Learning Reusable Hybrid Motion Priors for Humanoid Locomotion from Motion Imitation
研究提出三阶段流程,将运动模仿技能转化为可重复使用的类人运动混合先验(HMP)。先训练专家策略模仿人类运动,再提炼为冻结架构,最后训练任务级策略。经模拟评估和机器人验证,HMP可重复使用,还揭示可解释码本结构,训练码本技巧能减少下游跌倒。
2026-07-28 cs.LG cs.RO
Humanoid Whole-Body Locomotion on Narrow Terrain via Dynamic Balance and Reinforcement Learning
Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学);Institute of Artificial Intelligence (TeleAI), China Telecom(中国电信人工智能研究院(TeleAI))
针对人形机器人在缺乏外部感知的窄地形上难以保持平衡的问题,提出基于动态平衡和强化学习的全身运动算法,利用扩展ZMP驱动奖励和任务驱动奖励实现上下肢协调,在Unitree H1-2机器人上验证了其抗扰动和适应复杂环境的能力。
2025-02-28 cs.LG cs.RO
Learning Sim-to-Real Humanoid Locomotion in 15 Minutes
Amazon FAR (Frontier AI & Robotics)(亚马逊前沿人工智能与机器人研究院)
本研究提出了一种基于FastSAC和FastTD3的简单方法,在15分钟内通过单块RTX 4090 GPU实现人形机器人运动控制的快速训练。
2025-12-01 cs.AI cs.LG cs.RO
BeamDojo: Learning Agile Humanoid Locomotion on Sparse Footholds
Shanghai AI Laboratory(上海人工智能实验室);Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学);Zhejiang University(浙江大学);The University of Hong Kong(香港大学);The Chinese University of Hong Kong(香港中文大学)
本文提出强化学习框架BeamDojo,通过基于采样的立足点奖励、双重评论家和两阶段训练策略,解决了人形机器人在稀疏立足点危险地形上敏捷移动的难题,并在仿真和现实实验中实现了高效学习与高抗干扰的精确足部放置。
2025-04-27 cs.AI cs.LG cs.RO
Humanoid Rickshaw Pulling: Whole-Body Locomotion under Coupled Wheeled Loads
Legged AI Lab, Shanghai Innovation Institute(上海创新研究院足式人工智能实验室)
本文提出一种人形机器人拉黄包车的全身控制框架,通过教师-学生蒸馏和强化学习实现重载运输,在Unitree G1上验证了稳定性和低运输成本。
2026-10-08 cs.LG cs.RO
Mobile-TeleVision: Predictive Motion Priors for Humanoid Whole-Body Control
UC San Diego(加利福尼亚大学圣迭戈分校);MIT(麻省理工学院)
本文提出将上肢操作与下肢运动解耦,用 CVAE 训练预测性运动先验(PMP)表示上肢运动,并以此条件训练强化学习运动策略,从而在精确操作上显著优于全身 RL 控制,实现人形机器人远程操控下的行走与多样化操作。
2025-03-09 cs.AI cs.LG cs.RO
Learning Bipedal Walking for Humanoid Robots in Challenging Environments with Obstacle Avoidance
Tokyo University of Science(东京理科大学);National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST)(独立行政法人产业技术综合研究所)
本文提出一种基于策略的强化学习方法,通过在先进奖励函数中增加距离奖励项,成功实现了人形机器人在有障碍物环境中的双足行走与避障导航。
2024-09-25 cs.LG cs.RO
Benchmarking Potential Based Rewards for Learning Humanoid Locomotion
MIT(麻省理工学院)
针对强化学习中奖励函数设计调优难的问题,本文对人形机器人高维运动学习场景下的标准奖励塑形与PBRS开展基准测试,发现PBRS收敛速度提升有限但缩放鲁棒性更强、更易调优。
2023-07-19 cs.AI cs.LG cs.RO
Spectral Normalization for Lipschitz-Constrained Policies on Learning Humanoid Locomotion
