P-GSVC: Layered Progressive 2D Gaussian Splatting for Scalable Image and Video
P-GSVC通过分层渐进二维高斯散射框架,实现图像和视频的可扩展高斯表示,联合训练策略提升重建质量达2.6 dB。
2026-03-11 cs.CV cs.MM
FreGS: 3D Gaussian Splatting with Progressive Frequency Regularization
Nanyang Technological University(南洋理工大学);Max Planck Institute for Informatics(马克斯·普朗克信息学研究所);Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学);MBZUAI(穆罕默德·本·扎耶德人工智能大学)
针对3D Gaussian splatting致密化时大高斯覆盖高方差区域造成的过度重建,本文提出FreGS,利用Fourier空间低高频分量进行由粗到细正则化,并在多个基准上持续提升新视角合成质量。
2024-04-08 cs.CV
Progressively Deformable 2D Gaussian Splatting for Video Representation at Arbitrary Resolutions
Shanghai Jiao Tong University, Shanghai, China(上海交通大学);University of Missouri--Kansas City, Kansas City, MO, USA(密苏里大学-堪萨斯城分校);University of Canterbury, Christchurch, New Zealand(坎特伯雷大学)
D2GV-AR通过可变形的2D高斯点云实现任意分辨率的视频表示,支持高效渐进编码和多尺度码率-质量适应。
2026-01-29 cs.CV
ProDyG: Progressive Dynamic Scene Reconstruction via Gaussian Splatting from Monocular Videos
ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院);Google(谷歌);University of Amsterdam(阿姆斯特丹大学)
本文提出ProDyG,在SLAM系统中解耦静态与动态部分,结合运动掩蔽策略和Motion Scaffolds图的渐进式自适应,实现单目视频的在线动态场景重建,渲染与跟踪性能均达到领先水平。
2025-09-22 cs.CV
ARGS: Auto-Regressive Gaussian Splatting via Parallel Progressive Next-Scale Prediction
South China University of Technology(华南理工大学);The University of Hong Kong(香港大学);The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳));Lightspeed
本文提出ARGS框架,通过并行生成多尺度高斯表示,实现3D物体生成的高效下一尺度预测,提升结构一致性与视觉保真度。
2026-04-01 cs.CV
Reliability-Regulated Trajectory Optimization for Progressive COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting
Zhejiang Sci-Tech University(浙江理工大学);Tsinghua University(清华大学);CardioCloud Medical Technology (Beijing) Co., Ltd.(心云医疗科技(北京)有限公司);Lishui University(丽水学院);Zhejiang University(浙江大学);Jiaxing University(嘉兴大学)
针对无COLMAP三维高斯泼溅中渐进式跟踪的误差累积问题,提出统一可靠性调控框架,通过双向循环一致性在前向传播与回顾修正中调控轨迹,显著提升轨迹精度与渲染质量。
2026-09-28 cs.CV
GaussianZoom: Progressive Zoom-in Generative 3D Gaussian Splatting with Geometric and Semantic Guidance
State Key Lab of CAD & CG(计算机辅助设计与图形学国家重点实验室)
本文提出GaussianZoom,一种结合几何一致场景建模和多尺度语义推理的生成式缩放3D重建系统,通过迭代渐进框架实现从低分辨率输入生成高保真的极端缩放渲染。
2026-05-18 cs.CV
FrontierGS: Progressive View-Space Frontier Expansion for Sparse 3D Gaussian Splatting
Zhejiang Sci-Tech University(浙江科技学院);China Jiliang University(中国嘉兴大学);Zhejiang University(浙江大学)
