An Enhanced Time Space Priority Scheme to Manage QoS for Multimedia Flows transmitted to an end user in HSDPA Network
Hassan 1st University(哈桑一世大学);Mohammed V Souissi University(穆罕默德五世苏伊西大学);Universiy Algarve(阿尔加维大学)
本文研究了HSDPA网络中用于管理多媒体流QoS的综合时间空间优先级方案的缺陷,并提出改进方案以提升RT流的QoS并高效利用网络资源。
2013-08-12 cs.MM cs.NI cs.SY
Harnessing the Potential of Function-Reuse in Multimedia Cloud Systems
基于云的计算系统可能由于其用户的预算约束或某些资源类型的限制而被超额订阅。超额预订又会降低用户感知的服务质量(QoS)。我们研究的减轻超额预订和所产生成本的方法是基于处理服务请求所需的计算的智能重用(即,任务)。我们提出了一个重用的范例,等待执行的任务。这种模式在无服务器平台中特别有影响力,因为多个用户可以同时请求类似的服务。我们的动机是一个多媒体流引擎,以按需方式处理媒体片段。我们提出了一种机制,以确定各种类型的“可合并”的任务,并聚合它们,以提高QoS和减轻所产生的成本。我们开发新的方法来确定何时以及如何执行任务聚合,使其他任务的QoS不受影响。评估结果表明,该机制可以通过显着降低任务错过其截止日期的百分比%,提高了服务质量。此外,它还可以将使用云服务的总时间(以及随后产生的成本)减少9%以上。
2021-04-09 cs.DC cs.MM
Resource Allocation Mechanism for Media Handling Services in Cloud Multimedia Conferencing
多媒体会议是多方之间的多媒体内容的会话交换。它具有广泛的应用范围(例如,大型多人在线游戏(MMOG)和远程学习)。媒体处理服务(例如,视频混合、代码转换和压缩)对于多媒体会议是关键的。然而,有效的资源使用和可扩展性仍然是重要的挑战。不幸的是,迄今为止提出的基于云的方法在满足服务质量(QoS)要求的同时,在资源使用和扩展的效率方面具有若干缺陷。本文提出了一种解决方案,优化资源分配和规模的参与者的数量,同时保证QoS。此外,我们的解决方案还包括不同的媒体处理服务,以支持参与者的需求。将资源分配问题转化为一个线性规划(ILP)问题,设计了一个启发式算法,并针对不同的参与者数量和不同的参与者地理分布情况对算法进行了评估。仿真结果表明,我们的资源分配机制可以组成的媒体处理服务和分配所需的资源,以最佳的方式,同时尊重QoS的端到端的延迟。
2019-03-27 cs.MM cs.NI
Optimization of Unequal Error Protection Rateless Codes for Multimedia Multicasting
无速率码已被证明能够为多播应用提供比固定速率码更大的灵活性和效率。在下文中,我们优化的不等错误保护(UEP)的多媒体多播到一组异构用户的无比率码。所提出的设计的目标是提供有保证的或尽力的服务质量(QoS)。提出了一种随机交织的无码率编码器,用户只需要解码符号到自己的QoS水平。建议的编码器进行了优化的基础上测量的标准化猛禽码在无线信道上的传输特性。结果表明,一个有保证的QoS问题制定可以转化为一个凸优化问题,产生一个全局最优解。数值结果表明,所提出的优化随机交织UEP无比率编码器的性能优于最近提出的其他UEP无比率码。
2015-01-10 cs.IT cs.MM math.IT
An Efficient QOS Based Multimedia Content Distribution Mechanism in P2P Network
对等网络是网络中的每个节点都可以充当网络中其他节点的客户端或服务器的网络。它允许共享访问各种资源,如文件,外围设备和传感器,而无需中央服务器。P2P网络中的内容分发是通过多播从服务器完成的。多播是将数据发送到多个指定的过程。该技术对于P2P网络中的大规模多媒体内容分发是高效的,其中端节点具有相同的系统组件集合。但在现实中,对等点对不同的服务级别以及不同的服务组件有着异构的需求。为具有广泛不同需求的每个对等体提供差异化服务的能力变得越来越重要。我们需要在现有的共享网络基础设施之上提供差异化服务。为解决上述问题而提出的解决方案是向每个对等体提供个性化服务。重点研究了在P2P网络中构造和维护一种高效的多重覆盖组播树结构。树的维护过程由两种机制控制,即节点驱动的动态重构和通过观察网络状态变化进行的不频繁的树维护。基于上述策略,本文构建了一种新的可扩展体系结构,并对其进行了分析。
