Generalized Risk-Aversion in Stochastic Multi-Armed Bandits
Institute of Science and Technology Austria(奥地利科学技术研究所)
考虑随机多臂强盗中的后悔最小化问题,当衡量一个臂的优良性不是平均收益,而是均值和方差的一般函数时,我们刻画了学习可能的条件,并给出了没有自然算法能达到次线性后悔的例子.
2014-05-05 cs.LG stat.ML
Multiple Identifications in Multi-Armed Bandits
Princeton University(普林斯顿大学)
研究了多臂强盗博弈中最高$m$臂的识别问题。我们提出的解决方案依赖于一种新的算法,该算法基于对看似不好的武器的连续拒绝,以及对好武器的连续接受。这种算法的贡献允许解决以前无法实现的其他多重标识设置。特别是,我们表明,这种想法的连续接受和拒绝适用于多强盗最好的手臂识别问题。
2012-05-14 cs.LG stat.ML
A Parallel algorithm for $\mathcal{X}$-Armed bandits
Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学);Nanjing University(南京大学)
$\mathcal{X}$ -armed bandit问题的目标是在给定有限的$n$估计的情况下,找到未知随机函数$f$的全局最大值.最近,$\mathcal{X}$ -武装匪徒已被广泛用于许多情况。这些应用程序中有许多需要处理大规模数据集。为了处理这些大规模的数据集,我们研究了一个分布式设置的$\mathcal{X}$武装土匪,其中$m$球员合作,以找到最大的未知函数。提出了一种新的任意时刻分布式$\mathcal{X}$武装强盗算法。与以前的工作相比,$\mathcal{X}$武装匪徒,我们的算法使用了一个完全不同的搜索策略,以适应分布式学习的情况。理论分析表明,该算法比传统的单人算法快$m$倍。此外,在$mn$中,该算法的通信轮数仅为对数。数值结果表明,该方法可以有效地利用每个局中人的资源,使损失最小化。因此,我们的分布式方法是有吸引力和有用的。
2015-10-26 cs.LG stat.ML
Building Bridges: Viewing Active Learning from the Multi-Armed Bandit Lens
Georgia Institute of Technology(佐治亚理工学院)
在本文中,我们提出了一个多臂强盗启发,池为基础的主动学习算法的问题的二进制分类。通过仔细构建一个类比之间的主动学习和多臂土匪,我们利用的想法,如置信下限,自洽正则化从多臂土匪文献设计我们提出的算法。我们的算法是一个顺序算法,它在每一轮中分配一个采样分布在池中,从这个分布中采样一个点,并查询这个采样点的标签的oracle。这种抽样分布的设计也受到了主动学习和多臂强盗之间的类比的启发。我们将展示如何推导出我们的算法所需的置信下限。与先前提出的主动学习算法的实验比较表明,在一些标准的UCI数据集上的性能优越。
2013-09-26 cs.LG stat.ML
Communication-Efficient Collaborative Regret Minimization in Multi-Armed Bandits
Indiana University(印第安纳大学)
本文研究多智能体多臂老虎机中并行性与通信开销的权衡,首次提出通信轮数与协作学习遗憾之间的权衡关系。
2023-12-21 cs.LG
A Survey on Practical Applications of Multi-Armed and Contextual Bandits
IBM Thomas J. Watson Research Center(IBM托马斯·J·沃森研究中心)
近年来,多臂强盗(MAB)框架在各种应用中吸引了大量的关注,从推荐系统和信息检索到医疗保健和金融,由于其出色的性能与某些有吸引力的属性相结合,例如从较少的反馈中学习。多臂强盗领域目前正在蓬勃发展,因为各种实际应用所激发的新问题设置和算法正在引入,建立在经典强盗问题之上。本文旨在提供一个全面的审查顶端最近的发展,在多臂土匪的多个现实生活中的应用。具体来说,我们介绍了一种常见的基于MAB的应用程序的分类,并总结了这些领域的最新技术。此外,我们还确定了当前的重要趋势,并提供了与这个令人兴奋和快速增长的领域的未来有关的新观点。
2019-04-02 cs.LG stat.ML
Batched Multi-armed Bandits Problem
Stanford University(斯坦福大学)
在本文中,我们研究了多臂强盗问题中的批量设置,其中所采用的政策必须分为少量的批次数据。虽然在\cite{perchet2016batched}中已经完全刻画了双臂随机强盗的极小极大后悔,但对于多臂情况,武器数量对后悔的影响仍然是开放的。此外,自适应地选择批量大小是否有助于减少遗憾的问题也仍然有待探讨。在本文中,我们提出了BaSE(批量连续消除)的政策,以实现率最优的遗憾(对数因子内)批量多武装土匪,匹配的下限,即使批量大小是以自适应的方式确定。
2019-10-26 cs.IT cs.LG math.IT
The End of Optimism? An Asymptotic Analysis of Finite-Armed Linear Bandits
Indiana University(印第安纳大学);University of Alberta(阿尔伯塔大学)