CuriGS通过课程指导方法提升稀疏视角下3DGS的重建效果,实现更稳定的视角增强和更高的渲染保真度。
2026-10-01 cs.CV
ProGS: Towards Progressive Coding for 3D Gaussian Splatting
College of Computer Science and Software Engineering, Shenzhen University(深圳大学计算机科学与软件工程学院);Department of Computer Science, City University of Hong Kong(香港城市大学计算机科学系);School of Electronic Information and Communications, Huazhong University of Science and Technology(华中科技大学电子信息与通信学院)
ProGS通过八叉树结构实现3D高斯散射的高效渐进编码,显著提升压缩效率和视觉保真度。
2026-09-01 cs.CV
LapisGS: Layered Progressive 3D Gaussian Splatting for Adaptive Streaming
National University of Singapore(新加坡国立大学);IRIT - University of Toulouse(图卢兹大学IRIT研究中心);IPAL, IRL2955, Singapore(新加坡IPAL研究所)
LapisGS提出分层渐进式3D高斯泼溅方法,通过分层结构、动态不透明度优化和占用图管理,在仅23%模型大小下实现SSIM提升50.71%、LPIPS提升286.53%,支持带宽自适应的3D流传输与渐进渲染。
2025-02-10 cs.CV cs.MM
PD-4DGS:Progressive Decomposition of 4D Gaussian Splatting for Bandwidth-Adaptive Dynamic Scene Streaming
Qilu University of Technology(青岛理工大学)
PD-4DGS通过渐进压缩和按需传输实现4D高斯散射的高效流媒体,减少带宽消耗并降低延迟,提升动态场景渲染性能。
2026-05-12 cs.CV
GSEditPro: 3D Gaussian Splatting Editing with Attention-based Progressive Localization
State Key Laboratory for Novel Software Technology of Nanjing University(南京大学现代软件技术国家重点实验室);National University of Defense Technology(国防科技大学)
针对3D场景编辑中定位不准与操作受限问题,提出GSEditPro框架,利用基于注意力的渐进式定位模块和SDS指导的优化方法,实现仅凭文本提示的精确3D高斯泼溅编辑。
2024-11-15 cs.CV
Progressive Radiance Distillation for Inverse Rendering with Gaussian Splatting
State Key Lab of CAD & CG, Zhejiang University(浙江大学CAD&CG国家重点实验室)
提出一种结合物理渲染与高斯辐射场的渐进式辐射蒸馏逆渲染方法,通过蒸馏进度图实现两者平滑过渡,缓解重光照伪影并提升新视角合成质量,且可适配基于网格的逆渲染方法。
2024-08-14 cs.CV
GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation
University of Science and Technology of China(中国科学技术大学);The University of Hong Kong(香港大学);Nanjing University(南京大学);The University of Adelaide(阿德莱德大学);ShanghaiTech University(上海科技大学);Texas A&M University(德克萨斯农工大学)
本文提出GaussianPro方法,通过渐进传播策略和面片匹配技术改进3D高斯泼溅的初始化与致密化,在Waymo数据集上PSNR提升1.15dB。
2024-02-22 cs.CV
CSGaussian: Progressive Rate-Distortion Compression and Segmentation for 3D Gaussian Splatting
National Yang Ming Chiao Tung University;University of Brescia;National Taiwan University
CSGaussian提出一种统一框架,通过整合语义学习实现3D高斯溅射的率失真优化压缩与分割,提升场景编辑与操作能力。
2026-01-19 cs.CV
Close-up-GS: Enhancing Close-Up View Synthesis in 3D Gaussian Splatting with Progressive Self-Training
