Impartial avoidance games for generating finite groups
研究有限群上的公正回避博弈,通过极大子群判定nim数,并应用于幂零、零星及对称群。
2016-02-01 math.CO math.GR
The general position avoidance game and hardness of general position games
本文研究图上的一般位置达成与避免博弈,证明其在直径至多为4的图上为PSPACE-complete,并给出特定图类中避免博弈获胜者的线性时间判定算法。
2023-09-13 cs.CC math.CO
Graph Ramsey games
我们认为组合的避免和成就游戏的基础上图拉姆齐理论:球员轮流着色仍然无色的边缘图G,每个球员被分配一个独特的颜色,每次移动选择一个边缘。在回避博弈中,完成一个与另一个图A同构的单色子图会导致立即失败或被禁止,第一个不能移动的玩家输了。在回避+变体中,双方玩家每次移动都可以自由选择多条边。在成就游戏中,第一个完成与A同构的单色子图的玩家获胜。Erdos & Selfridge(1973)是第一个发现这些博弈的一些易于处理的子案例的人,随后进行了大量的进一步研究。我们完成这些调查,解决所有不受限制的情况下的复杂性:我们证明,一般图拉姆齐回避,回避+和成就游戏及其几个变种是PSPACE完全的。我们超强解决一些非平凡的例子图拉姆齐避免游戏是基于对称的二进制拉姆齐数,并提供强有力的证据表明,所有其他情况下基于对称的二进制拉姆齐数是有效的棘手。保留字:组合博弈,图Ramsey理论,Ramsey博弈,PSPACE-完备性,复杂性,边着色,获胜策略,成就博弈,回避博弈,Sim博弈,Polya枚举公式,概率计数,机器学习,概率论,Java applet
1999-11-10 cs.CC cs.DM math.CO
Impartial avoidance and achievement games for generating symmetric and alternating groups
本研究分析对称群与交错群上的两种公正博弈,通过计算尼姆数确定其胜负结果,为有限群生成集博弈提供了理论判定。
2016-07-14 math.CO math.GR
Impartial achievement and avoidance games for generating finite groups
研究生成有限群的两个无偏博弈,利用结构图工具确定阿贝尔群和二面体群的nim数,并提出基于计算的猜想。
2017-10-01 math.CO math.GR
On the path-avoidance vertex-coloring game
对于任何图$F$和任何整数$r\geq 2$,表示为$m^*(F,r)$的\emph{online vertex-Ramsey density of $F$ and $r$}是通过确定性两人Ramsey型游戏(Painter vs.\ Builder)。该参数在最近的论文\cite{mrs11}中引入,其中表明在线顶点-拉姆齐密度决定了类似概率单人游戏的阈值(Painter vs.\二项随机图$G_{n,p}$)。对于一个大类的图$F$,包括团,圈,完全二分图,超立方体,车轮,和任意大小的星,一个简单的贪婪策略是最佳的画家和封闭的公式$m^*(F,r)$是已知的。在这项工作中,我们表明,对于$F=P_\ell$是一个(长)路径的情况下,图片是非常不同的。不难看出,对于适当定义的整数$k^*(P_\ell,r)$,$m^*(P_\ell,r)= 1-1/k^*(P_\ell,r)$,贪婪策略给出了$k^*(P_\ell,r)\geq \ell^r$的下界。我们构建和分析画家的策略,提高这个贪婪的下限由一个因子多项式在$\ell$,我们表明,没有超多项式的改善是可能的。
2011-03-29 math.CO math.PR
A Permutation Avoidance Game with Reverse Replies and Monotone Traps
研究了避免模式的 impartial 游戏 PAP,定义了长度为 k 的模式集合 B_k,证明其为唯一最小的单调强制子集,并确定了 k=3,4,5,6 的精确阈值,使用 B_k 的性质证明反向回应策略在 k=4 时获胜,猜测该策略对所有 k 和足够大的 n 都是获胜策略。
2026-03-16 cs.DM math.CO
Contraction Containment in Labeled Trees: Support Counts, Collision Cores, and Star Avoidance
Stanford Online High School(斯坦福在线高中)
研究标记树上收缩展示的计数问题,通过有界碰撞核定理和收缩菱形定理,建立了指数包含估计,为Reversal-Wilf问题提供有限碰撞核框架。
2026-08-13 math.CO
Online Ramsey Games for more than two colors
考虑下面的一个单人游戏,游戏在一个初始为空的图上进行,图中的顶点为$n$。在每一个阶段,随机选择一个新的边缘被添加,玩家必须立即用$r$可用的颜色之一着色边缘。她的目标是在不创建固定图$F$的单色副本的情况下,为尽可能多的边着色。我们使用容器和稀疏正则性技术来证明一个严格的上界上的典型持续时间的游戏与任意的,但固定的,颜色的数量为一个家庭的$2$平衡图。该界证实了Marciniszyn,Spöhel和Steger的猜想,并产生了第一个紧密的结果,在线图形避免游戏超过两种颜色。
2016-03-24 math.CO math.PR
The $\star$-operator and Invariant Subtraction Games
我们研究2人公平游戏,即所谓的\emph{invariant subtraction games},给定一组允许的移动,玩家轮流将大棋盘上的一颗棋子移向位置$\boldsymbol 0$。在这里,不变性意味着每个允许的移动在整个棋盘中都是可用的。然后我们定义一个新的博弈,旧博弈的$\star$,通过把除了$\boldsymbol 0$之外的$P$ -位置作为新博弈中的移动。一个这样的游戏是$\W^\star=$(Wythoff Nim)$^\star$,其中移动由具有无理模的互补贝蒂序列定义。本文给出了$\W^\star$的无穷多个$P$ -位置的多项式时间算法. $\star$的重复应用结果是为不变减法游戏的某个子类提供了特别好的性质,\emph{permutation games},我们在这里介绍。我们还介绍了\emph{ornament games}家族,其$P$ -位置定义了具有有理模的互补Beatty序列-因此与A有关。S. Fraenkel的'变种'老鼠和老鼠游戏-并给出了封闭的形式为这样的游戏的举动。我们还证明了($k$ -pile Nim)$^{\star\star}$ = $k$ -pile Nim.