随机线性土匪是一个自然和简单的推广有限武装土匪与许多实际应用。目前的方法侧重于推广现有的技术有限武装土匪,特别是乐观原则和汤普森抽样。虽然以前的工作大多是在最坏的情况下设置,我们分析了渐近依赖实例的遗憾,并显示匹配的上限和下限是什么可以实现的。令人惊讶的是,我们的研究结果表明,基于乐观或汤普森采样的算法都不会达到最佳速率,甚至在非常简单的情况下,也可以任意远离最佳速率。这是一个令人不安的结果,因为这些技术是广泛用于顺序优化的标准工具。例如,对于广义线性强盗和强化学习。
2016-10-14 cs.LG stat.ML
Max K-armed bandit: On the ExtremeHunter algorithm and beyond
LTCI, Télécom ParisTech, Université Paris-Saclay(巴黎萨克雷大学 巴黎高科电信学院 LTCI实验室);IMT, Université de Toulouse(图卢兹大学 数学与计算机科学研究所)
本文致力于研究最大K臂强盗问题,该问题包括顺序分配资源以检测极端值。我们的贡献是双重的。我们首先对Carpentier和Valko(2014)中的ExtremeHunter算法进行了显著的改进,然后提出了一种替代方法,表明极端强盗可以在一定程度上简化为经典版本的强盗问题。除了正式的分析,这两种方法进行了比较,通过数值实验。
2017-07-27 cs.LG stat.ML
Randomized Allocation with Nonparametric Estimation for Contextual Multi-Armed Bandits with Delayed Rewards
University of Minnesota(明尼苏达大学)
我们研究了一个多臂强盗问题的协变量设置有可能延迟观察奖励。在对延迟的概率分布进行一些温和的假设下,并使用适当的随机化来选择武器,所提出的策略是强一致的。
2019-09-04 cs.LG math.ST stat.ML
Analysis of Thompson Sampling for Partially Observable Contextual Multi-Armed Bandits
情境多臂强盗是强化学习中与个体信息相关联的序列决策的经典模型。一个广泛使用的强盗策略是汤普森采样,其中来自数据驱动的关于未知参数的概率信念的样本用于选择控制动作。对于这种计算速度快的算法,性能分析可在全上下文观测下使用。然而,很少有人知道的问题,上下文不完全观察。我们提出了一个汤普森采样算法的部分可观察的上下文多武装土匪,并建立理论性能保证。从技术上讲,我们表明,所提出的政策尺度的遗憾与时间和武器的数量,线性的维度。此外,我们建立学习未知参数的速率,并提供说明性的数值分析。
2021-11-29 cs.LG stat.ML
A Change-Detection based Framework for Piecewise-stationary Multi-Armed Bandit Problem
The Ohio State University(俄亥俄州立大学)
多臂强盗问题在平稳假设下得到了广泛的研究。然而,在现实中,这个假设往往不成立,因为奖励本身的分布可能会随着时间的推移而变化。针对分段平稳环境下的多臂强盗问题,提出了一种基于变化检测的框架,并研究了一类基于变化检测的UCB(Upper Confidence Bound)策略CD-UCB,该策略主动检测变化点并重新启动UCB索引.然后,我们开发了属于CD-UCB类的PHT-UCB和PHT-UCB,并使用累积和(PHTUM)和Page-Hinkley检验(PHT)来检测变化。我们证明了在较温和的假设下,EQUUM-UCB得到了最著名的后悔上界。我们还证明了遗憾减少的CD-UCB政策任意伯努利奖励和雅虎!网页点击率的数据集。
2017-11-20 cs.AI cs.LG stat.ML
PyXAB -- A Python Library for $\mathcal{X}$-Armed Bandit and Online Blackbox Optimization Algorithms
Purdue University(普渡大学)
我们介绍了一个用于$\mathcal{X}$的Python开源库PyXAB-武装强盗和在线黑盒优化。PyXAB包含了超过10个$\mathcal{X}$武装的强盗算法的实现,如HOO,StoSOO,HCT,以及最近的作品RIGHT和VHCT。PyXAB还提供了最常用的合成目标来评估不同算法的性能以及参数空间上分层分区的各种选择。PyXAB的在线文档包括清晰的安装说明、简单的示例、详细的功能描述和API的完整参考。PyXAB在MIT许可下发布,以鼓励学术和工业使用。该库可以直接从PyPI安装,其源代码可以在https://github.com/WilliamLwj/PyXAB上获得
2023-03-07 cs.AI cs.LG cs.SE
Using Subjective Logic to Estimate Uncertainty in Multi-Armed Bandit Problems
University of Oslo(奥斯陆大学)
多臂强盗问题是一个经典的决策问题,其中一个代理必须学习一个最佳的行动平衡的探索和利用。正确管理这种权衡需要正确评估不确定性;在多臂强盗中,就像在其他机器学习应用中一样,区分系统固有的随机性(任意不确定性)和来自代理有限知识的随机性(认知不确定性)是很重要的。在本文中,我们认为主观逻辑的形式主义,一个简洁的和表达的框架来表达狄利克雷多项模型作为主观意见,我们将其应用到多武装匪徒的问题。我们提出了基于主观逻辑的新算法来解决多臂强盗问题,我们将它们与文献中的经典算法进行比较,并分析了它们在评估不确定性动态方面提供的见解。我们的初步研究结果表明,主观逻辑量,使有用的评估的不确定性,可以利用更精细的代理。
