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移动虚拟现实中的转向与传送

Steering Versus Teleporting in Mobile Virtual Reality

Kristen Grinyer, Daniel Zielasko, Robert J. Teather

arXiv 2609.30620首次发表:更新:

发表机构

Carleton University; Technical University of Denmark; Monash University(卡尔顿大学; 丹麦技术大学; 蒙纳士大学)

机构由 AI 辅助整理,请以论文原文为准。

AI 中文总结

本研究在移动虚拟现实中比较注视与控制器导向的转向和传送,发现注视适合传送、控制器指向利于转向,并为低成本窄视场硬件提出设计建议。

AI 中文摘要

移动虚拟现实(MVR)以低成本方式提供扩展现实(XR)的访问,但其有限的输入限制了常见移动技术(如头部解耦和速度控制的转向)的使用。我们使用带有基于音频按钮的低成本控制器,在MVR中比较了注视导向和控制器导向的转向与传送。我们引入了一种基于控制器俯仰角的速度控制技术,实现了连续的头部解耦转向。性能和参与者反馈表明,注视更适合传送,而控制器指向在启动搜索中更能支持转向。我们与标准VR中的类似技术进行了比较,并为低成本、窄视场硬件得出了设计考量,展示了在低保真XR中支持多种移动技术和速度控制的潜力。

英文摘要

Mobile virtual reality (MVR) provides low-cost access to extended reality (XR), but its limited input restricts use of common locomotion techniques such as head-decoupled and velocity-controlled steering. Using a low-cost controller with an audio-based button, we compared gaze- and controller-directed steering and teleportation in MVR. We included a controller pitch-based speed-control technique enabling continuous head-decoupled steering. Performance and participant feedback indicate that gaze was better suited to teleportation, whereas controller pointing better supports steering in primed search. We compare with similar techniques in standard VR and derive design considerations for low-cost, narrow-FOV hardware, demonstrating the potential to support varied travel techniques and velocity control in low-fidelity XR.

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论文原文

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