Empirical Investigation of Key Business Factors for Digital Game Performance
游戏开发是一个跨学科的概念,包含了软件工程、商业、管理和艺术学科。这项研究有助于更好地理解数字游戏的商业维度。本研究的主要目的是实证调查商业因素对市场上数字游戏表现的影响,并回答本研究中提出的研究问题。游戏开发组织在数字游戏行业面临着巨大的压力和竞争。商业已经成为一个至关重要的维度,特别是对于游戏开发组织。本文的主要贡献在于实证研究关键经营因素对游戏经营绩效的影响。这是游戏开发领域的第一项研究,展示了关键业务因素与市场上游戏表现之间的相互关系。研究结果表明,游戏开发组织必须处理多个业务关键因素,以保持竞争力并应对数字游戏行业的高压。此外,研究结果支持的理论论断,即关键业务因素发挥了重要作用,游戏业务绩效。
2015-11-13 cs.CY
Implications of Environmental Uncertainty for Business-IT Alignment: A Comparative Study of SMEs and Large Organizations
本文提出了一个全面的研究环境的不确定性对业务的IT对齐的影响。现有的文献假设环境的不确定性作为一个关键的挑战,实现业务IT对齐。因此,本研究的第一个目标是确定环境的不确定性对业务的IT对齐的影响程度,并确定其相对影响的其他前提。此外,中小企业在许多方面与大公司有着根本的不同。因此,本文还旨在研究中小企业和大型企业之间的差异,战略调整的前因。基于从212家企业收集的数据,对研究目标的概念模型进行了测试。研究结果提供了重要的贡献,研究和实践,展示了环境的不确定性的相对影响,并显示如何对齐的前因不同的中小企业和大公司。
2016-05-28 cs.CY
Software startuppers took the medias paycheck Medias fightback happens through startup culture and abstraction shifts
当互联网及其解决方案、服务和社区变得成熟,移动设备进入市场时,旧的印刷媒体和新闻业就崩溃了。读者放弃了印刷的日报,而选择了免费的移动信息。早期的互联网和移动通信的核心产业业务,移动网络制造商和运营商也处于停滞和衰退之中。因此,这些行业可能有类似的利益,以改善甚至重组自己的业务,以及建立全新的商业模式,进入媒体和新闻。本文首先分析了新旧媒体的生产流程和商业模式。其次,分析了目前网络厂商和运营商的市场定位。第三,本文建议媒体和新闻业以及网络制造商和运营商,三巨头,联合起来,更新新闻业,使这三个停滞不前的行业再次伟大。最后,我们建议进一步研究,发展和讨论的主题,并设想可能的未来新闻,如果三个将从事合作。我们认为,讨论应该包括伦理,社会和哲学主题,因为互联网解决方案的发展是基于“技术第一”的行动。我们发现并概述了一个巨大的机会,通过战略联盟和合作,将网络制造商、网络运营商和新闻业的利益结合在一个系统性的解决方案中,创造一个拥有新参与者的新行业。软件创业者及其应用程序和社区将成为媒体和新闻业这种抽象转变的驱动力。
2016-05-31 cs.CY
How the University Portal Inspired Changes in the Academic Assessment Culture
信息检索是人类社会变革的推动者,反之亦然。这是因为IR是数字生态系统的关键组成部分,其中信息提供方和信息消费者通过使用技术来合作解决他们的问题。这种生态系统的组织和设计对所有参与者产生了特殊的社会影响。在本文中,我们研究了一个特定的IR生态系统(语义门户)用于管理学术信息资源和乌克兰高等教育的过程中所产生的影响。我们展示了这个门户网站是如何改变其用户的学术界的集体心态。我们认为,这种影响成为可能,由于特定的组织生态系统,其中所有的信息资源,IR服务和相关的分析(搜索,评估,排名等)。和IR用户居住在相应的本体的保护伞下的相同的语义空间。用户的个人价值和偏好实时配置相应的IR分析,并实现个性化的价值驱动IR服务,使每个人都感觉参与到组织决策过程中。四年的积极使用这个门户网站在大学环境中已报告和相关的影响进行了评估,在这项研究中。
2021-05-29 cs.CY
Exploring Artificial Intelligence and Culture: Methodology for a comparative study of AI's impact on norms, trust, and problem-solving across academic and business environments