2020-08-17 cs.LG stat.ML
Correlated Multi-armed Bandits with a Latent Random Source
Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
我们考虑了一个新的多臂强盗框架,其中通过拉动手臂获得的奖励是一个共同的潜在随机变量的函数。由于共同随机源而导致的手臂之间的相关性可用于设计广义置信上限(UCB)算法,该算法将某些手臂识别为$non-competitive$,并避免探索它们。因此,我们将一个$K$ -武装的强盗问题转化为一个$C+1$ -武装的问题,其中$C+1$包括最好的武装和$C$ $competitive$武装.我们的遗憾分析表明,竞争性武器需要拉动$\mathcal{O}(\log T)$次,而非竞争性武器只需要拉动$\mathcal{O}(1)$次。因此,有制度,我们的算法实现了$\mathcal{O}(1)$遗憾,而不是典型的对数遗憾缩放的多臂强盗算法。我们还评估了预期遗憾的下限,并证明我们的相关UCB算法实现$\mathcal{O}(1)$遗憾只要可能。
2019-01-29 cs.LG stat.ML
An Instance-Dependent Analysis for the Cooperative Multi-Player Multi-Armed Bandit
Microsoft Research(微软研究院);University of California, Berkeley(加州大学伯克利分校)
研究了多人多武装匪徒中的信息共享与合作问题。我们提出了第一个算法,实现对数后悔这个问题时,碰撞奖励是未知的。我们的研究结果基于两项创新。首先,我们表明,一个简单的修改连续消除策略可以用来让球员估计他们的次优差距,常数的因素,在没有碰撞。其次,我们利用第一个结果来设计一个通信协议,成功地使用冲突的小奖励,以协调玩家之间,同时保持有意义的实例依赖的对数遗憾保证。
2022-09-30 cs.AI cs.LG stat.ML
Lifelong Learning in Multi-Armed Bandits
Centre Borelli, ENS Paris-Saclay(巴黎萨克雷高等师范学院博雷利中心);Cdiscount(Cdiscount公司);CREST, ENSAE Paris(巴黎经济与统计高等学校统计与经济研究中心);Criteo AI Lab(Criteo人工智能实验室)
持续学习和利用从先前任务积累的知识以提高未来性能是长期存在的机器学习问题。在本文中,我们研究了多臂强盗框架中的问题,目标是最小化一系列任务的总后悔。虽然大多数强盗算法的设计有一个低的最坏情况下的遗憾,我们在这里检查平均遗憾的强盗实例从一些先验分布,可能会随着时间的推移而变化。我们特别关注UCB算法的置信区间调整。我们提出了一个强盗的方法与贪心算法,我们进行了广泛的实验评估,在平稳和非平稳的环境。我们进一步将我们的解决方案的致命的强盗问题,显示经验的改进,比以前的工作。
2020-12-28 cs.LG stat.ML
Bayesian Optimization -- Multi-Armed Bandit Problem
Indian Institute of Technology Kharagpur(印度理工学院卡拉格普尔分校)
在这份报告中,我们调查贝叶斯优化方法集中在多臂强盗问题。我们采取的帮助文件“贝叶斯优化的投资组合分配”。我们报告了一个小的文献调查的收购功能和类型的投资组合策略中使用的论文讨论贝叶斯优化。我们还重复了实验,并报告了我们的发现,并将其与论文中的结果进行了比较。代码链接:https://colab.research.google.com/drive/1GZ14klEDoe3dcBeZKo5l8qqrKf_GmBDn? usp=sharing#scrollTo=XgIBau3O45_V。
2020-12-14 cs.AI cs.LG
Multi-armed Bandit Requiring Monotone Arm Sequences
Rotman School of Management, University of Toronto(多伦多大学罗特曼管理学院)
在许多在线学习或多臂强盗问题中,所采取的动作或拉动的手臂是有序的,并且要求随时间单调变化。例子包括动态定价,其中公司使用加价政策来取悦早期采用者并阻止战略等待,以及临床试验,其中剂量分配通常遵循剂量递增原则以防止剂量限制毒性。考虑了当要求臂序列单调时的连续臂强盗问题。我们证明了当未知目标函数是Lipschitz连续的时,后悔是$O(T)$。当目标函数为单峰或拟凹时,该算法的后悔率为$\tilde O(T^{3/4})$,也是最优的。这偏离了连续武装强盗文献中的最优速率$\tilde O(T^{2/3})$,并证明了单调性要求对学习效率的影响。
2021-10-06 cs.LG stat.ML
Pareto Regret Analyses in Multi-objective Multi-armed Bandit
Northwestern University(西北大学)
本文提出适用于随机与对抗设置的多目标多臂老虎机帕累托遗憾定义及相应算法,并证明其在对抗设置下最优、随机设置下近最优。
2023-05-30 cs.LG stat.ML
