并提出满足自主、胜任与关联需求的设计建议。
2025-06-24 cs.HC
Telepresence Lantern -- Designing an Immersive Video-Mediated Communication Device for Older Adults
针对老年人远程社交需求,提出远程临在灯笼设备,以宽屏和易移动设计降低视频沟通门槛,原型验证有效。
2023-08-30 cs.HC
Printmaking, Puzzles, and Studio Closets: Using Artistic Metaphors to Reimagine the User Interface for Designing Immersive Visualizations
作为一个社会,我们需要艺术家来帮助我们解释和解释科学,但是当今天的科学建立在大量、日益复杂的数据语言之上时,艺术家的工作室会是什么样子呢?本文提出了一个数据可视化设计界面,解除了艺术家参与积极研究,3D多变量数据集的障碍。为了实现这一点,界面必须将创造性艺术过程的需求和实时数据驱动的3D计算机图形的挑战性限制编织在一起。其结果是一个技术过程的界面,但技术的方式艺术版画是技术的,而不是在计算机脚本和编程的意义。使用隐喻,计算机图形算法和着色程序参数被重新想象为艺术家版画工作室中的工具。这些艺术隐喻和语言与视觉编程和匹配图像学的拼图方法相结合。最后,艺术家使用Web浏览器访问界面,从而可以设计沉浸式的多变量数据可视化,这些可视化可以使用熟悉的绘图板和触摸屏在VR和AR环境中显示。我们报告的见解,从跨学科的界面设计和艺术家的早期反馈。
2020-10-17 cs.HC
Analysis of Distracted Pedestrians Crossing Behavior: An Immersive Virtual Reality Application
该研究利用沉浸式VR环境模拟交通场景,分析三种过街条件下的行人行为,发现分心会损害情境感知与反应速度,LED安全干预效果有限,为行人安全提升提供参考。
2025-02-14 cs.HC
Designing a 3D Gestural Interface to Support User Interaction with Time-Oriented Data as Immersive 3D Radar Chart
本文提出一种面向沉浸式分析的三维手势界面设计方法,基于三维雷达图探索时间数据,并通过实证评估验证其良好可用性与用户体验。
2024-01-15 cs.HC
From Temporal to Spatial: Designing Spatialized Interactions with Segmented-audios in Immersive Environments for Active Engagement with Performing Arts Intangible Cultural Heritage
针对京剧等表演艺术类非遗被动聆听的传承难题,本文提出SISA虚拟现实系统,通过音频分段与t-SNE空间聚类将时间音乐转化为空间交互,经多阶段用户测试验证了其促进主动参与的有效性。
2025-05-23 cs.HC
ClipGS-VR: Immersive and Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data in Mobile Virtual Reality
Department of Computer Science and Engineering and Institute of Medical Intelligence and XR The Chinese University of Hong Kong(香港中文大学计算机科学与工程系及医疗智能与扩展现实研究所)
ClipGS-VR通过基于梯度的不透明度调节实现移动VR中的任意角度切片,提升体积医学数据的沉浸式交互可视化性能。
2026-01-27 cs.GR cs.HC
Predicting Human Performance in Vertical Hierarchical Menu Selection in Immersive AR Using Hand-gesture and Head-gaze
Concordia University(康考迪亚大学)
当前存在关于设计用于沉浸式增强现实(AR)应用的用户界面(UI)的有限指南。设计师必须反思他们为桌面和移动应用程序设计UI的经验,并推测UI将如何影响AR用户的性能。在这项工作中,我们引入了一个预测模型,用于确定用户的性能为目标UI,而无需随后参与用户研究。该模型使用分层下拉菜单根据参与者对客观性能指标(如消耗的耐力(CE)和指向时间(PT))的反应进行训练。菜单的深度和上下文的大的可变性是通过随机和动态地从词汇数据库WordNet中包含的单词创建分层下拉菜单和相关的用户任务来确保的。在模型训练过程中加入用户的非言语标准成绩WAIS-IV,减少了主观成绩偏差。使用通用语句编码器对菜单的语义信息进行编码。我们提出了一个用户研究的结果表明,所提出的预测模型实现了高精度的预测CE的层次菜单上的用户具有各种认知能力。据我们所知,这是第一个在沉浸式AR应用程序的UI设计中预测CE的工作。