Australian Institute for Machine Learning(澳大利亚机器学习研究所);The University of Adelaide(阿德莱德大学)
本文提出Close-up-GS方法,通过渐进式自训练结合See3D生成模型增强细节、扩展3DGS信任区域并微调模型,以解决3D高斯泼溅在特写视图合成中质量下降的问题。
2025-03-12 cs.AI cs.CV
Fully Explicit Dynamic Gaussian Splatting
School of Electrical Engineering and Computer Science(电气与计算机工程学院);AI Graduate School(人工智能研究生院);Gwangju Institute of Science and Technology(光州科学技术院)
本文提出显式4D高斯泼溅(Ex4DGS),通过分离静态与动态高斯、稀疏时间戳采样与插值、渐进训练和点回溯技术,实现动态场景高质量快速渲染,在单个2080Ti GPU上达到62 fps。
2024-10-22 cs.CV cs.GR
StereoSplat+: Feed-Forward Stereo Gaussian Splatting with Diffusion-Assisted Progressive Inference
Institute of Science Tokyo(东京科学研究所)
研究从单目立体观察恢复高质量3DGS场景的问题,提出StereoSplat+框架,包含StereoSplat估计器及扩散增强单步渐进推理方案,实验表明该方法提升了新视图渲染质量和几何精度,优于现有前馈3DGS基线。
2026-07-13 cs.CV
InceptionGS: Generative Bootstrapping for Large-Scale Gaussian Splatting under Unstructured View Sampling
Tsinghua University(清华大学)
针对非结构化视角采样下大规模高斯溅射的视角稀缺与生成方法缺陷,提出InceptionGS,通过平衡重建与生成、引入自适应先验修复问题区域,在真实场景实验中表现优异。
2026-09-03 cs.CV
Frequency-Aware Gaussian Splatting Decomposition
Tel Aviv University(特拉维夫大学)
本文提出一种频感知高斯散射分解方法,通过分组和正则化提升3D重建质量与渲染效率,支持动态细节级别渲染等新功能。
2026-01-09 cs.CV
PFGS: High Fidelity Point Cloud Rendering via Feature Splatting
Hong Kong University of Science and Technology (GZ)(香港科技大学(广州))
本文提出PFGS框架,通过特征抛雪球桥接3D高斯抛雪球与点云渲染,利用逐点高斯属性估计、多尺度特征提取和渐进式解码实现稀疏点云的高保真图像渲染,并在多个基准上验证了其渲染质量优势。
2024-07-04 cs.CV
GaussVideoDreamer: 3D Scene Generation with Video Diffusion and Inconsistency-Aware Gaussian Splatting
Peking University(北京大学)
针对单图像3D场景重建的不适定性和现有方法的泛化或一致性问题,提出GaussVideoDreamer,通过渐进式视频补绘和不一致感知高斯溅射,实现更高质量、更快速度的3D场景生成,性能优于现有方法。
2025-04-16 cs.CV
GoDe: Gaussians on Demand for Progressive Level of Detail and Scalable Compression
National Institute of Informatics(日本信息处理研究所)
GoDe通过重新组织高斯原始体,实现可扩展压缩和渐进细节控制,无需重新训练或微调,提升内存和带宽效率。
2026-03-19 cs.CV
GSEdit: Efficient Text-Guided Editing of 3D Objects via Gaussian Splatting
Sapienza University of Rome(罗马智慧大学)
本研究提出基于高斯溅射的文本引导3D编辑流水线GSEdit,借助预训练图像扩散模型与SDS损失优化,在消费级硬件上数分钟即可完成保细节的3D对象风格外观编辑,效率优于类NeRF方法。
2024-05-21 cs.CV cs.GR
DReSG: Diffusion Residuals for Stylized Gaussian Splatting
School of Software Engineering, East China Normal University(华东师范大学软件工程学院);School of Computer Science and Technology, East China Normal University(华东师范大学计算机科学与技术学院)
针对现有3D风格化方法的缺陷,提出DReSG框架,将扩散提议作为残差目标并通过多视图高斯反馈优化,实现稳定可控的参考引导风格化,更好保留场景结构与跨视图稳定性。
2026-09-02 cs.CV cs.GR