Department of Intelligence and Information, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National University(智能信息系,融合科学与技术研究院,首尔国立大学);X Technologies(1X技术公司);Department of Intelligence and Information, Graduate School of Convergence Science and Technology, ASRI, AIIS, Seoul National University, Republic of Korea, and Advanced Institute of Convergence Technology (AICT), Suwon, Republic of Korea(智能信息系,融合科学与技术研究院,ASRI、AIIS、首尔国立大学,韩国,以及融合技术研究所(AICT),Suwon,韩国)
本文提出谱归一化方法,用于限制策略的Lipschitz连续性,以提高双足机器人运动学习的效率和稳定性。
2025-04-11 cs.LG cs.RO cs.SY
KINESIS: Motion Imitation for Human Musculoskeletal Locomotion
EPFL(苏黎世联邦理工学院)
KINESIS通过无模型运动模仿框架解决人类运动控制中的关键问题,利用1.8小时运动数据实现对未知轨迹的强模仿性能,并在多个下游任务中展示出对肌肉活动模式的生成能力。
2026-03-25 cs.AI cs.CV cs.LG
Humanoid-Gym: Reinforcement Learning for Humanoid Robot with Zero-Shot Sim2Real Transfer
Shanghai Qi Zhi Institute(上海期智研究院);RobotEra TECHNOLOGY CO., LTD.(RobotEra科技有限公司);Tsinghua University(清华大学)
本研究提出基于Nvidia Isaac Gym的Humanoid-Gym强化学习框架,支持人形机器人运动技能训练与零样本Sim2Real迁移,还集成多仿真验证机制,已在两款人形机器人上完成真实环境验证。
2024-05-18 cs.AI cs.LG cs.RO
SCDP: Learning Humanoid Locomotion from Partial Observations via Mixed-Observation Distillation
SCDP通过混合观测蒸馏从部分观测中学习人形机器人运动,利用机载传感器实现高效可靠的真实机器人运动控制。
2026-03-10 cs.LG cs.RO
Learning Humanoid Locomotion with World Model Reconstruction
Harbin Institute of Technology(哈尔滨工业大学);Tongji University(同济大学)
针对传感器数据局限导致人形机器人难适应复杂现实地形的问题,提出梯度切断的联合训练世界模型重构方法,实现无视觉鲁棒行走,完成3.2公里无协助冰雪地形徒步。
2025-02-22 cs.LG cs.RO
Design and Control of a Small Humanoid Equipped with Flight Unit and Wheels for Multimodal Locomotion
针对人形机器人速度慢、越障能力有限的问题,研究人员设计了配备轮式结构与飞行单元的小型人形机器人,提出多模态集成控制框架,首次实现单个人形机器人兼具足式、轮式、飞行三种运动模式及空中操作能力。
2024-03-09 cs.RO
Natural Humanoid Robot Locomotion with Generative Motion Prior
Zhejiang Humanoid Robot Innovation Center(浙江人形机器人创新中心);Zhejiang University(浙江大学)
本文提出生成式运动先验(GMP),通过人体运动重定向和条件变分自编码器为仿人机器人提供细粒度运动监督,显著提升自然运动学习的稳定性与可解释性,并在仿真和真实环境中验证了其优越性。
2025-03-12 cs.LG cs.RO
Learning Velocity-based Humanoid Locomotion: Massively Parallel Learning with Brax and MJX
University of Waterloo(滑铁卢大学);Karlsruhe Institute of Technology(卡尔斯鲁厄理工学院)
本文面向 REEM-C 人形机器人,提出一种基于速度、采用周期性奖励的强化学习运动策略,并借助 Brax/MJX 大规模并行仿真实现快速训练。
2024-07-06 cs.RO
Preference-Conditioned Multi-Objective RL for Integrated Command Tracking and Force Compliance in Humanoid Locomotion
Tsinghua University, Beijing 100084, China(清华大学,北京100084,中国);Beijing Jiaotong University, Beijing 100044, China(北京交通大学,北京100044,中国)