2022-06-19 cs.HC cs.LG
Data-driven Storytelling in Hybrid Immersive Display Environments
针对沉浸式VR/AR数据驱动叙事缺乏标准的问题,提出结合2D设备熟悉度与VR/AR沉浸感的混合叙事方法,界定其设计机遇与挑战,启发相关研究。
2023-08-24 cs.HC
Towards a Holistic Approach to Designing Theory-based Mobile Health Interventions
越来越多的证据表明,以理论为基础的健康行为改变干预措施比非理论为基础的干预措施更有效。然而,只有少数相关研究是基于理论的,特别是非心理学研究者进行的研究。另一方面,许多移动健康干预措施,即使是那些基于行为理论的干预措施,如果没有以用户为中心的设计过程,仍然可能失败。行为理论和以用户为中心的设计之间的差距增加了设计和实施移动健康干预措施的难度。为了弥合这一差距,我们提出了一种整体方法来设计基于理论的移动健康干预措施,该方法建立在三个类别的现有理论和框架之上:(1)行为理论(例如,社会认知理论、计划行为理论和健康行动过程方法),(2)技术模型和框架(例如,行为改变技术、说服性系统设计和行为改变支持系统以及即时适应性干预),以及(3)以用户为中心的系统方法(例如,CeHRes路线图、Wendel方法和IDEAS模型)。这种整体方法为研究人员提供了一个镜头,可以看到发展移动健康干预措施的全貌。
2017-12-07 cs.HC
A VR System for Immersive Teleoperation and Live Exploration with a Mobile Robot
Institute of Computer Science II – Computer Graphics, University of Bonn(波恩大学计算机科学II系——计算机图形学);Institute of Computer Science VI – Autonomous Intelligent Systems, University of Bonn(波恩大学计算机科学VI系——自主智能系统)
灾害管理和工业检查等应用通常需要专家进入受污染的地方。为了规避对物理存在的需要,期望生成完全沉浸式的个人现场远程操作体验。然而,标准的基于视频的方法由于对相机视图的限制而遭受有限程度的沉浸感和态势感知,这影响了导航。在本文中,我们提出了一种新的基于虚拟现实的沉浸式机器人遥操作和场景探索的实用系统。在场景中操作时,机器人捕获RGB-D数据,并将其流式传输到基于SLAM的实时多客户端远程呈现系统。这里,已经捕获的场景部分的全局3D模型被重构并流传输到各个远程用户客户端,在那里执行用于例如盔装显示器设备(HMD)的渲染。我们介绍了一种新型的轻量级机器人客户端组件,它传输机器人特定的数据,并能够快速集成到现有的机器人系统。这样,与第一人称探索系统相比,操作员可以完全独立于捕获机器人的当前位置和视图在远程站点中进行探索和导航,从而补充了传统的远程操作输入设备。我们提供了一个概念验证的实现,并展示了我们的系统在交互式对象测量和带宽效率的数据流和可视化方面的能力和性能。此外,我们在用户研究中展示了其在纯粹基于视频的遥操作中的优势,揭示了更高程度的态势感知和在具有挑战性的环境中更精确的导航。
2020-02-03 cs.HC cs.RO
Context Matters! Social, Spatial, and Semantic Coordination with an Embodied Agent in Immersive Analytics
University of South Australia(南澳大利亚大学)
该研究针对沉浸式分析中具身智能体的情境设计问题,提出含空间、社会、语义维度的概念框架,设计了具身智能体Cobot作为探针,为未来相关智能体提供设计启示。
2026-10-16 cs.HC
Designing a User Interface for Generative Design in Augmented Reality: A Step Towards More Visualization and Feed-Forwarding
针对增强现实中生成式设计缺乏高效界面问题,提出一种自动生成设计约束的UI系统,支持构建环境、编辑对象并导出CSV,通过直观交互和即时反馈提升设计体验。
2025-03-27 cs.HC
Designing and Evaluating an AI-enhanced Immersive Multidisciplinary Simulation (AIMS) for Interprofessional Education
University of Florida(佛罗里达大学);University of Georgia(佐治亚大学);University of South Florida(南佛罗里达大学);Augusta University(奥古斯塔大学)
