MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
基于网格的可微渲染:使用不透明网格的可微渲染
机构 * University of Liège(里耶克斯大学) ; Simon Fraser University(西蒙弗雷泽大学) ; University of Maryland(马里兰大学) ; University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学) ; University of Toronto(多伦多大学) ; Adobe Research(Adobe研究院)
专题命中 新视角合成 :Gaussian Splatting(abstract);novel view synthesis(abstract);分类 cs.CV
AI总结 MeshSplatting通过可微渲染方法,实现了基于网格的高效重建,提升了实时3D场景交互的质量和性能。