2022-01-19 cs.MA cs.MM
QoS-QoE Translation with Large Language Model
University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校)
本文提出服务质量-用户体验转换数据集,利用大语言模型进行双向转换,展示了在连续值和离散标签预测上的强性能,为多媒体质量预测与优化提供基准。
2026-04-09 cs.DB cs.LG cs.MM
A Survey on Cross-Layer Design Frameworks for Multimedia Applications over Wireless Networks
在过去的几年里,互联网的吞吐量,使用率和可靠性几乎呈指数级增长。宽带无线移动自组织网络(MANDON)和蜂窝网络的引入以及增加的计算能力已经为待创建的新种类的应用(即,实时多媒体应用)打开了大门。在像因特网这样的复杂网络上传送实时多媒体业务是一项特别具有挑战性的任务,因为这些应用对带宽、延迟和延迟抖动具有严格的服务质量(QoS)要求。传统的基于IP的尽力而为服务将无法满足这些严格的要求。无线信道的时变性质和资源受限的无线设备使得该问题更加困难。为了提高终端用户在无线互联网上感知的媒体质量,QoS支持可以在不同的层中解决,包括应用层、传输层和链路层。跨层设计是实现这种适应的一种众所周知的方法。在跨层设计中,考虑到来自物理无线介质的挑战和来自应用的QoS需求,使得在物理层的速率、功率和编码可以适应于满足给定当前信道和网络条件的应用的要求。文献中存在许多跨层设计的提议。在本文中,广泛的审查已经取得了这些跨层架构,结合应用层,传输层和链路层的控制。特别是像信道估计技术,自适应控制在应用层和链路层的能量效率,基于优先级的调度,传输层的传输速率控制,和自适应自动重传请求(ARQ)的问题进行了详细讨论。
2010-12-12 cs.MM cs.NI
Cross-Layer Protocols for Multimedia Communications over Wireless Networks
在过去的几年里,互联网的吞吐量,使用率和可靠性几乎呈指数级增长。宽带无线移动自组织网络(MANDON)和蜂窝网络的引入以及增加的计算能力已经为待创建的新种类的应用(即,实时多媒体应用)打开了大门。在复杂的网络(如Internet)上传输实时多媒体流量是一项特别具有挑战性的任务,因为这些应用对带宽、延迟和延迟抖动有严格的服务质量(QoS)要求。传统的基于IP的尽力而为服务已经不能满足这些严格的要求。无线信道的时变性质和资源受限的无线设备使得该问题更加困难。为了提高终端用户在无线互联网上感知的媒体质量,QoS支持可以在不同的层中解决,包括应用层、传输层和链路层。跨层设计是实现这种适应的一种众所周知的方法。在跨层设计中,考虑到来自物理无线介质的挑战和来自应用的QoS需求,使得在物理(PHY)层的速率、功率和编码可以适应于满足给定当前信道和网络条件的应用的要求。文献中存在许多跨层设计的提议。在本章中,我们对这些结合了应用层、传输层和链路层控制的跨层体系结构进行了广泛的回顾。特别是,像信道估计技术,自适应控制在应用层和链路层的能源效率,基于优先级的调度,传输层的传输速率控制,自适应自动重传请求(ARQ)的问题进行了详细讨论。
2012-06-19 cs.MM cs.NI
A Novel QoE-Aware SDN-enabled, NFV-based Management Architecture for Future Multimedia Applications on 5G Systems
本文提出了一种新的QoE感知SDN使能的NFV架构,用于控制和管理5G系统上的未来多媒体应用。目的是通过满足个性化的QoE应用需求来提高所交付的多媒体服务的QoE。这种新颖的方法提供了一些新的特征、功能、概念和机会,用于克服当前4G系统中的关键QoE供应限制,例如增加的网络管理复杂性以及无法动态地适应变化的应用、网络传输或流量或最终用户需求。