AIMS通过整合AI和虚拟环境,为多专业教育提供沉浸式模拟,提升学生协作能力和临床推理能力。
2026-02-11 cs.AI cs.ET cs.HC
Designing Mobile Interaction Guidelines to Account for Situationally Induced Impairments and Disabilities (SIID) and Severely Constraining Situational Impairments (SCSI)
本研究调查了各种能力的智能手机技术用户所经历的情境损伤事件(SIE)的多样性和复杂性。作者创建了一个分类系统,以帮助描述不同类型的SIE,并区分被确定为严重限制的特定亚组事件。持续的研究检查了用户在SIE存在的情况下尝试完成移动I/O事务时部署的解决方案,以及用户认识到但并不总是遵循的尝试移动交互的社会/文化障碍。本研究的最终目标是建立指导方针,以帮助移动设计师和研究人员在会计的SIE,也许不同的设计考虑这些事件被认为是严重的限制。
2019-04-12 cs.HC
Designing Mobile EEG Neurofeedback Games for Children with Autism: Implications from Industry Practice
神经反馈游戏是一种有效和有趣的方法,以提高自闭症儿童的某些社会和注意力的能力,这是有希望成为广泛使用的移动脑电图模块的商业化。然而,很少有基于行业的经验是共享的,关于如何更好地设计神经反馈游戏,以微调其可玩性和自闭症儿童的用户体验。在本文中,我们回顾了我们从行业实践中获得的经验,其中一系列的移动脑电神经反馈游戏已经开发的学龄前自闭症儿童。我们简要介绍了我们的设计和开发在一个为期一年的合作,涉及一组利益相关者的特殊教育中心:自闭症儿童和他们的照顾者和父母。然后,我们总结了四个具体的影响,我们学到的关于游戏角色的设计,游戏叙事,以及游戏元素,其目的是支持未来的工作,创造更好的神经反馈游戏的学龄前自闭症儿童。
2021-07-22 cs.HC
Privacy in Immersive Extended Reality: Exploring User Perceptions, Concerns, and Coping Strategies
本研究调查464名XR用户,发现数据类型和敏感性影响隐私感知,但用户对传感器细粒度数据收集认知有限,需增强认知并设计适配的隐私界面与透明实践。
2025-03-26 cs.HC
Adapting Nielsen's Usability Heuristics to the Context of Mobile Augmented Reality
增强现实(Augmented Reality,AR)是近年来在移动应用程序设计中出现的一种新兴技术。然而,这些应用程序的可用性挑战非常突出。目前还没有像传统的用户界面那样建立用于设计和评估AR中交互的指南。在这项工作中,我们的目标是研究当前移动AR应用程序的可用性,并在移动AR的背景下解释经典的可用性理论。特别是,我们专注于AR家居设计应用程序,因为它们很受欢迎,并且能够整合重要的移动AR交互模式。我们的研究结果表明,设计人员在设计移动AR应用程序时,考虑到广大用户对AR技术的不熟悉以及技术限制是很重要的。我们的工作是为移动AR建立更通用的方法和指导方针的第一步。
2020-08-07 cs.HC
Beyond Reality: Designing Personal Experiences and Interactive Narratives in AR Theater
该研究利用增强现实技术融合现场戏剧与虚拟代理,构建沉浸式AR剧场系统,赋予用户完全能动性,同时确保叙事受控且交互自然。
2025-10-25 cs.HC
Conflect: Designing Reflective Thinking-Based Contextual Privacy Policy for Mobile Applications
提出基于反思性思维的移动应用交互式情境化隐私政策Conflect,通过侧边栏警报帮助用户反思风险,在CPP4APP数据集上实现94.0%提取准确率,用户研究证明其提升了理解与满意度并降低认知负荷。
2025-09-16 cs.HC
Eggly: Designing Mobile Augmented Reality Neurofeedback Training Games for Children with Autism Spectrum Disorder
针对孤独症儿童,研究开发了基于EEG头带和平板电脑的移动AR神经反馈训练游戏Eggly,通过十个月迭代设计和实地研究验证了其有效性与设计贡献。
2025-03-06 cs.HC
Accessibility Recommendations for Designing Better Mobile Application User Interfaces for Seniors
针对老年人移动应用可访问性不足的问题,通过两次焦点小组研究(共38名老年人)得出用户画像,开发模型驱动工具集生成适配原型并验证,最终提出细化画像与可访问性建议以助力包容性设计。
