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视觉与机器人

3D 视觉

三维重建、NeRF、Gaussian Splatting、点云和空间智能。

2026-08-14 至 2026-08-14 共收录 12 信号源:cs.CV, cs.GR, cs.RO

1. 三维重建 2 篇

2608.13541 2026-08-14 cs.CV cs.GR 新提交 62%

SCULPT: Subtractive Composition for 3D Part Generation

SCULPT:用于3D部件生成的减法组合方法

Sikuang Li, Chen Yang, Jiemin Fang, Jiazhong Cen, Yuhe Wei, Jichen Pang, Wei Shen, Qi Tian

机构 * Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学) Huawei(华为)

专题命中 三维重建 :3D generation(abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 SCULPT是一种3D部件生成框架,通过减法组合方式生成部件,解决了现有方法的边界问题,在PartObjaverse上实现了最优几何性能,还能完成细粒度纹理部件分解。

Comments Project page: https://sculpt-part.github.io/ Code: https://github.com/sculpt-part/SCULPT

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2608.12881 2026-08-14 astro-ph.SR 新提交 50%

Elemental Composition Evolution during the 2024 September 30 Solar Eruption: A Comparison of Hot and Cool Plasma Components with Solar Orbiter/SPICE, Hinode/EIS, and Chandrayaan-2/XSM

2024年9月30日太阳爆发期间的元素组成演化:利用Solar Orbiter/SPICE、Hinode/EIS和Chandrayaan-2/XSM对高温与低温等离子体成分的比较

Momchil Molnar, Joseph Plowman, Amir Caspi, Ritesh Patel, Arpit Shrivastav, Tania Varesano, Don Hassler, Ryan French, Biswajit Mondal, L. P. Chitta

专题命中 三维重建 :3D reconstruction(abstract)

AI总结 该研究利用Solar Orbiter、Hinode、Chandrayaan-2的相关仪器,观测2024年9月30日M7.6级太阳耀斑,发现高低温等离子体成分丰度演化模式不同,揭示了FIP偏差变化与日冕重联外流和色球层等离子体混合相关的机制。

Comments Accepted in the Astrophysical Journal

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2. Gaussian Splatting 5 篇

2608.12825 2026-08-14 cs.CV 新提交 89%

LocusGS: Spatially Grounded Tokens for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting

LocusGS:用于前馈三维高斯溅射的空间锚定令牌

Wenyu Li, Sidun Liu, Tongrui Hu, Peng Qiao, Yong Dou

机构 * National University of Defence Technology(国防科技大学)

专题命中 Gaussian Splatting :3DGS(summary_cn,abstract);Gaussian Splatting(title);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV

AI总结 LocusGS为前馈3DGS的高斯查询添加三维锚定状态,提升查询空间连贯性,在相同高斯预算下改善新视图合成的渲染质量。

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2608.13502 2026-08-14 cs.CV 新提交 85%

GS$^{2}$CI: Robust Gaussian Splatting For Snapshot Compressive Imaging via Large Vision Model Priors

GS²CI:基于大视觉模型先验的快照压缩成像鲁棒高斯溅射方法

Yanming Yang, Chenxi Song, Ping Wang, Xin Yuan, Chi Zhang

机构 * Westlake University(西湖大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract);3DGS(abstract,abstract_cn);分类 cs.CV

AI总结 该研究针对快照压缩成像的三维重建难题,提出结合三维高斯溅射与大视觉模型先验的框架,引入专属致密化策略提升稳定性,在多基准实验中实现了最优整体性能。

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2608.13159 2026-08-14 cs.CV cs.GR 新提交 82%

Splat-based Metal Artifact Reduction in Cone-Beam CT via Polychromatic Modeling

基于多色建模的锥束CT中基于Splat的金属伪影减少方法

Kiseok Choi, Inchul Kim, Jaemin Cho, Hyeongjun Cho, Min H. Kim

机构 * KAIST(韩国科学技术院)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(summary_cn,abstract);分类 cs.CV、cs.GR

AI总结 提出一种集成多色X射线投影模型等的Gaussian Splatting框架,无需手动金属掩码,联合优化参数与光谱,发布相关数据集,在CBCT金属伪影减少上性能优于现有最优方法。

Journal ref Computer Graphics forum, Volume 45 (2026), Number 2

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2608.13143 2026-08-14 cs.ET 新提交 78%

ProbSplat: Efficient Probabilistic Hardware for Gaussian Splatting in 3D Scene Reconstruction

ProbSplat:面向三维场景重建中高斯溅射的高效概率硬件

Siddarth Gottumukkula, M P Samartha, Vedant Pahariya, Priyanshi Jain, Amit Ranjan Trivedi, Priyesh Shukla

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(title,abstract)

AI总结 本文提出一种存算一体启发的概率硬件ProbSplat,可独立控制高斯混合分量的均值与方差,在三维场景重建中实现低复杂度、低功耗的高斯溅射计算,获21.99dB PSNR的重建保真度,适用于边缘端AR/VR与机器人场景。