Trading off rewards and errors in multi-armed bandits
Inria SequeL;CMU EnLearn
研究多臂老虎机中准确识别臂均值与累积奖励之间的权衡,提出具有后悔保证的算法,通过实验验证上下界。
2026-10-06 cs.LG stat.ML
Deep Contextual Multi-armed Bandits
HubSpot, Inc.(HubSpot公司)
上下文多臂强盗问题经常出现在重要的工业应用中。现有的解决方案对上下文进行线性建模,这使得能够进行不确定性驱动的(原则性的)探索,或者通过使用ε贪婪探索策略进行非线性建模。在这里,我们提出了一个深度学习框架的上下文多武装匪徒,这是既非线性的,同时使原则性的探索。我们通过汤普森采样来解决探索与开发的权衡问题,方法是利用贝叶斯神经网络权重上的推理时间丢失与后验采样之间的联系。为了随着更多的数据提供给模型而自动调整探索的水平,辍学率是学习的,而不是被认为是一个超参数。我们证明,我们的方法大大减少了两个任务(UCI蘑菇任务和赌场奇偶校验任务)相比,1)非上下文土匪,2)ε贪婪的深度上下文土匪,和3)固定的辍学率深度上下文土匪的遗憾。我们的方法目前正在应用于营销优化问题在HubSpot。
2018-07-25 cs.LG stat.ML
Bridging Adversarial and Nonstationary Multi-armed Bandit
Rotman School of Management, University of Toronto(多伦多大学罗特曼管理学院);The Hong Kong University of Science and Technology(香港科技大学);School of Data Science, The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen(香港中文大学(深圳)数据科学学院)
本文提出统一的多臂老虎机框架,通过基于时间窗口的预言机平滑桥接对抗性与非平稳特例,并给出达到最优遗憾匹配下界的算法。
2023-11-26 cs.LG stat.ML
An Analysis of the Value of Information when Exploring Stochastic, Discrete Multi-Armed Bandits
University of Florida(佛罗里达大学)
在本文中,我们提出了一个信息理论的探索策略,随机,离散的多武装土匪,实现最佳的遗憾。我们的战略是基于信息价值标准。这个标准衡量政策信息和可获得的奖励之间的权衡。大量的政策信息与空间的探索主导搜索相关联,并产生高回报。少量的政策信息有利于利用现有的知识。在这一标准中,信息是由一个参数量化的,这个参数在搜索过程中可以变化。我们证明了这个参数的模拟退火更新,具有足够快的冷却时间表,导致一个最佳的遗憾,这是对数相对于情节的数量。
2018-03-03 cs.AI cs.LG stat.ML
Indexability of Finite State Restless Multi-Armed Bandit and Rollout Policy
IIIT Allahabad(印度信息技术学院阿拉哈巴德分校)
该研究针对有限状态躁动多臂老虎机的无限时域折扣奖励最大化问题,分析单臂模型的可索引性,提出值迭代验证方法,还研究了在线rollout策略,实验表明二者性能均优于短视策略。
2023-04-30 cs.LG cs.SY eess.SY
Regret Analysis of Stochastic and Nonstochastic Multi-armed Bandit Problems
Princeton University(普林斯顿大学);Università degli Studi di Milano(米兰大学)
多臂强盗问题是具有探索-开发权衡的序列决策问题的最基本例子。这是在选择过去收益最高的选项和探索未来可能收益更高的新选项之间的平衡。虽然对强盗问题的研究可以追溯到30年代,但在一些现代应用中出现了探索-利用权衡,例如广告投放,网站优化和数据包路由。从数学上讲,多臂强盗是由与每个选项相关的支付过程定义的。在这个调查中,我们关注两个极端的案例,在这两个案例中,后悔的分析特别简单和优雅:i.i.d.收益和对抗性收益除了基本的设置,许多行动,我们还分析了一些最重要的变种和扩展,如上下文强盗模型。
2012-11-03 cs.LG stat.ML
PAC-Bayesian Lifelong Learning For Multi-Armed Bandits
Bosch Center for Artificial Intelligence(博世人工智能中心);University of Southern Denmark(南丹麦大学);Technische Universität Darmstadt(达姆施塔特工业大学)
我们提出了一个PAC贝叶斯分析终身学习。在终身学习问题中,一系列的学习任务被一次一个地观察,目标是将从以前的任务中获得的信息转移到新的学习任务中。我们考虑的情况下,每个学习任务是一个多臂强盗问题。我们得到的预期平均奖励,将获得下界,如果一个给定的多臂强盗算法运行在一个新的任务与特定的先验和一组步骤。我们提出了终身学习算法,使用我们的新的边界作为学习目标。我们提出的算法进行了评估,在几个终身多臂土匪问题,并发现执行比基线方法,不使用泛化界限。
2022-03-07 cs.LG stat.ML