Unfolding 3D Gaussian Splatting via Iterative Gaussian Synopsis
School of Computer Science and Engineering, South China University of Technology(华南理工大学计算机科学与工程学院);School of Computing and Information Systems, Singapore Management University(新加坡管理大学计算与信息系统学院)
本文提出迭代高斯摘要框架,通过自顶向下展开方案实现紧凑渐进渲染,减少存储需求并保持视觉质量。
2026-04-13 cs.CV
Creating Your Editable 3D Photorealistic Avatar with Tetrahedron-constrained Gaussian Splatting
Wangxuan Institute of Computer Technology, Peking University, China(北京大学王轩计算机技术研究所);Institute for Intelligent Computing, Alibaba Group(阿里巴巴集团智能计算研究所)
提出基于四面体约束高斯泼溅(TetGS)的框架,通过解耦局部空间适应与真实外观学习,从单目视频生成具有精确区域定位和真实渲染的可编辑3D虚拟化身。
2025-04-29 cs.CV cs.GR
Optimized 3D Gaussian Splatting using Coarse-to-Fine Image Frequency Modulation
University of Surrey(萨里大学)
提出Opti3DGS,一种基于频率调制的由粗到细优化框架,通过减少高斯原语数量来降低3DGS的内存和存储需求,同时保持视觉质量并兼容多种3DGS技术。
2025-10-22 cs.CV cs.GR
EvoGS: Constructing Continuous-Layered Gaussian Splatting with Evolution Tree for Scalable 3D Streaming
National University of Singapore(国立新加坡大学);IRIT - University of Toulouse(图卢兹大学IRIT实验室);IPAL, IRL2955(IPAL研究所)
提出EvoGS,首个连续分层高斯泼溅表示,通过进化树结构实现父-子细化,消除冗余并支持可扩展3D流式传输,传输负载和显存占用分别降低2.4倍和5.5倍。
2026-06-05 cs.CV cs.MM eess.IV
TSPE-GS: Probabilistic Depth Extraction for Semi-Transparent Surface Reconstruction via 3D Gaussian Splatting
针对3D高斯溅射难以重建半透明表面的问题,提出TSPE-GS方法,通过概率深度建模与渐进式TSDF融合实现半透明内外表面重建,可泛化且无额外训练开销,显著提升半透明场景重建效果。
2025-11-13 cs.CV
AD-GS: Alternating Densification for Sparse-Input 3D Gaussian Splatting
Indian Institute of Science(印度科学研究院);Birla Institute of Technology(巴尔尔学院技术学院)
AD-GS 提出交替致密化框架,通过高低致密化阶段交替控制高斯基元增长与几何正则化,解决稀疏输入下三维高斯泼溅的过拟合和伪影问题,显著提升渲染质量与几何一致性。
2025-09-22 cs.CV cs.GR
SSR-GS: Separating Specular Reflection in Gaussian Splatting for Glossy Surface Reconstruction
Chongqing University(重庆大学)
SSR-GS通过引入预过滤Mip-Cubemap和IndiASG模块,结合视觉几何先验,有效分离镜面反射,提升高光表面重建性能。
2026-03-05 cs.AI cs.CV cs.GR
Fast and Robust Deformable 3D Gaussian Splatting
College of Computer Science and Technology, Zhejiang University(浙江大学计算机科学与技术学院)
本文提出FRoG框架,通过粗到细的时间嵌入策略和深度误差引导采样提升动态场景重建的效率与鲁棒性,实现高速渲染和高质量视觉效果。
2026-03-21 cs.CV cs.GR
SSD-GS: Scattering and Shadow Decomposition for Relightable 3D Gaussian Splatting
Victoria University of Wellington(惠灵顿维多利亚大学)
SSD-GS通过分解反射率成四个组件,提升3D高斯点云在新型光照条件下的重建与真实重照明能力,尤其适用于各向异性金属和透明材料。
2026-04-14 cs.CV cs.GR
GaussianVideo: Efficient Video Representation via Hierarchical Gaussian Splatting