2025-04-17 cs.HC cs.SE
Designing Gamified Social Interaction for Gen Z in the Metaverse: A Framework-Oriented Systematic Literature Review
Murdoch University(莫道克大学)
本文提出了一种面向框架的系统文献综述,旨在为元宇宙中Z世代用户设计游戏化社交互动,提出ADGF框架和五步设计流程,以提升社交沉浸体验。
2025-11-24 cs.CY cs.HC cs.MM
Designing Mobile and Wearable Sensor-Fused Conversational Agents for Health and Wellbeing
Imperial College London(帝国理工学院);KIST(韩国科学技术研究院);IIT Hyderabad(印度理工学院海德拉巴分校)
本教程面向健康领域,旨在教授参与者使用WSDWAS工具,将可穿戴传感器数据与LLM驱动的对话智能体结合,实现从被动监测到可操作福祉对话的转变。
2026-08-17 cs.HC
Designing the mobile robot Kevin for a life science laboratory
Fraunhofer Institute for Manufacturing Engineering and Automation IPA(弗劳恩霍夫制造工程与自动化研究所IPA);Hochschule der Medien(斯图加特传媒大学)
本文介绍了 Fraunhofer IPA 为生命科学实验室设计的移动服务机器人 Kevin,用于执行器皿运输等非增值活动,并初步研究了灯光与声音对用户交互的改善作用。
2023-04-18 cs.HC cs.RO
SLAMCast: Large-Scale, Real-Time 3D Reconstruction and Streaming for Immersive Multi-Client Live Telepresence
从RGB-D传感器数据进行实时的【形】3D场景重建,以及在VR/AR环境中对这些数据的探索,近年来取得了巨大的进展。然而,将这两个组件组合到远程呈现系统中,带来了重大的技术挑战。到目前为止提出的所有方法对输入和输出设备、计算资源和传输带宽的要求都非常高,并且它们没有达到远程协作等应用所需的即时性水平。在这里,我们介绍了我们认为是第一个实用的客户端-服务器系统的实时的【形】捕捉和静态3D场景的多用户探索。我们的系统是基于观察,交互式帧速率是足够的捕获和重建,和实时的【形】性能只需要在客户端网站上实现无滞后的视图更新时,渲染的3D模型。从这一见解开始,我们通过克服内部依赖性并引入第一个线程安全的GPU哈希图数据结构来扩展先前的体素块哈希框架,该数据结构在线程级别上的大规模并发检索,插入和删除条目下是鲁棒的。我们进一步提出了一种新的传输方案,专门针对体积数据的Marching Cubes几何重建,使服务器和探索客户端之间的带宽减少90%。由此产生的系统对网络带宽,延迟和客户端计算提出了非常温和的要求,这使其能够完全依赖于消费级硬件,包括移动设备。我们证明,我们的技术实现了最先进的表示精度,同时为任何数量的客户端,即使在网络中断,一个身临其境的和流体滞后的观看体验。
2019-04-12 cs.HC
Modelling internet based applications for designing multi-device adaptive interfaces
移动设备在消费者市场中的广泛普及已经在互联网应用及其用户界面的设计中提出了许多新的问题。特别是,应用程序需要调整其交互方式,以适应不同的便携式设备。在本文中,我们解决的问题,定义模型和技术设计基于互联网的应用程序,自动适应不同的移动设备。首先,我们定义了一个正式的模型,允许指定的方式是足够抽象的相互作用,从表示层,这是适应不同的上下文解耦。该模型主要是基于描述的基本行动方面的用户交互的想法。然后,我们提供了一个正式的设备表征,显示如何有效地实现在多设备上下文中的AIU。
2017-01-25 cs.HC
Designing a Mobile Social and Vocational Reintegration Assistant for Burn-out Outpatient Treatment
German Research Center for Artificial Intelligence(德国人工智能研究中心);Augsburg University(奥格斯堡大学);Saarland University(萨尔兰大学)
利用社会代理人作为保健助理或培训员是IVA研究的一个重点领域。虽然它们作为身体保健剂的用途已得到公认,但它们在心理治疗护理领域的应用却面临着巨大的挑战。本文介绍了我们的移动社交代理Emma在倦怠门诊治疗中扮演的职业重返社会助理的角色。我们遵循典型的参与式设计方法,包括专家和患者,以满足双方的要求。由于这种治疗的成功与患者的情绪调节能力有关,我们采用了实时的社会信号解释与情绪调节的计算模拟,影响代理人的社会行为以及口头治疗策略的情境选择。总的来说,我们的跨学科方法使一个新的综合概念的社会代理人作为助手的烧伤病人。