A Survey of Online Experiment Design with the Stochastic Multi-Armed Bandit
University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学)
自适应序贯试验设计是众多领域的研究热点。我们调查和综合的在线统计学习范式的工作,被称为多武装土匪整合现有的研究作为资源,为某一类在线实验。我们首先探讨了传统的随机模型的多臂土匪,然后探讨该模型的并发症的分类方案,对于每个并发症涉及到一个特定的要求或考虑的实验设计背景。最后,在本文的最后,我们提出了一个表的所有研究算法的遗憾的已知上限提供了未来的理论工作的角度和决策工具的从业者寻找理论保证。
2015-11-03 cs.LG stat.ML
Transfer in Sequential Multi-armed Bandits via Reward Samples
Indian Institute of Science(印度科学学院);Robert Bosch Center for Cyber-Physical Systems(罗伯特·博世网络物理系统中心)
本文针对序贯多臂老虎机中奖励分布随回合变化的问题,提出一种基于UCB的样本迁移算法,利用历史回合奖励样本提升累积遗憾性能,实证显示优于标准UCB。
2024-03-19 cs.LG stat.ML
BanditMF: Multi-Armed Bandit Based Matrix Factorization Recommender System
多武装匪徒(MAB)提供了一个原则性的在线学习方法,以实现勘探和开发之间的平衡。多臂强盗算法由于其优越的性能和低反馈学习而无需学习在多种情况下采取行动,在推荐系统等应用中受到广泛关注。同样,在推荐系统中,协同过滤(CF)可以说是推荐系统中最早和最有影响力的方法。至关重要的是,新用户和不断变化的推荐项目池是推荐系统需要解决的挑战。对于协同过滤,经典的方法是离线训练模型,然后进行在线测试,但这种方法已经不能处理用户偏好的动态变化,即所谓的冷启动。那么在缺乏有效信息的情况下,如何有效地向用户推荐商品呢?为了解决上述问题,一个多臂强盗的协同过滤推荐系统已被提出,命名为BanditMF。BanditMF主要解决多臂Bandits算法和协同过滤中的两个难题:(1)如何解决有效信息稀缺条件下协同过滤的冷启动问题;(2)如何解决强社会关系域中Bandits算法由于独立估计与每个用户相关的未知参数而忽略用户之间的相关性而导致的次优问题。
2022-10-24 cs.IR cs.LG
Contextual Multi-Armed Bandits for Causal Marketing
这项工作探讨了因果关系的多臂强盗方法自动化营销的想法,在那里我们估计和优化的因果(增量)影响。专注于因果效应导致更好的投资回报率(ROI),只针对那些不会采取有机行动的可说服客户。我们的方法借鉴了因果推理,隆起建模和多武装土匪的优势。它优化了因果治疗效果,而不是纯粹的结果,并在数据汇集中纳入了反事实生成。根据升级建模结果,我们对增量业务指标进行了优化。多臂强盗方法允许我们扩展到多个治疗,并对记录的数据执行非策略策略评估。特别是汤普森抽样策略,使类似的客户背景和反事实结果的具体化的治疗探索。初步的离线实验零售时尚营销数据集显示我们的建议的优点。
2018-10-02 cs.LG stat.ML
Optimally Confident UCB: Improved Regret for Finite-Armed Bandits
University of Alberta(阿尔伯塔大学)
我提出了第一个算法随机有限武装土匪,同时享有秩序最优问题相关的遗憾和最坏情况下的遗憾。新算法除具有理论上的结果外,还具有简单、高效和经验上的优越性.该方法是基于UCB,但精心选择的置信参数,最佳平衡的风险,失败的置信区间对过度乐观的成本。
2016-02-24 cs.LG math.OC
Query-Reward Tradeoffs in Multi-Armed Bandits
Technion – Institute of Technology(以色列理工学院);Meta;Nvidia Research(英伟达研究院)
我们考虑一个随机的多臂强盗设置奖励必须积极查询它被观察到。我们提供了严格的下限和上限的问题相关的保证遗憾和查询的数量。有趣的是,我们证明了一个独特的和多个最佳武器的问题之间有一个根本的区别,不像在标准的多臂强盗问题。我们还提出了一个新的,简单的,UCB风格的采样概念,并表明,它自然地适应最佳武器的数量,并实现严格的遗憾和查询范围。
2022-10-27 cs.LG
Lower Bounds for Multi-armed Bandit with Non-equivalent Multiple Plays
Yandex(扬德克斯)
我们研究了随机多臂强盗问题与非等价多个播放,在每一步,代理选择不仅是一组武器,但他们的顺序,这影响奖励分配。在几个问题的配方与不同的假设,我们提供了标准的渐近$O(\log{t})$,但新的系数,并提供最佳的算法,遗憾的下限,从而证明这些界限不能得到改善。
2015-07-17 cs.LG
Non-trivial two-armed partial-monitoring games are bandits
University of Alberta(阿尔伯塔大学)
我们认为在线学习在部分监控游戏对一个健忘的对手。我们表明,当学习者的行动数量是两个和游戏是非平凡的,那么它是一个强盗般的游戏,从而极大极小遗憾是$Θ(\sqrt{T})$。
2011-08-24 cs.LG