Koç University(科克大学);Adobe Research(奥多比研究院);Hacettepe University(哈杰泰佩大学)
本文提出GaussianVideo,融合3D Gaussian splatting、Neural ODEs相机轨迹建模与时空分层学习,实现低内存、快速收敛且时间一致的高质量视频渲染,并在多类视频数据集上达到SOTA。
2025-01-08 cs.CV
NGS-Marker: Robust Native Watermarking for 3D Gaussian Splatting
Zhejiang University(浙江大学);Zhejiang Key Laboratory of Geographic Information Science(浙江省地理信息科学重点实验室)
该研究针对现有3D高斯溅射水印技术无法抵御部分侵权的问题,提出NGS-Marker原生水印框架,通过联合训练的注入器与解码器及梯度渐进注入策略实现全场景覆盖,可抵御部分侵权并支持混合与多模态水印,具备实际部署灵活性。
2026-08-19 cs.CV
Geometry-Preserving in 3D Gaussian Splatting for LiDAR-Camera Extrinsic Calibration
Kyung Hee University(庆熙大学)
针对LiDAR-相机标定中跨模态特征稀缺问题,提出通过多视图LiDAR深度监督和阻止光度梯度更新高斯空间参数来保持3DGS代理的度量几何,提升标定精度。
2026-06-19 cs.CV
CasDeblurGS: Cascaded 2D-to-3D Multi-View Consistency for 3D Gaussian Splatting from Two Blurry Images
University of Virginia(弗吉尼亚大学);KT R&D Center(KT研发中心)
CasDeblurGS是一种级联框架,仅用两张已知内参的运动模糊图像即可重建连贯3D场景,在Deblur-NeRF场景上PSNR较基线提升1.19dB和2.11dB,渲染与几何一致性均改善。
2026-08-12 cs.CV
Towards Better Robustness: Pose-Free 3D Gaussian Splatting for Arbitrarily Long Videos
Tsinghua University(清华大学);Beijing Jiaotong University(北京交通大学);Maritime University(海洋大学)
本文提出Rob-GS框架,利用视频连续性和分段优化策略,实现任意长视频的无姿态三维高斯泼溅,提升鲁棒性并超越现有方法。
2025-05-25 cs.CV
DashGaussian: Optimizing 3D Gaussian Splatting in 200 Seconds
Harbin Institute of Technology(哈尔滨工业大学);Huawei Noah’s Ark Lab(华为诺亚方舟实验室)
DashGaussian提出一种针对3DGS优化复杂度的调度方案,通过动态渲染分辨率与原语增长同步,去除冗余计算,平均加速45.7%并保持渲染质量。
2025-03-26 cs.CV
Diff2DGS: Reliable Reconstruction of Occluded Surgical Scenes via 2D Gaussian Splatting
Diff2DGS通过两阶段框架提升遮挡手术场景的3D重建精度,结合扩散模型和可学习变形模型,实现更准确的几何和外观重建。
2026-07-29 cs.CV cs.GR cs.RO
ProGDF: Progressive Gaussian Differential Field for Controllable and Flexible 3D Editing
Peking University(北京大学);Tencent AI Lab(腾讯人工智能实验室)
针对现有基于3DGS的3D编辑在环训练耗时久、试错繁琐的问题,提出由渐进式高斯溅射和高斯微分场构成的ProGDF离环训练方法,仅需单次训练即可实现实时可控且灵活的3D编辑,经两类应用验证有效实用。
2024-12-11 cs.CV cs.GR
DreamScape: 3D Scene Creation via Gaussian Splatting joint Correlation Modeling
School of Computer Science and Engineering, Beihang University(北京航空航天大学计算机科学与工程学院);School of Artificial Intelligence, Beihang University(北京航空航天大学人工智能学院);Shanghai Artificial Intelligence Laboratory(上海人工智能实验室)
提出DreamScape方法,利用Gaussian Splatting和LLM编码的3D Gaussian Guide实现局部到全局优化,解决多物体3D场景生成中的训练不稳定和物理碰撞问题,达到最先进的高保真可控生成效果。
2025-04-02 cs.CV
Planar Gaussian Splatting
Qualcomm AI Research(高通人工智能研究中心)