2020-12-15 cs.AI cs.HC
Designing Augmented Reality for Preschoolers on the Move
George Mason University(乔治梅森大学)
针对学龄前儿童动态移动导致现有AR系统跟踪失败、安全隐患等问题,提出一种隐私保护、音频优先的空间应用原型AnchorPlay AR,通过分离移动与视觉跟踪来保障安全。
2026-04-11 cs.HC
Designing and Testing a Mobile Application for Collecting WhatsApp Chat Data While Preserving Privacy
本文提出以用户为中心的数据共享原则 UCDS,并通过移动应用原型与用户调查验证其可在保护隐私、增强用户控制的同时获得有效聊天洞察。
2024-01-26 cs.HC
Labeling Out-of-View Objects in Immersive Analytics to Support Situated Visual Searching
增强现实(AR)将数字信息嵌入到物理世界的对象中。数据可以在现场显示,从而在现实生活中的用户任务中实现实时视觉比较和对象搜索,例如比较产品和查找体育比赛中的分数。虽然已经有研究设计的AR界面,位于信息检索,只有有限的研究AR对象标记的视觉搜索任务在空间环境中。在本文中,我们识别和分类AR标签设计的不同设计方面,并报告了一个正式的用户研究标签的视图外的对象,以支持视觉搜索任务的AR。我们设计了三种可视化技术用于AR中的视外对象标记,分别对对象的相对物理位置(高度编码)、旋转方向(角度编码)和标签值(值编码)进行编码。我们进一步实现了两种传统的视图内对象标记技术,其中标签被放置在相应对象(位于)旁边或AR FoV(边界)的边缘。我们评估这五个不同的标签条件在三个视觉搜索任务的静态对象。我们的研究表明,当搜索FoV、空间方向之外的对象以及比较多个空间稀疏对象时,视图外对象标签是有益的。带有周围物体方向提示的角度编码标签具有最高的用户满意度和最佳的整体性能。我们讨论了我们的研究结果对未来沉浸式AR界面设计的影响。
2021-12-25 cs.GR cs.HC
Evaluating Preattentive Features for Detecting Changes in Virtual Environments
Utah State University(犹他州立大学)
该研究探讨了预注意特征在虚拟环境中检测变化中的作用,发现孤立物体更易被检测,而感知分组会阻碍识别。
2026-01-21 cs.HC
ARise: an Augmented Reality Mobile Application to Improve Cultural Heritage Resilience
LINKS Foundation(LINKS基金会)
针对文化遗产受气候变化威胁的问题,本文推出AR增强现实移动应用ARise,整合多类数据源打造沉浸式体验,助力文化遗产保护、公众气候意识提升与文化可持续发展。
2025-11-03 cs.CY cs.ET cs.HC
Investigating the Ways in Which Mobile Phone Images with Open-Source Data Can Be Used to Create an Augmented Virtual Environment (AVE)
本文提出一种融合手机图像与开源地理空间数据构建增强虚拟环境的交互系统,利用Python与Unity实现数据处理与3D可视化,初步评估表明其能准确还原真实场景并提升用户的情境理解能力。
2025-09-17 cs.CY cs.GR cs.HC
MIT App Inventor: Enabling Personal Mobile Computing
MIT App Inventor是一款拖放式可视化编程工具,用于设计和构建功能齐全的Android移动应用程序。App Inventor推动了个人移动计算的新时代,在这个时代,人们可以在无限独特的情况下,为日常生活设计、创建和使用个人有意义的移动技术解决方案。App Inventor直观的编程隐喻和增量开发功能使开发人员能够专注于应用程序编程的逻辑,而不是编码语言的语法,从而培养所有人的数字素养。自从它从谷歌转移到麻省理工学院以来,已经增加了一些改进,研究项目正在进行中。
2013-10-24 cs.CY cs.HC
Designing a Secure and Resilient Distributed Smartphone Participant Data Collection System
针对现实健康研究中移动设备数据采集的安全与韧性需求,提出集成被动采集与EMA调查、支持BLE腕带联动、加密传输存储的MotionPI系统,适配低电量、弱网等现实约束,提供安全可扩展的移动数据采集方案。
2025-10-22 cs.CR cs.DC cs.HC