2019-04-22 cs.DC cs.MM cs.NI
The UWB Solution for Multimedia Traffic in Wireless Sensor Networks
无线多媒体传感器网络的QoS(服务质量)和能量消耗是研究的重点。这些研究项目在理论和实践方面进行投资,以扩大无线通信中出现的规范、标准和技术的使用范围。这些技术的性能与使用领域及其特性的局限性密切相关。在本文中,我们给出了比较ZigBee技术,最广泛地应用于传感器网络,UWB(超宽带),它提出了自己作为竞争对手,在这些工作中,目前更好的结果,为视听应用与中等范围和高吞吐量。
2011-11-08 cs.MM cs.NI cs.OS
QoE Management of Multimedia Streaming Services in Future Networks: A Tutorial and Survey
在本文中,我们提供了一个教程和全面的调查QoE管理解决方案在当前和未来的网络。我们从多媒体服务的QoE管理的高级描述开始,其集成了QoE建模、监控和优化。随后讨论了HTTP自适应流媒体(HAS)解决方案作为在尽力而为的互联网上流媒体视频的主要技术。然后,我们总结了SDN/NFV中的关键要素,并概述了与SDN、NFV和其他新兴应用相关的正在进行的研究项目、标准化活动和用例。我们提供了对QoE管理技术的最新技术的调查,这些技术被分为三个不同的组:a)使用SDN和/或NFV的QoE感知/驱动策略; b)用于新兴架构(例如多接入边缘计算、云/雾计算和以信息为中心的网络)上的自适应流的QoE感知/驱动方法;以及c)在诸如沉浸式增强和虚拟现实、多媒体和视频游戏应用的新领域中的扩展QoE管理方法。基于审查,我们提出了一个列表,确定未来的QoE管理的挑战,新兴的多媒体应用,网络管理和编排,网络切片和协作服务管理软件化网络。最后,我们提供了一个讨论未来的研究方向,重点是新兴的研究领域,在QoE管理,如QoE为导向的商业模式,基于QoE的大数据策略,并在QoE优化的可扩展性问题。
2019-12-28 cs.MM cs.NI eess.SP
Towards QoS-Aware Recommendations
在本文中,我们提出了多媒体服务的推荐系统(RS)应该是“QoS感知”的,即,考虑内容可以被递送的期望QoS,以增加用户满意度。网络感知推荐最近被提出作为一个有前途的解决方案,以提高网络性能。然而,QoS感知RS的想法已经从网络的角度进行了研究。它的可行性和性能性能优势的内容提供商或用户的角度只是推测。因此,在本文中,我们的目标是提供初步的答案,QoS感知RS的概念的可行性,通过调查其对真正的用户体验的影响。为此,我们进行实验,真实用户的测试平台上,并提出初步的实验结果。我们的分析证明了这个想法的潜力:QoS感知的RS可能对用户(更好的体验)和内容提供方(更高的用户参与度)都有好处。此外,基于收集的数据集,我们建立统计模型(i)预测用户体验作为QoS,相关性的建议(QoR)和用户兴趣的函数,和(ii)提供有用的见解QoS感知RS的设计。我们相信,我们的研究是一个重要的第一步QoS感知的建议,通过提供实验证据,其可行性和好处,并可以帮助打开未来的研究方向。
2020-10-01 cs.MM cs.NI
Adaptive Resource Management for Multimedia Applications in Femtocellular and Macrocellular Networks
近年来,各种高数据率无线应用的需求不断增长,并且在未来将继续增长。为了满足这些需求,必须合理利用现有的有限无线资源或开发新的无线技术。因此,我们提出了一些新的想法来管理无线资源和部署的毫微微蜂窝网络技术。研究主要分为两个部分:(a)毫微微蜂窝网络部署和资源分配以及(b)宏蜂窝网络的资源管理。第一部分介绍了毫微微蜂窝网络的部署场景、集成毫微微蜂窝/宏蜂窝网络架构、具有成本效益的频率规划和移动性管理方案。在第二部分中,我们提出了一种基于自适应带宽分配的CAC。建议的CAC依赖于自适应多级带宽分配方案的非实时呼叫。我们建议通过无线网络提供视频服务。我们提供了一个QoS自适应无线资源分配以及流行度为基础的带宽分配方案,可扩展的视频在无线蜂窝网络。所有提出的方案都通过一些数值和模拟结果进行了验证。本文的研究结果清楚地表明了我们所提出的方案的优点。