Stochastic Multi-armed Bandits in Constant Space
The University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校)
考虑了次线性空间中的随机强盗问题,其中不能记录所有$K$臂的输赢记录。我们给出了一个算法,使用$O(1)$字的空间与遗憾\[ \sum_{i=1}^{K}\frac{1}{Δ_i}\log \frac{Δ_i}Δ\log T \]其中$Δ_i$是最好的手臂和手臂之间的差距$i$和$Δ$是最好的和次好的手臂之间的差距。如果奖励与$0$和$1$有界,则这在没有空间限制的情况下可能的最佳遗憾的$O(\log 1/Δ)$因子内。
2018-05-16 cs.DS cs.LG stat.ML
Practical Algorithms for Best-K Identification in Multi-Armed Bandits
Tsinghua University(清华大学)
在最佳- $K$识别问题(Best- $K$ -Arm)中,我们给出了报酬分布未知的$N$随机强盗臂.我们的目标是确定$K$武器与最大的手段与高置信度,通过自适应地从武器中抽取样本。这个问题是由各种实际应用的动机,并在过去的十年中引起了相当大的关注。在本文中,我们提出了新的实用算法的最佳- $K$ -手臂问题,它具有接近最佳的样本复杂性边界(匹配的下限对数因子),并优于最佳- $K$ -手臂问题(即使是$K=1$)在实践中的最先进的算法。
2017-05-19 cs.DS cs.LG stat.ML
Diversity-Driven Selection of Exploration Strategies in Multi-Armed Bandits
Inria Bordeaux Sud-Ouest(波尔多西南法国国立信息学与自动化研究院);ENSTA ParisTech(巴黎高等先进技术学院);Bordeaux University(波尔多大学)
我们考虑的情况下,代理有多种可用的策略来探索一个未知的环境。对于与环境的每一次新的交互,智能体必须选择使用哪种探索策略。我们提供了一种新的策略不可知的方法,将这种情况视为多武装土匪问题,其中奖励信号是每个策略产生的效果的多样性。我们测试的方法经验上的模拟平面机械臂,并建立该方法是既能够区分不同质量的策略,即使当差异是微不足道的,并由此产生的性能是有竞争力的最佳固定的混合策略。
2018-08-23 cs.AI cs.LG stat.ML
Put CASH on Bandits: A Max K-Armed Problem for Automated Machine Learning
Department of Computer Science, University of Tübingen(图宾根大学计算机科学系)
针对AutoML领域的CASH资源分配难题,本文提出适配轻尾有界奖励分布的最大k臂老虎机方法MaxUCB,在四个标准AutoML基准上验证其性能优于现有方法,并开源了代码与数据。
2025-11-19 cs.AI cs.LG
Differential Privacy for Multi-armed Bandits: What Is It and What Is Its Cost?
Chalmers University of Technology(查尔姆斯理工大学)
基于差分隐私(DP)框架,引入并统一了多臂强盗算法的隐私定义。我们用一个统一的图形模型来表示框架,并使用它来连接隐私定义。我们推导出并对比了满足这些定义的强盗算法的遗憾下界。我们利用统一的证明技术来实现所有的下限。我们发现,对于所有这些,学习者的遗憾增加了一个乘法因子依赖于隐私级别$ε$。我们观察到,当我们不需要本地差分隐私的奖励的依赖性较弱。
2020-06-23 cs.LG stat.ML
Analysis of Thompson Sampling for the multi-armed bandit problem
Microsoft Research India(微软印度研究院)
多臂强盗问题是研究序贯决策问题中探索/开发权衡的一个流行模型。现在有许多算法可用于这个研究得很好的问题。最早的算法之一,由W. R.汤普森,可以追溯到1933年。该算法被称为Thompson Sampling,是一种自然贝叶斯算法。其基本思想是选择一个手臂发挥根据其概率是最好的手臂。汤普森采样算法已被实验证明是接近最佳。此外,它是有效的实施,并表现出几个理想的属性,如延迟反馈的小遗憾。然而,这种算法的理论理解是相当有限的。在本文中,我们首次证明了汤普森抽样算法实现对数期望后悔的多臂强盗问题。更准确地说,对于双臂强盗问题,期望的时间后悔$T$是$O(\frac{\ln T}Δ + \frac{1}{Δ^3})$。而且,对于$N$ -武装强盗问题,$T$的期望后悔时间是$O([(\sum_{i=2}^N \frac{1}{Δ_i^2})^2] \ln T)$ .我们的边界是最优的,但对$Δ_i$的依赖和大哦中的常数因子。
2012-04-09 cs.DS cs.LG
Multi-armed Bandit Problem with Known Trend
Orange Labs(Orange实验室)
我们考虑多臂强盗模型的一个变体,我们称之为具有已知趋势的多臂强盗问题,其中赌徒知道每个臂的奖励函数的形状,但不知道其分布。这个新问题的动机是不同的在线问题,如主动学习,音乐和界面推荐应用程序,其中当手臂被模型采样时,收到的奖励根据已知的趋势变化。通过调整标准的多臂强盗算法UCB 1,以利用这一设置,我们提出了新的算法命名为A-UCB,假设一个随机模型。我们提供的遗憾的上限相比,有利的UCB 1。我们还证实,实验与不同的模拟