提出平面高斯溅射(PGS)神经渲染方法,通过分层高斯混合分组含平面描述符和法线的高斯基元,实现无监督3D平面重建与几何学习,跨数据集性能好且速度快。
2024-12-02 cs.CV
A Study of the Framework and Real-World Applications of Language Embedding for 3D Scene Understanding
Faculty of Engineering and Computer Science, University of Victoria(工程与计算机科学学院,维多利亚大学)
本文系统综述了语言嵌入与三维高斯泼溅相结合的研究框架、集成策略与实际应用,并指出计算瓶颈、泛化性不足和语义标注数据稀缺等挑战及未来方向。
2025-08-19 cs.CL cs.CV cs.GR
Implicit Gaussian Splatting with Efficient Multi-Level Tri-Plane Representation
提出隐式高斯泼溅(IGS),通过多级三平面架构融合显式点云与隐式特征,结合渐进训练与定制压缩,实现仅需数MB的高质量渲染,平衡存储与保真度。
2024-11-09 cs.CV
Interaction-Aware 4D Gaussian Splatting for Dynamic Hand-Object Interaction Reconstruction
本文提出了一种基于动态3D高斯散射的方法,用于同时建模手-物体交互场景的几何和外观,引入可优化参数以更清晰地表示结构,通过逐步优化策略和正则化稳定交互表示,实现了动态手-物体交互的高精度重建。
2026-06-29 cs.CV
CADSplat: Sparse-View 3D Gaussian Splatting Aided by CAD Models for Robust, Photorealistic Digital-Twin Reconstruction
Digital Future Lab, Flanders Make, Hasselt University(数字未来实验室,法兰德斯制造,哈瑟尔特大学)
CADSplat利用CAD模型作为形状先验,通过锚定3D高斯泼溅并联合优化变形场,从稀疏视角图像重建逼真数字孪生,在少视图下优于现有基线,并支持多种下游应用。
2026-09-17 cs.CV cs.GR
FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)(香港理工大学(广州))
本文提出免训练的FixingGS方法,利用扩散模型蒸馏出跨视图一致的先验,并结合自适应渐进增强方案,有效去除稀疏视角3DGS重建中的伪影并补全缺失内容,在视觉质量和重建性能上超越现有最先进方法。
2025-09-23 cs.CV
GaussianImage++: Boosted Image Representation and Compression with 2D Gaussian Splatting
GaussianImage++通过有限的高斯原始体实现高效的图像表示与压缩,结合驱动扭曲的密集化机制和上下文感知滤波器,提升性能并降低内存消耗。
2025-12-30 cs.CV
Trick-GS: A Balanced Bag of Tricks for Efficient Gaussian Splatting
Samsung R&D Institute UK (SRUK)(英国三星研发研究所(SRUK))
提出Trick-GS,通过渐进训练、显著性剪枝和加速框架等策略组合,在保持精度的同时实现训练、渲染加速及模型体积大幅缩减,适用于资源受限设备。
2025-01-24 cs.CV
LiteTex-GS: Fast and Lightweight Texturing for Gaussian Splatting
Nanchang University(南昌大学);Peking University(北京大学);Henan University(河南大学)
针对高斯泼溅纹理化计算开销大的问题,提出LiteTex-GS框架,通过紧凑表示、渐进分辨率分配、贡献度剪枝和分辨率感知更新,实现更少参数与训练时间下的高质量渲染。
2026-09-22 cs.CV
MotionScale: Reconstructing Appearance, Geometry, and Motion of Dynamic Scenes with Scalable 4D Gaussian Splatting
National University of Singapore(新加坡国立大学)
本文提出MotionScale框架,通过可扩展的4D高斯点划法实现动态场景的高保真重建,解决复杂环境中3D几何和时间一致运动的恢复问题。
2026-03-31 cs.CV
DreamGaussian: Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation
Peking University(北京大学);Nanyang Technological University(南洋理工大学);Baidu Inc.(百度公司)
DreamGaussian提出生成式3D高斯泼溅框架,结合网格提取与纹理细化,将单视图图像到高质量带纹理网格的生成时间缩短至2分钟,实现约10倍加速。
2024-03-29 cs.CV