4D Gaussian Splatting as a Learned Dynamical System
4D高斯散射作为学习到的动态系统
机构 * Princeton University(普林斯顿大学) ; Columbia University(哥伦比亚大学)
AI总结 本文提出EvoGS,将4D高斯散射视为学习到的动态系统,通过连续时间演化提升动态场景建模的效率与可控性。
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4D高斯散射作为学习到的动态系统
机构 * Princeton University(普林斯顿大学) ; Columbia University(哥伦比亚大学)
AI总结 本文提出EvoGS,将4D高斯散射视为学习到的动态系统,通过连续时间演化提升动态场景建模的效率与可控性。
统一深度谓词发明与预训练基础模型
机构 * Robotics Institute, Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学机器人研究所) ; Computer Science and Engineering Division, University of Michigan(密歇根大学计算机科学与工程系) ; Department of Computer Science, University of Pittsburgh(匹兹堡大学计算机科学系) ; Centaur AI Institute(Centaur人工智能研究所) ; Department of Electrical and Computer Engineering, Princeton University(普林斯顿大学电气与计算机工程系)
AI总结 UniPred通过双层学习框架统一深度谓词发明与预训练基础模型,提升机器人任务的可扩展性和灵活性。
Comments 18 pages, 11 figures
超越场景:分析和缓解动作识别中的背景偏见
机构 * Westmont High School(韦斯蒙特高中) ; Princeton University(普林斯顿大学)
AI总结 本文分析了动作识别中背景偏见的问题,并提出缓解策略,通过输入分割和提示调优降低背景偏见,提升模型对人类动作的识别能力。
Comments Accepted to NeurIPS 2025 Workshops: SPACE in Vision, Language, and Embodied AI; and What Makes a Good Video: Next Practices in Video Generation and Evaluation