本文提出基于偏好的多目标强化学习框架,用于实现人形机器人在指令跟踪与力顺应性之间的平衡,通过用户指定偏好输入实现稳定训练和可部署的运动控制。
2026-03-06 cs.RO
DreamPolicy: A Unified World-model Policy for Scalable Humanoid Locomotion
ShanghaiTech University(上海科技大学);InstAdapt
DreamPolicy通过整合离线数据与扩散式世界模型,实现单一策略掌握已知和未知地形。其地形感知世界模型能生成物理合理的未来轨迹,作为动态目标指导策略,避免手动奖励工程。实验表明,DreamPolicy在未知和复合地形上性能优于基线38%。
2026-05-12 cs.LG cs.RO
H-Zero: Cross-Humanoid Locomotion Pretraining Enables Few-shot Novel Embodiment Transfer
ByteDance Seed(字节跳动种子)
H-Zero通过跨人形机器人预训练实现少样本新躯干转移,提升机器人运动控制的通用性和效率。
2025-11-30 cs.RO
Direct Centroidal Control for Balanced Humanoid Locomotion
University of Bonn(波恩大学)
提出了一种基于直接质心控制的人形机器人运动和平衡的综合方法。我们的方法使用人形物体的五质量描述。它产生全身运动所需的脚轨迹和质心参数的机器人。一组简化的模型被用来制定一般和直观的控制律,然后应用于实时估计和调节的质心位置和方向的多体的主轴惯性。建议的算法的组合产生一个伸展腿步态自然看上身运动。由于只需要一个6轴IMU和关节编码器,机器人之间的便携性很高。我们的方法已经使用igus类人开放平台进行了实验验证,展示了全身运动和推拒能力。
2022-08-09 cs.RO
Moving Through Clutter: Scaling Data Collection and Benchmarking for 3D Scene-Aware Humanoid Locomotion via Virtual Reality
George Mason University(乔治·马歇尔大学)
MTC通过虚拟现实框架收集和评估3D场景感知的人oid运动数据,提供348条轨迹的145种杂乱场景数据集,用于研究几何适应性和开发场景感知的规划与控制方法。
2026-03-06 cs.RO
Whole-body Humanoid Robot Locomotion with Human Reference
PNDbotics
本文提出了一种基于对抗运动先验的模仿学习框架,应用于全尺寸人形机器人Adam,使其在复杂运动任务中达到与人类相当的性能,首次实现了人类运动数据在全尺寸人形机器人上的模仿学习。
2024-08-26 cs.RO
Learning natural locomotion behaviors for humanoid robots using human knowledge
本文提出了一种新的学习框架,该框架利用模仿学习、深度强化学习和控制理论的知识来实现类人机器人自然、动态和鲁棒的人类风格运动。我们提出了新的方法来引入人类偏见,即运动捕捉数据和一个特殊的多专家网络结构。我们使用多专家网络结构来平滑地混合行为特征,并对任务和模仿奖励使用增强奖励设计。我们的奖励设计是可组合的,可调的,并通过使用传统的人形控制的基本概念来解释。我们对学习框架进行了严格的验证和基准测试,该框架在各种测试场景中始终产生强大的运动行为。此外,我们证明了在存在干扰(如地形不规则和外部推动)的情况下学习鲁棒和通用策略的能力。
2021-02-11 cs.RO
Load-Aware Locomotion Control for Humanoid Robots in Industrial Transportation Tasks
本文提出一种负载感知的运动框架,通过解耦但协调的运动- manipulation架构,实现人形机器人在负载变化和上身运动下的稳定运动控制。
2026-03-15 cs.RO
A Hybrid Autoencoder for Robust Heightmap Generation from Fused Lidar and Depth Data for Humanoid Robot Locomotion
Institute of Mechatronic Systems, Leibniz University Hannover(机械系统研究所,莱比锡洪堡大学)
本文提出了一种混合自编码器,通过融合激光雷达和深度数据生成鲁棒的高度图,以提升人形机器人在非结构化环境中的运动性能。
2026-02-05 cs.LG cs.RO
The Duke Humanoid: Design and Control For Energy Efficient Bipedal Locomotion Using Passive Dynamics
Duke University(杜克大学)
本文介绍开源10自由度人形机器人 Duke Humanoid,并通过利用被动动力学的端到端强化学习实现可零样本部署的节能行走,真实世界运输成本降低31%。
2025-03-14 cs.RO
RoMoCo: Robotic Motion Control Toolbox for Reduced-Order Model-Based Locomotion on Bipedal and Humanoid Robots