2010-09-21 math.CO
Avoider-Enforcer star games
在本文中,我们研究$n$避免者-执行者对策上的$n$顶点的完全图的边集。对于每一个常数$k\geq 3$,我们分析的$k$星的游戏,避免试图避免声称$k$边事件到同一个顶点。我们分析了两个版本的避免者-执行者游戏-严格和单调-并为每个玩家提供明确的获胜策略。我们确定了阈值偏差的数量级$f^{mon}_\mathcal{F}$,$f^-_\mathcal{F}$和$f^+_\mathcal{F}$,其中$\mathcal{F}$是游戏的超图。
2015-01-30 math.CO
The Game Value of Sequential Compounds of Integers and Stars
本文研究了组合博弈论中由 Stromquist 和 Ullman 提出的序列复合的一般性质,并给出了有限个整数与星等基础博弈的序列复合的博弈值。
2024-11-13 math.CO
Nucleolus, Happy Nucleolus, and Vehicle Routing
Research Institute for Discrete Mathematics, University of Bonn(波恩大学离散数学研究所)
本文研究合作博弈中快乐核仁的计算,揭示其与核仁关系复杂且反驳相关猜想,解决MPS方案线性规划分离问题并消除约束,还为车辆路径博弈设计高效启发式方法并验证效果。
2025-11-14 cs.GT math.CO
How fast can Maker win in fair biased games?
研究了n阶完全图的边集上的(a:a)Maker-Breaker对策。在下面的四个博弈中-完美匹配博弈、汉密尔顿循环博弈、星因子博弈和路径因子博弈,我们的目标是确定Maker为了赢得这些博弈所需的最少移动次数。此外,对于除了明星因素博弈之外的所有博弈,我们展示了红色如何在这些博弈的强版本中获胜。
2016-02-08 math.CO
Domination game played on trees and spanning subgraphs
图G上的控制对策。顶点由两个玩家Dominator和Staller选择,一次一个。每一个被选中的顶点都必须扩大博弈中G被控制到该点的顶点集。两个玩家都使用一个最优策略--支配者尽可能快地结束游戏,而Staller则尽可能多地持续游戏。G的博弈控制数是Dominator开始博弈时选择的顶点数,而Staller开始博弈时G的Staller-start博弈控制数。在本文中,这两个游戏进行了研究时,树和生成子图。证明了树的博弈控制数的一个下界,并证明了它是渐近紧的。证明了对任意k,存在一棵博弈控制数为k且Staller-start博弈控制数为k+1的树T,且不存在博弈控制数为k且Staller-start博弈控制数为k-1的树T.研究了图与其生成子图的博弈控制数之间的关系。证明了对任意正整数n,存在图G及其生成树T,使得G的博弈控制数至少比T的博弈控制数多n。此外,还存在3-连通图G具有一个生成子图,使得该生成子图的博弈控制数任意小于G的博弈控制数.
2013-03-13 math.CO
Connected Subtraction Games on Subdivided Stars
Univ Lyon, Université Lyon 1(里昂大学);LAAS-CNRS, Université de Toulouse, CNRS, Université Toulouse 1 Capitole(图卢兹大学);Institut Fourier(傅里叶研究所)
研究连通子图减法游戏在细分星图上的周期性规律及特定规则下的游戏结果。
2018-07-27 cs.DM math.CO
Octal Games on Graphs: The game 0.33 on subdivided stars and bistars
LIMOS;LAAS-CNRS, Université de Toulouse, CNRS, INSA(图卢兹大学 LAAS-CNRS 研究中心);Univ Lyon, Université Lyon 1, LIRIS UMR CNRS 5205(里昂大学 里昂第一大学 LIRIS);CNRS/Université Grenoble-Alpes, Institut Fourier/SFR Maths à Modeler(法国国家科学研究中心/格勒诺布尔阿尔卑斯大学 傅里叶研究所);LAAS-CNRS, Université de Toulouse, CNRS, Université Toulouse 1 Capitole - IUT Rodez(图卢兹大学 LAAS-CNRS 研究中心);Fédération de Recherche Maths à Modeler, Institut Fourier(数学建模研究联盟 傅里叶研究所);Univ. Bordeaux, Bordeaux INP, CNRS, LaBRI, UMR5800(波尔多大学 波尔多理工学院 CNRS LaBRI)
本文研究了图上的八进制游戏0.33,分析了其在细分星图和双星图上的游戏规则与解法。
2018-06-08 cs.DM math.CO
The Normal Domination Partizan Game in Stars
Universidade Federal do Ceará(塞阿拉联邦大学)
研究星图及其完整分割图组件的正常偏党 domination 游戏胜负规则,确定任意初始着色下的胜者,并在完整二分图中获得部分结果。
2026-07-07 cs.DM math.CO