2017-05-10 cs.LG
Coordination without communication: optimal regret in two players multi-armed bandits
Microsoft Research(微软研究院);University of British Columbia(不列颠哥伦比亚大学)
我们考虑两个代理人同时玩同一个随机三臂强盗问题。两个特工在合作,但他们无法沟通。我们提出了一个策略,没有冲突的球员之间的所有(具有非常高的概率),并接近最佳的遗憾$O(\sqrt{T \log(T)})$。我们还认为,额外的对数项$\sqrt{\log(T)}$应该是必要的,通过证明一个完整的信息变量的问题的下限。
2020-07-09 cs.GT cs.LG cs.MA
Adversarial Attacks on Combinatorial Multi-Armed Bandits
Oregon State University(俄勒冈州立大学);University of Illinois Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校);Pennsylvania State University(宾夕法尼亚州立大学);Princeton University(普林斯顿大学)
研究针对组合多臂老虎机(CMAB)的奖励投毒攻击,提出可攻击性的充要条件并设计攻击算法,揭示攻击难度取决于环境对对手的可知性,通过实验验证了理论发现。
2024-06-04 cs.DS cs.LG stat.ML
Instrument-Armed Bandits
Cornell University(康奈尔大学)
我们扩展了经典的多臂强盗(MAB)模型的设置不遵守,其中的手臂拉是一个纯粹的工具和应用的治疗可能会有所不同,这就产生了仪器武装强盗(IAB)的问题。只要实验单位是人,IAB设置就相关,因为自由意志、伦理和法律可能禁止无限制或强制应用治疗。特别是,该设置是相关的动态临床试验和其他对照试验对人类干预的土匪模型。尽管如此,在强盗文学中并没有充分研究过这种背景。我们发现,有各种各样的和不同的概念,遗憾在这种情况下,所有这些都只在经典的MAB设置相吻合。我们描述这些遗憾的行为,并分析标准的MAB算法。我们认为,一种特殊的遗憾,捕获的因果关系的治疗效果,但标准的MAB算法不能实现次线性控制这种遗憾。相反,我们开发了新的算法IAB问题,证明了新的遗憾的界限,并将它们与标准的MAB算法的数值例子。
2017-05-21 cs.LG stat.ML
Bounded regret in stochastic multi-armed bandits
Princeton University(普林斯顿大学);Université Paris Diderot(巴黎狄德罗大学)
当已知最优臂的值$μ^{(\star)}$以及最小正间隙$Δ$的正下界时,研究了随机多臂强盗问题.我们提出了一个新的随机化策略,在这种情况下,达到遗憾{ \em一致有界的时间}。我们还证明了几个下界,特别是有界后悔是不可能的,如果一个人只知道$Δ$,和有界后悔$1/Δ$是不可能的,如果一个人只知道$μ^{(\star)}$
2013-02-12 cs.LG math.ST stat.ML
Batched Thompson Sampling for Multi-Armed Bandits
Indiana University Bloomington(印第安纳大学伯明顿分校)
我们研究汤普森抽样算法的随机多武装土匪在批量设置,在其中,我们希望尽量减少遗憾的一系列手臂拉使用少量的政策变化(或批次)。我们提出了两个算法,并通过实验证明了它们的有效性在合成和真实的数据集。我们还分析了所提出的算法从理论方面,并获得几乎紧的遗憾批次权衡双臂的情况下。
2021-08-15 cs.LG
Sequential Transfer in Multi-armed Bandit with Finite Set of Models
Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学);INRIA Lille - Nord Europe(法国国家信息与自动化研究所里尔-北欧分部)
从先前的任务中学习,并将这些经验转移到提高未来的表现上,对于构建终身学习代理至关重要。虽然监督学习和强化学习的结果表明迁移可以显着提高学习性能,但大多数关于迁移的文献都集中在批量学习任务上。在本文中,我们研究的问题\textit{sequential transfer in online learning},特别是在多臂强盗框架,其目标是尽量减少累积遗憾的一系列任务,通过逐步转移知识,从以前的任务。我们介绍了一种新的强盗算法的基础上的矩量法的方法估计的可能的任务,并获得遗憾的界限。
2013-07-25 cs.LG stat.ML
Stochastic Multi-armed Bandits with Non-stationary Rewards Generated by a Linear Dynamical System
Washington University in St. Louis(圣路易斯华盛顿大学)
随机多臂强盗为研究未知环境下的决策问题提供了一个框架。我们提出了一个变种的随机多臂强盗的奖励是从随机线性动力系统采样。这种随机多臂强盗变体的建议策略是学习动力系统的模型,同时根据学习的模型选择最佳动作。受Merton提出的跨期资本资产定价模型和Fernholz提出的随机投资组合理论等数学金融领域的启发,这一策略被应用于量化金融作为高频交易策略,其目标是在一段时间内实现收益最大化。