Comments Accepted for publication in the 2026 IEEE Computer Society Annual Symposium on VLSI (ISVLSI)

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2608.12860 2026-08-14 cs.RO 新提交 70%

HumanoidVLN: A Physics-Grounded Simulator and Benchmark for Vision-Language Navigation Across Diverse Humanoid Embodiments

HumanoidVLN:面向多种人形机器人形态的基于物理的视觉语言导航模拟器与基准

Quan-Dung Pham, Anh Dao, The-Anh Nguyen, Minh Nguyen-Dinh, Phuong Nam Dang, Tri Pham, Hung Tran, Bach Dao, Tuyen P. Le, Truong Nguyen, Quan Nguyen

机构 * VinMotion, Inc.(VinMotion公司) University of Southern California(南加州大学)

专题命中 Gaussian Splatting :Gaussian Splatting(abstract,abstract_cn);分类 cs.RO

AI总结 本研究针对人形机器人VLN的物理约束与形态差异问题,提出基于NVIDIA Isaac Sim的HumanoidVLN模拟器与基准,验证其与多种模型、机器人的兼容性,实验揭示了VLN模型、控制器与人形形态的交互关系。

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3. 点云 3 篇

2608.12620 2026-08-14 math.AT 新提交 78%

Distance Matrices of Ordered Point Clouds and Their Persistent Homology

有序点云的距离矩阵及其持续同调

David Hien

专题命中 点云 :point cloud(title,abstract)

AI总结 该研究建立了时间序列的距离矩阵滤过与其状态空间嵌入的Čech/Vietoris–Rips滤过的一次链映射关系,简化了时间序列分析的循环特征计算,可用于分析循环运动的转变。

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2608.13284 2026-08-14 cs.RO 新提交 57%

Predictive Relative-Velocity Steering for Safe Robotic Manipulator Teleoperation in Dynamic Environments

动态环境下安全机器人操纵器遥操作的预测相对速度转向方法

Changhao Hu, Zeyi Liu, Songqiao Hu, Shuang Liu, Zihan Meng, Xiao He

机构 * Zhejiang University(浙江大学) University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校) Tsinghua University(清华大学) Institute for Embodied Intelligence and Robotics, Tsinghua University(清华大学具身智能与机器人研究所) TetraBOT

专题命中 点云 :point cloud(abstract);分类 cs.RO

AI总结 针对动态环境下机器人遥操作的安全问题,提出轻量级模块化预测相对速度转向框架,可提升末端执行器避障率并缓解死锁,仿真与物理实验验证了其有效性。

Comments 8 pages, 8 figures

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2608.12537 2026-08-14 cs.CV 新提交 57%

Surface-to-Skeleton 3D Cephalometry: Estimating Hidden Skeletal Landmarks from CT-Derived External Soft-Tissue Surfaces

表面到骨骼的3D头影测量:从CT衍生的外部软组织表面估计隐藏的骨骼标志点

Tomoki Abe, Taiki Kanaya, Kazuki Saita, Mao Noda, Chie Tachiki, Yasushi Nishii, Hideo Saito

机构 * Keio University(庆应义塾大学) Tokyo Dental College(东京齿科大学)

专题命中 点云 :point cloud(abstract);分类 cs.CV

AI总结 该研究构建表面到骨骼任务,用集成层次化点云模型从CT衍生外部软组织表面估计隐藏骨骼标志点,在40个留存患者中取得2.97mm的骨骼标志点平均径向误差,证实了隐藏骨骼标志点推断的可行性。

Comments Accepted to AI4M3D Workshop at ECCV 2026

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4. 3D生成 1 篇

2608.12997 2026-08-14 cs.CV 新提交 57%

PixSDS: Why Latent SDS Makes Noisy Pixels

PixSDS:潜在SDS为何会产生带噪像素

Vsevolod Skorokhodov

机构 * EPFL(洛桑联邦理工学院)

专题命中 3D生成 :3D generation(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对潜在SDS生成3D时的像素漂移问题,提出轻量级VAE一致性梯度修复方法PixSDS,减少结构化伪影并保留语义内容。

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5. 其他3D视觉 1 篇

2608.13226 2026-08-14 cs.CV cs.AI 新提交 57%

CoverPrune: Coverage-Driven Token Pruning for 3D VLMs via Optimal Transport

CoverPrune:基于最优传输的3D视觉语言模型的覆盖驱动型令牌剪枝

Peng Ling, Yingda Yin, Lingting Zhu, Weikai Chen, Shengju Qian, Zeyu Hu, Xin Wang, Wenming Yang

机构 * Shenzhen International Graduate School, Tsinghua University(清华大学深圳国际研究生院) LIGHTSPEED

专题命中 其他3D视觉 :3D vision(abstract);分类 cs.CV

AI总结 针对3D VLMs因大量视觉令牌导致的计算瓶颈,提出CoverPrune框架,将剪枝转化为最优传输问题,结合FST成本与SGS算法,实现高效剪枝且性能优异。

Comments Accepted to ECCV 2026 as an Oral Presentation

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