Department of Mechanical and Civil Engineering, California Institute of Technology(机械与土木工程系,加州理工学院)
RoMoCo是一个开源C++工具箱,通过统一的API集成降阶模型规划器与全身控制器,支持双足和仿人机器人快速原型与可复现基准测试,并在多种机器人上经仿真和硬件验证。
2025-09-23 cs.RO
State Estimation for Human Motion and Humanoid Locomotion
Istituto Italiano di Tecnologia(意大利理工学院);IRI CSIC-UPC(西班牙国家研究委员会-加泰罗尼亚理工大学机器人研究所);AIST(日本产业技术综合研究所);LAAS-CNRS(法国国家科学研究中心系统分析与架构实验室);DIBRIS-UNIGE(热那亚大学计算机、生物工程、机器人与系统工程系)
在未来,工业车间见证人类和机器人协同工作,家庭成为这两个代理人的共享空间并不遥远。科学界一直在加速实现这一未来,将他们在人机交互方面的研究工作扩展到人机协作。人形机器人的拟人化性质可能被认为是最适合在半结构化的、以人为中心的环境中进行这种协作的。用于人类代理的可穿戴传感技术和用于人形机器人的高效的人类感知控制策略将是实现无缝的人-人形协作的关键。这是可靠的状态估计策略变得至关重要的意义上的信息来自多个分布式传感器连接到人和那些在机器人上,以增强反馈控制器设计的人形机器人,以帮助他们的人类同行。在此背景下,本论文研究李群理论设计状态估计技术,旨在对人形运动和人体运动估计。[续]
2022-06-08 cs.RO
PHUMA: Physically Reliable Humanoid Locomotion Dataset
KAIST(韩国科学技术院)
本文提出PHUMA数据集,通过结合物理感知的筛选和物理约束的重定向,整合动作捕捉和网络视频,生成物理可靠的仿人运动数据,提升仿人运动的稳定性和泛化能力。
2026-10-14 cs.RO
WOLF-VLA: Whole-Body Humanoid Optimal Locomotion Framework for Vision-Language-Action Learning
Robotics Innovation Center, DFKI GmbH(德国人工智能研究中心机器人创新中心);University of Oldenburg(奥尔登堡大学);AG Robotik University of Bremen(不来梅大学机器人工作组)
提出WOLF-VLA框架,结合全身最优控制运动合成与大规模多模态数据集,训练VLA模型从自然语言指令生成人形运动策略,在多种任务中展现强鲁棒性和竞争力。
2026-06-25 cs.RO
ADP: Adversarial Dynamics Priors for Physically Grounded Humanoid Locomotion
Mechatronics, Systems and Control Lab (MSC Lab), Department of Mechanical Engineering, Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)(韩国科学技术院机械工程系机电一体化、系统与控制实验室(MSC实验室));Samsung Electronics, Future Robotics AI Group(三星电子未来机器人人工智能集团);School of Electrical Engineering, Hanyang University(汉阳大学电气工程学院);Advanced Robotics Research Center, Korea Institute of Machinery & Materials (KIMM)(韩国机械与材料研究所先进机器人研究中心)
提出对抗动力学先验(ADP)用于类人机器人抗干扰运动控制。以动力学特征取代运动学特征作对抗目标,用轨迹优化建参考数据集训练鉴别器,提升机器人抗干扰及运动跟踪能力。
2026-07-17 cs.LG cs.RO
Biomechanical Comparisons Reveal Divergence of Human and Humanoid Gaits
Zhejiang University(浙江大学);School of Engineering, Westlake University(西湖大学工程学院);Ningbo Institute of Materials Technology and Engineering, Chinese Academy of Sciences(中国科学院宁波材料技术与工程研究所)
本研究提出GDAF框架,通过比较人类与仿人步态的生物力学差异,揭示现代仿人控制器在步态对称性、能量分布和关节协调方面的系统性偏差,为提升仿人运动的生物力学保真度和节能性提供基准和工具。
2026-02-25 cs.RO
Learning Generic and Dynamic Locomotion of Humanoids Across Discrete Terrains
Manning College of Information and Computer Sciences at University of Massachusetts Amherst(马萨诸塞大学阿默斯特分校曼宁信息与计算机科学学院)