本文提出一个严谨的纵向研究框架,考察AI与人类认知、问题解决及文化适应在学术和商业环境中的双向关系,揭示不同情境下的信任曲线与采纳策略,为以人为本的AI策略和治理提供基础。
2025-10-13 cs.CY cs.HC
Beyond opening up the black box: Investigating the role of algorithmic systems in Wikipedian organizational culture
Berkeley Institute for Data Science(伯克利数据科学研究所)
跨领域的学者和从业者越来越关注算法的透明度和不透明性,质疑嵌入自动化黑箱系统中的价值观和假设,特别是在用户生成的内容平台中。我从维基百科上的基础设施人种志报告,讨论这个主题的一个经常未被充分研究的方面:参与高度自动化的社会技术环境的本地,上下文,学习的专业知识。今天,维基百科的组织文化与各种数据驱动的算法系统紧密相连,维基百科依靠这些系统来帮助管理和治理“任何人都可以编辑”的大规模百科全书。这些机器人、脚本、工具、插件和仪表板使维基百科对那些知道如何使用它们的人来说更有效率,但就像所有组织文化一样,如果新人想要充分参与,他们必须学习它们。我通过讨论两个自我民族志的小插曲来说明文化和组织专业知识是如何围绕算法代理制定的,这与我作为维基百科老手的个人经历有关。我将详细描述如何通过这些自动化基础设施来阐明治理和把关实践,并与之保持一致。在过去的15年里,维基百科的资深人士和管理员已经做出了具体的决定,以特定的方式支持管理和编辑工作流程的自动化,而不是其他方式。我使用维基百科的机器人支持的官僚机构的这些案例来讨论关键算法研究,关键数据研究,公平性,问责制和机器学习的透明度等领域的几个问题-最主要的是认为学术和实践必须超越试图“打开黑匣子”这样的系统,并检查社会文化过程,如新人社会化。
2017-10-01 cs.AI cs.CY cs.HC
The Transformative Impact of AI and Deep Learning in Business: A Literature Review
本文通过文献综述梳理AI与深度学习在商业多职能领域及多行业的应用,探讨其提效路径与现存问题,为组织开展负责任的战略优化提供参考。
2024-10-30 cs.CY
DAOs' Business Value from an Open Systems Perspective: A Best-Fit Framework Synthesis
本文采用开放系统视角与最佳契合框架方法,系统梳理 DAO 的商业适用性,并提出涵盖代币、交易、价值体系和战略的 DAO 商业框架。
2024-06-18 cs.CY econ.GN q-fin.EC
Tracking Serendipitous Interactions: How Individual Cultures Shape the Office
在许多工作环境中,不同群体成员之间的偶然互动可能会提高生产力、协作和知识传播。可能影响这种互动的两个因素是高度多元文化工作场所中个人之间的文化差异,以及工作场所本身的布局和物理空间。在这项工作中,我们调查这两个因素可能会促进或阻碍在工作场所的群体间的互动。我们分析了使用可穿戴电子徽章收集的痕迹,以捕捉面对面的互动和移动模式的员工在英国的一个研究实验室。我们观察到,那些与不同角色的人互动的人往往来自重视关系的集体主义文化,人们往往对社会等级感到舒适,特别是某些地方更有可能举办偶然的互动,组织可以使用这些知识来提高沟通和生产力。
2013-10-14 cs.CY
Learning Organization using Conversational Social Network for Social Customer Relationship Management Effort
每个组织面临的挑战是如何适应移动、大数据、互联世界和物联网等更复杂技术的转变。为了实现他们的目标,他们必须了解如何利用组织内外相互联系的个人。学习型组织通过倾听和保持与同行的联系来持续转型。客户关系管理是商业组织成长和确保未来的重要来源。复杂的社交网络,相互联系的人们可以快速获取信息并受到影响,这对商业组织来说无疑是一个巨大的挑战。这些复杂技术的结合提供了有趣的洞察力,例如倾听市场需求的能力,了解他们的市场竞争,以及了解他们的市场分割。在本文中,作为组织转型的一部分,我们展示了一个商业组织如何挖掘Twitter中与其品牌问题相关的在线对话,并在客户关系管理的背景下对其进行分析,以提取有关其市场的一些见解。
