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arXiv 0803.3192cs.AI
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IEC中最小化用户疲劳的眼动追踪进化算法在交互式One-Max问题中的应用

Eye-Tracking Evolutionary Algorithm to minimize user's fatigue in IEC applied to Interactive One-Max problem

LIRIS Lab(里尔计算机科学与智能系统实验室);I3S Lab(信息、信号与智能系统实验室);LPEQ Lab(环境与质量实验室);University of Lyon1(里昂第一大学);University of Nice(尼斯大学)

Denis Pallez, Philippe Collard, Thierry Baccino, Laurent Dumercy

摘要:

在本文中,我们描述了一种新的算法,包括在结合眼动仪,以尽量减少疲劳的用户在交互式演化计算的评价过程中。然后将该方法应用于交互式One-Max优化问题。

英文摘要:

In this paper, we describe a new algorithm that consists in combining an eye-tracker for minimizing the fatigue of a user during the evaluation process of Interactive Evolutionary Computation. The approach is then applied to the Interactive One-Max optimization problem.

机构、总结、中文摘要均由AI分析而来,可能存在错误,请以论文正文为准。

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