本文提出一种结合RL训练的神经网络策略与MPC及WBIC控制器的仿人机器人运动架构,在离散地形上实现动态运动决策,显著减少训练样本需求并具备跨平台迁移能力。
2024-07-27 cs.RO
Learning Expressive Humanoid Locomotion from Monocular Runway Videos for Robot Fashion Shows
Vilnius University(维尔纽斯大学);Kent State University(肯特州立大学)
提出端到端框架,将单目跑道视频转化为可部署的人形机器人步态策略,使Booster K1在物理试验中稳定执行富有表现力的猫步动作。
2026-09-24 cs.RO
Learning Scene-Aware Humanoid Locomotion through 3D Clutter from Immersive Human Demonstrations
George Mason University(乔治梅森大学);New York University(纽约大学)
提出MTC框架,利用VR演示和场景感知重定向训练人形机器人策略,在杂乱环境中实现70.2%无碰撞穿越。
2026-09-21 cs.RO
PPF: Pre-training and Preservative Fine-tuning of Humanoid Locomotion via Model-Assumption-based Regularization
Georgia Institute of Technology(佐治亚理工学院);Korea Advanced Institute of Science and Technology(韩国科学技术院)
提出PPF框架,通过模仿模型控制器预训练、强化学习微调及模型假设正则化,防止灾难性遗忘,在Digit人形机器人上实现1.5米/秒速度及多地形稳健运动。
2025-09-02 cs.RO
A Unified and General Humanoid Whole-Body Controller for Versatile Locomotion
Shanghai Jiao Tong University(上海交通大学);Shanghai AI Lab(上海人工智能实验室)
针对现有研究限制人形机器人运动学能力的问题,本文提出统一通用的全身控制器HugWBC,通过通用命令空间与先进训练技术实现多步态自定义及运动-操作结合,实验验证其高精度与鲁棒性,为首个该类控制器。
2025-04-12 cs.AI cs.RO
HumanMimic: Learning Natural Locomotion and Transitions for Humanoid Robot via Wasserstein Adversarial Imitation
The University of Tokyo(东京大学);ETH Zürich(苏黎世联邦理工学院)
该研究提出HumanMimic Wasserstein对抗模仿学习系统,通过运动重定向、结合RL的对抗判别器与带软边界约束的Wasserstein-1距离,使人形机器人JAXON实现多种自然运动及无演示的模式间自然过渡。
2024-04-23 cs.RO
EMoG: Emotion-Modulated Gait Generation for Expressive Humanoid Locomotion
Nanjing University(南京大学)
EMoG提出情感调制步态生成框架,通过情感风格代码和轻量级MLP实时生成富有表现力的周期性步态,结合强化学习跟踪和LLM解析器,实现连续可调的情感风格行走,兼顾表现力与指令跟踪。
2026-09-22 cs.RO
TAGA: Terrain-aware Active Gaze Learning for Generalizable Agile Humanoid Locomotion
MarmotLab, National University of Singapore(马尔莫实验室,新加坡国立大学);Center of X-Mechanics, Zhejiang University(浙大X力学中心);South China University of Technology(华南理工大学)
提出TAGA框架,通过融合视觉、本体感觉和运动命令,让模型学习主动注视地形关键区域,在有限计算资源下提高感知密度,实现鲁棒且可泛化的敏捷人形运动。
2026-09-28 cs.RO
UniReLo: Learning a Unified Humanoid Policy from Fall Recovery to Locomotion across Diverse Terrains
School of Control Science and Engineering, Shandong University(山东大学控制科学与工程学院);Key Laboratory of Machine Intelligence and System Control, Ministry of Education(教育部机器智能与系统控制重点实验室)
提出相位-地形解耦学习(PTDL),通过解耦训练监督的相位和地形轴,实现单一本体感知策略下的多地形摔倒恢复与行走过渡。
2026-08-03 cs.RO