2021-03-10 cs.CY econ.GN q-fin.EC
A Study on the Sectors of Economy serviced by Pre-industry System Developers among companies in Metro Manila: A Tool for Business Reengineering
在全球经济转型的出现,信息系统已成为一个必要的企业,以获得组织卓越的运营,适应新的商业模式,改善决策和提供卓越的客户服务,并最终竞争优势的企业设置,同时保持商业联盟。本文介绍了由前工业开发商服务的经济部门,探讨了由前工业系统开发商设计和开发的基于计算机的信息系统的演变,并研究了信息系统在商业中抵消已确定的重复出现的问题的影响。在46个确定的经济部门中,有19个属于初级、中级、三级、四级和五级经济部门,接受了设计和开发的计算机系统。基于计算机的系统对组织产生了若干影响,包括与其业务流程的隐含相关性、连续流程改进、业务流程再造、业务驱动力和促进力以及客户满意度。
2014-09-24 cs.CY cs.SE
Why AI Readiness Is an Organizational Learning Problem, Not a Technology Purchase
Ars Innovate Technology and Consulting(Ars Innovate技术与咨询);Matador Advisors(Matador顾问);NC State University(北卡罗来纳州立大学)
本文指出,人工智能项目失败本质上是组织学习问题而非技术不足,提出SIO模型指导企业AI能力发展。
2026-04-21 cs.AI cs.CL cs.CY
A Practical Guide to Agentic AI Transition in Organizations
Old Dominion University(旧 Dominion 大学);Florida International University(佛罗里达国际大学);Nanyang Technological University(南洋理工大学);University of Colombo(科伦坡大学);Center for Wireless Communications, University of Oulu(无线通信中心,奥卢大学);University of Sri Jayewardenepura(斯里贾yenepura大学);Accenture Technology Labs(埃森哲技术实验室)
本文提出了一种实用框架,帮助组织将手动流程转型为自动化代理AI系统,通过领域驱动用例识别、任务委托给AI代理及人机协同模型实现可持续的自动化与业务价值对齐。
2026-01-27 cs.AI cs.CY
On the role of ethics and sustainability in business innovation
本文探讨了伦理与可持续性在商业创新中的作用,分析了现有创新采用框架的不足,提出通过系统思维等方法促进组织创新文化的发展,特别关注新兴技术如人工智能的伦理和可持续性考量。
2024-04-11 cs.CY econ.GN q-fin.EC
Aligning a Service Provisioning Model of a Service-Oriented System with the ITIL v.3 Life Cycle
将信息和通信技术与面向服务的系统的业务层结合在一起仍然是一个巨大的挑战。很少有论文从业务和组织的角度来处理SoS的管理。一个解决方案是使用众所周知的ITIL v.3框架。后者能够将组织转变为面向服务的组织,专注于为服务客户提供的价值。在本文中,我们将服务配置模型的步骤与ITIL v.3流程相结合。拟议的调整应有助于各组织和信息技术团队整合以SoS为代表的信通技术层和以ITIL v.3为代表的业务层。ITIL和SoS结合使用的一个主要优势是公司的全面服务导向。
2014-09-12 cs.CY cs.SE
A Data Mining Approach to Predict Prospective Business Sectors for Lending in Retail Banking Using Decision Tree