2022-04-06 cs.LG cs.SY eess.SY
Bounded Regret for Finite-Armed Structured Bandits
University of Alberta(阿尔伯塔大学);INRIA(法国国家信息与自动化研究所)
研究了一类新的K-臂强盗问题,其中一个臂的期望收益可能依赖于其他臂的收益。我们提出了一个新的算法,这一般类问题,并表明,在某些情况下,它是可能实现有限的预期累积遗憾。我们还给出了问题相关的累积遗憾的下界,表明至少在特殊情况下,新算法是接近最优的。
2014-11-11 cs.LG
HAMLET -- A Learning Curve-Enabled Multi-Armed Bandit for Algorithm Selection
NEC Laboratories Europe GmbH(NEC欧洲实验室有限公司)
自动算法选择和超参数调整促进了机器学习的应用。传统的多臂强盗策略着眼于观察到的回报的历史,以确定最有前途的武器,以优化预期的总回报在长期内。当考虑到有限的时间预算和计算资源时,这种对奖励的向后看法是不合适的,因为强盗应该展望未来,在指定的时间预算结束时预测最高的最终奖励。这项工作通过引入HAMLET来解决这一问题,HAMLET通过学习曲线外推和计算时间意识来扩展Bandit方法,以便在一组机器学习算法中进行选择。结果表明,HAMLET变体1-3在实验中表现出与其他基于带宽的算法选择策略相同或更好的性能,对于大多数考虑的时间预算,记录超参数调整轨迹。性能最佳的HAMLET变体3将学习曲线外推与众所周知的置信上限探索奖金相结合。该变体的性能优于所有非HAMLET策略,在1,485次运行中具有95%的统计显著性。
2020-05-28 cs.AI cs.LG stat.ML
Multi-Armed Bandits with Correlated Arms
Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
我们考虑一个多臂强盗框架,其中通过拉动不同的手臂获得的奖励是相关的。我们开发了一个统一的方法来利用这些奖励的相关性,并提出了基本概括的经典强盗算法的相关设置。我们提出了一个统一的证明技术来分析所提出的算法。C-UCB的严格分析(相关的强盗版本的上限置信度)表明,该算法最终拉某些次优的武器,称为非竞争性,只有O(1)倍,而不是O(log T)拉所需的经典强盗算法,如UCB,TS等,我们提出了遗憾的下限,并表明,当武器相关通过一个潜在的随机源,我们的算法获得订单最优后悔。我们通过MovieLens和Goodreads数据集上的实验验证了所提出的算法,并显示出比经典的强盗算法有显着的改进。
2021-09-10 cs.LG stat.ML
Algorithms for multi-armed bandit problems
McGill University(麦吉尔大学)
虽然许多算法的多臂强盗问题是很好地理解理论,其有效性的经验确认是普遍缺乏。本文提出了一个彻底的实证研究最流行的多臂强盗算法。从我们的研究结果中可以得出三个重要的结论。首先,简单的算法,如ε-greedy和Boltzmann exploration,在大多数情况下都比理论上合理的算法好得多。其次,大多数算法的性能随强盗问题的参数变化而变化。我们的研究确定了每个算法的设置,它表现良好,和设置,它表现不佳。第三,算法的相对性能只受强盗武器的数量和奖励的方差的影响。这一发现可能会指导后续的经验评估的设计。在本文的第二部分中,我们将注意力转向了Bandit算法应用的一个重要领域:临床试验。虽然临床试验的设计一直是激励多臂土匪研究的主要实际问题之一,但土匪算法从未被评估为潜在的治疗分配策略。使用数据从一个真正的研究,我们模拟的结果,2001-2002年的临床试验会有,如果强盗算法已被用于分配患者的治疗。我们发现,适应性试验将成功治疗至少50%以上的患者,同时显着减少不良反应的数量和增加患者的保留。在试验结束时,仍然可以以高水平的统计置信度确定最佳治疗。我们的研究结果表明,强盗算法是有吸引力的替代目前的自适应治疗分配策略。
2014-02-25 cs.AI cs.LG
Interactive Restless Multi-armed Bandit Game and Swarm Intelligence Effect
Kitasato University(北里大学);Financial Services Agency(金融厅)
我们得到了在一个不安分的多臂强盗(rMAB)互动博弈中出现群体智能效应的条件。一个玩家与多个代理人竞争。每一个强盗都有一个收益,每一轮的概率为$p_{c}$。智能体和玩家选择三个选项之一:(1)利用(一个好的强盗),(2)创新(从$n_{I}$随机选择的强盗中学习一个好的强盗),(3)观察(一个好的强盗的社会学习)。每个代理都有两个参数$(c,p_{obs})$来指定决策:(i)$c$,利用的阈值,以及(ii)$p_{obs}$,学习中观察的概率。参数$(c,p_{obs})$均匀分布。我们确定的最佳策略的球员使用完整的知识rMAB。我们展示了在$(p_{c},n_{I})$空间中社会学习或非社会学习是否更优,并定义了群体智能效应。我们进行了一个实验室实验(67名受试者),并观察群体智能效应,只有当$(p_{c},n_{I})$被选择,使社会学习是远远优于非社会学习。
2015-03-13 cs.AI cs.LG physics.data-an