Cybo-Waiter: A Physical Agentic Framework for Humanoid Whole-Body Locomotion-Manipulation
Cybo-Waiter提出了一种人形全身体态运动-操作的物理代理框架,通过多对象3D几何监督和条件诊断提升任务执行的鲁棒性与稳定性。
2026-03-11 cs.RO
X-Loco: Towards Generalist Humanoid Locomotion Control via Synergetic Policy Distillation
University of Science and Technology of China(中国科学技术大学);Tsinghua University(清华大学)
提出X-Loco框架,通过协同策略蒸馏和案例自适应专家选择,训练视觉通用人形运动策略,整合直立行走、全身协调和跌倒恢复,仅基于速度指令,无需参考运动。
2026-06-15 cs.RO
Loco-Loco-RL: Low-Cost Terrain Mapping for Humanoid Locomotion with Reinforcement Learning
University of Louisville(路易斯维尔大学)
本文提出Loco-Loco-RL,利用低成本飞行时间传感器获取紧凑3D地形表示,结合令牌压缩的时间变换器策略,实现人形机器人鲁棒的地形行走,并通过仿真到现实迁移验证。
2026-09-17 cs.RO
Data-Efficient and Safe Learning for Humanoid Locomotion Aided by a Dynamic Balancing Model
The University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校)
在这封信中,我们制定了一个新的马尔可夫决策过程(MDP)的安全和数据有效的学习人形运动的动态平衡模型的帮助下。在我们以前的研究中,我们依赖于一个低维的机器人模型,通常用于高层次的行走模式生成器(WPG)。然而,由于全阶模型和简化模型之间的差异,低级反馈控制器不能精确地跟踪期望的脚步位置。在这项研究中,我们提出通过用强化学习补充WPG来缓解这个问题。更具体地说,我们提出了一种结构化的脚步控制方法,由一个WPG,一个神经网络,和一个安全控制器。WPG提供了一种分析方法,该方法促进了有效的学习,而神经网络使长期回报最大化,并且安全控制器鼓励基于步骤捕获能力和控制屏障功能的使用的安全探索。我们的贡献包括以下几点:(1)用于运动的结构化学习控制方法,(2)使用基于物理的模型来改善步行的数据高效且安全的学习过程,以及(3)该过程对各种类型的可扩展性人形机器人和步行。
2020-04-20 cs.RO
Gait-Conditioned Reinforcement Learning with Multi-Phase Curriculum for Humanoid Locomotion
Department of Computer Science, University College London(计算机科学系,伦敦大学学院)
提出一种统一的步态条件强化学习框架,结合奖励路由机制与多阶段课程,使类人机器人在单一策略中实现站立、行走、奔跑及平滑过渡,并在仿真和真实Unitree G1上验证了稳定协调的运动。
2025-09-15 cs.RO
X2-N: A Transformable Wheel-legged Humanoid Robot with Dual-mode Locomotion and Manipulation
Department of Electronic and Computer Engineering, The Hong Kong University of Science and Technology(香港理工大学电子与计算机工程系);X-lab Department, Agibot Innovation Company(阿吉博创新公司X实验室)
X2-N是一种具备双模运动与操作的高自由度可变形机器人,通过关节重构实现人形与轮腿形态的无缝转换,采用强化学习框架实现混合运动、转换与操作的统一控制。
2026-09-07 cs.RO
Architecture Is All You Need: Diversity-Enabled Sweet Spots for Robust Humanoid Locomotion
Caltech MCE(Caltech机械工程系)
本文提出由高速本体感知稳定器与低速紧凑感知策略组成的 LCA,并采用两阶段训练,证明架构上的时间尺度分离可显著提升人形机器人在复杂地形中的运动鲁棒性。
2025-10-19 cs.AI cs.LG cs.RO
A Hierarchical Framework for Humanoid Locomotion with Supernumerary Limbs
Imperial College London(伦敦帝国学院)
本文提出了一种分层框架,通过结合学习运动和模型平衡,提高人形机器人在冗余肢体下的运动稳定性。
2025-11-25 cs.RO
Dynamic Locomotion Teleoperation of a Wheeled Humanoid Robot Reduced Model with a Whole-Body Human-Machine Interface