每一个金融组织的潜在目标是保持现有的客户和获得新的潜在客户的长期。在手工银行业务中,客户的经济行为和组织的性质由一种称为"了解客户“的规定表格控制。某些行业(珠宝/黄金、军火、货币兑换等业务)的存款客户风险较高;而某些行业(运输运营商、自动取款机、宗教)的风险中等;其余行业(零售、企业、服务、农民等)的风险较低。目前,交易对手的信贷风险可大致分为定量及定性因素。虽然有许多现有的系统对客户保留以及客户流失系统在银行,这些严格的方法遭受明确和界定的方法来支付贷款的业务部门。在本文中,我们已经使用的商业记录的零售商业银行在城市,包括农村和城市地区(坦盖尔市)孟加拉国的主要交易决定因素的客户和预测的模型,在零售银行的前景部门进行分析。为了实现这一目标,数据采掘方法是通过分析具有挑战性的问题,修剪决策树分类技术已被用于开发模型,并最终测试其性能与Weka的结果。此外,本文试图建立一个模型来预测零售银行的未来业务部门。
2015-04-08 cs.CY
Understanding Organizational Approach towards End User Privacy
最终用户隐私是所有将收集、处理和存储用户数据作为其业务一部分的组织的关键问题。关注隐私的用户、监管机构和隐私专家不断要求组织为用户提供隐私保护。目前的研究缺乏对影响组织对用户隐私的动机的组织特征的理解。这导致了“一个解决方案适合所有”的方法,这是无法提供与用户隐私有关的组织问题的可持续解决方案。在这项工作中,我们对40个不同的组织对用户隐私的动机和方法进行了实证研究。研究中使用了报纸文章,隐私政策和内部隐私报告等资源,这些资源显示了有关组织动机和用户隐私方法的信息。我们可以观察到组织有两个主要动机为最终用户提供隐私,即自愿驱动的内在动机和风险驱动的合规动机。在这些发现的基础上,我们开发了一种组织隐私方法的分类法,并通过有限的独家采访进一步探讨了分类法。通过他的工作,我们鼓励当局和学者了解定义组织对隐私的方法的组织特征,以有效地传达执行和鼓励组织在其商业实践中考虑隐私的法规。
2017-10-11 cs.CR cs.CY
The Blind Men and the Elephant: Mapping Interdisciplinarity in Research on Decentralized Autonomous Organizations
本文通过引文网络分析、主题建模和期刊分析评估DAO跨学科研究成熟度,发现当前研究以应用和案例驱动为主且理论整合有限,强调加强组织与技术见解契合的重要性。
2025-06-25 cs.CY cs.DC
Developing a cyber security culture: Current practices and future needs
虽然建立强大的安全文化已经研究和讨论了几十年,但它仍然回避了许多企业。所面临的部分挑战是将最近的相关学术发现和研究提炼成有用的指导。在本文中,我们的目标是通过对组织网络安全文化研究进行最先进的研究来解决这个问题。本研究探讨了网络安全文化的定义、构建和维持网络安全文化的要素、构建网络安全文化的框架以及评估网络安全文化的指标等四个问题,并通过应用PRISMA系统文献综述技术,对过去10年(2010-2020年)的58篇研究论文进行了分析。我们的研究结果表明,虽然术语的使用发生了显著变化(例如,信息安全文化和网络安全文化),跨论文的许多最具影响力的因素都是相似的。例如,高层管理人员的支持、政策和程序以及意识对于形成网络安全文化至关重要。审查的许多框架揭示了共同的基础,组织文化在制定适当的网络安全文化模型方面发挥了重要作用。问卷和调查是衡量网络安全文化最常用的工具,但也有人担心是否需要更动态的措施。对于从业者来说,本文强调了创建和管理强大的安全文化所必需的因素和模型。对于研究,我们产生了一个最新的表征领域,也定义了值得进一步关注的开放问题,如变革管理流程和国家文化在企业网络安全文化中的作用。
2021-06-28 cs.CR cs.CY cs.HC
Governance of Generative Artificial Intelligence for Companies
University of Liechtenstein(列支敦士登大学);Ruhr University Bochum(波鸿鲁尔大学)
本文提出了一种针对生成式人工智能治理的框架,旨在平衡商业机会与风险,为公司提供实用指导。
2026-09-05 cs.AI cs.CY cs.LG