2014-12-14 cs.MM cs.NI
Reducing Latency for Multimedia Broadcast Services Over Mobile Networks
本文针对LTE多媒体广播服务中的网络错误与延迟问题,通过分析服务参数、播放器缓冲长度与中断的关系,提出同步及限制缓冲长度的方法,以降低延迟并提升服务质量。
2024-02-09 cs.MM
Multimedia Content Distribution in Hybrid Wireless Networks using Weighted Clustering
固定的基础设施网络自然支持用于组管理和信息供应的集中式方法。与基础设施网络相反,在多跳ad-hoc网络中,每个节点充当路由器以及发送器和接收器。然而,有些应用程序需要层次结构的安排,出于实际原因,必须在本地和自组织。另一个挑战是处理导致永久网络分区和重新组织的移动性。从技术上讲,这些问题可以通过向骨干网络提供额外的上行链路来解决,该骨干网络可以用于访问互联网中的资源以及互连多个自组织网络分区,从而创建混合无线网络。在本文中,我们提出了一个原型实现的混合无线网络系统优化的多媒体内容分发。为了有效地管理ad-hoc通信设备的加权分簇算法。所提出的本地化算法处理移动性,但不需要地理信息或距离。
2007-06-08 cs.MM cs.NI
Generative Flow Networks for Personalized Multimedia Systems: A Case Study on Short Video Feeds
针对多媒体系统的个性化需求,本文引入生成流网络(GFlowNets)框架,通过多候选生成建模与流原理结合提升用户体验,在短视频推荐流案例中表现优于传统方法,还提出可推广至其他系统的统一框架。
2025-08-23 cs.MM eess.IV
Erasure Coding and Congestion Control for Interactive Real-Time Communication
在Internet上使用实时的【形】应用是一个具有挑战性的问题,QoS时代试图通过提出DiffServ架构来解决。今天,互联网提供的唯一服务仍然是尽力而为。因此,多媒体应用通常在提供可变发送速率的传输层之上执行。显然,这种可变发送速率对于具有强延迟约束的这些应用是一个问题。在不能使用重传来确保可靠性的实时的【形】上下文中,视频质量受到任何分组丢失的影响。在这份立场文件中,我们讨论了这个问题,并激发为什么我们要在多媒体拥塞控制协议(如TFRC)中提出某类纠删编码方案。
2012-07-12 cs.MM cs.NI
Dynamic Multimedia Content Retrieval System in Distributed Environment
WiCoM支持远程管理Web资源。我们的应用程序移动记者是针对记者,谁将能够捕捉实时使用他们的手机和更新他们的Web服务器上的最新事件的事件。WiCoM在客户端使用J2ME技术,在服务器端使用PHP开发。客户端和服务器之间的通信是通过GPRS建立的。移动记者将能够上传,编辑和删除服务器中的文本和多媒体内容。
2009-09-01 cs.IR cs.MM
Congestion Control for Network-Aware Telehaptic Communication
遥触觉应用涉及远程位置之间的延迟敏感的多媒体通信,对于不同的媒体组件具有不同的服务质量(QoS)要求。这些QoS约束提出了各种挑战,特别是当通信发生在共享网络上,未知的和随时间变化的交叉流量。在这项工作中,我们提出了一个传输层拥塞控制协议的遥触觉应用程序在共享网络上运行,被称为动态分组模块(PACK)。蓝牙是一种无损的网络感知协议,它根据网络中的拥塞程度调整遥触觉分组化速率。为了监控网络拥塞,我们设计了一种新型的网络反馈模块,它将遥触觉数据包所遇到的端到端延迟以可忽略的开销传送到相应的发射机。通过大量的模拟,我们表明,在广泛的网络交叉流量条件下,远程触觉应用的QoS要求,满足。我们还报告了定性结果的实时telepartamic实验与几个人类受试者,这表明,即使在严重拥挤的网络情况下,tetrahaptic保持质量的遥触觉活动。最后,我们比较了几个以前提出的遥触觉通信协议的性能,并证明了,EPORTUPERFORMANCE优于这些协议。
2017-01-12 cs.MM cs.NI