University of Illinois at Urbana-Champaign(伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校);Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
双边遥操作为人形机器人提供了人类规划智能,同时使人类能够感受到机器人的感受。它有可能将具有物理能力的人形机器人转变为动态智能机器人。然而,动态双边运动遥操作仍然是一个挑战,由于它涉及到复杂的动力学。这项工作提出了我们的第一步,以应对这一挑战,通过概念的轮式人形机器人运动的身体倾斜遥操作。具体来说,我们开发了一个力反馈功能的全身人机界面(HMI),并设计了力反馈映射和两个遥操作映射,映射人体的倾斜机器人的速度或加速度。我们比较了这两个映射,并通过实验研究了力反馈的效果,其中七个人类受试者遥操作一个模拟机器人与HMI执行动态目标跟踪任务。实验结果表明,所有被试在练习后都完成了两种映射的任务,并且力反馈提高了他们的成绩。然而,受试者表现出两种不同的遥操作风格,这得益于不同的力反馈。此外,力反馈影响了被试对遥操作映射的偏好,尽管大多数被试在速度映射方面表现更好。
2021-09-08 cs.RO
Dynamic Locomotion For Passive-Ankle Biped Robots And Humanoids Using Whole-Body Locomotion Control
University of Texas at Austin(德克萨斯大学奥斯汀分校);Stanford University(斯坦福大学)
全身控制是一种面向任务的反馈控制方法,用于人形机器人的局部操作行为。WBC和基于模型的步行控制器的组合已被广泛应用于各种人形机器人中。然而,到目前为止,WBC方法还没有被用于无支撑的被动踝关节动态运动。因此,在本文中,我们设计了一个新的WBC,被称为全身运动控制器(WBLC),可以实现实验动态行走无支撑被动踝关节机器人。WBLC的一个关键方面是接触约束的放松,使得控制命令在切换脚接触时产生减少的急动。为了实现强大的动态运动,我们进行了深入的分析,我们的动态步行算法称为时间速度反转(TVR)规划的不确定性。不确定性研究是基础,因为它使我们能够改进我们的机器人的控制算法和机械结构,以满足容忍的不确定性。此外,我们进行了大量的实验:1)无支撑的动态平衡(即原地踏步)与六自由度(DoF)的机器人,水星; 2)无支撑的方向行走与水星; 3)行走在不规则和光滑的地形与水星;和4)原地行走与我们新设计的十自由度粘弹性液体冷却机器人,DRACO。总体而言,这项工作的主要贡献是:a)实现被动踝两足动物使用WBLC控制器和TVR规划器的无支撑动态运动的各种模式,b)进行不确定性分析,以改善水星的机械结构和控制器,以及c)设计一个全身控制策略,减少行走过程中的运动抖动。
2019-01-23 cs.RO
ADAPT: Analytical Disturbance-Aware Policy Training for Humanoid Locomotion
MARS Lab, Nanyang Technological University(南洋理工大学MARS实验室)
提出ADAPT框架,通过解析全身干扰观测器在线估计外力/力矩,无需传感器,提升人形机器人在干扰下的运动精度与鲁棒性。
2026-06-16 cs.RO
Learning Whole-Body Humanoid Locomotion via Motion Generation and Motion Tracking
Robotic Systems Lab, ETH Zuirch(苏黎世联邦理工学院机器人系统实验室);Simon Fraser University(西蒙弗雷泽大学);ETH AI Center, ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院人工智能中心);EPFL(苏黎世联邦理工学院)
本文提出结合参考动作学习与地形感知适应的全身体态人形运动框架,通过扩散模型预测地形感知参考动作,并利用强化学习训练全身体态追踪器,提升在不同地形上的适应能力。
2026-07-14 cs.RO
MASH: Cooperative-Heterogeneous Multi-Agent Reinforcement Learning for Single Humanoid Robot Locomotion
Faculty of Robot Science and Engineering, Northeastern University(机器人科学与工程学院,东北大学);Guangdong Key Laboratory of Intelligent Morphing Mechanisms and Adaptive Robotics and School of Intelligence Science and Engineering, the Harbin Institute of Technology Shenzhen(智能变形机制与适应机器人重点实验室和智能科学与工程学院,哈尔滨工业大学深圳)
本文提出MASH方法,将单个人形机器人的四肢视为独立智能体并共享全局评论家进行协作-异构多智能体强化学习,有效加速了训练收敛并提升了全身协作能力,优于传统单智能体方法。
2025-08-14 cs.AI cs.RO cs.SY